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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
Ver1.11・ツクール作者向けバトン
【2008/11/16】
ツクール作者向けバトン
Q1
代表作、製作中の作品のタイトル名(複数可)
A1
A1 Historb〜青空への挑戦者たち〜(一応の代表作)、Historb(制作中)
Q2
メインで利用しているツクールは?また、ツクール以外に使用しているツールは?
A2
RPGツクールXP&VX。詳細は追記参照。
Q3
製作のお供に外せないモノといえば。(飲み物や書籍など)
A3
その時によって答えが変わる。詳細は追記参照。
Q4
製作する上で最も力を入れるところ・つい凝ってしまうところといえば。
A4
システム、かなぁ…あと、アホな小ネタを入れたりするところとか。
Q5
「これは成功した!」と思っている演出・イベント・素材等を一つ。
A5
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」の話になってしまう。詳細は追記参照。
Q6
他の作者の作品をプレイするにあたって、最も注目するところは。
A6
最初の5分でどれだけプレイヤーを惹き付けられてるか、かな。あとは追記参照。
Q7
人に作品を見せるのはやっぱり恥ずかしい?
A7
というよりも、緊張するか、若干不安になるかな。あとは追記参照。
Q8
いつか作りたい・作ってみたいゲームはありますか。
A8
ある。詳細は追記参照。
Q9
公式「ちびキャラツクール」に追加して欲しいパーツ案を。(VX所持者のみ)
A9
俺の一方的な都合で悪いけど、XP版も作ってバリエーションを増やしてって欲しいなぁ。
Q10
最後に、プレイしてくれた人や完成を期待してくれる人達に一言。
A10
ホント、「ありがとうございます」としか言いようがないです。
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【追記・補足】
A2:マップ作りやスクリプト素材作りにVX利用。
..同シリーズXPはVXで作ったマップを移植(Historb用)。
..つまりはゲーム製作にはXPでって事ですね。
A3:スポーツドリンク、レモンティー、手が汚れにくいお菓子、パン…口にするとすればこの辺りか。
..カンパンを食べながらってのもオツなものかも知れない(カンパン大好き。最近買ってないけど)。
A5:トランジションを使ってボスを消滅させたり、キャラクターセレクト時の激重さを解決させたり
.ゲーム中だと、オープニングとエンディングかな?あと、一部ボスのアニメ的な演出。
A6:シナリオから見た作者の嗜好周りなんかもその次くらいに注目してます。
A7:恥ずかしいと思うなら、そもそもそんなゲームを俺は作らないと思う。
..折角作ったんだし、見て欲しいと思う気持ちが強いなぁ。
A8:エターナった卒業制作RPGと別名義で作ったゲームをリメイクしたい。
..それと、「アクションゲームツクール」で迷宮組曲やリンクの冒険、メトロイドのような
..隠し面等を探す、謎を解いていくタイプのARPGを作ってみたい。
(上手く作る事ができれば、の話だが…)
…以上。
◆
沖縄から無事に帰ってきた俺がバトンに答えてみたぜ。
本当なら撮ってきた写真をうpしたいところだけど、何となく、それはヤバい予感がしたので載せない事にした。
まぁ、みんなが行きそうな所はある程度回ってきたと思う。
レンタカーの多さがハンパじゃなかったけど、それだけ沖縄を回っていくには
必要不可欠な存在って事だね。現に、ホテルから2時間くらいかかった所もあったし。
あと、非行期(一発変換)は思ってたほど酔うような乗り物じゃなかったかな。
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