自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
俺も参加しました。【2009/05/29】

ネタがねぇから出せねぇ…そう思ってたんだけど
仕事中にそれなりにネタが浮かんできたので
つい、「Historb」の製作と並行してやっちまった。
俺をよく知る人には良くも悪くも「俺らしい」ゲームに仕上がってると思います。

製作後記は、実際公開されてからにしましょうかね。
早くも色々と語りたくてしょうがないんですけどね。

ええっと、VXでは初の作品という事になるのかな。
VXはスクリプトばっか弄ってたからなぁ。
何か出しておきたいよなぁとは常々思ってはいたので
出せてよかったよかった。
| カテゴリー:Historb |
ぼちぼちマップでも描いてくか。【2009/05/01】
フィールドマップチップは、ほんの一部だけ自作…というか加工というか。平地、森、山の3つだけ。
XPで作ってた時に使ったやつを流用しただけなんだけどね。

ダンジョンマップは殆どRTPのを加工したものに。
単純に色替えしただけのものから、他の画像を使ったりしたものまで色々。

どうせなら全て自作…といきたい所だったけど、現時点では技量的に限界が…
なので、少ないながらも印象が変わりやすいものをチョイス、みたいな。
チョイスというか、たまたま上手くできたのが見た目の印象が変わるような
代物だったってだけだけども。全然チョイスじゃねぇ。

…ともあれ、マップ関係の素材製作は一応終了。またなんか気になる点が出たら
やり直すとかするかも知れないけど、それはまぁ置いといて、いよいよマップ作りですよ、奥さん。

ツクールVXは、同XPと比べてマップが非常に組みやすくなった。かなり喜ばしい事。
しかし、俺自身が矛盾のあるマップを作ってしまう危険がある点は変わらない罠。
どんなデザインにするか、センスが問われる部分です。
マップ作りのセンスなんて俺にはあったもんじゃねぇ。

でもまぁ、他のゲームを参考にしつつ、とりあえずラフスケッチ程度でも作っておかないと
イベントが置けない。モチベーション低下の原因にもなる。
逆にマップさえできてしまえば、しばらく楽になれる。ストーリーは完成してるからね。
ゲーム製作の進み具合も今までとは段違いに早くなるに違いない。希望的観測だけど。



さて、5月です。GWですよ。
ゲーム製作はもちろんやってるだろうけど、ドライブに行きたい。
しかし、車が汚れてきてるので、ここは気合い入れて洗車すっかな。
環境的にいくらきれいにしてもすぐ砂埃かぶって涙目なんだよなぁ…
そうかと言って頻繁に洗車するとキズが入りやすくなるし。
まぁ、文句言っても仕方ない。3ナンバー車が止められるスペースがあるだけでも有り難いと思わないと。
俺が住んでる地域には、時折3ナンバー車が通るには擦り傷覚悟で通らなきゃならないような
狭い道があるからね。
| カテゴリー:Historb |
【追記】素材調達&素材づくり【2009/04/23】
【17:50 追記】

「Historb」のシステム部分は一応完成…したかな。
はっきり「完成した」と言えないのは、マップ、イベント、データベースづくりを進めていないと
入れようのないデータがあるためです。
テレポート先のデータやらエスケープ…DQで言うところの「リレミト」ですね。
これを使った時に戻る場所のデータ、で、敵が使う特殊攻撃のダメージ計算式ね。

敵が使う特殊攻撃のダメージ計算式は、ある程度までは設定できてても
どんな雑魚を投入するかってのは、実際マップやイベントを作ってみないと設定しようがないってのがあって
「ここではこういう攻撃をする敵を出したい!」というのが出た時に、既に設定してあるもので済めばいいけど
たまに、変なところからダメージを算出したくなることがあるもんで…その時が来るたびに
スクリプトで設定を逐一追加していく事もありえるかなと。

…既に設定してるやつにも充分変なのがあるんだけど、それはまぁ置いといて。

他にも、ゲームの完成が見えた時にちょっと入れてみたいな、と思ったものを実装しようと
試みたりする事もあります。

既にそういうのが脳内にあるんだけども、今は自重してゲームの完成を目指していきます。

とりあえず、ホコグラ素材を製作…と言ってもこちらで設定して作ったものを
友達に更に加工してもらうって流れなんだけどね。

それと、RTP素材を加工してダンジョン用のタイルセットも作っていかないとね。

ゲーム製作も、また一段階大変な時期に入りつつありますが、頑張らないと。



なんか、ここんとこ色々とショッキングな事件起きてるなぁ…なんなんだろう。

【web拍手返事】
俺アーケードのbeatmaniaIIDX15は300プレイ位した記憶があんなぁ。
ゲーセンのサービスチケットとか使ったし使った金額はもっと安いはずだけど。
最近はDSiのDSiWareとかよくやるんだけど500円(=5クレ分)のソフトが出来よくて
パッケージと遜色なかったりして時代の流れってすごいなぁって思いました。
この話はどこに行くのだ。
(Square!)
サービスチケットか…う〜ん最寄りのゲーセンにそういうのあるのか、今度見てみるかな。
で、WiiWareだけじゃなくてDSiWareまで出してたのか。知らなかったなぁ。
WiiWareも値段の割にいい、あるいは、よさげなデキなの割とあるよ。
初めてやったのはスターソルジャーRかな。暫くやり込んでたけど
PS3版頭文字Dが出たんで、それ以来やらなくなっちゃったなぁ…
久々にWii引っ張り出してやってみたいとは思うけど、今、ゲームづくりのモチベーション高いしなぁ…
てか、迷宮組曲をWiiWare版で出してくれないかなー。もう出てるグラディウスもやりたい。

…って、ゲームづくりのモチベーション高くて云々言ったすぐ後にこれだよ俺(死
ホント、どこに行くんだこの話わ(w
| カテゴリー:Historb |
早くスクショを晒せる時が来る事を祈る【2009/03/27】
最近、モチベーションモチベーションうっさい俺。
夕べは度重なる睡眠不足で力尽きちゃいました。
というか、今から大体24時間前、風呂に入って寝ようとしてたんですが
寝ようとしても、なんか落ち着かない。だもんで、ネットサーフィンしたり「Historb」のシナリオやら
雑魚の設定の関係で完全版ではないにしろ、スキルデータ等を眺めつつ
どうシステムを組み上げていくか、考えたりしてたら3時くらいになっちゃって
さぁ寝ようと思っても、なまじ頭を働かせちゃってたからか、ちっとも眠れやしなかった。

結局午前7時就寝、同8時起き…つまり一時間しか眠れていなかった…
さすがにヤバイのでコンビニでドリンク剤買っての出勤でした。

今夜こそ、早く寝るぜ。
俺、この記事を書いたら、風呂に入って、さっさと寝るんだ…
…って、寝不足フラグかよ。



実はこっから今回のメインっぽい話。

ええっと、最近「Historb」カテゴリーにモチベーション高いぜ、うひゃ〜!な事ばっか書いてるけど
本来はこのカテゴリらしく、ゲーム内容について書いてみたりスクショ晒したりしないと
なんかアレだなーとは思ってるんですが、今スクショを晒すと色々と面倒な事に…

何しろVXでシステムを作ってる段階なんで、まだまだゲームの完成が見えてこない状況。
今スクショとか晒して手の内を見せるのは、モノがモノだけにかなり危険なんですよ。
いや、それほど凄いゲームを作ってるのかというと、そういうワケではないんですが。
寧ろ、「コイツはすげぇぜ!トリハダ立つ!」ってなモンを作って無いからこそ
手の内を見せられる状況じゃないというか。

サイトを立ち上げて数ヶ月くらいでしたかねぇ…作ってるゲームのタイトルを晒して
ゲームページを作って、スクショやシステムまで晒してたんですよ。

…それで失敗しちゃいました。
色々ありますが、一番の例は「フォースシステム」かな。
フォースゲージが満タンになったら特殊な技が使える、というものなんだけど
別にこのシステム自体、本質は斬新なシステムではない事は一発でお分かりですね。

でも、どこかは既に忘却の彼方なんですが、このシステムを名前もそのまんまでスクリプト素材として
公開されてたので、少なくともシステム名を変え、そして何故それが存在するのかという意味合いを
つけなきゃならなくなったんですね。
ああ、別にその素材屋さんを責めるとか、そんな事は考えてませんよ。
そんな風に考えるのは筋違いだし、まして、そのサイトさんを責めるなど、愚かの極みでしょ。
というか、こんなのは、さっさと完成させられなかった俺が悪い。

その時からすぐ、だったかも知れないけど、ゲームページを一旦ブッ潰しちゃいましたね。
手の内を見せるにはあまりに時期尚早だったと痛感したので。

とは言え、スクショを晒してもシャレで済む範囲でなら、晒す事もありますよ。

システムの事に少し触れたので、ついでに書いておきますが、「Historb」において
これは!というような目新しいシステムは何一つありません。
ただ、どういう所で魅せようか、面白いと感じさせようかってのは、ちゃんと考えてあります。
もちろん、それが全てのプレイヤーに受け入れられるとは思っていませんが。



さて、今日の仕事を無難にこなせたら、花見+2.5連休の始まりだぁよ。
| カテゴリー:Historb |
さぁ、このモチベーションはいつまで…【2009/03/14】
まだ、ゲーム製作のモチベーションが途絶えてません。果たしていつまで続く事やら。
もう、ヘタすると昼夜逆転しかねない状況になってる事があるので、仕事に支障を来しそうで怖い。
まぁ、そこまで起きてゲームを作った翌日は、仕事から戻ると力尽きて寝ちまってたりして
ゲーム製作どころじゃ無くなってたりしますが、モチベーションは不思議とまだ死んでません。

いや、今途絶えると色々まずくて、なにしろスクリプトを弄ってシステムを作ってる最中に
モチベーションが途絶えて半年くらいブランク空くと、どんなスクリプトの組み方をしたのか
忘れてしまう危険性があるので。

幸い、実装日誌をつけてるんで、何を実装したのか、どのスクリプト素材を使ったのかが分かる分
負担はある程度抑えられるんですが、スクリプト素材をエイリアスしない形で
直書きやってるので何がどーなってるのやらってのは、出てくるのかも知れない。

特に「Historb」製作において、キモとなっているのはstarさんの「XP風バトル」で
アレ、気が付けば、自分が想像してたよりもはるかに弄っちゃってました。
いや、見た目的にはよりXP風になった事以外は、あんま実感できないとは思う…かも知れないけど。



さて、俺的に装備画面製作とタメを張る程面倒なセーブ画面製作と、諸々のプレイヤーデータ表示を
実装させなきゃだけど…ここいらへんでモチベーションが途絶えない事を祈るしかない。
一応、XP版のプロジェクトも一緒に立ちあげて作ったりするんですが
役に立ってるのか役に立ってないのか、よく分からないという状況。
ただ、pixiaがバリバリ役に立ってます。
どういうレイアウトにするかとか、表示の微妙なズレを調べる時にもの凄く重宝します。
あと、一部ドット打ちせにゃならん部分が出た時にも…
と言っても、キャラチップ描けるレベルじゃないですが。



ひょっとしたら、スキンヘッドか、それに近い頭にするかも知れない。

【web拍手返事】
「トップページのweb拍手」から、真っ当なコメントを頂いたのは、ずいぶんとご無沙汰な気がしてならない。
「ブログ拍手」からは、さすがに変なのは来てなかったですが…さて、行きましょう。

この記事を見て、範囲攻撃「串刺し」を導入するか真剣に考えますた(DAI)
厳密には串=プロクシではなくプロキシなんだけど
プロクシの方が説得力(?)あるというか何というか…

しかし、なんか上手いコメントだなぁ…
どんなにガードしていても「串刺し」すれば防御無視、と(w

プロキシについては、後書きでちょっと書きたい事ができた。

とても素敵なスクリプト群でゲーム製作に凄い役立ってます。ありがとうございました!
こちらこそどうもありがとうございます。これからも宜しくお願いします。
使いにくいもの変なもの、そして時には不具合が生じる事もありますけどね。



プロキシって、アクセスした者の情報を偽って…って、この時点でも違うけど
あまつさえ管理人を攻撃する使い方が本来の使い方じゃないんだけどねぇ…
串刺して攻撃を受けた経験は、サイトを立ちあげる前から経験してきてるし
このサイトを運営している今も経験してるので
串使ってアクセスしてくる人間を、サイト運営上、という次元の話だけど
一律敵と見なさざるをえない。
…なんて思うようになってしまってる時点で相当病んでるなと思った。ダメだな俺。
何とかならんのか、俺。もちつけと。
| カテゴリー:Historb |

-->
カレンダー

10 | 2009/11 | 12
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 - - - - -



最近の記事



カテゴリー



リンク

自サイト(1)
RGSSサイト(2)
知己(3)

このブログをリンクに追加する



月別アーカイブ



ブログ内検索



RSSフィード



Powered By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ