…を掴むべく(??)ツクールとは関係ない事ばかりやっとる俺です。 いや、まぁ、雀の涙ほどのモチベーションが回復してる気がするんだけれどもね。 もう少しこう…何というか、「これは!!」と、焚きつけるトリガーとなるものが見つからない… 見つけられないでいる状態かな。
色んなゲームを見ていく必要があるのかなぁ。 ただ、プレイするのが面倒というのが。 ファファファ んでも、一時間くらいでクリアできるような短編はやってみたいかも。
後は、まさかの処女作(別名義だが)「天からの使者」リプレイ。
完成されたシナリオ・システムなどではけしてない。 公の場に晒そうものなら、何これ…って思うようなものなのに。 なぜかリプレイしたくなる俺ガイル。
頭文字D EXTREME STAGE発売まで、あと3日(フラゲすっからあと2日だが)。 それまでに、何かやっとくかなぁ… といいつつ、ファミコンのレトロゲームにハマッてしまうかも知れんッ!
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待ちに待った給料日だぜ。 んまぁ、環境上、今のところ普通の社会人ほど貰えてないんだけれどもね。 俺が長年探し求めてきた80年代のゲーム雑誌を買いまくるぜ。 プレミアついて2000円くらいするけれども…
昔のファミマガとか見てると、ついつい見た記事のゲームをやりたくなっちゃうんだよね。
【web拍手返事】 次世代ツクールではRuby使えるんですかね・・・Cでなんたらとか書いてたけど・・・ う〜ん…過去の流れから考えると、使えるようになるかも知れませんね。 そもそも「RPG」ツクールかどうかはまだ分からない感じだけど。 何ツクールであるかにせよ、RGSSみたいな要素は、これからのツクールでは 出てくるんじゃないかな。
仮にRubyでなくCになるなら、という話で進めていくと Rubyを知っていればCは入っていきやすいんじゃないかなぁと思います。 自分でクラスやメソッドを作れるのであれば、そう難しくないはず。 ただ、微妙に記述方法が違うので(変数の型宣言やヘッダファイルの設定をしないとだし) それに慣れるまでは違和感を覚えるかも知れないけど、多分すぐ慣れる。 慣れてしまえば、こちらのものです。
CだとDLLファイルとか自分で作れていいかも知れないなぁ。 コンパイル使うから、インタプリタと違って処理も速いし。 HSPのように、インタプリタもコンパイルもOKだともっといいかもだけど。
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