自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
アクションゲームツクール【2009/03/06】
せっかく発売日に買ったので、どーんと弄って、どーんと内容を書いてしまおう!
…と思ったのですが、ウチのRGSS2素材「全滅時セーブ場所に移動」に
致命的なバグがてんこ盛りだったので、それどころじゃなかったです。
なので、結局2時間ほど弄くった感触を述べるに留める事に。

えー、これはアレですね。半分想像の域を出てませんが
モノがモノなので、基本的にドット絵バリバリ描ける人が色々と有利なツールな気がしました。
このツール専用素材を扱うドット絵師さんが出てきたら、活躍できそう。
もっとも、ドット絵は描ける人はさらっと描ける人もいればドット絵そのものが上手くても
描くのにかなりの時間が掛かる人もいるので、一概に言えたものではありませんが。

さて、感触ですが、ディシディアFFの時みたいに慣れるまで少し時間を要しそう。
キャンバス、ガジェット、プラグイン…俺的にコンストラクションツールとしては
すぐにはピンと来ない単語が出てきてますが、RPGツクールで言えば、あるいはその他のツールで言えば
こういう事かぁ〜みたいな感じで弄っていくうちに分かってきそう。
本気で作る時が来たら、マニュアル片手に、まずは元々あるやつを改造する所から始めて
要領を少しずつ可能な限り覚えていきます。
初めてRGSSを勉強した時なんかはノートとかに書いてましたね。
なんか専門学校でC言語を習った時と似たような感覚でした。
…って、どーでもいーですね。

マニュアル見てもワケわかんなくて、ついネットで教えて君モードになる人の気持ちが
分かった気がしますが、俺はなるべくそうならないようにしたい。
どーしても分からなかったら、多分マニュアルに書いてる事の解釈について聞くかも知れないね。
これってこういう事なのか、これは、こういう認識でいいのか…とかね。
ヘタな質問のぶつけ方すると大恥かきますからね。気を付けないと。
…ま、もっとも俺もバカだから違った所で大恥かいたりする時が…ぐふっ!

ともあれ、弄る時間は短かったですが、今の時点でも片鱗だけとは言え
何となく分かったような気がします。ホント、何となく。



えー、冒頭に書いたRGSS2素材「全滅時セーブ場所に移動」ですが
まぁ、どうにか基礎の部分に関わるシャレにならん不具合は解消されたと思います。
ただ、更新版を正式に公開しているワケではないです。
まだ、作り手故に気づかないような致命的なバグが残ってないとも言い切れないし。
正式な公開は、もう少し先になるかな。週末には出したいな。
今は「新・不具合報告スレ」内で、名目上β版として公開している状態です。
あれでいい状態という事になれば、そのまま正式公開版に移行します。



さーて、「Historb」の製作、そろそろ再開しないと。
システムがスクリプト上では完成していないのでさっさと作り上げたい気分。
進み具合がどうなるかは、俺のモチベーション次第。頑張らないと!
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