自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
モチベーションを取り戻すきっかけ【2008/06/30】
…を掴むべく(??)ツクールとは関係ない事ばかりやっとる俺です。
いや、まぁ、雀の涙ほどのモチベーションが回復してる気がするんだけれどもね。
もう少しこう…何というか、「これは!!」と、焚きつけるトリガーとなるものが見つからない…
見つけられないでいる状態かな。

色んなゲームを見ていく必要があるのかなぁ。
ただ、プレイするのが面倒というのが。 ファファファ
んでも、一時間くらいでクリアできるような短編はやってみたいかも。

後は、まさかの処女作(別名義だが)「天からの使者」リプレイ。

完成されたシナリオ・システムなどではけしてない。
公の場に晒そうものなら、何これ…って思うようなものなのに。
なぜかリプレイしたくなる俺ガイル。

頭文字D EXTREME STAGE発売まで、あと3日(フラゲすっからあと2日だが)。
それまでに、何かやっとくかなぁ…
といいつつ、ファミコンのレトロゲームにハマッてしまうかも知れんッ!



待ちに待った給料日だぜ。
んまぁ、環境上、今のところ普通の社会人ほど貰えてないんだけれどもね。
俺が長年探し求めてきた80年代のゲーム雑誌を買いまくるぜ。
プレミアついて2000円くらいするけれども…

昔のファミマガとか見てると、ついつい見た記事のゲームをやりたくなっちゃうんだよね。

【web拍手返事】
次世代ツクールではRuby使えるんですかね・・・Cでなんたらとか書いてたけど・・・
う〜ん…過去の流れから考えると、使えるようになるかも知れませんね。
そもそも「RPG」ツクールかどうかはまだ分からない感じだけど。
何ツクールであるかにせよ、RGSSみたいな要素は、これからのツクールでは
出てくるんじゃないかな。

仮にRubyでなくCになるなら、という話で進めていくと
Rubyを知っていればCは入っていきやすいんじゃないかなぁと思います。
自分でクラスやメソッドを作れるのであれば、そう難しくないはず。
ただ、微妙に記述方法が違うので(変数の型宣言やヘッダファイルの設定をしないとだし)
それに慣れるまでは違和感を覚えるかも知れないけど、多分すぐ慣れる。
慣れてしまえば、こちらのものです。

CだとDLLファイルとか自分で作れていいかも知れないなぁ。
コンパイル使うから、インタプリタと違って処理も速いし。
HSPのように、インタプリタもコンパイルもOKだともっといいかもだけど。
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