自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
モチベーション高いのはいいけれど【2009/02/25】
高すぎるのも、問題だなぁ…と、思った。
というのも、前の晩、一時間くらいしか寝ないでスクリプトを弄りまくってたもんで…
よっしゃー!…ってなったり、思わぬ所で不具合が発生して、ひぃ〜ってなったり。
XPで実装できてた事がVXでできるかどうか…
もっと言えば、「Historb」をXPで作るかVXで作るかって次元まで来てるから
不具合が出たら何がなんでも直さないと…ってなって、結局午前6時過ぎまで起きてたという…
まぁ、リポビタンのローヤルゼリー系なやつを飲んだおかげで
どうにか仕事に支障を来さずに済んだし、居眠り運転も避けられたから良かったけど…

で、昨日は寝不足の影響がモロに出て作るに作れる状況じゃ無かったというか
頭の回転が鈍い鈍い。今もかなり眠気来てるので今夜は多分、さっさと寝る…多分ね。

まぁでも、これで「Historb」はVXで作る事が確定。
XPで実装できてた事は、全てできたしね。
あとは、メニュー周りとか細々した所を弄らないといけないので
基本システムの完成までは、もうちょっとかかる。しかもめんどい。しかしやらなきゃ。

とりあえず大きな大きな山は越えたので、少し作ってはCDに焼いてバックアップ…
なんて事を実施してます。
折角ここまで来たものが水泡に帰してしまったら、マジで立ち直れないからね。
いちいちCDに追記しておけば、データが壊れた時も安心。

やらなきゃならない事はメモ帳にリストアップ。
デバッグまで完遂したものはリストから削除…で、その日に何をやったのか、業務日誌的な感じで
専用のtxtファイルに記録。どこでどんな不具合が出て、どう対処したのかも、記述。

こうしておくと、どこまで作ったのか、今はどこを作ってるのかが把握できるから
特にモチベーションが再び低下し、また復活した時なんかに重宝する。

専用USBメモリ、もう一本買っておくかな。CDも、ぼちぼち補充しなきゃ。



ウチも、とうとう30万Hit突破しました。
記念に「Historb」の戦闘体験版でも出してみたいところだけど
今のところ、ゲームそのものの完成が見えてこないので
余程親しい友達にしか手の内をさらけ出せないのが実情だったりします…
このブログをよくお読みの方なら覚えている人もいるかと思いますが
「Historb」はモノがモノなんで、早い段階で手の内をさらけ出す事ができないんですね。
特に戦闘画面やメニュー画面は…って、別に特別斬新なシステムを入れてるワケじゃないんですがね。
出せるとしたら、タイトル画面くらいかなぁ…実はまだ決まってなかったりしますが。
一応作ってあるんですが、色々と迷ってる部分がありまして…

まぁ、こんな所です。
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