自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
ふぐあいぽろぽろ【2009/06/30】
【8:52追記】
以前のような実行ファイル形式での配布をとりやめました。
理由は以下の3点です。

1.全てのバージョンに対処するたびに、その分テストプレイが必要
2.Ver1.11にパッチを当てたものに更なるパッチを当てる事が、なぜかできなかった
3.アップデータを作成した時点で容量が元の暗号化アーカイブの2倍以上になってしまった

…後に挙げた理由ほど大きな要因ですね。



フッ、バグなんてゲームを作った本人にも気づかぬ所にあるもんだぜ…
まだまだ探せば、きっとあるんだろうなぁ…
今度致命的なバグが見つかろうもんなら、ただのバグ修正にとどまらず、何か…
ちょっと考えてます。

今回の修正版もエンディング周りにマイナーチェンジ的なものを施してます。
まぁ、相当やり込んだ人しか見られないかも知れませんが…

…今回、作ってて思った事があります。
こんな短編にもかかわらず、バグ修正+テストプレイってのは、かなり辛い作業だと。

何しろ暗号化したデータは、たまに壊れる事があるから…
タイトル画像だけならまだしも、万一、それ以外の基本データ部分が壊れるような事があったら…
なので、暗号化後は、特に用心してチェックしないといけない。
まぁ、実際はゲームが動かないか、画像素材が読めなくなる事がある程度だとは思うけどね。
なので、ちょっとしたバグでも、発覚するとかなり辛い。

おそろしいぜ アニキ・・オレは
後から発覚する こいつが・・!!

             ・ ・ ・

とは言え、モノがモノなので、ちゃんとしたものにならないと、俺的に納得いかない。
ゲームを公開してて、プレイヤーにバグを…それも俺なら絶対気づきにくいような所でのバグを
訴えられると、辛い。
辛いってのは、直さなきゃならないという意味よりも、バグで先に進められないせいで
投げられるかも知れないという意味で…ってな方がずっと大きい。
面白くないから投げられるよりも、ずっと辛い。

ある程度納得のいくものを出したいってのもあるので、余計にね。

いや、まぁ、意外なハイスコアに繋がったり、少し戦闘が楽になれるくらいのものなら
基本的に残しちゃいますが。
例えば、セドリックのAPが戦闘不能になっても上昇し続けるのは
本来、こちらの意図した動作ではないものの、戦闘が少しだけ楽になるなら
少なくとも祭り開催中は、敢えて直さないでいたりします。
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