| 創作に生き、創作に死ぬ。それが孤高のファンタジスタ【2008/02/06】 |
ファファファ、連ちゃんでメンナクネタかましてすまん。
前回やった、XPのゲームでもVXよろしくローカルフォントが使える〜って話の続きをば。
Exerbとゆー、rubyプログラムを実行させるアプリケーション…これを使って上記のことを 可能にさせている(もちろんRubyスクリプトは必要)ワケだけれども もしかしたらツクールXPやVXのゲームに更なる飛躍をもたらす可能性を秘めていそう。 RubyとWinAPI、そしてツクールのシステム知識があれば、それまでは絶対不可能だった事が いろいろと可能になってくるような気がした。俺にはWinAPIの知識は全くないけどさ。
2chブラウザ・かちゅ〜しゃをお使いの方なら、kage.exeを思い出して頂ければ。 アレと同じような存在になるんじゃないかなと。
…まぁ、素人の勝手な予測なんで、実際どこまでできるのか分からないけれども。
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昨日はあまりゲーム作り時間取れなかったので、今日はゲームを作る時間を 多く作りたいな。素材づくりは二の次三の次。
…とは言え、かねてより作ってたスクリプトがあるんで、それについては公開するけど。 XPからの移植。(注釈じゃない)イベント関連のスクリプト。
【web拍手返事】 …の前に。 >天空さん な、なんだっt(AA略)
んまぁ、なかなか顔を出しにくいって気持ちは分かりますわ。 ありがとうございます。頑張ります。
ガイアってばきですか? いいえ、ケフィ…じゃなかった、メンズナックル(通称:メンナク)って雑誌のネタです。 掲載されている独特の煽り文が一部で(?)話題になってまして。 参考リンク 詳しくは「メンナク」か「ガイアが俺にもっと輝けと囁いている」で検索をかけてください。
ちなみにグラップラー刃牙についてはそんなに詳しく無かったりする。 そういや漫画は昔と比べて、あまり読まなくなったなー。 ジャンプの漫画も全く読まなくなったし。今は頭文字Dを毎週読んでるくらいかなぁ。
〜依存ダメージの所の「(例としてHP依存ダメージを挙げておきます)@damage2 = user.maxhp * obj.base_damage」の最後の方に、 (/ 100)を付けると、更に細かいダメージ設定ができますよ。レベル依存ダメージの所は、( / 10)にしてますけどね。(ななな) いやー、そのスクリプトに限った話じゃ無いんだけれども、ある程度までは融通利くようにはしているものの モチベーションの問題もあるんだけど、あるラインからは意図的に「ここまではやる必要ないだろう」とか 「ここまではやらない方が面倒なことにはならないだろう」とか 「ここまでやるのはチト面倒だからこれでいいや」…とかで敢えてやらないようにしてる部分も 実はあったりするんだよね。 既存のスクリプトの機能追加的な事は今は二の次三の次…的に考えてて、出すなら新しいネタで 且つ、すぐできそうかなーと思うスクリプトに(但し、モチベーションと俺の都合次第)手を出すのが 基本スタンスなんで。 HP依存の場合なんかも基本は「FFにあった機能を再現できればいいや」ってのが背景にあって ×いくつってのは、飽くまでオマケ機能というか、延長線上にある存在に過ぎないんだよね。
それと、あのダメージ計算方法は統一した方がいいと思ったしね。混乱を避ける意味でさ。 ただ、まぁ今となってはスクリプトが公開されて時間も経ってる事だし 別バージョンとして出してもいいかなーそれに限っては。
ただ、スクリプトの説明文書くのがメンド臭い(死 別バージョンに関する説明もちゃんと書かなきゃならないしね。
俺はスクリプト組むまでよりも、寧ろスクリプトの説明文を書く時がみんなが思っている以上に 辛い、しんどいと思ってる奴なんで(説明が苦手、ちゃんと分かりやすくまとめるのが苦手)、 そこでモチベーションが下降…なんて事もザラだったりする。 かと言って、ちゃんと説明してあげないと右も左も分からなくなって使って貰えなくなる。 それではスクリプトを公開した意味がないしね。
…非常に地味なんだけど、スクリプト素材を公開する上での 悩みの種となっているものの一つだよ。
うん、その別バージョンの公開は一応やるつもりでいるからね。最後に念を押しとくけど。
なんだかんだで努力家さんだなあ いやいや、実は全然そうでもないよ(苦笑 半分くらいは無駄にヒィヒィ言わされてるだけなんで。
何て言うか、自分で「努力してる」って感が今ひとつしてないのよね。 ヒィヒィ言わされてたりはするけれども。 それが端から見れば努力しているように見えるのかも知れないけれども。
敢えて言うなら、掲示板やら意識調査やらの関係は努力したかなー。 何しろ、考えられる面倒事を避けるために書いてるワケだし(それでもまだ穴があってかいくぐられると思う)。 俺、「利用規約」書くの、実はもの凄く嫌い。堅っ苦しいイメージ与えちゃうから。 俺は堅苦しいの嫌いなのよね「規約」って時点でもの凄い堅苦しさを覚える。 自分でも何でこんな堅苦しい…って思うくらいだし。
…話が飛んじゃったけど、その堅苦しい利用規約なんてものを書くのも 自分への負担を可能な限り減らしたいがために仕方なくやってるにすぎないのよね。
XPの時なんかは在土たんやKGCさんが中心人物となって頑張ってくれてたから ウチは楽できてただけなのかも知れないなぁ…XPのRGSS素材を出してた時は 特に魅力的な素材が少なかったおかげで 利用規約を書くまでもないような事しか起こってなかったからねぇ… 不具合報告の類しかなかったもの。でも、
…今となっては、これがいけなかったのだと 痛 感 し て る
…あ、リクエストは断固として受け付けてなかったのも一因してるのかも。 RGSS素材を作っていきたいけど、ゲーム作りとも両立させたいってのがあったし。
VXの素材を出す時はXPの時みたいにアイデアに困ってた背景があったから リクエスト受付ますよーな事を始めはやってたんだけれども 色々と俺の計算が狂っちゃって俺の中でオーバーフロー起こしちゃって 一度ブチギレして、そのテンションで記事を書いちゃった(自業自得)もんだから、こりゃいかんわと。
今はリクエストを受け付けているというよりもアイデア募集目的で意識調査って形を取り やるやらないは俺の技量・都合・モチベーション次第…って宣言して負担を回避させて頂いてるけれども。
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