自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
「天からの使者」リメイク(リベンジとも言う)【2006/01/08】
まだ本命どころか、今作ってるのすらも完成してないのに
こんな話しちゃっていいのか、俺。

結論から言うと、本命が完成するまで着手しませんよ、さすがに。
ただねぇ…最近、一部の人にこれをやってもらったんですよ。
すると、俺もここはマズったなぁと思う所の他にも改善すべき点が出るわ出るわ…

そうすると、リベンジしたい気持ちがムラムラとメラメラと湧いてくるワケですよ。
で、それにはまず本命を完成させなきゃ…そして、今作ってるやつも
至急完成させなきゃ…と思うワケですよ。
ある意味このゲーム、第二の本命と言えるかも(本命に第一、第二ってあんのかよ?)。



リメイクにあたって、一応どんな感じにしたいかはある程度考えてます。

1.サイドビューバトル
本命の「Historb」はデフォ戦なんですが、このゲームではサイドビューで。
デフォルト戦闘のようなバトラーイラストは使いません。
ただ、サイドビュー用モンスター素材に苦労しそうですね。
んま、イラストらしいイラストは顔グラくらいですかねぇ。

2.オリジナルストーリーの追加
結構中身スカスカだったんで色々追加イベントをと考えてます。
それと、エンディング後のボーナスダンジョンのメンバーは
ストーリー上、4人固定、パーティ組み替え不可だったんですが
どうにかしてエンディング後も連れて行けるようにしてみます。

このゲームを知ってる人のために申し上げておきますと、
例の4人組がある状況になる事に変わりはありません。
そして、他のメンバーがその状況になる事はありません。

で、一部の人にしか分からないイベントや一般人受けしにくいであろう
ある系統のネタは撤廃します。

これを踏まえても、「Historb」よりはプレー時間が短くなると思います。

3.新システムの導入
もっとも、これは斬新だぜーってなモノにはならないと思います。

4.その他
既にストーリーをご存じの方でも多分楽しめると思います。多分。
新約・聖剣伝説的な変化は遂げちゃいますし。
主要ボスのエピソードや動機等、ストーリーの核となる部分をもう少し洗練させたいですね。

2分間モードと5分間モードってのをおまけモードとして導入したんですが、
「10 minutes」でそのネタをほとんど丸パクリしました
「青空への挑戦者」で(この手のゲームで)俺が一番やりたかった事を
全て消化する腹づもりでいるので、排除します。

…まあ、とりあえずはそんな所でしょうかねぇ。



おまけ。RPGツクール2000版・天からの使者のスクショ。
上記の理由でこのバージョンのゲーム自体は公開の予定無しです。
なお、顔グラ・キャラチップはFirst Seed Material様の素材を
使用しております。

天からの使者・タイトル画面

タイトル画面です。ロゴはFFを意識してましたね。

天からの使者・ストーリーモード

処女作だけあって古くさいマップデザインですね。
その上キャラチップにRTPも混在してます(死
(ツクール界ではタブー視されている行為とか。)

天からの使者・タイムアタックモード

これが「10 minutes」の元ネタです。
基本マップ構成から隠しキャラの位置に至るまで、90%パクってます(死

【web拍手返事】

じゃあたいぷたんを人格攻撃します

じゃあボクは泣きます(w

こにちわぁv

こにちわぁ♥

…って、何やってンだ、俺…_| ̄|○|||||


| カテゴリー:Historb |
この記事に対するコメント
ほっほーう!
僕も自分のゲームを更新してますよー。 …というか、しまくってる(汗
ゲームバランスとか、結構大きく変えちゃったし。
でもやっぱり公開は、新作とか本命の後だよね。(僕はその予定)

リメイクといえば、今はアルファナッツさんがリメイクしまくってるよね。
「え、新作は?」な気分にもなったりしますが(^^;)

>その上キャラチップにRTPも混在してます(死
>(ツクール界ではタブー視されている行為とか。)
…まじ? 平気で禁忌を犯してますが、なにか(笑
【2006/01/08 14:59】 URL | hat #2NU31nKA [ 編集]


……なんか”最近”というところが気にかかるな……

……ココで”禁忌”の台詞吐いていい?
(ダメだったらメッセでw)
【2006/01/08 17:01】 URL | くろーん #- [ 編集]

ホッホウですよー(違
>hatたん
う〜ん、俺だけじゃあなかったのね。

アルファナッツさん御大にゃ敵わないよなぁ(苦笑
あそこがリメイクに取っ掛かったらスゴイのツクるの間違いなし。
てか、企画者を始め、有能な人材が揃ってるのが強みだよなぁ…
いいねぇ、ああいう環境。俺も、俺自身の(色んな意味での)レベルを上げて
信頼を勝ち取って、人脈広げないとなぁ…なんて思う事しかり。
まあ「今の俺」も現状を考えると恵まれてはいると思うけどね。
ならむらさんに、とりたんだし。

んま、普通そうでしょ。
でないとさすがに本命のために依頼したならむらさんやとりたんに悪いし。
何しろアレもまたけして短編モノじゃあないから。
(…シナリオそのものを作るだけならHistorbほど時間も掛からず
 2000版のスイッチ状況を見直し、反省点・不満点を書きだしていけば
 比較的にパパパッ!と作れちゃうんだけれどもね。)

>クローンたん
その件に関してはまた後ほど聞こうか(よく分かってない所もあるし)。
昨日は一日精神状態が思わしくなかったから
コンタクト取ろうと思えなかったけど。
【2006/01/09 06:55】 URL | TYPE74RX-T #BE8E2aSU [ 編集]



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