| ぐへぇ【2008/03/28】 |
次の土日が仕事で潰れちゃうから エイプリルネタが超地味なモノに…いや、ヘタすると準備できぬまま4月を迎えちゃう… こんな事なら…おっと、後悔はなるべくしないぜ。その時ゃその時さ!
◆
う〜ん… スクリプト素材のネタを出すならいいが要望はダメ ↓ じゃあ要望はBBSに書こう!
…などという発想は予想だにしてなかったなぁ。 (一応、スルーはしたが…)
ウチでは例え要望でも基本的に一律ネタの提供として受け取るぜ。 あんまりひどいようなら、僕のゲーム製作に協力してください! …という要望をカウンターで出しちゃうぜ。 ファファファ
まぁ、仮に個人用にスクリプト制作、で、製作協力という話が出たとしても 事は単純じゃないので(俺の技量にも限界がある事だしね) 万に一つの事になったら、じっくり話し合って…という事になるかと。 ただ金払って、ハイ商品の受け渡し〜みたいにゃいかないからねぇ。
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| XPのスクリプト素材【2008/03/27】 |
3ヶ月たらずで50000Hitを叩き出してウチにしては上出来すぎる勢いでしたが さすがに最近は落ち着きを見せてる感じなので、XP用のRGSS素材にも 手を出していこうかなと考えてます…という意思表示だけやっておきます。
まだ、すぐには無理だけれども、とりあえず昔公開した素材をリファインしたりする所から (一部余所様の素材が必要だったものを、こっちのスクリプトのみで動作するようにしたりとか 処理方法を変えてみたりとか…) 始めてみようかなぁ…と。
◆
ド短期の仕事が入ったので(前に書いた仕事の話は正式には5月以降予定)今度の土日は ゆっくりできなくなっちまったぜ…ぐふっ! …しかし、ヘタをすると6月末まで金が一銭も入らない可能性を考えると今2万稼げるのはデカい。 ここは頑張らねば!
【web拍手返事】 スクリプトをいただきました。 アドレスは、http://www.geocities.jp/nantodo/ です。 使わせていただいたゲームは、一言の部分の、「これのこれ」です。 ほいさー、わざわざ報告どうもでスー。
xp時代からちょこちょこ楽しませてもらってます、これからもがんばって!!(ひろくん) をを!そんな昔から(というほど昔じゃないか)…ありがとうございます。 これからもマイペースで頑張っていくよ。
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| XPとVXなら両方好きです。【2008/03/24】 |
XPでゲームを作ってるけれども、VXが無かったら、今より製作が困難なものになってたと思う。 うん、今やXPとVX…どちらが欠けててもダメな製作環境下にある。
◆
ええっと、ツクールラジオにてご紹介に与っております。 既にお聞きになられた方へちょっとフォローさせてください。
スクリプト素材はなるべく他のサイトさんの素材との親和性を意識はしてますが ものによっては、どーする事もできない場合もあります。 その時は、極希なケースではありますが、何らかのフォローをする事もあります。 (既にやってますね、パッシブスキルへの対応とか。あんな感じで。) 極希なケース、というのは、全てに対応しようとするのは、あらゆる意味で非常に厳しいです。 需要ありそうなもので、かつ、できるかも知れないと思ったもののみ、と思って頂ければと。
それと、VXを使ってのゲーム製作は一応考えてますよ。 以前に書いたけれども、専門学校の卒業制作(エターナったやつ)をリベンジをと。 製作資料が全て揃えていれば「Historb」と並行して…って考えてたんですが 製作資料が足りないせいで、それも叶わず…ぐふっ! 何とかして見つけ出さないとねぇ…
【web拍手返事】 接続詞の適切な使い方は難しいんだぜ。論理学を勉強するとこの分野に強くなる。 勧めはしないけどw 論理学、か…多分、その筋の本を見た瞬間、めまいがするような内容なんだろうなぁ…(;´Д`) ただ、まぁ、百聞は一見に如かず。見るだけ見てみようかと思ってる。 空いた時間で図書館か大きな書店をあたってみようかな。 「やさしい論理学」とかないかなぁ…などという甘っちょろい事を考える俺(死
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| ようやく勢いが衰え始めたかな【2008/03/23】 |
新素材を公開した日は内容云々関係なく、それなりにアクセス数が伸びてたんだけど 今回は割と伸びを見せなかった。
そろそろこの辺りからアクセス数が減衰してゆくかな。 夏頃には昨年末…VX発売前のような寂れた状況になると予想。
これから先「素材として出せそうなもの」が技術的な問題も含めてそうそう無いだろうしね。 月に一度新素材が出せれば御の字って状態に、さしかかってきてる。
まぁ、これはこれでゲームづくりに注力していきやすい環境になれていいと言えばいい。 ただ、段々髪の毛が薄くなって行くような…年老いていくような寂しさは正直感じるけれどもね。 でも、出せないものは仕方ない。どう足掻いても、こればっかりはねぇ。
まぁ、ただ、でも…と続けてきた上の文章…見た目的になんかアレだなぁ…はは、はははは…! 文章力(?)の無さに我ながら凹まされるぜ。
◆
くぅ〜マップ作りが作業感を感じる上に矛盾の無いマップを作るのがこうも難しいとは… もう、ガッデムさんだよ。ぐふっ!
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| サブタイトル付けるかも知れん。【2008/03/22】 |
まだ決定事項じゃないんだけれども「Historb」にサブタイトルを付けるかも。 というのも、「Historb」の位置づけ的に、そしてゲーム内容的にあまり重要な位置を占めるものではないから。 DQ…いや、FF、wizのような感じに近い。 タイトル名を直接的に意味するものがストーリー中に無いから。
…でもまぁ、「青空への挑戦者たち」のように これは、世界の歴史を映し出す宝珠「Historb」に刻まれた歴史の一つである。…とか エンディングでこの物語は、後に「Historb」に刻まれる事となる…みたいな表示は 作中に書くんだけれどもね。
あ、次作ろうとしてる作品は「Historb」に直接関わる話になるかな。 何故、どのようにして作られたのか、とかその辺りを具体的に語る事になる…と思う。 (この辺は早々とバレてもいい部分ではあるけど。)
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| RGSS「2」【2008/03/21】 |
VX発売前にも言われてた事なんだけど、VXのRGSS2を一から勉強しようと思ったら もの凄く苦労する。 注釈文が少ない(最低限度に留めてある)ので初心者が見ると「何やこれ、全然分からんやんか!」 …って事になると思う。 XPのRGSSである程度知識を得ている俺だって初めて見た時は、正直戸惑ったもの。 言語を知っていてもアルゴリズムを理解する必要があるし。
逆にアルゴリズムさえ理解できていれば、どんな言語でも応用が利く(言語を覚えるだけで済む)。 言語を覚える、と書いちゃうと全ての意味を暗記・理解していないといけないように思えるけど リファレンスとかを見ながらでいいなら大丈夫だよ〜ん♪…って人は実のところ問題ない。 (昔、専門学校の先生兼プログラマーな人も仰ってた。)
…話が逸れちゃった。ごめんね。 RGSSを覚えたいならXPから入っていった方が覚えやすいんじゃないかなと。 基本的に、これでもか!…ってくらい注釈文が書いてあるから 何をしているのかが分かりやすいしね。
ただ、それだけのためにXPを買え!…というのも酷な話かなぁ…とも思うけれども。
【web拍手返事】 不具合報告:頭が不具合を起こしてしまい、いまだにRGSS2の仕組みが理解できませぬ。(ななな) 俺自身にも所々不具合を起こしていて、修正が利かなくなっちまってて困ってます。 初心者です!何とかしてください!(…と、マルチポストしまくる) (小一時間後) 何をしてるんですか!さっさと答えてください!何とかしてください! 考えるの面倒なんでお願いします!
…冗談はさておき(w (上記と似たような質問書き込みを某所で見た事がある。その時は吹いたw) RGSS2の言語そのものを理解するのは、元はRubyって言語なので XPのそれとは難易度的に、ほとんど変わらない。 ただ、XPの時と違い、注釈文が少なくなってるのでツクールVX内の動作の仕組みを 理解するのは困難を極めるんじゃないかなぁ。
まあでも、本気でゲームを作りたいという熱意とモチベーション… そして若さ(いい意味での)があれば何とかなるかと。 VXからRGSS2を覚えて素材屋にまでなった人もいるんじゃないかな。
俺が偉そうに言える立場じゃないけれども、要はやる気と根気…なんじゃないかな。 まぁ、何でもそうだと思うけれどもね。
好きこそものの上手なれ…って、ちょっと違うかな??
ちなみに俺の場合、スクリプト素材屋を3年やっといてスクリプトマスターじゃあない。 まだまだ俺にはできない事が多すぎるのよねぇ…(;´Д`) 理不尽に目的の動作をしない事もあるしねぇ。 でも、今まで色んな言語に手を出してきた経験上、ツクールのバグを疑う前に 自分の組み方にどこか問題があるんだと、まずは自分を疑っちゃう。 だもんで、力技で解決、なんて事も。 本当にツクールのバグって事も無いとは言えないし、実際元々のRGSSも一部不具合が 発覚してる(もうパッチは出てるけど)。でも、そこはなるべく考えないようにしたい。
こう書いていくと、初心者なら「うわぁ〜」ってなるけど、そこは、慣れの問題で 自然に身体が動く…みたいな感じで感覚的に行動するようになるんじゃないかな。
俺のスクリプターレベルは完全じゃないけど、ある程度の事ならできるよ!レベル。 自己評価するなら、50〜60点くらいかなぁ。ちょっと甘いかな(w
ぶっちゃけ、自分がやりたい事さえできれば他はどーでもいい、興味ない、みたいなのはあるよ。 (スクリプターレベルとしてはハイレベルになれないのも、これが大きな要因かな。)
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| 不具合報告ミスを防ぐために【2008/03/19】 |
割と不具合報告のイージーミスが目立ってきたので 報告前に確認を促すシステム(…って言うほど大げさなものじゃないが)を導入してみた。
これで、報告者が恥をかく事も少なくなるし、掲示板管理もしやすくなるし一石二鳥!
…と、なってくれれば良いのですが。
【web拍手返事】 スクリプトDLしました!これからも頑張ってください。ゲームできたら報告します。(さむらい) わざわざの利用報告&応援ありがとうございまスー。 僕も頑張りますので、素敵なゲームを作っちゃってくださいな。
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| 不具合報告の前に【2008/03/18】 |
管理用 7/14 改訂。主にサポート面について。 同じように見えて、かなり変わってますので、よくお読みください。 これを読まずに書き込んだものと判断した書き込みは スルー、若しくは削除対象となりますので、十分にご注意ください。
基本ルールは、以下の通り。 ・不具合報告の前に、このページの文章をよく読み、設定方法に誤りがないか確かめる ・「不具合報告スレ」以外の場所に、一切の不具合の報告をしない ・別のスクリプトとの併用による不具合は一切サポートしないからと 併用できるよう求めたり、併用する方法について質問しない
報告用テンプレ 【導入スクリプト】
【症状と不具合条件】
★テンプレの説明 【導入スクリプト】 ベーススクリプトを導入しているならバージョンもお聞かせください。 現状では、他の素材と併用して起こる不具合には、一切対応しません。 あくまでスクリプト単体使用による不具合のみのサポートとなります。
ただし、ベーススクリプトA(もしくはB)、注釈コマンド用の必須スクリプトのような 素材を導入するために必要となるスクリプトとの併用は単体使用と見なします。
例えば、「割合ダメージ」スクリプト。 これを導入するには、ベーススクリプトAとBが必要となります。 この場合、導入したスクリプトが「割合ダメージ」のみであれば、ベーススクリプトを導入していますが 「割合ダメージ」スクリプトの単体使用と見なし、サポートの対象となります。
つまり、新規プロジェクトを立ちあげ、ベーススクリプトAとB… そして「割合ダメージ」スクリプトの3つを導入した状態で不具合が生じるようなら サポートの対象となります。
【症状と不具合条件】 どんな事をするとどんな不具合が生じるのか詳しくお聞かせください。 (例えばエラーが出たら何行目でどんなエラーが出たか等)
★不具合の報告 不具合報告の前に、以下をお読みになって確認した上で行ってください。 あと、私が修正報告をした場合、正常に動作しているか確認の報告を頂けると幸いです。 こちらでは正常に動作していても、利用者側で不具合が出ないとも限りませんので。 不具合を報告する
ベーススクリプトを導入しましたか?(RGSS2) スクリプト素材一覧が表示されているページをよくご覧になれば 素材によってはベーススクリプトやその他特別なスクリプトが必要な素材がある事が分かると思います。 導入の際は赤ワク内の注意事項をよくお読みください。
プラグイン式特殊効果系パーツBのスクリプトは ベーススクリプトAだけでなくBのスクリプトも必要になります。
ベーススクリプトのみを導入してませんか?(RGSS2) なお、ベーススクリプトAまたはBのみを入れた状態でゲームを実行させようとすると エラーが発生します。 これは、ベーススクリプトが必要なスクリプト素材を導入していないのが原因です。 ベーススクリプトを外すか、ベーススクリプトを必要とする時まで導入しない事をオススメします。
注釈を使ったイベントコマンド拡張スクリプトについては 専用必須スクリプトが必要になります。
いずれの必須スクリプトも、スクリプト素材一覧が表示されているページからダウンロードできます。
ベーススクリプトのバージョンは?(RGSS2) スクリプトによっては、古いバージョンのものでは正常に起動しないものもあります。 まぁ、最新バージョンを導入していれば間違いはないです。
設定のしかたに問題ありませんか? スクリプト素材の内容を説明しているページには導入の際に必要な設定方法を記載しております。 きちんと記載した通りの設定をしているか、報告前にご確認ください。
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| たまには平日更新もするさ。【2008/03/18】 |
今までは帰宅後にバタンキュー…というモードが、ひきこもり生活を送ってきたツケとして 続いてたんですが、最近はかなりマシなレベルになってまいりました。
だもんで、平日でも時々素材、ゲームともに製作をやっていけるようになりました。 素材製作は、ネタは豊富。しかし、素材として作れそうなのがほとんど無いのがネック…ぐふっ! いや、まぁ、素材化できない物のうち、個人用としてなら可能なものは何割かあるんだけれども。 ほら、個人用としてなら、最低限の機能を用意するだけで済ませちゃえるでしょ。 色んな人が使う事なんか考えなくていいし。 ただ、それを普通にやっちゃうと「俺のゲーム用にこれ作って!」ってのがたくさん来て 俺のゲーム製作ができなくなっちゃうという致命的なデメリットが…
思いっきりエターナるロードまっしぐらだよね。それはシャレにならん。
それと。 カウンタースクリプトが欲しい人が後を絶たな過ぎワロタ。 何度も言いたくないので、あのページにリンクを載せておいた。 これでいちいち応える手間が省けるだろう。
最後に。 今日の更新は、実は日曜にする予定でした。 ファファファ 次の新ネタは…実はもうできていて、最後の調整に入ってる所。 早ければ明日にでも出そうかなと思うんですが…色々思う所あって出す時期を決めかねてます。 他に新ネタ(素材として「簡単に」出せそうなものね)があれば早めに出せるかなぁ。 …んまぁ、最悪でも土曜には出しますよ。 でも、全く同じ機能のやつ(パッケージングの一つとかそういうのは除く)を 先に出されちゃったら俺様涙目wwwwwなんだけれども。
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| 時間がなかった【2008/03/15】 |
本当は後一つ出せる予定だったんだけれどもね。 今日出したやつ、思いの外時間かかった。またしても、しょうもない所で行き詰まったからねぇ。
…余談ですが、これはネタ投稿には無かったやつです。 こないだ閃いたネタで、すぐできると思ったから昨日の夜にシコシコ作るか〜って。 で、余った時間で他のを…という計画だったですよ。
後一つは、ゲームづくりが一区切りついたらやってみようかなー…と思ってます。 かなり前に「これ作れないかなぁ?」…って来たやつね。
それではゲームづくりに取り掛かるとしよう。
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| さぁて【2008/03/14】 |
来週のサザ工さんはぁ〜
明日、久々に新しい小ネタを1つ出したら、ゲームづくりに集中したいな。 んーでも、ドライブに行ったり、インプの試乗に行ったりするかも知れないなぁ… 「Historb」の特設サイトを作ってもみたいしなぁ。
…じゃ、基本的にゲームづくり中心で過ごしたいって事で。
素材づくり? よっぽど「これはすぐできるね、よし、作っちゃおう!」ってのが無いので、やらない♥
◆
【私信(?)】 >なななさん それはいいかも知れないねぇ。 実はもっとはっちゃけた事をやらかしたいんだけれども、気がつけば3月も半ば… 間に合わないかもねぇ…だもんで、最悪、その方向で行っちゃうかも知れない。 今年は去年程のインパクトを出せそうにないや。
まぁ、ぶっちゃけ過ぎてアレな事になったら、う〜ん…
ま、いっか(死
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| やったよ。【2008/03/13】 |
昨日苦戦してた素材製作の件、どーにか上手くいきました。 簡単な事にまるで気づいてませんでした…とほほ。 本当なら一日繰り上げて、今日出すつもりだったのにぃ〜。
ステート解除タイミング関連で2件、無敵ステート関連で1件ネタを消化… …と言っても、全部消化は無理だけどさ。
ステート解除タイミング関連、内一件は殆ど不具合修正のようなもんです。 スリップダメージステートなのに、スリップダメージ無しで解除させちゃってるし。 (スリップダメージステートを受けたターンに解除させる場合限定。)
◆
以前、事業の立ち上げの話と、現状は準備段階ってな話をしたと思う。 で、正式に立ち上げるのは5月(半々の確率でこの時期っぽいニュアンス)のようだ。 という事は、少なくとも6月まで一銭も入らない事になる。 …んまぁ、それくらいなら無駄遣いしなきゃ何とかなるかな。
金が貯まったら欲しい物の優先順位が若干変わった。 最初はXG音源のシンセが欲しかったんだけれども、PS3優先。 PS3>XGのシンセ>ハイスペックPC(QuadコアのノートPC)
…インプ? ああ、買うよ。最初の給料を貰ったら、正式に買いに行くと思う。 問題は値切り交渉だなぁ…初めてのマイカーだしなぁ…20Sは15Sに比べて交渉しづらそうだし 何より俺の口が上手くない…ううむ。
【web拍手返事】 魔法反射スクリプトにて、味方にかける魔法も、反射したときのメッセージが出てきてしまいますが それは仕様でしょうか この点だけはDQ準拠。なので仕様です。 敵の魔法だけ跳ね返すなんてやっちゃうと、チトややこしい事になる…(;´Д`) あと、受けたダメージのx%分跳ね返すってのも、同様。 ネタとして投稿されても、絶望的だと思ってください。
お疲れ様。ただ、現実世界では、お仕事の方を優先した方が良いですよ。(ななな) もちろん! いずれは職場の主力として動いて行けたら…なんて考えてるからね。 どんな立場で職場に入る事になるのか分からないけれども。 現共同作業所のメンバーとしてか、新事業(これも共同作業所に位置する)の方のメンバーとしてか… ゆくゆくは、でいいので、スタッフとして働かせて欲しいなぁ。 とにかく、そこで骨を埋めるつもりでやっていきたいからねぇ。 それだけに自己管理、大切ですね。
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| 最近のブログ記事を振り返ってみた【2008/03/12】 |
なんかこう…疲れてるんだろうな、俺…そんな風に感じた。 去年の今頃の俺なら絶対書かないような事も書いてしまってるし。
ううむ…どうしたものか。
…閑話休題。 珍しく平日にツクール弄ってました。素材製作ですな。 簡単そうでなかなか上手くいかなくて頭を痛めてます…ぐふっ!
幸い、別なの一つできたので、明後日にでも出してみようかと思います。 既存ネタの別バージョンね。 あと、新ネタで簡単にやれそうなの閃きましたが、これは土曜か日曜に回します。
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| うへぁ('A`)【2008/03/11】 |
メールフォームを通じてスクリプト素材ネタが多数来てるんですが その大部分が難易度が高く、素材として出すには辛すぎる(個人用なら可能なものもある)ものなので 俺様涙目です…ぐふっ!
召喚システムってのが来てるんだけれども、これは仕様通りにするだけなら できない事もない…かも知れない。 でもなぁ…これって色んな種類あるんだよなぁ…召喚システムっつっても一つじゃないワケだ。 これを作ってしまえば、あれもできるだろう、これもできるだろう、と来るに違いない。 で、それを全てやったとして、これら全ての機能使えたらなぁ…って絶対来ると思うんだ。 …うぐあああ!
話を少し逸らしますが、カウンタースクリプトは西瓜先生が出してくれてますね。 以前、他力本願な記事を書いた甲斐があったというものだ。ファファファ
今後、色々ツライネタが多い中で特に厳しいものを丸投げ… 名付けて「余所のサイト様に丸投げコーナー」!
…なんてやってみようと思ってる。不定期連載で。
話を戻して… 大掛かりなデカイネタを作るとアフターサービスが大変。 なので、小ネタながらも地味に使える系が一番やね、と。 魔法反射スクリプトを作った時に嫌と言うほど思い知らされた。 あのレベルになってくると、俺的にあまりにも高度すぎる。 前にも書いたけれども出さなきゃ良かったかな、とか思った事もあったほど。 処理的には単純だと思ったら色々と厄介だったりする。 実は他のスクリプト素材との親和性も低く、色々とスクリプター泣かせだった。 努力の割にゃアレなスクリプトだったりする。
XP用に出してる「銃システム」も色々とややこしい事をやらかしてるので 変なバグが出たら俺様涙目だったりする。
こうした経験から、努力の割にはネタ提供者だけが喜ぶような物は、今の俺は出したくない。 俺のゲーム製作に何らかの形で協力するとかして頂けるのであれば 場合によっては…まぁ個人的にでも。
【web拍手返事】 あんたすげえよ いや、まぁ…もっといい方法があるんだろうけれども、俺にはああするしかなかった(苦笑
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| XPでエリア設定+その他色々【2008/03/10】 |
XPでゲームを作ってるんだけれども、XPってエリア設定ができない。こいつぁ厳しい。 でも、VXのデータはXPでも使えるんじゃないかと思って(※)VXのエリア設定を XPに適用できるか試してみた。
※:ただし一部の独自データのみ。基本的に構造の違いから同じように処理するのは 不可能か非常に難しい。読み込む事自体は技術的には可能だが。
用意するもの:ツクールXPとVX。 対象 :ツクールXPでVXや2000のようにエリア設定したい人 注意 :かなり面倒なので、どうしてもXPでエリア設定したい人じゃないとオススメできない。 あと、エリア設定ファイルはXPの暗号化には対応していないので注意。 VXで読み込まれても正常に動かないようにファイル変換しておくのも一手法。 (スクリプトの知識がある程度無いとできないが、聞かれても答え…ない方がいいなこれは。)
まず、VX側で先にXPゲームに使う(エリア設定したいものだけでいい)マップを 作っておいた後、エリア設定。 この時、エリア設定したマップIDは、XP側のマップIDのものと同じでなければならない。 例えばXP側のフィールドマップ用のマップIDが4ならば VXでもフィールドマップ用のマップIDが同じ4でなければならない。 そのため、場合によってはダミーマップを作成しておく必要がある。
その後、設定したエリアデータをXPのDataフォルダにブチ込む。
…で、ここからスクリプト。
1.VXのヘルプからRPG::Areaを探し出して、モジュールが記述された スクリプトをXPにコピペ。
2.Game_playerクラスにVXから同じクラスにある 以下のメソッドをコピペ。
def in_area?、def make_encounter_troop_id
3.Scene_Mapクラスの102〜120行目を、以下のものに差し替える。
# エンカウント カウントが 0の場合 if $game_player.encounter_count == 0 # イベント実行中かエンカウント禁止中でなければ unless $game_system.map_interpreter.running? or $game_system.encounter_disabled # トループを決定 troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id # トループが有効なら if $data_troops[troop_id] != nil # バトル呼び出しフラグをセット $game_temp.battle_calling = true $game_temp.battle_troop_id = troop_id $game_temp.battle_can_escape = true $game_temp.battle_can_lose = false $game_temp.battle_proc = nil end end end
4.Scene_Titleのデータ呼び出し部分に以下を加える。
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
後はフツーにゲームを始めるだけ。 これでVXでできたエリア設定がXPでも反映される。 どうしてもXPで細かなエリア設定をしたいって人は、この手法を試してみてはいかがだろうか。
◆
D&Dの生みの親とか、〜って言ってみちゃったりなんかしちゃったりして…の人が 亡くなってしまったなぁ…これからも、「ええっ、あの人が?!」…って事、出てくるだろうなぁ。
◆
D&Dと言えば、新和版のルールブック欲しいなぁ…ヤフオクしか無いんかなぁ…ううむ。 実は、ネット歴8年のくせして、ネットオークションなんかやった事ねぇ。ファファファ
…いや、笑ってる場合じゃあねぇなぁ。勉強せにゃ。
昔のファミマガとファミ通をネット通販で偶然発見したけど、店舗を構えていないので 信用していいものかどうか…悩むぜ。
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| ギギギ【2008/03/09】 |
結局1つしか新しいの出せなかったし。
>2.ロマサガみたいに技ポイントと術ポイントを独立させるやつ。 これ、表示面で断念した。 XP方式だったら付け足す余地があるから容易なんだけど、VXでその余地を作るには 別の表示部分を犠牲にしないといけない。 ここで結構好みが分かれると思うんだよね…「できればこんなレイアウトにしてください!」系のが 結構来ると思うのよ。名前の部分は削るな、ステート表示は削るな、とか。
できるできないで言うなら、技術的には可能。 だけど、色んな人の好みに対応しなきゃならない…なんて事になったら面倒すぎてやってられない。 俺としては後々色んな事に対応しなきゃならなくなるような素材は過去の経験から、極力作りたくない。 (まあ、聞き流せばそれで済む話ではあるけれどもね。) 作りたいゲームもないか、去年のような幽霊サイト同然のような状態だったら そういうのも積極的にやってただろうけどね…
というワケで、ごめんなさい!
んで。 今日出したやつ。一応最近寄せられたネタ。 これは既存のスクリプトを改造して応用利くな…と思って作ってみました。
>スキル攻撃した時にステート変化を発動させる確率を設定できるスキルを作成できるスクリプトです。
日本語的に怪しいが、まぁいいだろう。 ファファファ
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| ゲームづくりに時間をかけすぎているので【2008/03/08】 |
いつになるか分からないけど、そう遠くないうちにゲーム製作一本に専念しようと思っています。 というのも、いつもツクールに触れる環境ではなくなってしまったのが大きいです。 (俺としても働いて金稼ぎたいってのが凄くあるんで仕方ない事。) しばらくは平日、家に帰ってもツクールを弄れそうにないし(肉体疲労によるモチベーション低下が激しい)。
目安としては、そうだなぁ…夏辺り、もしくはそれより前になるかも。 具体的に決まったら、その一ヶ月前に宣言し、その一ヶ月前は素材製作に専念しようかとか考えてます。
もう「Historb」を作り始めてあまりにも時間かけすぎてるからねぇ。 実のところ、このサイトを立ち上げるより前…XPが発売されてからだったりするので。 いい加減完成させて「次のやつ」に着手したいのよねぇ。
あと、「Historb」専用ページを作っていかないとなぁ… 多分デザインがサイトのページとは変わるかと思います。 「青空への挑戦者たち」ページも、こっちに籍を移すかなぁ…
【web拍手返事】 素材使わせてもらってマース。ガンバディース。 サンクスデース。がんばるでぇ〜
今日あたりから更新日だな。期待age 素材製作の着手が土曜の朝になるので最悪日曜にずれ込んじゃうかも。 もろちん、ゲームも作っていきたいぜ。
一つ質問が。新しいスクリプトを作る際、他のスクリプトとの競合を防ぐために、気をつけてる事ってありますか?いや、TYPE74RXさんのスクリプトを導入してみた時に、他サイトさんのスクリプトと競合して不具合を起こすケースが何度かあったので、それを解消する手段の参考にならないかなー?と思いまして。(ななな) ええっと。 ・なるべくaliasを使う。 ・メソッド名、変数名の頭にrx(またはRX_T)を付けて絶対変数が被らないようにする。 ・なるべく競合しやすそうな素材は作らない(サイトが寂れつつあったら別w)。
…これくらいしかないのよね。 それでもどこのサイトの素材とも競合しないスクリプトを作るのは 難 し い のです。 スクリプト素材屋にならないと分からないこの事情…(;´Д`) というワケで、以前申し上げた通り
スクリプト素材を導入すれば完璧などという神話は存在しない
…のです。 運が悪いと、ことごとく競合乱発、使い物にならない、なんて事もあるワケです。
自分専用、特定のゲーム専用素材だったら融通利くけど 素材として出す以上は、ある程度、だけど色んな事ができてなくちゃいけない。 なるたけ他の素材と競合しないように気を付けないといけない。
…こんな厳しい制限条件下で「完璧な」スクリプト素材なんて…単純に俺のスキルの問題かも知れんが。
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| 気をつけてね。【2008/03/07】 |
【18:35追記ちゃん】
専用の投稿フォームがあるので ブログ拍手やweb拍手に要望を出された場合、100%望みはないと思ってね。
前々回に書いた事にも関わらず来てたので書かせて貰ったよ。 同じ注意は、もう書かないぜ。
◆
ついでに書いておく事。 チト技能的、内容的に特にキツイ要望があったので、その内容をネタ出しの参考までに挙げてみる。
1.銃スクリプトは既に書いた通り絶望的。 万一作ったとしても、他のスクリプトとの併用性は一切保証できない。
2.ロマサガみたいに技ポイントと術ポイントを独立させるやつ。 簡単そうでかなり厄介。やってみるかも知れないけど 他のサイトさんの素材との併用性は保証できず、新パラメータを使ったダメージ攻撃は 色々面倒なのでこの辺は絶望的。それでもいいなら取り掛かってみてもいいかな。
3.ルーレット選択肢。 アイディアは面白いけど俺の技能ではだめぽ。
とりあえず3つだけ挙げてみた。
◆
「全滅時セーブ場所に移動」スクリプトの隊列歩行対応版の件。 隊列歩行スクリプト製造元であるHARTS HORNさんがフォローして下さってるんだけれども どうしよっかなぁ、他に対応方法思いつかないし、こっちで対応版載っけるにしても なんかHARTS HORNさんに申し訳ない気もするし…
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| 最近無駄に疲れやすくなってるぜ【2008/03/06】 |
まぁ、仕方ない。 今まで家に引きこもってたのが、毎日共同作業所に通うようになったからね。 晩飯食った後はバタンキュー、なケースが多い。
この前書いた仕事の話。 実は、職場そのものが未完成で、事業を立ち上げるべく具体的に動き出すのが来週からとの事。 で、その立ち上げに俺も参加する事になった。 事業の立ち上げに参加することで仕事場に愛着を感じ、仕事に対するモチベーションアップにも 繋がるんだとか。
単純に仕事をくれるだけでなく、こういう所から参加させてくれるとは思わなかった。 早く職場を完成させ、働く場を築くためにも喜んで参加の意を表明した。 来週からが楽しみで仕方ないぜ。
…というワケで、平日はツクールすら立ち上げてない状態が多い。 まっとうにツクールに触れるのは、しばらくは土日だけになると思う。 ゲーム作りをメインとして、素材もぽちぽちっと出せたらと。
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| 頭文字D EXTREME STAGE【2008/03/05】 |
頭文字D ARCADE STAGE 4の移植版がPS3で出ないかな〜って思ってるうちに PS3とセガの状況を見て、正直絶望しかかってたんだけれども 思ったよりも早い時期にきた〜
しかもオンライン対戦対応だぁよ。 去年書いたけど、このゲームのためにPS3買うよ、俺!(バカ)
ゲーセン版では消えちゃった八方ヶ原が追加されてるのね。 他のコースも色々追加して欲しいなぁ… 全コース揃ってたらすげぇけど、まずありえないんだろうなぁ… PS2版SPECIAL STAGEは色んなコースでプレイできたんだけどなぁ… 真・妙義や碓氷(真の方)、正丸は追加して欲しい所。
となると、ユーロビート曲も新曲が何曲か追加されるかな。 是非入れて欲しい曲が色々あるけど、あまり高望みはしないでおこう。 一つでも入ってたら良しとしよう。 曲追加の条件は、やはりオンライン対戦で勝ち続ける事だろうと予測。
後は、プレイ環境。 この時のために半年ほど前、32型ワイドTVに乗り換えておいたんだけど 無駄にならなくて良かったぜ(まぁ、地上デジタルが見られるから、どの道ってのはあるが)。 あと、専用レーシングコントローラーとか出ないかなぁ…
発売されたら、しばらくはサイト運営、ゲームづくりどころじゃ無くなるだろうなぁ。 それまでに、なんとかゲーム作りを進めていきたいぜ。
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素材は近いうちに何か出せそうかと言えば、ちょっと微妙。 とりあえず、自分ですぐ出せそうなネタが思いつかないので 要望来てるやつから需要ありそうなものをピックアップして出そうかなと思ってる。 ゲームづくりもあるから、いつ出すか未定だけどね。
…が、一部、新しくパラメータを追加しなきゃいけない。 それだけならまだしも、ダメージ計算にモロに関わってくるかも知れないので そうなったら実現は絶望的かも。 銃システムは、そろそろ他のサイトさんが出してそうな気がするなぁ。 アレも他のスクリプトと組み合わせた場合、色んな対応素材とかも 出さなくちゃならないハメになると思うから、ちょっと厳しい…う〜ん。
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| おっ【2008/03/04】 |
web拍手返事追加
本題の前に。 スクリプト素材ネタの投稿用フォームを設置しました。 以降は専用投稿フォームでお願いいたします。 (拍手でのネタ出しも100%無視対象となります。ご注意を。)
トップページのスクリプト素材ネタを投稿してみるリンクからどうぞ。
web拍手コメントを見てみたら 珍しく素材として出す価値のありそうなのが揃ってる揃ってる!
…実現できるかどうかは別としてね。 この辺は俺の技量とモチベーションに左右されます。 ゲームも作ってるので、ゲーム作りがノッてきたらそればっかやっちゃうしね。
うん、逆もまた然りだよ。
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仕事の話。 もっと詳しい事を聞き出したかったので、共同作業所を仕切ってる人に更に聞いてみると 具体的にはまだいつになるか決まって無くて、しばらくは今後についての通知を待つのみ。 共同作業所には毎日通う事に。
なので、素材はもちろん、ゲーム作りに割ける時間は以前より大幅に減ったね。 今日も何か作ろうかと思ったけど、ちと大事な用事ができたので何もできなかったよ。
それでは今日はこの辺で。
【web拍手返事】 文章早送り禁止の要望を聞いていただきありがとうございました。 二度も迷惑をかけてしまいましたが このように聞いてくださってとても感謝しています。 これからも頑張ってください、応援しています。 いやいや、まあすぐ出来そうと思ったからやろうと思っただけですから(ほぼ定型文に近いなぁ)。 応援ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
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| 意識調査改訂の件その他諸々【2008/03/03】 |
表現方法をよりストレートな表現にしてみただけです。 恐らく字ばっかりだから面倒で読まずにスルーとか考えられるから。
で、改訂したってトップページに書いてあるのに気づかない俺みたいな人がいるか スルーってのも考えられるので、こっちで改めて書いてみる。
今回の一番のアピールポイントは要望は基本的に聞き流すよって事。 こっちの表現の方が分かりやすい…かな、と思ったから。
まぁ、それだけと言えば、それだけかな。 後の補足は後述のweb拍手返事にて。
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さて、「意識調査」という名目でweb拍手、若しくはブログ拍手を使って 素材のネタを募集してるわけだけれども、web拍手の本来の意味合いと 2つの拍手管理の事をチト考えた末、要望専用フォームを作るかも知れません。 (メール形式じゃないものにします。)
1つの所にまとめた方が、何かと便利なので。 具体的に出来上がり次第、トップページにでも。
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要望来てる中で結構多いんだけど現状技術的にチト絶望的なのをピックアップ。
カウンター系のやつは色々とややこしい。 仮にできたとしても、「今度はこんな事できますか」とか、色んな派生要望が来る可能性が高く 全てに対応しづらい(もちろん対応義務は俺にないワケだが)。
これ、実現できたら神になれるかも。 誰か、やらないか
…と、他力本願モードに。 ファファファ
【web拍手返事】 MAP上で特定のウインドウを表示させることは出来ますか? 具体的にはアクターののレベル、HP、SP、特定のアイテムの所持数など・・・ 出来れば常時表示と一定時間操作しないと表示の切り替えできれば最高です。 ところで・・・・ やらないか? ウホッ!いい男…
ええっと、今までは略してたんですが、今回は掲載しました。 結論から言うと、可能です。 「Historb〜青空への挑戦者たち〜」で実現させましたから。 ただ、そういうのだと、個人用レベルと俺は見なしていますので ウチでは基本的にできません。申し訳ないです。
今回掲載した理由は、こういうのは個人用と見なされる事が多いよってのを 参考までに知って貰いたかったからです。 今までは個人用と見なすって基準があまり伝わってなかったんじゃないかってのがあったしね。
お久しぶりです、こんばんは。そして就職?おめでとうございますー。 色々大変そうですが頑張ってください。 (中略) では、そろそろ季節の変わり目…体調に気をつけてお過ごしください。(めい) ありがとうございます。 俺はGoing my wayでサイト運営やっていきます。仕事はしっかりやります。
ただ、ケガした日に風邪ひいちゃったらしい。とほほ… 熱があったり無かったり…まぁ、それだけだと思うけれども。
>「こんな仕事、や ら な い か ?」 おめでとうございます。頼まれた方は阿部さんという方ですか?頑張ってくださいね。(ななな) ありがとうございます。 そうです。阿部高和です。ホイホイとついて行って…
…って、をい!(w
まぁ、これからもマイペースで頑張りまっす。
発動すると命中率が100%になるスキルって作れますでしょうか? そういうステートを作ってみたので色々と応用してみてください。
よく覚えていませんが文章早送り禁止はストレイキャットのアレで出来たような・・・ あらら、俺の貴重な時間が無駄に…_| ̄|○ いや、待てよ?そこのは単品で機能するスクリプトではなかったはず。 ウチは基本的に単品で出してバイキングのように使って貰うのを意識してます。 ネタは同じでも方向性が違っていたり、他のサイトさんの素材と併用すると競合する…なんて場合等 状況によっては同じネタをこっちでも出しちゃう事がありますよ(実際いくつかあります)。
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| 月の初っぱなから出せるネタが出て嬉しい。【2008/03/02】 |
素材として出せそうな物があったから、今日も2つ出すことができた。 1つは要望があったもの、そしてもう一つは俺が勝手に。 というか、「バトルリトライスキル」なんて、XP用素材を出してた頃に思いつきそうなものだったのに 何で出せなかったかな〜とか思っちゃう。
閃く時は閃くけど、閃かない時は、閃きそうなものでも閃かない…
【web拍手返事】 「敗北時にフラグオン」を要望したものです。おいそがしい中対応してくださり本当に有難うございました。 大切に使わせていただきます(_ _) ほいさー。 簡単に作れそうだったのと、モチベーションが湧いてきたので出すことができましたー。
すみません、この前メッセージのことで質問したものです。 うまく説明ができず迷惑をかけてしまいました。 よくゲームのエンディングとかでメッセージが決定を押さなくても読み進められていくことが \^を使えばできますよね? ただ、市販とかのエンディングはその途中決定を押しても進まないのに対し、 VXは自動で次の文に送られる前に決定を押すとそれでも文が進んでしまうので 時間調整をしたくてもできないんですがこれをボタンを押しても無反応という状態に できないでしょうか?二度も質問してしまいすいません、お願いします。 なるほどねぇ。 これなら素材化する価値はありそうだし、簡単に出来ると思ったし モチベーションが高かったので作ってみたぜ(文章早送りの禁止)。 こんなもんでどうでしょうか。
本当に良かったですね!・・・とだけ書くとうすっぺらく見えてしまうかもしれませんが、今のご時勢、人が立ち上がる姿見るだけでもこちらも元気になれるってものです。何かもう本当におめでとうございます。そしてスクリプト。超初心者の私に凄く参考になっています。お体に気をつけて・・・ってお怪我大丈夫でしょうか?お仕事の成功、かげながら応援させてもらいます。(何この定型文みたいな文章・・・orz)(godiva) まぁ、そんなコメント頂けるだけでも嬉しいですよ。ありがとうございます。 丁寧語で書くと、どーしても薄っぺらく感じる。これは仕方ない事です。 特に俺の場合、丁寧語を使われてありがたみを感じない奴なので余計にね(苦笑 フランクな感じで言えば薄っぺらく感じにくいかも(w ほら、親に向かって言うような感じでね(丁寧語は使わないけど基本的に偉そうに言う人は多くないでしょ)。
おめでとう!お仕事頑張って下さいね!(DAI) どうもありがとう〜、頑張りますよん。
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| 悪い事といい事が同時にやってきましたよ。【2008/03/01】 |
まず、悪い事から。 バイクで転んだ…田圃道の交差点で減速しようと思ったら、革手袋のグリップが利いたのか加速… 慌てて右足で強引に止めようとして…
バイクは右の指示器が割れた程度で済んだ。 でも、俺は右肩の関節部分を強打し、ヤバイくらい痛みが走った。 医者に行くよりも先に共同作業所に向かって用を済ませた。 痛みに耐えつつ足を運んだ甲斐が十二分にあった。詳細は後述。
とりあえず整形外科に見て貰った所、特に異常はないと診断された。 ただ、右肩が腫れてて左右に手を振れず、嫌な痛みが走る…明日はもっと痛むかも知れないのが少し怖い。 まぁ、気分が悪くなるよりはずっといいんだが…
んで、いい事。 先述した共同作業所の先生から「こんな仕事やらないか」という話を持ちかけられた。 仕事内容と労働条件を聞いた俺は喜んでやる事を決意。明日の面接もキャンセルしてきた。 具体的にどんな形でいつ仕事が始まるのかは、まだ分からない。 (多分共同作業所よろしくNPO団体なんだと思う。) ただ言えることは、自分が興味を持つような仕事を気の知れた仲間と仕事ができる環境が できたという事だ。つまり、恐らくはこれで完全にひきこもりから脱却できる!
今まで親に迷惑をかけて生きていることに負い目を感じながら休日を過ごして来たので 何か忌まわしい呪いが解き放たれた気分だ。素で涙出てきた。 俺の中に潜んでいた働く事への不安や怖さ(働かなくちゃ!という思いは当然ある中で)は 今はほとんど無くなった。
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今だから書けることを書いていく。 心ない人が見ると、差別的な目で俺を見るかも知れないが、今はもう気にしない。
このサイトが立ち上がる1ヶ月ほど前に半年勤めてた会社を辞めた。 仕事もキツイ(暑熱職場で力仕事、オマケに交代勤務)し人間関係も最悪。 3ヶ月目で辞めようかと思ったが、派遣社員の管理者に説得されて半年だけ頑張る事に。 しかし、辞める頃には身も心もがボロボロに…。
それでも辞めてからも就職活動は一応やってて、職業訓練所に応募までした(落ちた)。 そのうち、働きたいと思う場所が無く、働く意欲も喪失していき、結果半年以上引きこもってた。 家にいるのが好きな、さすがの俺も、親に迷惑をかけていることと、一生このままなんじゃないかという思いが 俺を徐々に追いつめていた。ぶっちゃけヘタすると自殺ノイローゼになってしまってたかも知れない そんな状況にまで陥った。
そんな中、妹に共同作業所と呼ばれる施設を紹介された。 共同作業所とは、色んな意味で障害を持っている人や心身的な問題を抱えてたりして まっとうに社会復帰がなかなかできない人…そんな人たちが自立するために作られた施設と 考えて頂ければ。恐らく殆どNPO団体。
俺は職業訓練的な事をやらせてくれるのかなーと、で、そうやって社会復帰する手助けを してくれるのかなーいう思いで共同作業所の門戸を叩いた。
結果的に言えば俺が思ってるのとは全然違う所だったけれども、普通に仕事してたんじゃ 到底経験できないような事をいろいろさせてくれて、色んな発見があった。 同年代や、それよりも若い人との交流もできた。 人それぞれ色んな悩みを抱え、色んな考え方を持つ人と接していく事で 俺の中で追いつめられていた何かが次第に薄れていった。
完全なペーパードライバーから、そこそこは車を運転できるようになったのも 車に興味を持つようになったのも、すべて共同作業所の人々のおかげだ。
一昨年の夏から去年の10月まで働いてた所があったんだけれども、その共同作業所から 社会復帰へのステップアップとして働いてみないかと話を持ちかけられたのがきっかけ。
色々苦労はあったけれども今思えば楽しかった1年余りだったが 会社自体がヤバイ状況になった(明言は避ける)ので辞めて別の場所を探す事に。 (人間関係が神がかってただけに残念だった…) それからは、なかなか気に入った所が見つからず就職できないのでジョブカフェのお世話になったりも。
…んで、現在に至る。
今度は、ずっと働いてゆけたらいいなぁ… ちなみに土日が休みなので、プライベートな時間は充分に取れる。 ドライブに行ったりゲーム作ったり、曲作ったり…そして定期的に行ってたボウリングも また行けるようになりそう…
後はキチンと健康管理。 金が入ったら、気になる所(主に歯とか)を見て貰いに行ったり健康診断も受けないとね。 こんなにいい事があっただけに、ヤバイ病気にかかってたとか、そんなのあったら悲惨すぎる。
もう、夜中の4時とかその辺まで起きて朝寝てるとか、そんな生活習慣送ってちゃダメねぇ。 次の日が休み(金曜・土曜の夜)とか、時々はやると思うけど。
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