自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
何だこの倦怠感は…たまげたなぁ。【2008/08/06】
仕事から帰ってきても、基本的に倦怠感が俺を襲って、何もやる気無くなっちまう…
ただ、ぼーっとテレビ見たり漫画見たりニコニコ動画とか見たりの毎日…

ダメだ俺…早く何とかしないと…

もの凄く無気力感。でもって無力な自分を呪う。
まあ、何もしなければ、つく力もつかないんだけれどもね。
そう、何事も経験…俺の場合、ウィザードリィで言うと、忍者の三倍くらい成長が遅いけれども。
(簡単に言えば、人並みの努力ではなかなか成長しないタイプ。)

なんか、色々と壁にぶち当たってるせいなのかも知れないなぁ。
詳しくは、割愛するけれども。

ううむ…



ようやっと書きためてたレスを投稿できた。
臣民たちよ、今まですまんかった(しかしこれからも滅多に現れない罠)。
んまぁ、今日の所はこれが完遂しただけでも、良しとするかなぁ。

【web拍手返事】
かなり便利なスクリプトだねー。
前々から武器属性に反映されない技ってのは違和感があったので助かりますのです
(じっさん)
XPで作った「青空への挑戦者たち」の時は、見かけ上気づかないと思うけれども
装備する武器をスキル扱いにしてました。
VXでは正式な(?)形で出せて良かったかな、と。
XP版、頑張れば多分今ならできそうな気もしなくはないけど
ややっこしい事しないと実現は難しそう。自作ゲーム用になら、何とかなるかって感じ。
んまぁ、VXで作れて、良かったとは思いますね。

中々面白いスクリプトを作りましたね。
話を聞いてると、武器だけでなく防具の方でも影響するスキルができそうですね。
まぁ口で言うほど、簡単では無いでしょうが…。
(ななな)
その通り。口で言うほど容易ではないです。
でなければ、最初から武器に限定して作ってなかったワケで。

武器には攻撃属性として扱われ、防具関係は防御属性として扱われるので
色々とややこしいのです。

そこそこ賢明なスクリプター諸君なら、お分かりの事と思うが・・

個人ゲーム用として作るなら、素材として作る時ほどの難易度はないとは思いますが
それでもかなり辛いかも知れませんね。
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