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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
珍しくマップ製作が進んだ件
【2008/11/17】
珍しくマップ製作が少し進みました。
ただ、もう少しマップの資料(マップの組み方的な意味で)は必要かなぁ…
勉強がてら、某スレでうpられてる色んな人のゲームをやるのも
オツなものかも知れませんな。
◆
本当なら昨日の夕飯食った後あたりには某所でチャットするつもりだったんだけども
チョイと頭文字D(EXTREME STAGE)のネット対戦をやりたくなったので
少しだけやるつもりがいつの間にか日付が変わっちゃって…
とうとう、車からオーラが出るような所まで行きました。
どうも、黄色(A3)から段々青みがかってきて、最終的には真っ青なオーラになるみたい。
(オーラが出るCPUライバルと同等のものかな)
SSランクまでの道のりは険しいぜ。
SSランクまで行ったら、ネット対戦は、多分やらないと思う。
もしやるとしても、別キャラ作ってやってみるかも知れない。
| カテゴリー:
Historb
|
Ver1.11・ツクール作者向けバトン
【2008/11/16】
ツクール作者向けバトン
Q1
代表作、製作中の作品のタイトル名(複数可)
A1
A1 Historb〜青空への挑戦者たち〜(一応の代表作)、Historb(制作中)
Q2
メインで利用しているツクールは?また、ツクール以外に使用しているツールは?
A2
RPGツクールXP&VX。詳細は追記参照。
Q3
製作のお供に外せないモノといえば。(飲み物や書籍など)
A3
その時によって答えが変わる。詳細は追記参照。
Q4
製作する上で最も力を入れるところ・つい凝ってしまうところといえば。
A4
システム、かなぁ…あと、アホな小ネタを入れたりするところとか。
Q5
「これは成功した!」と思っている演出・イベント・素材等を一つ。
A5
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」の話になってしまう。詳細は追記参照。
Q6
他の作者の作品をプレイするにあたって、最も注目するところは。
A6
最初の5分でどれだけプレイヤーを惹き付けられてるか、かな。あとは追記参照。
Q7
人に作品を見せるのはやっぱり恥ずかしい?
A7
というよりも、緊張するか、若干不安になるかな。あとは追記参照。
Q8
いつか作りたい・作ってみたいゲームはありますか。
A8
ある。詳細は追記参照。
Q9
公式「ちびキャラツクール」に追加して欲しいパーツ案を。(VX所持者のみ)
A9
俺の一方的な都合で悪いけど、XP版も作ってバリエーションを増やしてって欲しいなぁ。
Q10
最後に、プレイしてくれた人や完成を期待してくれる人達に一言。
A10
ホント、「ありがとうございます」としか言いようがないです。
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【追記・補足】
A2:マップ作りやスクリプト素材作りにVX利用。
..同シリーズXPはVXで作ったマップを移植(Historb用)。
..つまりはゲーム製作にはXPでって事ですね。
A3:スポーツドリンク、レモンティー、手が汚れにくいお菓子、パン…口にするとすればこの辺りか。
..カンパンを食べながらってのもオツなものかも知れない(カンパン大好き。最近買ってないけど)。
A5:トランジションを使ってボスを消滅させたり、キャラクターセレクト時の激重さを解決させたり
.ゲーム中だと、オープニングとエンディングかな?あと、一部ボスのアニメ的な演出。
A6:シナリオから見た作者の嗜好周りなんかもその次くらいに注目してます。
A7:恥ずかしいと思うなら、そもそもそんなゲームを俺は作らないと思う。
..折角作ったんだし、見て欲しいと思う気持ちが強いなぁ。
A8:エターナった卒業制作RPGと別名義で作ったゲームをリメイクしたい。
..それと、「アクションゲームツクール」で迷宮組曲やリンクの冒険、メトロイドのような
..隠し面等を探す、謎を解いていくタイプのARPGを作ってみたい。
(上手く作る事ができれば、の話だが…)
…以上。
◆
沖縄から無事に帰ってきた俺がバトンに答えてみたぜ。
本当なら撮ってきた写真をうpしたいところだけど、何となく、それはヤバい予感がしたので載せない事にした。
まぁ、みんなが行きそうな所はある程度回ってきたと思う。
レンタカーの多さがハンパじゃなかったけど、それだけ沖縄を回っていくには
必要不可欠な存在って事だね。現に、ホテルから2時間くらいかかった所もあったし。
あと、非行期(一発変換)は思ってたほど酔うような乗り物じゃなかったかな。
| カテゴリー:
ツクール
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沖縄へ
【2008/11/12】
職場のレクリエーションで、明日沖縄へ行ってきます。
当日は4時起きなので、普段の俺にはかなり厳しい。
なので、4時起き専用の生活スタイルに移行せにゃならん。
22時くらいに寝られたら御の字。
ちなみに帰ってくるのは土曜の昼予定。
持ち物は極力少なめに。お土産買わないといけないし。
旅行記でも書こうかとも思ったけれども、多分上手く書けないので
書くとしても、ここに簡単に書く程度かなと思う。
◆
今日はインフルエンザの予防接種に行っておかなければ。
一度かかってヤバさを思い知ったからなぁ(これのせいで、専門学校の卒業式に出損ねた…)。
40度超えたら座ってる状態ですら辛いぜ。
◆
いつかやろうやろうと思っていたサイトリニューアル。
近日やります、と言える状態ではまだまだ無いですが、年明けにはやっておきたいなぁと。
サイトのロゴは一新する予定。ロゴなんだし、オリジナルフォントで、と思ってます。
サイトの色調は、これまでと変わりなく、青と白の路線で行くと思います。
横幅はもう少しワイドになるかも知れない。1024x768以上の方の閲覧が大半なので。
| カテゴリー:
日記
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インプレッサ2.0i-S 納車
【2008/11/02】
※:某所に書いた事と全く同じ内容ってのもアレなので加筆・修正しております。
なかなか来ないので、今日は来ないんじゃないかと心配し始めたら
15時くらいにやってきました。
う〜ん、ずっと眺めていたくなる…たまんねぇ〜
眺めてるだけでも幸せになれます、ハイ。
原付を買った時は、こんな風には感じなかったのになぁ。
(実用面しか考えてなかったしね、仕方ない部分もあるけれども。)
ただ、カローラ(20年前のAE91式。ただし、レビンではない)と違って3ナンバーボディだし
ホイールベースも長く、ノーズも長いので、コーナリングには細心の注意を払う必要がある。
しばらくは練習に練習を重ねるしかない。
あと、説明書とかも熟読する必要がある。
(まだまだ人並みには車を乗りこなせてないというか
忘れてる部分もあると思うので、復習の意味で。)
とりあえずは今回、写真を撮りたかったので、裏の山を登ってきた。
写真を撮るには絶好の場所なのと、ガレージで撮影すると
環境的に色々ヤバイので。
そうそう、実際乗ってみて気づいた事がある。
試乗した時はハンドルが重く感じたんだけれども、納車されたこれは、意外にも軽く感じた。
あと、やっぱ最近の車だよねぇ、と思った事は、ちょっとアクセルを踏むとぐゎっ!て来るというか
加速がいい(同クラスの他車と比べて加速は悪いらしいけれどもね)。
カローラの時は加速の悪さを逆手に取った運転の仕方をしてたのだなぁと実感。
なので、徐行・バックの時は慎重にアクセルを踏まないとマズイね。
それから、新車はとにかく中が臭い!って話をよく聞くんだけれども
思いの外、気になるレベルではなかった。
あと。
確かに大きな車なはずなのに、外にいる時に車を見てると、割とコンパクトに見えてしまう。
販売店内に置いてあるのを見た時は、STIと見紛うくらい大きく感じたんだけどなぁ。
【web拍手返事】
その気持ち、なんとなく分かります。ゲーム発売日が近づくとあんま眠れなくなる・・・
そういや最近、発売日が近づくと眠れなくなるほどのゲームに、個人的にはお目に掛かれてないなぁ。
「頭文字D EXTREME STAGE」の時だって、ある程度のワクワク感は確かにあったけど
それのせいで眠れないって事はなかったなぁ。
DQIII(FC版)〜VI(SFC版)くらいの頃までは、そういうのはありましたけどねぇ。
でもって、欲しいと思った人気ソフトなり何なりを並んで買うってのが個人的に好きな俺です。
IIIの時が一番印象的でした。
親が俺の代わりに整理券貰ってきてくれてさ、学校から帰って来て、それを持って
近所の友達と一緒に買いに行ったんですよ。
だけれども、俺は売り切れで買えなかったんですよ。
俺のすぐ前に並んでた近所の友人で終わっちゃったんですよ。
その当時、頻繁にいじめられてたけれども、このゲームをやるまで死ねない!ってのがあって
ある種DQIIIに支えられて生きてきたところが正直あったんですよ。
それだけに、ああいう事態になったもんだから、神に完全に見放されたように感じて
あたかも世界で一番不幸者(実際は違いますよ。障害を持った方々に比べればね。)って感じになって
家に帰って大いに号泣しちゃいましたねぇ(苦笑
ただ、その日に開いてない店があったおかげで次の日に買えたんです。
そのおかげかも知れませんが、今ではいい思い出に変わってしまいましたね。
この思い出は、一生忘れられないものの一つになってます。
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