| 「10 Minutes」の続編、始動!【2005/10/13】 |
某所の冬のうp祭りにまた参加しようかなと考えてます。 前回(10 Minutes)の反省点を活かして スコアアタックRPGを突き詰めていきたいと思ってます。 今回はちょっと前回より更に真剣にやっちゃうかもです。 ホントはHistorbのスペシャルモードのために取っておこうと思いましたが、 アレでやりたかった事をこれに全部ぶつけてしまおうと。
で、Historbのスペシャルモードは、また違うモノにしようか、または 思い切って無くそうか… いろいろと考え中です。
タイトルはねぇ…どうしよ。出来れば「ブルースカイ」という単語を入れたいと思うけど どうなるかはまだ未定です。 ストーリー的には10 Minutesの続編と言ってもいいでしょうね。 ただ、バトラーキャラその他素材は外部素材を使います。 「どーせ野プリン使うんだろ?」なんて声が聞こえてきそうですが どれをひっさげてくるかは、やってのお楽しみ…かな(w 分かる人には分かるかも知れませんが、秘密です。
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んと、昨日公開した「アクターの複数回行動」スクリプト…アレには無駄に手こずらされました。
Scene_Battleの流れを見て、どこからどういじくろうか、という所から始まって… そこから競合対策として、既存のメソッドを弄る時は可能な限りaliasを使っていく… というのにえらく固執しました。 これに固執しなければそれほど苦労なく完成していたんですがねぇ。 でも、素材として配布する以上はねぇ…競合はなるたけ避けたい事項ですからねぇ… んま、どーしてもalias使えない場合もあるんだけれどもね。 alias覚えちゃうと昔公開したスクリプトのつったない事つったない事(苦笑 RGSSWikiに公開してる「ランダムターゲット連撃」も、 今見たら色々直した方がいいかなぁとか思うヶ所があったりします。
…今も完璧なワケじゃないんですけどね。もっとスマートな表現方法もあるでしょうに。 未だに正規表現を理解しきってないしねぇ。
…話逸れちゃいました。 aliasの話はこれで置いといて、だ。
複数回コマンド入力させる処理、行動させる処理も嫌と言うほど悩まされました。 こんなんどないしたらええねん!…と、半ば諦めかけてて 掲示板で「やっぱり出来ませんでした、すみませんでした。」…って謝ろうと、何度思った事か(苦笑 しかし、俺もバトル関係のスクリプトを多く扱っている者として、というか、 バトル分野を比較的得意としてる俺としては、あがくだけあがいてみる事にした。 何というか、半分意地でしたね。 RGSS素材屋として?バトル系スクリプトを得意としてる者として?
…いや、どうかなぁ。まあ、全くなかったワケじゃないですけど。
うまく言葉に出来ない。 ウチみたいな所が新聞にリンクされた、というのもどっかで支えになってるし。 うーん、色んな物事が混ざり合った結果かなと。 とりあえず何でもいいから同じアクターが連続でコマンド入力出来る事を目的に色々やってみた。 それが終わったら今度はちゃんと順番通りに行動出来るように色々やってみた。 ホントもう、積み重ねですね。 最後は信じられない頭の回転力とモチベーションで加速度的に完成まで持っていけましたが。 これはもう運が良かったと言うしかないです。
んま、苦労した割にはユーザーにはどーでもいい素材だったかも知れないけれどもね。
…そ。時間掛けたからと言って必ず素晴らしい物が出来るとは限らないわけです。 つまり、どれだけ苦労しても、人に受け入れられなければどーしようもないワケです。
んま、俺の場合、一人でも喜んでくれたら、楽しんでくれたら、という気持ちを基本的に持ってるんで、 ウケが悪くてもある程度諦めがついちゃいます。
Historbなんかもそう。ただ、自分が納得するモノを作れれば。 これに関しては自己満足的な部分が多いと思います。 何しろガキの頃から作りたいと思ってたゲームですからねぇ。
ただ、だからといってテキトーに作りたくない。 いや、俺的に一生懸命なつもりでもプレイヤーにとってはテキトーと思われるだろうけど。
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