自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
ツクールXPでゲームは作らないのか?【2009/03/09】
と聞かれると、答えはYESともNOとも言えない状況。
というのも、やはり作るゲームの仕様によってはXPで作る方が断然いい場合もあるから。
ひょっとしたらマップを組む時のレイヤー機能が活かされるかなーとか
地形タグをよく使うならXPかなーとか、そういうのがあるワケで。

「Historb」の場合は、その仕様上、エリア設定が楽な方がいいし、丸文字フォントを使いたかったし
ストーリーのベースのノリが20年前のゲームだったりするので、マップのデザイン的にも
こっちの方がいいなと思ったもんで。
おまけにスクリプト自体もRGSS2に慣れてしまってるってのもある。軽いし。



XPでとことん軽くするには、もう少しベースのスクリプトを研究する必要がある。
どうすれば軽くなるか、無駄な処理をしてるってのは、実は自分が感じた事じゃなくて
この界隈でそう言われてた事がちょくちょくあったから。

いやまあ、自分でもこれは要らないんじゃね?と思うような処理はあるんだけど
消したらまた違う所で不具合が出てややこしい事になるのが怖くて
自分じゃ軽量化に手が出せない…そんな感じ。

おまけにベースのスクリプトを改造して、余所様の素材を導入する時
ややこしい事にならないかな…ってのも考慮しないといけないしね。

何度も言うけど、スクリプト素材は、他の素材と違って、ただ入れればOK!ってワケにはいかない。
時には自分で改造してやっと導入に成功って事も普通にあるワケで。
絵とか音楽みたいにインポートしたら即使えるような素材作りは恐らく不可能な領域だと俺は思う。
素材としてスクリプトを作るなら、尚更。

自分用に作るなら、「あーこういうのできないけど、やったらバグるけど、自分のゲームじゃ必要ないから
気にする事ねーやな」…ってなれるから、その分すげぇ作りやすいんだけどね。

まぁ、逆に自分用のゲームとは言え、ひょっとしたらこんな事するかも知れないってのがあるんで
必ずしも機能追加しないワケじゃないし、寧ろ公開中の素材に+αの機能を
付けたりさえする場合もある。



今もまだスクリプトを組んでシステムを完成させようとしてるんだけど
自分用にスクリプトを組んでると、改めて「スクリプト素材を作る事の難しさ」を思い知らされるね。
今の俺には、みんながどんなスクリプトを使ってるのかをリサーチして
よく使われるスクリプトに対応する…って所まで行く気力がない。
まぁ、幸いにも商売でやってるワケじゃないから義務づける必要はないのが救いではある。

これが金取ってるとなると、ちょっとした事でも責任重大になっちゃうからねぇ。
いや、金取ってないから全ての面で無責任でいいって言ってるワケじゃないよ。
ただ、管理人の裁量で多くの来訪者に対して損害を与えない範囲で自由にできるってだけで。

これは、商売でやってない、趣味でやってるサイトさん全てに対して言える事だけどね。
だからこそ、サイトごとにルールが異なるワケで…特に素材屋だと、利用規約なんかそうだね。

面倒事を徹底的に回避してもいいし、敢えて荒れた様相を見せてでも立ち向かうも良し。
ま、俺は俺のやり方で今後もやっていく。飽くまで自分に負担が掛からないように。
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