自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
やったよ。【2008/03/13】
昨日苦戦してた素材製作の件、どーにか上手くいきました。
簡単な事にまるで気づいてませんでした…とほほ。
本当なら一日繰り上げて、今日出すつもりだったのにぃ〜。

ステート解除タイミング関連で2件、無敵ステート関連で1件ネタを消化…
…と言っても、全部消化は無理だけどさ。

ステート解除タイミング関連、内一件は殆ど不具合修正のようなもんです。
スリップダメージステートなのに、スリップダメージ無しで解除させちゃってるし。
(スリップダメージステートを受けたターンに解除させる場合限定。)



以前、事業の立ち上げの話と、現状は準備段階ってな話をしたと思う。
で、正式に立ち上げるのは5月(半々の確率でこの時期っぽいニュアンス)のようだ。
という事は、少なくとも6月まで一銭も入らない事になる。
…んまぁ、それくらいなら無駄遣いしなきゃ何とかなるかな。

金が貯まったら欲しい物の優先順位が若干変わった。
最初はXG音源のシンセが欲しかったんだけれども、PS3優先。
PS3>XGのシンセ>ハイスペックPC(QuadコアのノートPC)

…インプ? ああ、買うよ。最初の給料を貰ったら、正式に買いに行くと思う。
問題は値切り交渉だなぁ…初めてのマイカーだしなぁ…20Sは15Sに比べて交渉しづらそうだし
何より俺の口が上手くない…ううむ。

【web拍手返事】
魔法反射スクリプトにて、味方にかける魔法も、反射したときのメッセージが出てきてしまいますが
それは仕様でしょうか

この点だけはDQ準拠。なので仕様です。
敵の魔法だけ跳ね返すなんてやっちゃうと、チトややこしい事になる…(;´Д`)
あと、受けたダメージのx%分跳ね返すってのも、同様。
ネタとして投稿されても、絶望的だと思ってください。

お疲れ様。ただ、現実世界では、お仕事の方を優先した方が良いですよ。
(ななな)
もちろん!
いずれは職場の主力として動いて行けたら…なんて考えてるからね。
どんな立場で職場に入る事になるのか分からないけれども。
現共同作業所のメンバーとしてか、新事業(これも共同作業所に位置する)の方のメンバーとしてか…
ゆくゆくは、でいいので、スタッフとして働かせて欲しいなぁ。
とにかく、そこで骨を埋めるつもりでやっていきたいからねぇ。
それだけに自己管理、大切ですね。

| カテゴリー:素材 |

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