自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
【追記】素材調達&素材づくり【2009/04/23】
【17:50 追記】

「Historb」のシステム部分は一応完成…したかな。
はっきり「完成した」と言えないのは、マップ、イベント、データベースづくりを進めていないと
入れようのないデータがあるためです。
テレポート先のデータやらエスケープ…DQで言うところの「リレミト」ですね。
これを使った時に戻る場所のデータ、で、敵が使う特殊攻撃のダメージ計算式ね。

敵が使う特殊攻撃のダメージ計算式は、ある程度までは設定できてても
どんな雑魚を投入するかってのは、実際マップやイベントを作ってみないと設定しようがないってのがあって
「ここではこういう攻撃をする敵を出したい!」というのが出た時に、既に設定してあるもので済めばいいけど
たまに、変なところからダメージを算出したくなることがあるもんで…その時が来るたびに
スクリプトで設定を逐一追加していく事もありえるかなと。

…既に設定してるやつにも充分変なのがあるんだけど、それはまぁ置いといて。

他にも、ゲームの完成が見えた時にちょっと入れてみたいな、と思ったものを実装しようと
試みたりする事もあります。

既にそういうのが脳内にあるんだけども、今は自重してゲームの完成を目指していきます。

とりあえず、ホコグラ素材を製作…と言ってもこちらで設定して作ったものを
友達に更に加工してもらうって流れなんだけどね。

それと、RTP素材を加工してダンジョン用のタイルセットも作っていかないとね。

ゲーム製作も、また一段階大変な時期に入りつつありますが、頑張らないと。



なんか、ここんとこ色々とショッキングな事件起きてるなぁ…なんなんだろう。

【web拍手返事】
俺アーケードのbeatmaniaIIDX15は300プレイ位した記憶があんなぁ。
ゲーセンのサービスチケットとか使ったし使った金額はもっと安いはずだけど。
最近はDSiのDSiWareとかよくやるんだけど500円(=5クレ分)のソフトが出来よくて
パッケージと遜色なかったりして時代の流れってすごいなぁって思いました。
この話はどこに行くのだ。
(Square!)
サービスチケットか…う〜ん最寄りのゲーセンにそういうのあるのか、今度見てみるかな。
で、WiiWareだけじゃなくてDSiWareまで出してたのか。知らなかったなぁ。
WiiWareも値段の割にいい、あるいは、よさげなデキなの割とあるよ。
初めてやったのはスターソルジャーRかな。暫くやり込んでたけど
PS3版頭文字Dが出たんで、それ以来やらなくなっちゃったなぁ…
久々にWii引っ張り出してやってみたいとは思うけど、今、ゲームづくりのモチベーション高いしなぁ…
てか、迷宮組曲をWiiWare版で出してくれないかなー。もう出てるグラディウスもやりたい。

…って、ゲームづくりのモチベーション高くて云々言ったすぐ後にこれだよ俺(死
ホント、どこに行くんだこの話わ(w
| カテゴリー:Historb |
頭文字D ARCADE STAGE 5 その2【2009/04/20】
前に一度書いたので、今回はその2です。

「公道最速伝説」を軽くプレイしたんだけど、CPUが妙に弱い…
ゲーセン版にしては珍しく難易度EASYに設定してあるようだ。
恐らくは全国対戦をやる人が多いからなのかも知れないけど、これは妙に弱すぎる。
なにしろ、EXTREME STAGE…ゲーセン版4では秋名の藤原拓海にあれほど苦戦したってのに
今回、たった数回挑戦しただけで勝てちゃったし、金の都合で断念したけど
館智幸も、あと数回挑戦したら勝てそうなくらいだったしね。

こっちは車の挙動を完全に把握しきっていない上、コース攻略もきちんとできてない状態だったのに…
この調子だと、まさかの一週目クリアを達成してしまいそう。
ゲーセンのゲームじゃ、恐らく「影の伝説」以来の事…

…それほどまでに、ゲーセンのゲームはトロい俺です。
単純に、難易度をEASYに設定されたゲームに当たれてなかっただけとも言えるかも知れないけど。
元々ゲーセンにはあまり金をつぎ込まないのは、これが一因してたのかな。
もっと俺がゲーム上手けりゃ、恐らくは今以上にゲーセンに金をつぎ込んでたかも知れない。

ただ、ゲーセンで人気のあったものは、家庭用に高確率で移植されてるせいか
それともゲームは家庭用ゲーム主体だったせいか、直接の原因は自分でもよく分からないけど
俺はゲーセンで何千円とつぎ込むのが馬鹿馬鹿しく感じる人間なんですね。
好きな時にやれないし、基本的に難しいから元は取れないし、散々やり込んでクリアしても何も残らない。
おまけにゲーセンの性質上、過去のゲームをプレイしたいって時にできない…
できても、そういう環境を整えるのが色んな意味で困難だしね。
*おおっと*ゲーセンに多額の金をつぎ込んでやりこむ人の事をどうこう言うつもりはないです。
寧ろ、そこまで金つぎ込める人が貧乏ヌルゲーマーな俺にゃ羨ましいです。

このゲームの場合は、ゲームが好きなのはもちろんの事、カードに記録が残るのと
CPU対戦の難易度が妙に簡単だったから
ちょっと金をつぎ込みたくなれた。これは俺の中では極めて異例の事。
もう、カード作りを入れたら通算2500円くらいはつぎ込んでるかも。

ちなみに「影の伝説」につぎ込んだ金は1500円だったかな。それよりもっと安かったかな。
簡単にクリアできる上、スコアも多く加算されるからハイスコアを得られる喜びも味わえたし。
その勢いで、ファミコン版を買ってかなり凹まされたのも今となっては良きおもひで。ファファファ

ところで「影の伝説」には、敵を倒して得られるスコアがファミコン版並に低いバージョンも
あったらしいね。

…って、今回、頭文字Dの話なのに影の伝説で締めてどーすんだ俺。
| カテゴリー:頭文字D |
難病解析プロジェクト【2009/04/16】
参加して3日くらいになるんだけど、終了した仕事量が0.00のままなのは何でなんだぜ?
なんか、参加しておいて何もしてないみたいで、チームの人に申し訳ない感じ。
設定の仕方に問題があるんだろうか…それともこういうもんなのか…?

タスクを見る限りはちゃんと進行しているような感じはするんだけどなぁ…
一定の数を提出しないと反映されないとかなのかな…?
昔やったUDの時と違って謎い所が多いな。

とりあえずちゃんと提出できてるっぽいRosetta@homeを一旦停止させてWCG一本で
しばらく様子を見てみるかな。

【追記】
仕事量、0.00から数字に変化がありました。
とりあえず問題無さそうです。
| カテゴリー:日記 |
6ヶ月点検【2009/04/13】
久しぶりの月曜休みで嬉しい俺が来ましたよ。

表題の件ですが、まだ6ヶ月経ってません。
でも、そろそろ行かないといけなくなってしまった。
というのも、納車が11月頭過ぎ辺りだったので、その半年後と言えばGWの時期。
なので、ディーラー側も前倒しの点検を勧めてきたってのと、今月半ばにあるお客様感謝デーの
特典が目的…ってのもあったりする。

いやまぁ、ものすげぇ特典があるワケじゃないけど。
| カテゴリー: |
いつか規約とか取っ払えるといいな【2009/04/07】
それは「どんな困った輩にも寛容に、そして優しくなれるといいな」という意味ではない。
俺にとって規約は面倒事を回避するためのものだから。
違う方向から言うと、規約は俺なりの甘さでもあるけど。

俺は元々面倒な規約を「ダラダラと」書くのは嫌いなんです。
必要最低限の事を簡単に書くだけで済ましちゃいたいんですね。
とても信じて貰える話じゃないですが。

本来なら規約を口やかましく書かなくても俺の裁量で黙ってスルーしていけばいいんだけど
変な優しさ、というよりも甘さかな。これがあるせいで、それができず
「こうしたらスルーだよ」と前もって警告してしまうんですね。
詳しい規約を何も書かずにいると「!? なんで”スルー”なんですか?! あ?」とか言われても
仕方ないって「今の俺は」思ってしまうんです。

表向きには「あまりに想定できなかった事態が過去に起きすぎたため」に
ダラダラと規約を書いてるとしてるんだけど、本質的な部分はこの記事に書いてる通りです。

サイトリニューアル後は、規約も地味に変わります。
で、FAQ形式主体にしようかなと。分からないけど。

しっかし、ダラダラ書かないで簡潔かつ完璧な書き方って無いものかなぁ。
簡単に書いてるけど、「ああ、これはダメなんだな」ってどんな人にも分かるような、そんな規約の書き方。

できれば何もかもひっくるめて20行以内に収めたいところ。飽くまで理想ですが。

【web拍手返事】
あれ?コメント欄があったから普通に使ったんだけd  …良くある事だよな!(Square!)
*おおっと*
確認できたぜ。全然想定外だったぜ。今はもうテンプレ側で対策したよ。
-->が残っちゃってるけど、深刻な問題でもないし、気が向いた時に何とかする(w
| カテゴリー:雑記 |
水面下で…【2009/04/03】
まったりと、サイトリニューアルの作業を進めています。
ゲーム製作があるから、リニューアルばかりに注力していないといった所かな。

サイトリニューアルにおいて、一番壁になっているのが、150以上あるページを
全て変えてしまわないといけない事…これが超糞メンド臭い。
んで、どーするか。

実は、3年前に関係者以外は閲覧できないゲーム製作用のブログを立ち上げていたんですが
結局色々あって俺メモ状態になり、イロンなSNSの登場で、存在する価値が無くなりつつあったので
ゲーム製作用のブログを主にRGSS素材用ブログにしてしまおうという結論に達しました。
んで、色々とテンプレをいじりつつ、ぼちぼちと移植作業を進めているところです。
ああ、コメント機能はこのブログ同様、できなくします。
コメントできないブログにコメントできる方法があるらしいですが
それをされても、そもそもチェックしないので意味はないです。

まぁ、普通にこの方向で行ってしまうと「TYPE74RX-T Presents」本家サイトの
存在価値が無くなってしまうので、素材更新情報はトップページを見ないと分かりにくくしたり
色々考えてます。

phpが使える環境下にあれば外部ブログに移植する必要はないんですけどね…
今はあまり金が使えない状況で…ぐふっ!

【web拍手返事】
そんな事言うから俺もつい魔が差してやっちゃったZE!(Square!)
いやー、俺も本当は何もしないつもりでいたんだけどね、ギリギリまで。

てか、間違えて「コメントの管理」をクリックしてなかったら、そのコメントに気づかないまま
スルーしちまうところだったぜ。
今は見ての通りコメントできないようにしてあるんで見る必要のない部分だから。
だもんで、今回はweb拍手コメント扱いとして返事させて貰ったよ。
| カテゴリー:日記 |
今俺の出すゲームのスタンス。【2009/04/02】
今は、色んな人にプレイして貰いたいのと、色々試してみたいってのがあって
なるたけ必要以上に重くならない事を意識して作ってます。

クリアまでしてくれたら、それで大満足。
そのため、クリアするまでの難易度は割と低めに、でも、ぬる過ぎないを意識してます。
だけど、極められるもんなら極めてみやがれなスタンスです。

ちなみに、今作ってるのには殺す気満々、殺れるもんなら殺ってみやがれな裏ボスが一部いて
そういうのには、俺としては速攻で心が折れて投げて欲しい感じ。
ただし、ゲームを極めてて、対策が万全であれば倒せちゃう…そんなバランスなんだけどね。



ツクール新聞さん、何かあったんだらうか。復活するのかなと思って待ってたんだけど。
もしかして、復活する準備は既に整ってて、今は復活する時期を窺ってる状態なのかなー。

とりあえずデッドリンク状態になってるので「トップページからは」一時的にリンクを剥がしてます。
復活したら、また元に戻すという事で。

代わりに、というのとは全く違うんですが、ウチの更新状況を取り上げてくれてる
ツクラーの瓦版さんをトップリンクに貼ってます。リンクページには先日貼ったんだけど。
| カテゴリー:ゲーム製作 |
何もしない…はずだった!はずだったのだ!【2009/04/01】
しかし、宇宙の法則はそんなに甘くない!
運命をk…っと、それは置いといて。

即席でやっちまいました。
ムシャクシャしてやってないから今も反省はしていない。

つーか、トップページ、元々色々とおかしかったりするので、ある意味普段とあんま変わらないね。
で、今日気づいたどーでもいい事だけど、VXでHistorb作ってるのに「XPで開発中」のままだった。

サイトをリニューアルするとか言いながら、ちっともやってないもんだから
色々とほったらかしモード。
XP開発者用ツール、もう需要無いから「近日取っ払う」とか言いながら、残しちゃってるしね。

ま、この辺は俺の気の向くままにとでも言っておきましょうか。
いつかやる、そのうちやるとか宣言したら絶対やらねぇから。ファファファ

来年のエイプリルネタ…もう少しちゃんとした形でやれるといいな。
ちゃんとした形でやりたいのにやれなくて、毎年プチ悔しい思いしてるよ。



あまりここにリンク関係の話を書かない俺。
独断と偏見でちょこちょこ付けたり剥がしたりしてるせいもあるんだけども
今回、割と変動あったと思うのでちょっと書いてみる。
最近、リンク切れだったサイトを一部除いて取っ払い、お世話になってるサイトさんとかを
新規に加えてみました。
ああ、今回の取っ払いは、閉鎖したのかどうか、検索した上でやりました。

ちなみにウチは、自分と親しい間柄の人のや、ゲーム製作その他諸々で
お世話になってる、若しくはなったサイトさんは、リンクから外してません。
| カテゴリー:日記 |

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