自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
さぁ、このモチベーションはいつまで…【2009/03/14】
まだ、ゲーム製作のモチベーションが途絶えてません。果たしていつまで続く事やら。
もう、ヘタすると昼夜逆転しかねない状況になってる事があるので、仕事に支障を来しそうで怖い。
まぁ、そこまで起きてゲームを作った翌日は、仕事から戻ると力尽きて寝ちまってたりして
ゲーム製作どころじゃ無くなってたりしますが、モチベーションは不思議とまだ死んでません。

いや、今途絶えると色々まずくて、なにしろスクリプトを弄ってシステムを作ってる最中に
モチベーションが途絶えて半年くらいブランク空くと、どんなスクリプトの組み方をしたのか
忘れてしまう危険性があるので。

幸い、実装日誌をつけてるんで、何を実装したのか、どのスクリプト素材を使ったのかが分かる分
負担はある程度抑えられるんですが、スクリプト素材をエイリアスしない形で
直書きやってるので何がどーなってるのやらってのは、出てくるのかも知れない。

特に「Historb」製作において、キモとなっているのはstarさんの「XP風バトル」で
アレ、気が付けば、自分が想像してたよりもはるかに弄っちゃってました。
いや、見た目的にはよりXP風になった事以外は、あんま実感できないとは思う…かも知れないけど。



さて、俺的に装備画面製作とタメを張る程面倒なセーブ画面製作と、諸々のプレイヤーデータ表示を
実装させなきゃだけど…ここいらへんでモチベーションが途絶えない事を祈るしかない。
一応、XP版のプロジェクトも一緒に立ちあげて作ったりするんですが
役に立ってるのか役に立ってないのか、よく分からないという状況。
ただ、pixiaがバリバリ役に立ってます。
どういうレイアウトにするかとか、表示の微妙なズレを調べる時にもの凄く重宝します。
あと、一部ドット打ちせにゃならん部分が出た時にも…
と言っても、キャラチップ描けるレベルじゃないですが。



ひょっとしたら、スキンヘッドか、それに近い頭にするかも知れない。

【web拍手返事】
「トップページのweb拍手」から、真っ当なコメントを頂いたのは、ずいぶんとご無沙汰な気がしてならない。
「ブログ拍手」からは、さすがに変なのは来てなかったですが…さて、行きましょう。

この記事を見て、範囲攻撃「串刺し」を導入するか真剣に考えますた(DAI)
厳密には串=プロクシではなくプロキシなんだけど
プロクシの方が説得力(?)あるというか何というか…

しかし、なんか上手いコメントだなぁ…
どんなにガードしていても「串刺し」すれば防御無視、と(w

プロキシについては、後書きでちょっと書きたい事ができた。

とても素敵なスクリプト群でゲーム製作に凄い役立ってます。ありがとうございました!
こちらこそどうもありがとうございます。これからも宜しくお願いします。
使いにくいもの変なもの、そして時には不具合が生じる事もありますけどね。



プロキシって、アクセスした者の情報を偽って…って、この時点でも違うけど
あまつさえ管理人を攻撃する使い方が本来の使い方じゃないんだけどねぇ…
串刺して攻撃を受けた経験は、サイトを立ちあげる前から経験してきてるし
このサイトを運営している今も経験してるので
串使ってアクセスしてくる人間を、サイト運営上、という次元の話だけど
一律敵と見なさざるをえない。
…なんて思うようになってしまってる時点で相当病んでるなと思った。ダメだな俺。
何とかならんのか、俺。もちつけと。
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