自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
この一年間を振り返ってみる【2008/12/31】
年明けまであともう少し、という所でこの一年を振り返ってみようと思います。
年が明けた瞬間のブログ更新は、多分サーバーが混雑してて難しいと思うので
時間をおいて新年のご挨拶といこうかなと。



今年は振り返ってみればイロンな事があったように思います。ええ、公私ネット共に。
書き出すと恐ろしく長くなると思いますので、読みたい人は覚悟してください。
多分、パッと見た瞬間「あー、もういーや、見る気しねぇ。」…となるかと思いますが…ははは。

ではでは…
まず、また人生の転機を迎えました。
去年勤めていた会社は10月に辞めちゃって、ジョブカフェにも通いつつ路頭に迷っていたんですが
(辞めたくなかったんだけれども、身の安全を考えると辞めざるを得なかったのです。)
詳しい話はこちらで全てやってますね。

今の所辞めずに続いてます。まだ1年も経っていないけれども。
来年は丸一日休める日が減る(平日の午前休みが一日あるけれども)上
給与支払い対象となる労働時間が減ってしまうのがかなりネックである。
将来的にはシフト制にしてくれたらなぁと思うけれども、今の構成では無理があるか…
前にも書いた通り、タイムマネージメントが非常に重要になります。
今のうちだけです、自堕落な生活をやれるのは(働いていない頃よりはマシではあるが…)。

それと、今年は色々大きな(程度の差はもの凄いが)買い物をしましたね。
梅雨時にはPS3とレーシングコントローラを買っちゃいました。頭文字Dのためだけに!
いやぁ、オンライン対戦は楽しかったなぁ…変なの色々いたけどね。
とりあえず、かかったコスト以上に遊び倒せて余は満足です…などと変な言葉遣いをしてみる俺。

秋にはPCを新調しました。ローン払いだけどね。
このPCでWindowsXPマシンの最後を飾りたいと思っています。
Windows7が出たら、CPUとマザーボード、メモリの情勢を見計らって
専用マシンを組み上げていきたいと思っています。
Corei7のCPUじゃ不満を覚えるようなCPUが出たり8G積めるメモリスロットがある
マザーボードがあったりするんだろうなぁ。

PCを新調した翌月には、念願のマイカーですよ。ずっと乗りたかったインプレッサ!
WRX系のモデルじゃなくNAなんだけれども、やっぱ格好いいわ。
自分でも信じられないくらいに惚れ込んでるよ。
自分の車というモノは他人が乗ってる車よりも格好良く見えるモノだとは聞いてはいたけど、そのせいかな…
でも、インプレッサには色々魅力ある要素があるんだよね。
ただ、その要素の一つが音を立てて崩れ落ちた(WRC撤退)けど。
それでもやっぱり格好いいんだな、これが。
まだまだ書きたい事は色々あるけど、きりがないっぽい感があるので、この辺で自重します。

PSP、DISSIDIA FINAL FANTASYの本体同梱版を買ったので、2台になりました。
あんな事やこんな事ができるので色々楽しいです。
年末のカオスな状況に入る前に発売されたのがチト辛かったかなぁ…はは、はははは…!

最後はこのサイトについて。
いやー、去年の今頃って、まだ幽霊サイトやってて、アクセス数も13万行ってなかったのに…
まさか2年半分のアクセス数をこの一年で稼いでしまうとは夢にも思いませんでした。
今ではVXの世界ではって話ですが、多分KGCさんの次くらいには知られてると
勝手に思い込んでしまってます。

まぁ、それ故、XPのRGSS素材屋やってた頃には無かったタイプの来訪者が来て
まさかの事態に大わらわ…「この展開は考えてなかったぜ・・!」ってやつです。
XPの時のノリでいいや、と、ある種完成されてる感を持ってしまった俺がバカでした。
いやー、悩みました。事細かい規約なんざダラダラ書かねぇ!…ってのが
俺の拘りの美学だったのに…
気が付けば、1から10まで書かなければ俺自身にデカいダメージがくる状態に…
それこそ、賢明な読者諸君からすれば「んなもん分かってらぁ!バカにしとんのかコイツ…」って
思うような事を書かなきゃいけないんじゃないかっていう位のレベルですね。

ただ、これはこれでいい勉強になりました。
「いくらなんでも、こう書いておけば、何となく分かってくれるだろう」という書き方をしてはいけない事を学び
「セオリー通りにやれば、絶対大丈夫」と過信してはならない事を学び
ありとあらゆるタイプの人間がいるという事を改めて思い知りました。



これからも、俺は色々学んでいく事でしょう。(良くも悪くも?)考え方も変わってゆく事でしょう。
来年はどんな年になるのか…来年の今頃は一体どうしているのか…
ゲームは完成しているのだろうか…色々と勝手な妄想のようなものが沸々と…な、俺です。

それでは、良いお年を!
| カテゴリー:雑記 |
DISSIDIA FINAL FANTASY その2【2008/12/26】
PS3のアドホックパーティ経由ですれ違い通信をしてるんですが
皆さん素晴らしいモノをお持ちで狂喜乱舞です。

特に、接近戦に持ち込めば、ほとんど何もしてこないシャントット先生が美味しすぎる!
カードを下さった方、ありがとうございました。

あと、俺はストーリーモードをほとんど進めてません。
ひたすらレアアイテムゲットに走ってばかり。

今朝もロゼッタ石を入手すべく3つの石を求めてたんですが、ご協力下さった方、本当に助かりました。
ありがとうございました。
特に「だんちょうのひげ」を始めとするアクセサリをたくさん下さった方には
ホントに厚く御礼申し上げます(こちらのわがままを色々聞いて頂けたので…)。

しかし、俺もアイテムがある程度揃ったら、お礼らしいお礼、してあげたいな。
あんまりゲームにつぎ込める時間が無いからなぁ…今は(会社の昼休み時間、同僚とレベル上げしてるくらいだし)。

とりあえず、限られた時間で入手できたエクスカリバーや英雄の盾など、ストーリーモードそっちのけで
ゲームを進めてる人には嬉しいモノを用意できて良かった。


…というか、カナ入力派の俺にはローマ字入力のチャットは厳しいぜ。
オマケにごめんなさいとか、そういうのが変な顔文字に一発変換されるのは
俺的にちょっとやだぜ面倒だぜ。ちゃんとした言葉遣いで接してるっつーのに…
(^.^)ご(-.-)め(__)ん(-。 -)ね(^.^)みたいに出まくってたら初対面の人に殺されるってば…
こっちの界隈すら使うのが憚られる顔文字が結構多い気がした…
まぁ、ある世代というか、あるタイプの方々には嬉しい機能かも知れないけど。
ほら、携帯で良くメールのやりとりしてる人とか(←勝手な推測。顔文字乱用しない人だっているさ)。



さて、大掃除、そろそろおっ始めっか!
| カテゴリー:ゲーム |
DISSIDIA FINAL FANTASY【2008/12/24】
まったりやるつもりでいたんですが、いつの間にか、どっぷりハマってしまいました。
せっかくの貴重な休日を全てこのゲームにつぎ込んでしまいました。

他にもやらねばならない事があっただけに「俺様の貴重な休み時間を返せ!」言いたかったところですが
楽しかった事は楽しかったし、どーも複雑な心境です。

ストーリーモードはプロローグとセシル、クラウドとかやってません。
なので真のエクスデス道場には程遠かったりします。

PS3のアドホックパーティーに接続してフレンドカードをしばしの間垂れ流してたんですが
交換してくださった方、ありがとうございます。
おかげでエクスカリバーやらマクシミリアン、ピンクのしっぽといったレアアイテムが
入手できました。
それと、ああいう場でのチャットは、実は苦手だったりする上、PCと並行して面倒見るわけにも
いかなかったので、PCで行けるプライベート用チャットに誘導してしまうアホなマネをしてしまった事を
お詫び申し上げます(まぁ、来てくれる人はいなくて良かった…のかも知れませんが)。

俺は基本的にPCの画面を見ている事が多い上、時間帯的に仕事の疲れで力尽きて
眠ってしまう危険もあったんですね。

そういや、アレ、カナ入力には対応してないのかな…

さて、寝る前にアドホックパーティに繋げてみるかな。
基本フレンドをカード交換&放置ングです。
もしかしたらアーティファクト目的に対戦に行くかも知れませんが
その時は宜しくお願い申し上げます。

前回はヘボい内容のカードでしたが、今度は俺みたいにゲームをそんなに進めて無い人には
嬉しいカードになっていると思います。
| カテゴリー:ゲーム |
カオスを超えて年末が近づく…【2008/12/20】
マジレスすると、公私ともに色々バタバタしてカオスを超えるような年末が近づくんだわ。
とにかくやらなきゃいかん事があり過ぎてもう…



DISSIDIA FINAL FANTASY、面白いけど、アクションがムズイぜ。
レベルが上がれば楽になれるらしいけれどもね。
てか、最近のPSPって、軽いんだなぁ…初期型より体感3割くらい軽い。



ええっと。
ガラスコーティング、結局やって貰った。
これでしばらくは、つやつやぷうな状態が続くね。



デジカメが欲しくなった。
値段次第では俺、買ってしまうかも知れない。
ただ、アクションゲームツクールが控えてるからなぁ…
あんまデカい買い物ができんとです。とほほ…
| カテゴリー:日記 |
少なからずショックだぜ・・【2008/12/18】
昨日の今頃書こうとして書かなかった事だけど…
まさかスバルまでもWRC撤退とは(一応PWRCには力を注いでいくらしいが)…
昨日載ってたネット上のニュースを見た時は「なん…だと…」としか言いようがなかった。

とは言え、今のご時世を考えると、仕方ないと考えるべきだろうな、残念だが。



DISSIDIA FINAL FANTASY、今日発売だぁね。
セブンイレブンで同梱版を予約した関係でフラゲできなくなっちまったけれども
(フラゲできるゲームショップでは予約を受け付けてなかったので仕方なく。)
妙に値段を吊り上げて売られるよりは数段マシだ。
どことは敢えて言わないが、ありえないくらいの値段だったところがあったし。

さて、今日は早めに家を出てコンビニに寄るとするかな。
| カテゴリー: |
ガラスコーティング7万円コースか・・【2008/12/14】
我が愛車たるインプレッサ(2.0i-S)の一ヶ月点検に行ってきました。
妹がガラスコーティングの話をしてくれたんで、じゃあ俺のも…と、点検ついでに頼もうと思ったんだけれども
コーティングには7万数千円かかるじゃあ〜りませんか(事前に調べなかった俺が悪いけど)。
さらに、コーティングにゃ、少し日数がかかるとか…う〜ん、金銭的に少しキツイ。
まぁ、次の給料で…と。

しっかし、ドライブは楽しくて仕方ないぜ(なにしろ自分の車だしね)。
ただ、当然安全運転で。事故ったら車に乗る事自体が嫌になるに違いないしね。

【web拍手返事】
DQ3ではどうしても勇者一人旅でクリア目指してしまいます〜
ブーメラン系で行くと結構いけたりするんですよ〜
はかいのてっきゅうつよすぎですが〜リメイク版でてほしいですね〜

キャラ一人旅系の縛りプレイはやった事無いですね。
せいぜい低レベルクリア程度(それでも中途半端)。

DQIIIは、仲間キャラを自分で作れるから、感情移入しやすいのはもちろん
自分でテーマを作ってプレイできるのがいいですね。
俺はFC版で遊んでた頃、一度変なプレイしてました(こう書くと何かやらしいなw←汚れてるだけ)。
DQIV(FC版)の発売前情報を見て早くやりてぇなぁ〜って気持ちでいっぱいだったんで
仮想的なDQIVプレイをすべく、以下の事をやってましたね。

・勇者は殺してそのまま
・戦士(ライアン)、武闘家(アリーナ)、僧侶(クリフト)、魔法使い♀(ブライ)
 商人(トルネコ)、僧侶(ミネア)、魔法使い♂(マーニャ)、とキャラを作成。

んで、各章のストーリーが短いので、一定の所まで進めてパーティを交代していく。
1章はライアンなので戦士一人旅。ナジミの塔まで攻略して2章のパーティに入れ替えて
その先を攻略〜みたいなノリで。

最終的に勇者を生き返して、その時点で役に立ちそうなキャラをチョイスして
フツーに攻略、と。
各自レベルがバラバラだったけど、それが逆に楽しかったなぁ。

リメイク版…SFC版は性格システムが採用されたのは良かったけど
女性キャラが優遇されすぎてるのは気になったかな。
自分の作ったお気に入りキャラだからいいようなものの。
セクシーギャルに割と簡単になれちゃうのがなぁ…まぁ楽でしたけどね(w

チートプレイで魔法使いをセクシーギャルに
そしてゴツい戦士に魔法のビキニ着せてプレイ(グラが女戦士になっちまったが…)した事もありました(死
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IXよりも寧ろXに(イロンな意味で)期待する俺がいる。【2008/12/12】
ドラゴンクエストX、据え置き機で出るのは嬉しい知らせだ。
このまま携帯機で出していくのかと思ってただけにね。
Wii、PS3、XBOX360…据え置き機なら何でも良かった。今は反省している。

…となると、だ。無印作品が出る前には高確率でリメイク作品が期待できるワケだ。
個人的にはロト三部作の3Dリメイク(VIIIのような感じ)に期待してる。
あのシリーズは、天空シリーズ以降に比べてストーリー性よりも自分で冒険している感覚を
重視した作りになっているので、3Dになる事で、あたかもその世界の住人になっているような気分を
より味わえると思う。
探索という行為そのものが楽しくなれるんじゃないかな。
ただサクッとクリアするのはチト寂しい、という意味で
ゲームを先に進めたいような、進めたくないような…という複雑な心境になれたら最高だな、と思う。
…まぁ、俺がロト三部作の世界観が好きってのもある事は認めるけど。

逆に言うと、あまりストーリー性を強めると、VIII型の3Dシステムは辛いかな、俺は。
まぁ、世界観が気に入ってしまえば問題無くなっちゃうけどね。

さて、Xの話に戻すけど、もし、IXとの連動する要素が少しでもあるのなら
アウト・オブ・眼中!…だったIXもちょっと購入を考えるかなぁ。



大掃除に向けてそろそろ準備した方がいいかな。
なにしろ今年の大掃除はかなり面倒な物になると容易に想像つくし。
来週あたりから、少しずつ準備だけはしておいて、大掃除の時にサクッと終わらせられるように
持っていきたいな。

まずは、どこをどうするかって所から始めて具体的にどういう形になっていればいいかを考える。
…大げさに言ってしまえば大掃除のシナリオ作りだな。
よし、ツクールを立ちあげてイベント組みしていくか!

【web拍手返事】
ウチのもよくなるんだよなあ…
エラーが起きる理屈はわかるし修正するのにも躊躇はない。
あからさまにバグ呼ばわりされた事も今は忘れよう。
しかし、「何故か単体では大丈夫」なのか、これがわからない。
(DAI)
このF12リセットを行う事によってしか起こらないエラーってのはなかなかに曲者だぜ。
ゲームやっててさ、敵からレアアイテムを手に入れるまで頑張ってプレイして
やっと手に入れて装備しようとしたら、いきなり今まで一度もなかったのに謎のエラー…なんてなった日にゃ

見つけたよ。誰にも渡さないよ。これで大金持ちだよ!あっ、 アッー!

…みたいな事になっちゃうんだよね、知らないプレイヤーは。
まぁ、謎のエラーなんて、前回の記事に関する事に限った事じゃないんだけどね。
| カテゴリー:ゲーム |
ベーススクリプトによるF12リセットエラー問題【2008/12/11】
ウチの素材を使用していらっしゃる方で、F12キーでリセットした後再開した時に
思わぬ所で(戦闘中、メニュー画面中等)ベーススクリプト側のエラーが出ている方が
いらっしゃるようです。

もし、stack level too deepというエラーが発生した場合、速やかにご報告願います。
とりあえず分かっている部分だけ対処させて頂きましたが、まだ他にもこの手のエラーが
発生する可能性があるかと思います。

ただ、闇雲に対処するのは危険な気がするので、エラーが発覚した場所のみの対応とさせて頂きます。

それではよろしくお願い申し上げます。
| カテゴリー:素材 |
注釈コマンドを利用した素材について【2008/12/09】
XP用の場合、時期的に説明不要な感じだったんですが、VX用の場合は
素材ページによっては導入の仕方はともかく、設定方法が分かりづらい部分がありましたので
ここに改めて書かせて頂きます。

通常、イベントコマンド命令では唯一ゲーム中に影響のない「注釈」コマンドですが
注釈に特定の文字列を入れた時、ゲーム中に何らかの形で影響する
イベントコマンドの一つにする事を可能にしたのが「注釈」を使ったイベントコマンド拡張系スクリプトです。
専用必須スクリプトを予め導入しておく必要があります。
設定は全てイベントコマンド・注釈を使用します(素材によっては他の設定も必要になる事もあるでしょう)。
あとは、指定の文字列(詳細は素材ページに記載)を入力した注釈をイベントに挿入すれば
効果が発動いたします。
| カテゴリー:素材 |
サイトリニューアルに向けて【2008/12/08】
実はまったり進行中だったりします。
いつリニューアルできるか分からないけど。

それというのも、サイトのページ数が膨大すぎる事が最大のネックで…
100を軽く超えるhtmlファイルをリニューアルするワケだから思いの外キツイです、これは…
ウチが使ってるレンタルサーバーはphpが使えないしなぁ…

思い切ってレイアウトを固定して、画像とcssだけすり替えておけば
リニューアルできるようにする他無いかな…他にいい方法が見つかるまでは。

レイアウト自体は現状とほぼ変わりません。前にも書いた気がするけど。
ただ、メニューのボタン数が10個から8個に減ります。

SOFTWAREとBBS2、この2つに逝ってもらいます。

今まで消そうとして消してなかった、あの誰も使わなさそうなツールは
サイトがリニューアルすると共に公開終了となります。
公開終了後、万一欲しいと思った人にはメールにて受け付けるか
2chとかでうpろだにうpや、メッセ、SNSのメッセージ等を通じて譲渡OKにしてもいいかな。
但し、個人サイトでの公開は禁止とします。一応ね。
いくら需要無さそうなツールと言えども、他人のサイトにデジタルコンテンツの一つとして扱われるのは
ちょっと抵抗ある(余程仲のいい人とか恩のある人なら話は別だけど)。

まあ、最終的にどうするかは未定。

んで、BBS2。
今年の掲示板運営を振り返って、存在価値が最早皆無(色々と懲りたよ…)と見なして
今の掲示板一本に絞ろうかと。

【web拍手返事】
役に立つスクリプトばかりで嬉しいです…(涙目
ありがとうございます。色々とクセのあるスクリプトばかりなんですが
そう仰って頂けて光栄です。
これからもよろしくお願い申し上げます。
| カテゴリー:日記 |
来年から仕事の休みが減っちまう【2008/12/07】
ついでに貰える給料も減っちまう…
早くも来年の課題が生まれちまったな。
マネー&タイムマネージメントを今まで以上にしっかりやっとかないとマジで余裕無くなる。
正直、今年は自堕落な生活送ってたからなー。改善するいいきっかけになりそう。
金に関しても予想GUYの出費が多かったしから、この辺もちょっとね。

しかし、ヘタに金を使いにくくなったなぁ。
幸い、真っ当に働いてた頃の貯蓄がまだ奇跡的に残ってたので
これで何とかやりくりするしかないな。

ま、じっくり試行錯誤を繰り返しつつ最良の方法を見つけだしてみせるさ。
| カテゴリー:日記 |
頭文字D ARCADE STAGE 5【2008/12/03】
公式サイトきたー。

ロケテ版やりてぇけど、現状はちょっと遠くに行かないとプレイできんのが辛い。
交通費をかけてたどり着いたはいいが、混んでて結局プレイできず帰ってきたとかなったら
きっついモンがあるし、たかだか200円(多分100じゃなかろう。カード作り込みだと500円くらいか)のために
遠出をするってぇのもねぇ。

スクショを見た感じ、見た目は4(改)、EXTREME STAGEとあまり変わってない…かな。

公道最速伝説、原作では最近、皆川英雄とのバトルが終わったばかりだけど
長尾峠が追加され、小早川〜皆川英雄までの相手とバトルできるようになってて
かなり楽しみなんだが、コース自体の難易度がかなり高そう。
前々作にあった土坂以来の超上級コースと言えるかも。
(前作の筑波は超が付くほどの上級コースじゃなかった気がする。)

それと、秋名スピードスターズの面々…強さの順位がイツキ>健二>池谷になってて吹いた。
まあ、原作でもイツキが結構頑張ってる風な描写があったからなぁ…案外一番速くなりそうとか
想像してたんだけども。

BGMの選曲は個人的にかなりいいと思った。
特に赤城と秋名のは「そう来るか…!」と。(後半の上級コースと比べて)もうちょっと控えめなの
来ると思ってた。

他、個人的にEXTREME STAGEで追加して欲しかったROCKIN' HARDCORE / FASTWAYきたー。
TAやる時はこの曲を選ぶ事が多くなるかも…だけど、他も神曲揃いだしなー。

う〜ん、もし次ロケテやるんだったら、もうちょっと近場に来てくれないかなー。
和歌山のような田舎まで来いとは言わないからさー。



仕事から帰ってきてから、寝てばかりだったぜ。
そりゃそうだよなー前の晩は5時過ぎまで寝られなかったし。
ツクツクしたり、サイトリニューアルに向けて準備したりする予定だったんだけど、仕方ないわ。
| カテゴリー:頭文字D |
2008年も終わりが近づいているようで【2008/12/02】
はぁ。
気が付けば、もう今年も後一ヶ月足らず…そんな感じですかね。
いろいろあった(ありすぎた)はずなんだけども、何だかあっという間に終わった感が…
今年の上半期は、ウチとしてはかつて無かった更新率でアクセス数を荒稼ぎさせて頂きましたが
下半期は…まぁ、ご存じの通り色々ありましたし、まぁ…ご覧の通りというか何というか。
比較的プライベートで色々大きな動きがあった気がしますなぁ。

ブログに書くネタも今年はあんまりないなぁ…
最近、プライベートでは色々とすったもんだがあったんだけども、ここに書けるような話題ではないしなぁ。
後は改めてこの一年を振り返って終わりかなぁ…

…いや、ディシディアFFと、頭文字D ARCADE STAGE 5のネタが残ってたかな。



う〜ん、サイトをリニューアルしようとしてるんだけども、前途多難モード。
FireFoxでも同じように見られるようにするにゃ、どーすりゃいーんだ。
結構今のデザインが気に入ってる部分があって、あんまり変えたくなかったんだけどもねぇ。
発想を変えて、デザインし直すしかないかなぁ。

ひょっとしたら友人の知恵を借りる事になるやも知れん。
この際、プライドはかなぐり捨ててやるさ。
| カテゴリー:日記 |

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