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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
早くスクショを晒せる時が来る事を祈る
【2009/03/27】
最近、モチベーションモチベーションうっさい俺。
夕べは度重なる睡眠不足で力尽きちゃいました。
というか、今から大体24時間前、風呂に入って寝ようとしてたんですが
寝ようとしても、なんか落ち着かない。だもんで、ネットサーフィンしたり「Historb」のシナリオやら
雑魚の設定の関係で完全版ではないにしろ、スキルデータ等を眺めつつ
どうシステムを組み上げていくか、考えたりしてたら3時くらいになっちゃって
さぁ寝ようと思っても、なまじ頭を働かせちゃってたからか、ちっとも眠れやしなかった。
結局午前7時就寝、同8時起き…つまり一時間しか眠れていなかった…
さすがにヤバイのでコンビニでドリンク剤買っての出勤でした。
今夜こそ、早く寝るぜ。
俺、この記事を書いたら、風呂に入って、さっさと寝るんだ…
…って、寝不足フラグかよ。
◆
実はこっから今回のメインっぽい話。
ええっと、最近「Historb」カテゴリーにモチベーション高いぜ、うひゃ〜!な事ばっか書いてるけど
本来はこのカテゴリらしく、ゲーム内容について書いてみたりスクショ晒したりしないと
なんかアレだなーとは思ってるんですが、今スクショを晒すと色々と面倒な事に…
何しろVXでシステムを作ってる段階なんで、まだまだゲームの完成が見えてこない状況。
今スクショとか晒して手の内を見せるのは、モノがモノだけにかなり危険なんですよ。
いや、それほど凄いゲームを作ってるのかというと、そういうワケではないんですが。
寧ろ、「コイツはすげぇぜ!トリハダ立つ!」ってなモンを作って無いからこそ
手の内を見せられる状況じゃないというか。
サイトを立ち上げて数ヶ月くらいでしたかねぇ…作ってるゲームのタイトルを晒して
ゲームページを作って、スクショやシステムまで晒してたんですよ。
…それで失敗しちゃいました。
色々ありますが、一番の例は「フォースシステム」かな。
フォースゲージが満タンになったら特殊な技が使える、というものなんだけど
別にこのシステム自体、本質は斬新なシステムではない事は一発でお分かりですね。
でも、どこかは既に忘却の彼方なんですが、このシステムを名前もそのまんまでスクリプト素材として
公開されてたので、少なくともシステム名を変え、そして何故それが存在するのかという意味合いを
つけなきゃならなくなったんですね。
ああ、別にその素材屋さんを責めるとか、そんな事は考えてませんよ。
そんな風に考えるのは筋違いだし、まして、そのサイトさんを責めるなど、愚かの極みでしょ。
というか、こんなのは、さっさと完成させられなかった俺が悪い。
その時からすぐ、だったかも知れないけど、ゲームページを一旦ブッ潰しちゃいましたね。
手の内を見せるにはあまりに時期尚早だったと痛感したので。
とは言え、スクショを晒してもシャレで済む範囲でなら、晒す事もありますよ。
システムの事に少し触れたので、ついでに書いておきますが、「Historb」において
これは!というような目新しいシステムは何一つありません。
ただ、どういう所で魅せようか、面白いと感じさせようかってのは、ちゃんと考えてあります。
もちろん、それが全てのプレイヤーに受け入れられるとは思っていませんが。
◆
さて、今日の仕事を無難にこなせたら、花見+2.5連休の始まりだぁよ。
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Historb
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4月に向けて
【2009/03/26】
他のサイトさんたちは何かやるのかなぁ…
俺?今年は何もしないと宣言しておこうかな。
今から頑張ってネタを捻出すれば、間に合うかも知れないけど
最近はゲーム作りに対するモチベーションが高いので、ゲーム作りそっちのけにしてまで
やる気になれない気分。
本来、常にこうあるべきなんだけど、なかなかそうもいかなくて…
去年なんか、その辺のモチベーションは、ほとんど無かったかも知れないなぁ。
ああ、マップ作りで詰まって、そのまんまになっちゃってたんだっけ。
…っと、ゲーム作りの話は次回に回そう。
今回はエイプリルフールネタの話メインにしておきたい。
というか、ゲーム作りの話をつらつら書いてしまうと本題から逸れるどころか
こっちの話がメインな内容になっちゃって、違うカテゴリに書くべき記事になっちゃうし。
【俺メモ】
モチベーションとかゲーム作りとか
去年はどーだったとか
【俺ホモ】
ウホッ
…で終わってしまうのも少し気が引ける。
せっかくだし、某帝国臣民の方がここを見てる可能性も否定できないし書いておくか。
まぁ、今こんな状態なんで、レスはまだちょっとできないかな。
流石に来月の今頃にはモチベーションが切れてると思うので、その時になれば…
10レスずつ小出しで…ってのもアレだ。なんせそれで叩かれた方もいたしね。
あの手のスレは、やっぱモチベーションだなーと、俺は思った。
モチベーションの高さも、レスの質に繋がるんじゃないかと、最近ふと思った。
もちろん、知識やメンタルの強さも重要だけど。
しかし、俺があの手のスレを経験してなかったら、このサイトは立ち上げてなかったなぁ。
この辺の話も、いつかやりたい。
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日記
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車の乗り心地
【2009/03/18】
車を手に入れたことを書いて以来、殆ど毎日のように「インプレッサ 2.0i-S」で検索して
ここを訪れる方がいらっしゃるので、もうちょっと書いてみたくなった。
仕事柄、社用車を時折使うんだけど…って、大抵の会社はそうなんだろうけど。
…今まで仕事で車に乗る事の無いような仕事場で働いてきたので、こんな事を書いております、ハイ。
話を戻すと、社用車を運転してると、愛車の乗り心地の良さを改めて実感する。
これが最近の車の乗り心地なのか、それともGHインプレッサがそういう仕様にしてあるのか
俺が今まで20年以上前の車に乗り続けてきたからなのか…それは俺には判断しかねるけど
とにかく乗り心地の良さについ感動さえする。
座り心地はいいし、ちょっとハンドル切ったらすぐ曲がってくれるし。
まぁでも、現行のGHインプレッサは「速さから解放された車」とよく言われてる感があるし
「車を運転する楽しさを追求した車」みたいだし、このインプレッサの仕様によるものというのは
全くないとも思えない。
ああ、好きな車に乗ってるという感覚から来る補正ってのは、もちろんあると思ってる。
実際、前期型、特にWRXSTIに乗ってた人の中には「フニャ足だ」「ネコ足だ」と
乗り心地に不満に感じた人も結構いるようだしね。
俺は前期型は乗った事無いから、どれだけ悪いのかは理解しようがない。
なので、いい車だなぁとしか思えないんだけどね。
最後に燃費。
最近は街乗りばかりなので燃費が徐々に低下してゆく…ぐふっ!
公道の環境次第では、そんなに低下しないとは思うんだけどね。
ドライブするにはもってこい!みたいな道が近所にあるとかね。
まぁ俺の場合、ドライブは加太を通って、孝子峠を抜けて帰ってくるコースなんだけど
あの辺は道は広いとは言えないけど、ドライブのコースとしては、まぁまぁな感じかな。
運転初心者も安心!という感はする。
【web拍手返事】
坊主は本当にいいですよね〜自分も10年くらい坊主一筋です。
坊主のメリットはバリカンさえあれば自分で出来ることですかね。
かれこれ10年間ほとんど散髪屋さんに入ってません。
ちなみに自分は夏は3〜6mm冬は9〜12mmというこだわりがありますw
スキンヘッドはやめといたほうがいいですよ〜剃る時に血が出る可能性大なので!!
をを!坊主歴10年の人が!
あー、散髪代が浮くのも、今の俺にはデカいです。なにしろ散髪代、約4000円かかるんで。
長さは…今の拘りはとにかく短く、かなー。この時期はちょっとばかり寒いかも知れませんが
最近はだいぶ暖かくなったので問題ないかなと(w
スキンヘッドは、親に止められました(苦笑
ホントはスキンヘッドまでやりたかったんですけどねぇ…完全に抜けようが無くなっていいからねぇ。
あ、普通のカミソリで剃るとそりゃ怪我しますよ(w
俺、電気カミソリ持ってるんで、それで剃ってしまえば怪我一つしないです。
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車
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丸刈りータ
【2009/03/16】
前回、スキンヘッドか、それに近い頭にするかも知れない、と書きましたが
ついにやっちゃいました。
出勤したら、多分皆驚くだろなー。「頭触らせて〜」とか言われそう。
ま、触られてもムカつかないような面子ばかりだからいいけど。
頭洗うのがすげぇ楽、ドライヤー要らない、布団の上に抜け毛が散乱することもない…
と、三拍子揃ったメリットが。
さて、今月は毎週月曜が仕事休み、つまり今日は休みなので有意義に過ごすさー。
前の夜は素材作りとかシステム作りで殆ど寝てなかったんだけど、流石に今夜はゆっくり寝ます。
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日記
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さぁ、このモチベーションはいつまで…
【2009/03/14】
まだ、ゲーム製作のモチベーションが途絶えてません。果たしていつまで続く事やら。
もう、ヘタすると昼夜逆転しかねない状況になってる事があるので、仕事に支障を来しそうで怖い。
まぁ、そこまで起きてゲームを作った翌日は、仕事から戻ると力尽きて寝ちまってたりして
ゲーム製作どころじゃ無くなってたりしますが、モチベーションは不思議とまだ死んでません。
いや、今途絶えると色々まずくて、なにしろスクリプトを弄ってシステムを作ってる最中に
モチベーションが途絶えて半年くらいブランク空くと、どんなスクリプトの組み方をしたのか
忘れてしまう危険性があるので。
幸い、実装日誌をつけてるんで、何を実装したのか、どのスクリプト素材を使ったのかが分かる分
負担はある程度抑えられるんですが、スクリプト素材をエイリアスしない形で
直書きやってるので何がどーなってるのやらってのは、出てくるのかも知れない。
特に「Historb」製作において、キモとなっているのはstarさんの「XP風バトル」で
アレ、気が付けば、自分が想像してたよりもはるかに弄っちゃってました。
いや、見た目的にはよりXP風になった事以外は、あんま実感できないとは思う…かも知れないけど。
◆
さて、俺的に装備画面製作とタメを張る程面倒なセーブ画面製作と、諸々のプレイヤーデータ表示を
実装させなきゃだけど…ここいらへんでモチベーションが途絶えない事を祈るしかない。
一応、XP版のプロジェクトも一緒に立ちあげて作ったりするんですが
役に立ってるのか役に立ってないのか、よく分からないという状況。
ただ、pixiaがバリバリ役に立ってます。
どういうレイアウトにするかとか、表示の微妙なズレを調べる時にもの凄く重宝します。
あと、一部ドット打ちせにゃならん部分が出た時にも…
と言っても、キャラチップ描けるレベルじゃないですが。
◆
ひょっとしたら、スキンヘッドか、それに近い頭にするかも知れない。
【web拍手返事】
「トップページのweb拍手」から、真っ当なコメントを頂いたのは、ずいぶんとご無沙汰な気がしてならない。
「ブログ拍手」からは、さすがに変なのは来てなかったですが…さて、行きましょう。
この記事を見て、範囲攻撃「串刺し」を導入するか真剣に考えますた
(DAI)
厳密には串=プロクシではなくプロキシなんだけど
プロクシの方が説得力(?)あるというか何というか…
しかし、なんか上手いコメントだなぁ…
どんなにガードしていても「串刺し」すれば防御無視、と(w
プロキシについては、後書きでちょっと書きたい事ができた。
とても素敵なスクリプト群でゲーム製作に凄い役立ってます。ありがとうございました!
こちらこそどうもありがとうございます。これからも宜しくお願いします。
使いにくいもの変なもの、そして時には不具合が生じる事もありますけどね。
◆
プロキシって、アクセスした者の情報を偽って…って、この時点でも違うけど
あまつさえ管理人を攻撃する使い方が本来の使い方じゃないんだけどねぇ…
串刺して攻撃を受けた経験は、サイトを立ちあげる前から経験してきてるし
このサイトを運営している今も経験してるので
串使ってアクセスしてくる人間を、
サイト運営上
、という次元の話だけど
一律敵と見なさざるをえない。
…なんて思うようになってしまってる時点で相当病んでるなと思った。ダメだな俺。
何とかならんのか、俺。もちつけと。
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Historb
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異例のモチベーション
【2009/03/12】
スクリプトばっか弄ってるせいかも知れないけど
なんかゲーム作りのモチベーションがめちゃめちゃ高い。
ちょっと別な用件が入ったりして何日かゲーム作りから離れてたんだけど
それでも取り戻せちゃったからなぁ…これが「アドレナリンどっぱどぱ」状態なのかねぇ。
ええ、さっきまでスクリプト弄ってました。あと一つか二つ、プチ厄介なシステムを組み終えたら
細々した所の調整だけ…になるかな、スクリプト面では。
正直、XPで作ってた時よりも進み具合がいい。
XPの時はメニュー関係はメニューステータス…メニューを開いた時に見られるステータスしか
100%完成していなかった…って、セーブ画面は完成してたかな。
それが、今はステータス画面もスキル画面も出来てて残るは装備、セーブ画面のレイアウトだけに。
しかし、最後2つは難しいというよりメンド臭ぇ。でも、やらなきゃ。
メンド臭ぇ、と戦えば、満足のいくものができるんだし…ああ、周りの評価はこの際置いといてね。
◆
書こうと思って書き忘れましたが、トップページのweb拍手、復活させました。
ハッキリ言って、「今の」俺に意味あるのかねぇのか微妙です。ファファファ
ブラックリスト…これ、いくら入れても串なんか刺されたらどーしようもないので
俺的には活用する意味を見いだせてません。つまり、使いません。
ブラックリストに入れたモノが全部串でしたってのはあり過ぎるでしょ、恐らく。
ま、串を刺されようが刺されまいが、実はどーでもいい事だったりするワケです。
だいたい串を刺…以下自主規制。してもしなくてもいーけど何となく。
ただ、串を刺そうが刺していまいが「今の」俺には同じ事…
それは何故か、という話は賢明な読者諸君ならお分かり頂けるかと思う・・
それと、拍手のお礼画面は当分弄る予定無いです。
何しろ、冒頭に書いた通りの状態なもんで。
もっと色々カスタマイズしたいですけどcgiには疎いから…
まぁ、何もネットのcgiばかり細かくカスタマイズしなくても別の所でね…ふふ。
あと、今回拍手を変えた意図は…もはや、あって無いようなもの、かなぁ。
…いや、全く無くなったと思ったけど、一応ある、かなぁ。何しろアレは…
◆
ゲーム作りのモチベーションが上がってる関係で色んな素材屋さん回ってたり
メッセやチャット、その他であれこれゲーム作りに関する話をしてたりますが
BBSだけじゃなくてweb拍手で粘着とか、やっぱあるんですねぇ…
俺も2chに入り浸ってた頃から変なのによく粘着されてました。
まぁ、俺の場合は電波入っててツッコミ所しかなくて笑えるのが過半数だったりするんですが。
う〜ん、俺ってやっぱ厨房を寄せ付けるオーラってのがあるんですかねぇ。
いやー、最近友達に聞いてみたんですよ。そしたら…
おまいそういうの出まくりだろww
オーラどころか、妖気すら感じるぜwwwww
…って言われましてね。ある意味物損事故やらかした時の次くらいのレベルで落ち込んだわ。
ま、「基本は」甘っちょろいからなー俺。
どうも冷たくなりきれてねぇ自分が大嫌いなのと、プロフィールに書いてある通り
甘さと冷徹さの差が激しいってのもあるんで、ベースの冷徹さを上げてやる必要がある。
特にネットでは少し冷徹すぎるくらいが丁度いいと思った。
一度は身内に今の俺でいてくれって言われたもんでアレだったんだけど
やっぱりそれが裏目に出る事もあるワケで。ネット上だと特に。
冷徹、冷徹…っつったって別にツンツンするって言ってるワケじゃあないし
全く優しさを見せないぜ!…ってワケでもなく、「冷徹な俺かっけー」したいわけでも無いので
そこは誤解無きよう。
というか、冷徹=カッコイイは違うし。
まあ、ただ、世の中優しさを向けるべき相手と、そうすべきでない相手がいる、というのは確か。
それと、
優しさと甘さは、別
ね。一緒にしちゃ、ダーメ。
…ダラダラ書いてきたけど、簡単に言えば、困ったちゃん「だけ」には容赦ないよと。
| カテゴリー:
人間
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ツクールXPでゲームは作らないのか?
【2009/03/09】
と聞かれると、答えはYESともNOとも言えない状況。
というのも、やはり作るゲームの仕様によってはXPで作る方が断然いい場合もあるから。
ひょっとしたらマップを組む時のレイヤー機能が活かされるかなーとか
地形タグをよく使うならXPかなーとか、そういうのがあるワケで。
「Historb」の場合は、その仕様上、エリア設定が楽な方がいいし、丸文字フォントを使いたかったし
ストーリーのベースのノリが20年前のゲームだったりするので、マップのデザイン的にも
こっちの方がいいなと思ったもんで。
おまけにスクリプト自体もRGSS2に慣れてしまってるってのもある。軽いし。
◆
XPでとことん軽くするには、もう少しベースのスクリプトを研究する必要がある。
どうすれば軽くなるか、無駄な処理をしてるってのは、実は自分が感じた事じゃなくて
この界隈でそう言われてた事がちょくちょくあったから。
いやまあ、自分でもこれは要らないんじゃね?と思うような処理はあるんだけど
消したらまた違う所で不具合が出てややこしい事になるのが怖くて
自分じゃ軽量化に手が出せない…そんな感じ。
おまけにベースのスクリプトを改造して、余所様の素材を導入する時
ややこしい事にならないかな…ってのも考慮しないといけないしね。
何度も言うけど、
スクリプト素材は、他の素材と違って、ただ入れればOK!ってワケにはいかない。
時には自分で改造してやっと導入に成功って事も普通にあるワケで。
絵とか音楽みたいにインポートしたら即使えるような素材作りは恐らく不可能な領域だと俺は思う。
素材としてスクリプトを作るなら、尚更。
自分用に作るなら、「あーこういうのできないけど、やったらバグるけど、自分のゲームじゃ必要ないから
気にする事ねーやな」…ってなれるから、その分すげぇ作りやすいんだけどね。
まぁ、逆に自分用のゲームとは言え、ひょっとしたらこんな事するかも知れないってのがあるんで
必ずしも機能追加しないワケじゃないし、寧ろ公開中の素材に+αの機能を
付けたりさえする場合もある。
◆
今もまだスクリプトを組んでシステムを完成させようとしてるんだけど
自分用にスクリプトを組んでると、改めて「スクリプト素材を作る事の難しさ」を思い知らされるね。
今の俺には、みんながどんなスクリプトを使ってるのかをリサーチして
よく使われるスクリプトに対応する…って所まで行く気力がない。
まぁ、幸いにも商売でやってるワケじゃないから義務づける必要はないのが救いではある。
これが金取ってるとなると、ちょっとした事でも責任重大になっちゃうからねぇ。
いや、金取ってないから全ての面で無責任でいいって言ってるワケじゃないよ。
ただ、管理人の裁量で多くの来訪者に対して損害を与えない範囲で自由にできるってだけで。
これは、商売でやってない、趣味でやってるサイトさん全てに対して言える事だけどね。
だからこそ、サイトごとにルールが異なるワケで…特に素材屋だと、利用規約なんかそうだね。
面倒事を徹底的に回避してもいいし、敢えて荒れた様相を見せてでも立ち向かうも良し。
ま、俺は俺のやり方で今後もやっていく。飽くまで自分に負担が掛からないように。
| カテゴリー:
ゲーム製作
|
アクションゲームツクール
【2009/03/06】
せっかく発売日に買ったので、どーんと弄って、どーんと内容を書いてしまおう!
…と思ったのですが、ウチのRGSS2素材「全滅時セーブ場所に移動」に
致命的なバグがてんこ盛りだったので、それどころじゃなかったです。
なので、結局2時間ほど弄くった感触を述べるに留める事に。
えー、これはアレですね。半分想像の域を出てませんが
モノがモノなので、基本的にドット絵バリバリ描ける人が色々と有利なツールな気がしました。
このツール専用素材を扱うドット絵師さんが出てきたら、活躍できそう。
もっとも、ドット絵は描ける人はさらっと描ける人もいればドット絵そのものが上手くても
描くのにかなりの時間が掛かる人もいるので、一概に言えたものではありませんが。
さて、感触ですが、ディシディアFFの時みたいに慣れるまで少し時間を要しそう。
キャンバス、ガジェット、プラグイン…俺的にコンストラクションツールとしては
すぐにはピンと来ない単語が出てきてますが、RPGツクールで言えば、あるいはその他のツールで言えば
こういう事かぁ〜みたいな感じで弄っていくうちに分かってきそう。
本気で作る時が来たら、マニュアル片手に、まずは元々あるやつを改造する所から始めて
要領を少しずつ可能な限り覚えていきます。
初めてRGSSを勉強した時なんかはノートとかに書いてましたね。
なんか専門学校でC言語を習った時と似たような感覚でした。
…って、どーでもいーですね。
マニュアル見てもワケわかんなくて、ついネットで教えて君モードになる人の気持ちが
分かった気がしますが、俺はなるべくそうならないようにしたい。
どーしても分からなかったら、多分マニュアルに書いてる事の解釈について聞くかも知れないね。
これってこういう事なのか、これは、こういう認識でいいのか…とかね。
ヘタな質問のぶつけ方すると大恥かきますからね。気を付けないと。
…ま、もっとも俺もバカだから違った所で大恥かいたりする時が…ぐふっ!
ともあれ、弄る時間は短かったですが、今の時点でも片鱗だけとは言え
何となく分かったような気がします。ホント、何となく。
◆
えー、冒頭に書いたRGSS2素材「全滅時セーブ場所に移動」ですが
まぁ、どうにか基礎の部分に関わるシャレにならん不具合は解消されたと思います。
ただ、更新版を正式に公開しているワケではないです。
まだ、作り手故に気づかないような致命的なバグが残ってないとも言い切れないし。
正式な公開は、もう少し先になるかな。週末には出したいな。
今は「新・不具合報告スレ」内で、名目上β版として公開している状態です。
あれでいい状態という事になれば、そのまま正式公開版に移行します。
◆
さーて、「Historb」の製作、そろそろ再開しないと。
システムがスクリプト上では完成していないのでさっさと作り上げたい気分。
進み具合がどうなるかは、俺のモチベーション次第。頑張らないと!
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ツクール
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頭文字D ARCADE STAGE 5
【2009/03/02】
2.5連休中、最後の一日をまったり過ごせて&ゲーム製作が順調に進める事ができて
すこぶる上機嫌な俺です。
AS5、ついに稼働しましたねぇー。先月末、やってきました。
コースが狭くなってる事は知ってたんだけど、まさかここまで狭くなってるとは…
赤城が急に正丸峠に見えたくらい…って、流石に言いすぎだけど。
ブレーキは異様に利きすぎな感が…赤城で最初のヘアピンを前作のノリでブレーキングしてたら
いつの間にか80km/hまで下がってしまった…
ステアリングが割と回さなくても曲がるような…家庭用のでDrivingForceGTばっか使ってた俺でも
さほど違和感が無かった。俺的に。
その代わり、ゆっくり曲がらないとタイヤが鳴くっぽいな。
無駄にハンドルを切っちゃダメだって事だな。
プレイ料金は前作は初期は200円だったのに対して今作は最初から100円。これは嬉しいな。
このゲームのBGMで個人的にお気に入りなのは…
全 部 お 気 に 入 り だ っ た 罠
最近、車を運転する時は、これらの曲を流してます。
◆
アクションゲームツクールの体験版、やりました。書きたい事を要点だけまとめると…
RPGツクールに慣れてると戸惑うかも知れないけど
慣れてしまえばもの凄くいいツールかも…と、俺は見た。
これに関する話は、また製品版購入後にでも。
◆
最近、いい友達を持ったと改めて思わされた。
心底、嬉しかった。あらためて、ありがとう!
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