自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
いい感じに進んできた。【2009/02/18】
相変わらずスクリプトばっか弄ってる俺。

戦闘システム周りはXP版で出来たことは、9割方実現できてます。
メッセで友達の助けを借りることができたからこそ、なんだけどね。

鬼門中の鬼門と思われた魔法反射は勘で色々弄ってみたら驚くほど単純な形で実現。
ただし、これは自分専用たればこそ。
素材として出すとなると、難易度がぐっと跳ね上がります。
様々な事に対応していかないとダメだしね。

しっかし、「魔法反射」ほど自分用にするのと素材用にするのとで
難易度が豹変するものは俺の中では無いわ…



素材の話をしたので今月初めに触れた事で、改めて書きます。
ウチが出してる素材はベーススクリプトがないと動かないものが多々あります。

ウチで扱っているベーススクリプトや素材は、流石に全てとは言いませんが
ゲーム制作者としての俺にとっては、結構無駄、無用な処理をやっているので
公開している素材をゲームに導入するなら、まんまベタで使う事は無いです。
使う場合は、必要最小限度のものを抜き出し、自分のゲーム用にアレンジしちゃいます。

しかし、素材屋としての俺にとっては、逆に必要不可欠な処理であり
時として素材製作の手助けにもなります。その最たるものが、ベーススクリプトですが。
俺のキャパシティと能力の範囲内ではありますが、なるたけ様々な用途に対応するために
あんな機能やこんな機能…と、付けているワケですね。

なので、ウチの素材をご利用の方によっては
「あー、こんなオプションいらねーよ。何でこんな余計なモン付けやがったんだ?あ?!」
…などと思われる方がいらっしゃったなら、こういう事情という事でご理解ください。
ある人にとっては余計なモンでも、またある人にとっては必要な物ってやつですね。



スクリプトは個人的には是非独学して、基本的な部分だけでも、できるようになっておくと
スクリプトを弄るのが…ひいてはゲーム製作そのものが、より楽しくなると思います。

自分でクラスとまでいかなくても、メソッドを作れるだけでもだいぶ違ってきます。

何故なら、導入した素材を自分なりに改造して、無駄な部分は削ぎ落とし、必要な部分を
強化できますからね。

今となっては、連立方程式の解き方すら忘れちゃったという、ありえない状態にある俺ですら
そこそこいじる事ができますからね。
やってみようと思い立ったが吉日、是非ヘルプを見ながら挑戦してみてください。

ゲームそのものを改造するつもりでいけば、ある程度の事はできるようになると思います。
俺も、その程度で、アニメやら視覚的な分野が苦手だったりします。



中学一年レベルから、算術を中心に色々と学び直したいと、ふと思う事がある俺である。
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