自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
3歳でちゅ【2008/02/19】
おかげさまで3周年を迎えることができました。
ありがとうございます。

タイトルは俺が昔親とかに「いくつになったん?」…みたいな感じで(厳密には覚えてない)
歳を聞かれた「時期」があって、それに対しての答えだったりします。
どうでもいい事ですが、ミョーに覚えてて…ははは。

このサイトを立ち上げて、まぁ、色々ありましたわ。
2chで色んな人を見てきた、色んな人と接してきたし、なりきりとかやりたい事を一通りやってきたから
一般サイトを立ち上げても何とかなるだろうって高をくくってましたけど
井の中の蛙だったんだなぁと思い知らされたりも…
まあ、いろいろ勉強させられました。自分の中でも微妙に変わってきてるように思います。
一番自覚してるのは、常識で考えたら負けかなと思うようになっちゃった事かなぁ。
詳しくは割愛するけれども。
ああ、数年以上前(このサイトを立ち上げるずっと前)の俺を見てると、すげぇ痛い事言ってたりして
うわあああ…(AA略)って思うようになっちゃったなぁ…
いやぁ、自分トリップで検索してみたり、個人スレの過去ログとか読みあさったりする事があるもので…
もろちん、全く変わってない部分も多々あると思います、ハイ。
なので、これからも微妙に少しずつ変わってゆくんじゃないでしょうか。
これから先、どないなるのか俺自身想像つかないけれども
こんな俺でよろしければ、応援、よろしくお願いいたします。

【web拍手返事】
こんにちは。先日に武器属性依存ダメージのスクリプトの製作をお願いした松虫です。本日更新されていた内容見てびっくりしました!ありがとうございます!これで行き詰っていたゲーム製作を進める事が出来ます(´;ω;`)感動 本当にありがとうございました!(松虫)
はい、新たなるラッキーマンの登場です。
前回言った通り、こういう事はそうそうある事じゃないです。
何しろ自分がすぐにできそうと感じるか、それと作ってみる気になれるか…
この2つの関門をくぐるのは容易な事じゃありません。

というワケで、あなたも相当運がいいです。
ある意味俺も運がいいかもだけれどもね(w

マップやたら広くして40〜50歩推奨。もしくはダンジョン内ダッシュ禁止で。(1VXスレ住人より)
なるほどねぇ…
ただ、マップを広くすると、それだけ重くなっちゃうんだろうなぁ…
(どれくらい広くしていい物かピンと来ないけど、まぁ勘でやってみるかなぁ…)

…いや、待てよ?1フロアを抜けるのに必要な歩数を計算して…いや!
ダンジョン内ダッシュ禁止にするとあまり広くマップを作らないで済むから…
(しばし熟考)
ええっと、XPはフレームレートを60にしてスクリプト内部の歩行速度を調節すれば…
そういや、2000って、ダッシュ無くても元々そこそこ歩くの早かったから
2000レベルの歩行速度に合わせてやれば、そもそもダッシュ機能を搭載する必要が無くなっていいかも…
フィールドはDQVIに倣って歩行速度はXPデフォ程度に落とすと思う。
船に乗ってる時、空を飛ぶ乗り物に乗ってる時なんかは早くするけれども。
…って、歩行速度の話になっちまったい。
2000の時は自作エンカウントをやってたなぁ…デフォだと、どんなに出現率を落としても
戦闘後一歩歩いてまた戦闘…というかったるい事態に…(;´Д`)
「てめぇ、せめて10歩歩かせろよ!」って心で叫んじゃうね。
んで、俺の自作エンカウントだけれども、マップ自体はそんなに広くしてないのよね。
FFIII〜IVレベルなんじゃないかなぁ…広さは。
だもんで、ダンジョンに突入したらまず最低20歩歩くまでエンカウントしないようにして
後は15〜25歩に一度戦闘…という形にしてた。
あーでも、これは広さによって変えてたなぁ。
上のは比較的狭く、割とすぐにたどり着けるレベルだったし。
ちょっと広い(66x82)のだと上で挙げた数値の倍くらいにしてたなぁ。

…んぁ、今処女作のプロジェクトをよく調べてみたら
だいたい、(X幅+Y幅)÷2×2/3の歩数(但し、どんなに狭くても最低でも15歩〜25歩はキープ)で
戦闘に突入させてるなぁ…
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