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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
THE DEATH(?) TRAP
【2006/04/09】
ゴール(完成)が見えてくると急激にモチベーションが下がるのは
何かの恐ろしい罠ですか?
今日一日をゲーム製作のみに!…と意気込んだものの…
ほとんど午前中くらいしか意気込みが続きませんでした
。
…どこのチョロQだよ俺。
モチベーションの暴落を防ぐ手だてってなんかないっすかねぇ〜。
誰か僕をこの罠から救い出して下さい
自力で何とかするしか…
…何とかするしか…!
自分という名の敵には自分という名の味方を…って
よく分からない事を言ってみる俺です。
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製作・青空への挑戦者たち
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最近何も書いてませんが
【2006/04/08】
ゲーム製作自体は進んでます。
後は音楽とデバッグだけです…ってな時にまた記事を書きます。
それまではまあ、基本的に停滞モードです。
いつもおいで下さってる方々には申し訳ないです…
とりあえずゲームオーバー画面でも置いときますね。
どうみてもスターソルジャー(GC/PS2版)です。
本当に(中略)…って程でもないんですが、こういう画面にしたのはワザとです。
さすがにバックのデザインまで忠実に…ってのもアレなんでやりませんでしたが
飽くまで雰囲気をスターソルジャーになるたけ近づけたくてこうしたワケですね。
それに合わせてゲームオーバー用の曲もペロッと作っちゃいました。
ええ、その曲もやっぱりスターソr(中略)のノリです、ハイ。
…というか、ホント俺ってスターソルジャー好きですね。てへっ。
【web拍手返事】
…ネタじゃないゲーム作る予定が詰まってますby square
こちらもゲームを作る予定が詰まってますbyTYPE
…とか言っておきますか。
いや、マジな話自サイトでもネタが思いつかないのに
他のサイトのそうしたネタなんてひねり出して出るようなものでは…
そう、便秘の時に(中略)ても、徒労に終わるのと同じで。
…って、こればっか書いてないか、俺?!
【謎な検索ワード】
鐚駕磁鐚鰹竺
最近来てるのよ、これ。
…なあ、これ、何て読むねん…?
教えてゑ炉ぃ人!
…しかしこれ、考えようによっては必殺技名としても使えなくもないでもない。
最高に厨臭い必殺技候補として…ダメ?
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そろそろ書くネタが無くなってきたので
【2006/03/31】
このブログの更新速度もがちょーんと低下すると思いまふ。
巷で流行ってるたいぷ別…もとい、タイプ別性格判断はそのうちやってみようかな。
あ、バトンの類は今の所基本的には受け取らない方向でいってます。
んもう、書く事と言えばこれから書く事くらいかしらねぇ。
(エイプリルフールネタなんて用意する余裕すらないし。)
◆
ゲーム製作の方は、またひと山超えた所で細々とバグ修正なり
追加したい要素の導入なりやってます。
ゲーム自体はほとんど一通りプレイできる状態ではありますね。
なんというか、色々と肉付け段階ですかねぇ。
色々小細工したり、しょーもないネタをプチ込んだり。
う〜ん、そろそろデバッグを頼める時期が見えてきた…かな?
(いやいや、募集はしませんよ。このサイトが出来る前から知り合った人達に頼んでますから。)
というか、完成に近づくにつれ、思わぬバグが次々と発覚…ぐへぇっ!
早く土日にならんかなあ…平日はあまり進まないや。
というかノッて来ない。
んでも、最低細かい所でも1ステップずつ進めないとねぇ。
頑張ろう、俺。
◆
来週以降、サイトもブログもきっと停滞モードに入ると思います。
ゲームを作っててネタになるようなモンがあったら…その時は。
今更ゲームのストーリーなんかブログで語ってもねぇ。
ゲームページを作った時にやればいい事だし。
というか、書こうと思えば書けるけど、過去に書いてきた事と
全く同じ事を書いてしまう可能性が思いっきり高いし。
無理矢理ネタをひり出しても通常の3倍くらいしょっぱいネタしか…
そう、便秘の時に(中略)としても、徒労に終わるのと一緒ね。
とりあえずサイトの更新が停滞しても、ゲーム製作はけして停滞してないんで。
(…などと書いて誰かが期待してくれてるとでも思ってやがる痛い俺。なんて奴だ。)
…閑話休題。
去年の末に完成させるつもりが…冬に出すつもりが…
いつの間にか春だよ。ダメですねぇ。
もっとがんばりましょう、のハンコをペタッとこの記事に押したい気分だぜ。
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「めんどくさい」vs俺
【2006/03/26】
先日、「選択キャラごとの攻略法(主にバトル面)を
StoryEditorでつらつらと書いてる」と書きましたが
実はまだ終わってません。
「めんどくさい」という邪気が俺の運命を阻害してます。
でも、コレに打ち勝てないと自分が納得のいくようなゲームは作れないワケで。
別の場所で公開してたゲームの二の舞になってしまうワケで。
…コレは避けたい。
なので、この二日間の休み(※)で何とか終わらせたいね。次の作業に入りたいね。
※:昨日、行事の関係で「
私のしごと館
」に行ってたんですね。
んで、月曜日が振り替え休日ってワケです。
【久しぶりのweb拍手返事】
萌え声祭りをやってください>5万ヒット記念
えええええええええええええええええええええええ
萌え声祭り…って、をい…(w
そいつぁマズイぜ、多分マズイ、きっとマズイ。
申し訳ないがそいつはちょっとできないッスわ。
やりたい
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なんかやばいっすよ?
【2006/03/23】
もうすぐ5万ヒットっすか…
5万ヒットまでには何とか完成させたいとか密かに思ってたけど、チョイと無理ねぇ。
それじゃあ5万ヒット記念に何かやるかっつったら何も考えてないしねぇ。
せめてサイトリニューアルくらいは…とか思った事もあったんだけれども
いいデザインが思いつかないし時間が掛かりすぎる。
そんなのに時間潰すくらいならゲームを完成させたいし…う〜ん。
…ま、いっか。
◆
ゲーム製作の方は今何してるかと言うと、選択キャラごとの攻略法(主にバトル面)を
StoryEditorでつらつらと書いてる所だったりします。
ンな事やって何になるんだって話ですが、こういうのを書いておくと
ゲームの性質上、イロンなモノが見えてくるんですね。
「アッー!このキャラにはこんな攻略の仕方はさせたくない!」とか
「ちょっとこのキャラでプレーすると全体的にヌルくなる。
ハイスコアなんか簡単に叩き出せちゃうからちょっとフォロー入れるか…」とか
そういった事が分かりやすくなるんですね。
つまり、ゲームバランスを再考するいいきっかけ作りになるワケです。
テストプレーをしてて思うんですが、デフォルトのダメージのばらつき加減が
思ったより激しいな、と。
んま、そうゆーゲームバランスにしてしまった俺に問題があるってだけなのかも知れませんが。
スクリプト素材…何だかんだでウチが公開してるやつを割と採り入れちゃってますなぁ。
いや、極力ウチのを使ったゲームを作りたいってんじゃなくて
俺がどんなネタを導入したいのか、とゆー事を考えてポコポコ入れてたら
たまたまウチのが多かったってだけの話です。
んまあ、あまり余所様のスクリプトをなるべく導入しないで
極力自力で組み上げていきたいって拘りはありましたけど(ネタ自体は被ってたりしますけどね)。
とは言え、本命で製作するゲームに関しては恐らくそうも言ってられなくなるだろうねぇ。
…ってな事は以前にも書いたと思います。
導入したスクリプトについては最近ブログに書くネタが無くなってきてるんで
日を改めて羅列、といきまひょか。
◆
確かに最近ブログに書くネタが無くなってきてるけど
だからと言ってバトンネタで当面は…ってな事は個人的にやりたくないなぁ。
俺が書きたいと思う事を書いていきたいってのもあるし。
◆
某所、レスせにゃならん件数が50件ある…
ゲーム製作の方…というか、所謂「表の活動」にかまけてて
ずっと放置してたからなぁ。
スレの性質上、レスするからには来てるレスには一気に全レスしなきゃだし…
なんつーか、「すまん、○民よ…」としか言えないや。
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