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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
RPGツクールXP VALUE
【2009/01/29】
もう持ってる俺が持つ意味は無さそうですが
身内の作ったゲームがサンプルゲームとしていくつか収録されるようです。すげぇ…
それほどの知人友人を持った俺は、何だか淡いながら鼻が高くなった気持ちではあります。
え?俺のゲーム?
ああ、アレはどう考えても無理。サンプルにならんわ。
RPGらしくないってのも当然あるけど、サンプルゲームになるほどのクオリティでは無い事は確か。
ただ、自分の中ではそれなりにいい物を作れたと思っていますよ。
Vectorにレビューされたり、3冊もの雑誌やムックに掲載されるほどであったワケだし。
ただ、ebさん的には…ebさんの手で公開するには、いくつか相応しくない要素があっただけです。
アレな面とそれな面で色々とめんどくせぇ〜問題が…公言しないけど、思い当たる節がありすぎる。
俺のゲームをサンプルゲームの対象にしなかったebさんは大英断ですよ。
ファファファ
さて、今日はディシディアの方を思いっきりハマるとするかな。
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Ver1.11・ツクール作者向けバトン
【2008/11/16】
ツクール作者向けバトン
Q1
代表作、製作中の作品のタイトル名(複数可)
A1
A1 Historb〜青空への挑戦者たち〜(一応の代表作)、Historb(制作中)
Q2
メインで利用しているツクールは?また、ツクール以外に使用しているツールは?
A2
RPGツクールXP&VX。詳細は追記参照。
Q3
製作のお供に外せないモノといえば。(飲み物や書籍など)
A3
その時によって答えが変わる。詳細は追記参照。
Q4
製作する上で最も力を入れるところ・つい凝ってしまうところといえば。
A4
システム、かなぁ…あと、アホな小ネタを入れたりするところとか。
Q5
「これは成功した!」と思っている演出・イベント・素材等を一つ。
A5
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」の話になってしまう。詳細は追記参照。
Q6
他の作者の作品をプレイするにあたって、最も注目するところは。
A6
最初の5分でどれだけプレイヤーを惹き付けられてるか、かな。あとは追記参照。
Q7
人に作品を見せるのはやっぱり恥ずかしい?
A7
というよりも、緊張するか、若干不安になるかな。あとは追記参照。
Q8
いつか作りたい・作ってみたいゲームはありますか。
A8
ある。詳細は追記参照。
Q9
公式「ちびキャラツクール」に追加して欲しいパーツ案を。(VX所持者のみ)
A9
俺の一方的な都合で悪いけど、XP版も作ってバリエーションを増やしてって欲しいなぁ。
Q10
最後に、プレイしてくれた人や完成を期待してくれる人達に一言。
A10
ホント、「ありがとうございます」としか言いようがないです。
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【追記・補足】
A2:マップ作りやスクリプト素材作りにVX利用。
..同シリーズXPはVXで作ったマップを移植(Historb用)。
..つまりはゲーム製作にはXPでって事ですね。
A3:スポーツドリンク、レモンティー、手が汚れにくいお菓子、パン…口にするとすればこの辺りか。
..カンパンを食べながらってのもオツなものかも知れない(カンパン大好き。最近買ってないけど)。
A5:トランジションを使ってボスを消滅させたり、キャラクターセレクト時の激重さを解決させたり
.ゲーム中だと、オープニングとエンディングかな?あと、一部ボスのアニメ的な演出。
A6:シナリオから見た作者の嗜好周りなんかもその次くらいに注目してます。
A7:恥ずかしいと思うなら、そもそもそんなゲームを俺は作らないと思う。
..折角作ったんだし、見て欲しいと思う気持ちが強いなぁ。
A8:エターナった卒業制作RPGと別名義で作ったゲームをリメイクしたい。
..それと、「アクションゲームツクール」で迷宮組曲やリンクの冒険、メトロイドのような
..隠し面等を探す、謎を解いていくタイプのARPGを作ってみたい。
(上手く作る事ができれば、の話だが…)
…以上。
◆
沖縄から無事に帰ってきた俺がバトンに答えてみたぜ。
本当なら撮ってきた写真をうpしたいところだけど、何となく、それはヤバい予感がしたので載せない事にした。
まぁ、みんなが行きそうな所はある程度回ってきたと思う。
レンタカーの多さがハンパじゃなかったけど、それだけ沖縄を回っていくには
必要不可欠な存在って事だね。現に、ホテルから2時間くらいかかった所もあったし。
あと、非行期(一発変換)は思ってたほど酔うような乗り物じゃなかったかな。
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フム…
【2008/09/05】
本年度末にアクションゲームツクール登場ですね。
一応アクション、ARPG、シューティング等が作れる事になっているけれども
事と次第によっては、このツールがゲーム総合開発環境となりうるかも知れない。
ゲーム総合開発環境…ってのは少し言い過ぎかも知れないけれども
プラグインを導入すればアクション系じゃなくてもRPGその他のジャンルのゲームを
作れる可能性がある。それを示唆するようなスクショも見られたしね。
まぁ、あくまで可能性がある、というだけ、ね。
昨日入ったばかりの情報なので、今後の続報を知らない事には、何とも。
RPGツクールだけはまた別に作る、なんてのもあろうし
何よりこちらの期待が大きくなりすぎて「微妙だ」とかそういう結果にならないとも限らない。
ただ、要求スペックがねぇ…低解像度環境でゲームを作るなら
問題ないのかも知れないけれども、それでもどれほどのスペックが要求されるのか…
Core2Duo…って、俺自慢の(?)ノートPCでさえCoreDuo2GHzだぜ?
こりゃ若造には手を出せないかも知れないねぇ…
ハイスペックに拘る親父さんを持ってるか、バイトして金を稼げる、なんて環境がないとねぇ。
まあ、現行ツクールでも気合いを入れればすげぇの作れちゃうので
新ツクールに拘らずとも、何とでもなるでしょう。
俺は買っちゃうけれどもね。
その前にPC環境を整えねば。
◆
妥協と拘りが格闘した末、ちとPCを見積もってみた(やや高めに)。
本体だけで127000円…モニターを含めると17万円超…やべっ、辛ぇ〜
今年中は無理かも知れん、これは…ぐふっ!
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しばらく弄ってなかったので
【2008/07/20】
スクリプターとしての能力がガタ落ちしている俺ガイル…ぐふっ!
自分で組んだスクリプトすらキチンと理解できてない…なんてこった。
注釈をキチンと付けるようにしてるのに、時々注釈の意味すら分からなくなる事が…
時間を置いてスクリプトを見た時に注釈が理解できてないって事は
注釈の書き方が非常にマズかったって事だね。
スクリプターとしての能力が落ちてる事も手伝って
ウチのスクリプトを改良してくれた人のものを自分なりに更に改良もできず
(強引って仰ってたのでまだまだ改良の余地はあると見ていたので。)
改良してくれたものをそのまま出してしまったしなぁ…
…いや、まあ、ものによっては改良してくれた人のやり方のほうが完璧だったりするんだけれどもね。
ひょっとしたら今回のもベストなのかも…
少しずつ、勘を取り戻していくしかないかな。
…とはいったものの、VXで作ってるゲームが無いってのが痛い所。
「Historb」もVXで作ってたら否が応でも勘が戻るというものだけれども…
(RGSS1と2とでは仕組みが違う…RGSSも1も仕組みを忘れかかってると思う…)
【web拍手返事】
なおった?
直ったね。でも、またシステムの改造で壊れたりするかも知れないねぇ。
まあいやだ,たいぷさんたらえろえろなのね
(どうけ)
ファファファ
えろえろとえろいんだぜ(死
「TYPE74RX-T Presents」は、健全な(ry
今じゃ!パワーを○○○に!
いいですとも!
セルフバーニング
…ゑ、「こかん」に、じゃないの?(死
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次世代ツクール…だと?
【2008/06/28】
RPGツクールVXが発売されて、まだ半年くらいだというのに、早くも次世代ツクールの話題が。
XBOX360に対応と謳ってる…
…俺に360買えって事か?
XBOX360に対応で真っ先に俺が予想してるのが、画面解像度。
恐らくワイドサイズの解像度になるのかな、と。
…というワケで、勝手に作ってみる俺。
…これがやりたくて記事書いたんちゃうんかと、という声が出てきそうだけれども
大 正 解
ファファファ
まぁ、アレだ。こんなに早い時期に次世代ツクールの話が出たとは言え
来年中に出す事はありえないだろうなぁ、流れ的に。
出すにはあまりにも早すぎるしね。
う〜ん、2003からXPまでのスパンを考えると、早くて来年末かな。
RGSS3とかそういうのを採り入れるというなら…そして、作ってみたいゲームがあると感じたなら
RGSS3の素材にも手を付けようかなーとは思ってる。
…気の早い話だけれどもね。
推奨スペックは、きっと上がるだろうな。
最低でもPenIV2Gクラス…ヘタするとCoreクラスいくかも知れないね。
CoreSolo…あたりかなぁ。いくら要求スペック高くても。
それにつけても
おやつはカール
、こんな早い時期に次世代ツクールの話が出るとはねぇ。
まぁ、いまから如何なる性能なのか妄想するのも楽しい…かな。
過度の期待はしないようにしないと面食らうと思うので、ほどほどに…
XBOX360対応、としか分かってないし、忘れた頃にやってくる正式発表を
まったりと待つとしますか。
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