自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
【PS3】PVを見てみた【頭文字D】【2008/06/12】
PS3でPVを見たんだけれども、そこで重大な事実に気づいた。

最近のTVは至近距離で見ると汚く見える(プラズマテレビだけかも知れないが)

前に書いた「小さいjpg画像を拡大すると出てくるゴミのようなものも見受けられた」件も
これが大きく関わってた。

要は先刻書いた件はある程度の距離からテレビを見ると
ゲーセン版とあまり遜色ない感じで見られる、という事だ。

先日店頭体験版をプレイした時は、至近距離でのプレイだったから
汚さが目立ったんだと思う。

恐らく、ゲーセンの筐体に使ってるモニターで映し出されれば至近距離でも
汚さは目立たないかも知れない…飽くまで憶測だが。

…というワケで、発売が待ち遠しくなるモードに再び突入できた。良かった。

【web拍手返事】
はじめましてです。銃システム断念は残念ですね。イメージ的にメガテンのような銃システムを実現したいと思っていろいろと試行錯誤して断念したクチなんですが・・・。「属性付弾丸装備→弾丸の属性に応じたスキル発動(弾丸未装備では発動しない/リロードしてない場合も発動しない)」(※スキルの威力は武器攻撃力に依存)というイメージで考察してました。したら通常弾、神経弾とかできたな・・・て。うまくいかずに断念。テンション下がりまくりでやめちゃいました。スクリプト作りも大変です。本当にお疲れ様です。(ポポス)
お初にお目に掛かります。
例え、こっちで銃システム(VX版)を出せたとしても、魔法反射よろしく
サポート不能スクリプトになる可能性大です。

ただ、自分でスクリプトを弄る事ができるようになると、スクリプト素材を導入した時
細かい調整が自分でできるので、他人が作成したスクリプトを理解しやすい人はかなり有利になれます。

ちなみに俺は基本的に他人が作成したスクリプトを見てもチンプンカンプンです。
ごくまれに、非常に分かりやすい作り方をする人がいますが(但し、俺的にね)。
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