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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
頭文字D EXTREME STAGE その5
【2008/07/08】
ゲームネタで5回も引っ張ってきたのは恐らくこれが初めてかな。
ようやく、館智幸に勝てた俺は、その勢いで、プロジェクトDの啓介とバトル。
こちらは思いの外楽に勝てたんだけれども…やはり拓海が…勝てそうで勝てない。
筑波・往路の後半にあるコーナーがうまく処理できてないのが原因。
何とか3分5秒台を確実に出せるようにならないと拓海に勝つのは無理だ。
またしても苦難の日々が続くのか…
しかし、例え最終的に文太に勝てても、最初から文太や館智幸、プロジェクトDのダブルエースとは
バトルできなくなっちゃうらしいんだよなぁ。
一周クリアしてるから、いくらか強くなってるだろうし…二週目になると、館智幸には勝てる気しねぇ…
セーブデータのコピーってできんのかなぁ…
【web拍手返事】
素材ページの赤枠で囲ってある XP or VXの注意書きに書いてある「2と3」は消すか、違う言葉を入れた方がいいと思います。サポート停止していながらこの記述があると、また勘違いする人がいるかもしれませんよ。それとイニD最高!実写映画の最後のシーンが個人的にショッキング…
(通りすがり)
…確かにそうですね。
2と3の部分は消して書き直しました。
をを!ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ!
実写は実はまだ見た事無いんだけれども、序盤、拓海がリバースするシーンがあるらしいですね。
ああいうシーンは、個人的に苦手です(苦笑
んまぁ、一度は見ておきたいってのは、前から思ってる事なんで、時間の都合が合えば
見てみようと思っています。
ところで、BATTLE STAGEだったかに実写版頭文字D公開記念に
しげの先生のインタビューがオマケ映像として入ってたんですが、見てみる限り、実写映画版に対して
余り快く思って無さそうに感じました…「こんなの頭文字Dじゃねぇ!」とか考えてるんでしょうかねぇ。
Historb早くやりたいんだぜ。俺はいつまでも待ってるからな!
をを!そんな人が一人でもいてくれれば光栄です。サンクス!
今、モチベーションが低いけれども、このままエターナるつもりはさらさらないぜ。
色んな人から協力を貰ってるしね。
どうにかモチベーションを取り戻していければ…!
モチベーションを取り戻してアドレナリンどっぱどぱにするきっかけがあれば嬉しいけど
何とか、そのきっかけとなる出来事が起こる事を祈るばかりだ…
事と次第によっては今ハマってる頭文字Dをほっぽってでもゲーム作りに没頭…なんて可能性も
なきにしもあらずさ!
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頭文字D EXTREME STAGE その4
【2008/07/05】
とりあえず、筑波を制覇(隠しキャラ以外勝てたという意味で)する所まで進められた…
筑波は、コースマップから予想してたんだけど、赤城か秋名くらいの難易度だと思った。
追加コースの八方ヶ原だけど…なんか異様にオーバーステアしやすいコースになったなぁ。
その代わり、館智幸も含めて異常に強い奴はいなかったけれども。
(異常な強さは恐らく今の時点で秋名の拓海がダントツ。EASYでも負けまくったし。)
館智幸は、八方ヶ原の走り方さえマスターしてしまえば、そう強くはないレベル。
で、館智幸に勝てたら、いよいよプロジェクトDのダブルエースとバトルできるんだが…
コースに慣れてないせいで、なかなか勝てないぜ。
あと、館智幸戦のBGM、まさかの「RIDER OF THE SKY」だった…いや、この曲自体好きだけれども。
アニメを見てた俺は「FOREVER YOUNG」を流すのであった。
◆
ネット対戦は、勝って走り屋ランクを上げて行くには、ちょっとしたコツがいるね。
とりあえず俺なりにある攻略法というか、コツを見いだせた。
いや、電プチ、回線切りとは違って、けして卑怯な手ではないはず。
この戦略でSSクラスにたどり着いたら、別枠で書くかも知れない。
まぁ、ランクを上げて行く事自体は、多分難しくないとは思う。
D3クラスのプレイヤーがSSランクを相手に勝てる事もあるくらいだし。
とりあえず、クラスが段違いだからと言って、悲観しなくてもいいとは思う。
車の挙動、そしてコースに慣れてさえいれば、だけど。
◆
ロード中、TIPS(操作のコツとかテクとかが載ってる画像)の代わりに
過去作のように、漫画の表紙イラストを載せる方法があった事に、さっき気づいた俺…ゲフッゲフッ
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頭文字D EXTREME STAGE その3
【2008/07/04】
難易度EASYにしてもなかなか拓海に勝てなかったぜ。
しかし、艱難辛苦の末、ようやく勝利。
コーナーの攻略がある程度上手くできてないと勝てないわ、アレ。
逆に言えば、コーナーを確実に早く曲がれる腕さえあれば難易度HARDでもいけると思われる。
対人間ならばラインの潰し合いになるから一概に言えないと思うけど。
ランキング対戦、ゲーセンでもなかなかたどり着けなかったD2クラスに、ようやく昇進。
(拓海に勝った勢いで秋名を選択したのが正解だった…)
しかし、一度負けると、即刻ランクダウンなので、つかの間のD2、なんて事になると予想…
それが、俺クオリティ…ぐふっ!
んでも、アレだ。
スレでも誰かが言ってたけど、たとえD3でも、タイムアタックランキングの上位にいれば
それなりに格好つくと、俺も思っていたりする。
しかし、俺の場合はタイムアタックランキングの上位にはまず届かない。
ベスト10なんて、ねぇ…はは、はははは…!
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頭文字D EXTREME STAGE その2
【2008/07/03】
秋名攻略中…
涼介にやっとの思いで勝てたと思ったら今度は拓海にフルボッコにされて涙目な俺。
こんなじゃランキング対戦しても、話にならないなぁ…
ランキング対戦、3戦やったが…
1戦目。
DRIVING FORCE GT のACアダプタを差し忘れた事に気づかず
ステアリングできず、まさかの5600m差負け。
2戦目。
妙に勝率が高かったので、こりゃ勝てんわ、と思いつつ対戦したものの
あれ?未だ勝利を知らない俺にハナを持たせてくれてんのかな…って、それはないか。
多分、俺を雑魚と侮って(実際雑魚だが)ワザと始めは手を抜いてンだろうな…
…と、途中まで走ってたらいきなり相手の回線が切断された。
スレを見る限り、電プチに代わる行為っぽい…?
…まぁ、どっちでもいいや。
3戦目
秋名は苦手コースなんだがなぁ…と思いつつバトルした所、まさかの勝利。
ロビーに入ろうかと思ったけど、シャイな俺は入れずにいた。 ファファファ
しかし、行動催促伝説、最悪イージーモードでやってみっかな。
小学生までしか許されないだろうけどね。AAは省略。
◆
古いファミマガを約2000円で手にしたのはいいが
俺が一番見たかった、
肝心の記事が見事にぶっこ抜かれてた
…
ゴルァ!!
やられた・・なんというか・・敵ながらかっこよすぎる…なわけねぇだろ!
交換して貰おうと思っても「*これか゛ さいこ゛の ひとつて゛すよ*」状態…ぐふっ!
んまぁ、頭文字Dを2日も前に手に入れられた代償ってやつかな…
【web拍手返事】
ううむ。イニDの人。
ファファファ、すっかり「イニDの人」になってしまったね。
とりたんとこのリンクには「スタソルの人」って書いてあるんだけどねぇ…
いや、スタソルは好きなので間違いではないんだけれども。
少なくともこのサイトを立ちあげるまではかなりハマッてた(GC版)クチだしね。
まぁ、当分はハマリ続けるだろうなぁ、頭文字D。
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頭文字D EXTREME STAGE
【2008/07/02】
念願の(中略)手に入れたぞ!
…などと言えば(中略)な気がするが、まあそれはそれとして、早速ハマりまくった。
以前話した画面が荒いって件…適度な距離を保ってプレイすればあまり気にならなかった。
…というか、慣れただけなのかも知れないが。
当方プラズマテレビ使用なので、液晶だとどうかは分からない。
インストールは、やはり無かった。
ディスクは大事に扱おうぜ。さもないと、悪夢の読み込みエラーが…
ユーロビート曲の新曲追加はないので、八方ヶ原のBGMは既存の曲の使い回し。
東堂塾の二人の時はGO BEAT CRAZYで、星野好造戦はRASING HELL。
となると、館智幸戦はFOREVER YOUNG…かな?
思いの外、ロードが多く、ショップ画面はなんか処理が重かった。
んまあ、ロードの長さはアーケード版と変わりないかもだけれども。
しかし、アレだ。
俺はゲーセンにあまり金をつぎ込めない奴なので、頭文字D4(改も)は
それほどやり込んでなかったりする。
ゆえに、過去作品から豹変したマシンの挙動と壁ペナを早く理解しないと
ネット対戦どころか、CPU相手でも四苦八苦するだろう。
とりあえず、赤城まで制覇できたものの、秋名のナイトバトルあたりからは
多分死ぬほど苦戦を強いられると思う。
いろは坂の小柏カイ戦は、最悪EASYモードでやらんと、一生詰まりそうな気が…
ちなみに操作はコントローラではなく、「DRIVING FORCE GT」を使用。
PS2の「SPECIAL STAGE」のノリで操作してたらインド人…もとい!ハンドルがえらく重い…
まあ、じきに慣れたからいいけど。
ネット対戦、一度だけプレイ。
やはり今の段階では誰にも勝てそうにない…
とりあえず、公道最速伝説をクリアしないと…かなぁ。
…っと、キャラパーツだけど、初めのうちは異性用のパーツばかりが出てくるっぽい。
どうやら、ある程度強い相手に勝った時に選択した性別用のパーツが手に入る仕組みのようだ。
最後に、プレイしてて気になった点を一つ。
リプレイセーブ時は上書き保存できるようにして欲しかった。
リプレイセーブを選択するたびにデータが溜まっていくので、気が付いたらリプレイのデータで
いっぱいになり、管理が厄介になりそうな悪寒(一応、リプレイモードで消す事はできる)。
さて、しばらくはこのゲームにハマりまくってると思う。
しかも、長く遊べる系のゲームだから、頻度はともかく来年の今頃もきっとやってるだろうな。
ああ、ツクール界隈の知人と対戦したいもんだぜ。
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