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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
思ったよりは製作捗ったかも
【2008/02/12】
もっともゲーム開始から10分くらいの所までしか進んでないけれども。
VXはキャラチップが少ないのでキャラチップ選びに苦労してるのと
BGM選びにも困ってるかな。
本当はXPで作るやつをVXで序盤の部分だけうpするのに
素材を借りるワケにもいかんと思うしねぇ。
カットイン入れるためにRTP改造までやる事になるとは思わなかったぜ。
んでも、一番の苦労はマップデザインに合わせてイベントを組まなくちゃならんって所。
どうせXPで作り直すからやっつけでいいや…ってやったのが見事裏目に出ちまった。
デザインはともかく、マップ構成まで半ばやっつけで作ったもんだから
後になればなるほど苦労する苦労する…
…それと。
プ レ イ し て て ダ レ て 来 な い か
実はかなり自信ない。
この不安感がモチベーション低下の大きな要因だったりする。
最悪、シナリオアシストさんの力をお借りするしかないかな。
…とは言え、ゲーム製作のモチベーションは比較的高め。
冒頭部分の山場にさしかかってきてるかもだけれども。
ところで。
ゲーム作ってる時、
ストーリー中盤辺りを作ってる時にモチベーション高くならない?
【web拍手返事】
要望の類は一律スルー。
でも、
ちゃんと目は通してる
からね。
なかなか来ないなぁとか思ったら、規約とか方針とかその辺りを読んで頂けると幸い。
歩行キャラや戦闘背景…具体的にどんな感じのが良いのでしょう?お任せにしちゃうと、描き手の趣味に走っちゃうと思うので、どんな感じのか説明されたり、適当なラフ画があると良いと思います。
(ななな)
参考までに。
歩行キャラ…XPのRTP準拠。参考画像は
こちら
。
ウインドウに隠れちゃってるけれども右下の主人公を見て頂ければ何となく分かって貰えるはず。
実はセディエルとマリア(こちらは「青空への挑戦者たち」にも登場)だけは作ってもらってました。
随分製作に時間かけ過ぎちゃったのと、それが災いしてイラストをまだ全部頂けてない等
色んな事情が絡んで、ホコグラはこれ以上同じ人に頼みづらい(苦笑
戦闘背景…XPで作っているけれども、テイストで言えば2000のRTPのようなノリがいいですね。
見た目はXPのデフォ戦なので「Historb」に関してはフルサイズの画像は必要ないですね。
ホコグラに関しては正式に交渉が決まってからのお話なんですが
キャラのラフ絵は早々に頂いているので、それをお渡しすれば何とかなるかと。
それと。
もし、スクリプト素材との交換的なお話みたいな事に
万に一つ
なったら、という事で話を進めると…
俺にはできない事…つまり不得意分野ですね。それをまず先にお話しして
先方さんが採り入れたいスクリプト(余所様の素材含む)を全部聞き出して
とりあえずこちらでやれるだけの事をやって(※)、こういう動作でいいのかを
まずは暗号化した動作確認用プロジェクトを渡してイメージの摺り合わせ。
で、全部OKが出た時点で(※)こちらの素材製作待ち。
お互い目的の素材ができた所で交換…という流れになると思います。
(既に付き合いも長く親しい間柄で、お互いある程度の信頼関係が構築できている
相手である場合は暗号化せずにまんまスクリプト渡す事もありえるけど。)
※:この時技術的にもしくは理論的に不可能な事があれば
場合によっては破談という形もありえますね。
更に余談ではありますが、メインストーリーは完成してます。
マップを作ってイベントを組んで最終的にデータベースを作っていけば完成…なんだけれども
結構時間食うと思う。VX用マップ素材を使う事によってマップ作りが楽になったとは言え
上記のようにイベントの事も考えてイメージしつつ組んでいかなきゃならんのと
どう見てもおかしいだろって部分を極力無くしていかないといけないし。
さすがに「この家には台所があるのに、あの家には無いのはおかしい」とか
そういうレベルまでは拘ってられませんが。
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