| 二月最後の日【2008/02/29】 |
おっし、一ヶ月休まずブログ更新に成功したぜ! こんな事はサイト始まって以来の快挙(?)だぜ。
…だが、3月からはよほど書くネタがない限りは書かない方向でいくぜ。 サイトもブログも更新頻度低下宣言だ!
素材の方は要望で来てるやつと、そうでないものから いくつか出せるかも知れないけど、明日はパス。3月に回しちゃう。 ヘタすると、3月は丸々更新無しって事もありうるしね。
いや、要望自体は沢山来てるんだけれども、素材として出すにはあまりにもツライネタばかりで… 俺の技能上の問題もあるけれども、他の素材との親和性を考えた時に色々問題が発生して 「素材」として出せないものもあって…検討のしようがなく今に至っています。 もちろん、俺のモチベーション上の問題もありますが。 最近ではゲーム製作優先で動いてますしね…他にも色々やるべき事もあるし。
今は確かに個人的な時間が多く取れる状況にあるんだけれども モチベーションの問題で全然違う事をしている事もあったりする。 それと今の状況はけして喜ばしい状況ではない。何とか働き口を探さないと。 働き口が見つかったら、今までプライベートな時間を多く取れてた分のツケが回ってくると思う。 週に一度休めるかどうかって事になったらサイト更新はもちろん、ゲーム作りすらヤバイ状況に…
とは言え、何とかこの鳥頭を使って時間を取れるようにしないと。 サイト更新がほとんどままならなくてもゲーム作りのための時間は確保したい。 家にいる時は「メシ・風呂・寝る」のみの毎日は流石に御免被る。 (サイトを立ち上げる前は上記に近い仕事環境で、さらに仕事も人間関係もアレだったため 精神的にかなりヤバイ状況になってた。)
まぁ、最悪でも4月中旬までにはどうにかメシの種を見つけておかないとね。頑張るぜ!インプも欲しいし!
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| リヴァイヴァ&リレイズ【2008/02/28】 |
前回の記事で上手くいかなくてぼやいてたネタが「戦闘不能防止ステート」でした。 わざわざ難しい事してた割にロクな結果が返ってこなかったので気が滅入っちゃって… んで、後々上手いこと俺の頭に電球が光ってくれたので 最終的にアニメ処理できる所までできちゃいました。良かった良かった。
現状、あの仕様を変える予定はありませんよ。 一旦コラプスエフェクトしてから再び現れるってのは俺の苦手分野なので どーしてもって人は他を当たってくださいな。 (一応ロマサガのリヴァイヴァ的なエフェクトはできてますけどね。)
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いつもの要望の中から俺の頭のデキでは理解不能なものがあったので こちらの返事をまずやってみる。
1.決定キーの押しっぱ連射ってできないっすか? 質問の意図が理解できない。これはウチにある素材に関する質問なんですかねぇ。 それともシューティングの作り方を教えろ!っつってんでしょうか。 とにかく、何をしたいかを明確に書いて貰えないと 1%の可能性が0%になっちまうですよ。 まぁ、場合によっては0%になっちゃうんだけれどもね。
2.VXではメッセージが自動で読み進められますよね? あのとき決定キーを押しても勝手にメッセージが進まないように できないでしょうか?無理だったらかまわないんでお願いします。 これはアレ?メッセージ表示中に決定ボタンを押すと高速表示されるけど この「高速表示」を無くしたいって解釈でいいのかな? もしそうならば、素材作るまでもない。 Window_Messageってセクションの141行目に次の事が書かれていると思う。
def update_show_fast
このすぐ下の行にreturnと入力すれば解決です。 何故returnなのかはヘルプ参照。
2.に関しては本来スルー対象である「ウチの素材に関する事以外の質問」に限りなく近いです。 今回は答えましたが、以降も同じ対応をするとは限らないことを予めお断りしておきます。 (スルーされちゃう事もあるよって事ね。まぁ、基本は聞き流しモードなんだけれども。)
【web拍手返事】 おお!リヴァイヴァが速攻で追加されてる!ありがとうございます! ふと思い立って出来そうかなと思って。 無駄に苦労しましたが、いい感じに動いてくれて良かった。 ちなみにstarさんとこのXP風バトルにも対応してると思います(俺が導入してるVerで確認)。 なお、さいどぶぅ〜版では、えぬぴょんの方で標準搭載。
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| 簡単そうで上手くいかないと【2008/02/27】 |
結構ドツボにはまる。 ある要望に応えてみっかなーと思い着手するも、思いの外上手くいってくれない。 で、ムキになってやってると、なかなか上手くいかないまま無駄に時間が過ぎてゆく… もうちょっとだけ頑張ってみて上手くいかないようなら、しばらくやめ。 またゲーム製作に戻るぜ。そろそろプライベートな時間を思うように持てなくなるかも知れないしね。
プライベートな時間が多く持てるうちに何が何でもゲーム完成が見える状態に少しでも近づけないと 今年中…いや、来年中の完成も危うい…
そろそろいい加減にRPGらしいRPGを完成させたい。何年かけてんだ、ゲーム作りに…ぐふっ!
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| VX認証の怪(?)【2008/02/26】 |
先日、友人の家に遊びに行った時にPCを持っていった(ネットには繋げてない)。 で、ツクールの話になったのでVXを起動させたら認証画面が現れた。 オフライン状態なのでキャンセルしてその場は終了。
その後、家でフツーにネットに繋がる状態でVXを起動すると、認証画面が現れなかった。 …これって一体どういう事なんだろう? VXの認証方式が変わったのかなぁ…実はネットに繋いでる状態で起動すると そのたびに自動認証する方式なのかも知れないなぁ…いや、ただの直感だけれども。
◆
おっしゃ〜RGSS板のアクセス数を追い抜いたぜ! あの板、開設当初は半年で50000Hitとかありえない状態だったんだけれども その後はまったりゆるやかな伸びだったからなぁ。 んまぁ、かちゅ〜しゃみたいな専用ブラウザで見てる人が多いせいかも知れないけどね。
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| ツクールWiki【2008/02/25】 |
ツクールwiki、とっぺにリンク入れちゃいました。 あと、こっちで勝手にバナー作っちゃったい。
ツクール(特にVXで)分からない事があったら 是非見てみる事を強くオススメします。
【web拍手返事】 決定キーの押しっぱ連射ってできないっすか? これはウチのスクリプトに関する事っすか? それともRGSSそのものに関する質問っすか? もし前者ならばそのスクリプト素材を挙げてください。 そうでなければ…helpを。Inputで検索。
…今回は思う所あってスルーしなかったけれども、これが最初で最後。二度はないぜ。 ちなみにシューティングゲームは作れない。 というか、1からプログラミングしてゲームを作る体力無いっす。
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| web拍手のお礼画像を差し替えたよ【2008/02/24】 |
ヘッポコイラストから一転攻勢して、スクショ(嘘スクショ含む)祭りにしちゃいました。 見た事あるものから、そうでないものまで、色々と。 処女作でリメイクするつもりでいる「天からの使者」のスクショも入れてみた。
◆
>イノビアさん 実は密かにブログだけは毎日更新を目指してたりするんだぜ。ファファファ 但し、今月限りだけれども(w
【web拍手返事】 あなたは神? いいえ、ケフィ…もとい!ケフカです。ホワーッホッホッホッホ
というか、俺が神ならKGCさんとかえぬぴょん(をい)とかstarさんとかどんだけ〜 俺を遙か凌駕する真の神々でわないですか。
オートタイルの移植は相当な手間ですよね。頑張ってください! ありがとうございます。 できるだけ負担を最小限に留めるようにしないと、この辺りはキ・ツ・イ(安全地帯)です。
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| 町をリファインしたよ【2008/02/23】 |
マップ(町・城・村のみ)はVXで制作中です。

先にVXで作っておいてから、必要なタイルセットをひっかき集めるという算段です。 この手法だと1タイルセットあたりに読み込む容量が最小限で済むからね。
賢明な読者諸君なら(?)お気づきの事と思う・・あの城下町のマップである。 主人公セディエルの家を始めとして、建物の位置関係が全然変わっちゃいました。 学校と城門くらいでしょうか、変わってないの。 (ちなみに屋根の色と壁の色は、ほんの少しストーリー上の意味を持たせています。)
学校以外は10数年前から暖めてたイメージに近いかなぁ(当時学校という存在すらなかった)。 城のマップもようやく完成。こちらは昔から暖めてたイメージに半分だけ近いかな。 こちらは完成が見えてきた頃にでも。
今は別の国のマップを作成中。 この国は登場する王女様絡みでかなり思い入れあるので 城の中ではシナリオ中一番作るのに時間食うかもなぁ…変な所凝っちゃうかも。 …とは言え、所詮はVXのRTP+αでしかないんだけれどもね。 まぁ、構造的にこだわりを持って作るのは確か。別に複雑な構造ってワケでもないけれども。
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あ、マップづくりに勤しんでてweb拍手イラストを差し替えるの忘れてたわ。 今日の夜あたりには全部変わってるかもね。
【web拍手返事】 ヤザワ君(中略)ごめんね。他のサイトで昨日公開されてたわ。BYヒカル 誰がヤザワ君(※)やねん!(w …いや、基本は要望聞き流しモード(昨日の記事参照)なんで謝る事はないんだぜ。
※:ジャンプの漫画はDBとダイの大冒険が終わってからはとーんと読まなくなったなぁ… 最後に読んだのは、多分「BE−TAKUTO!〜野蛮なれ〜」だったかも。 もう今は名前だけ知ってる状態。
が、一昨年辺りからヤンマガをよく読むようになった(頭文字D目当てだけどw)。
ギャルのパンティーおくれー! ボるンガ「願いをかなえてやったぞ」
…Gayのパンティーを手に入れた!
テーレッテレー(゚∀゚)!!(ファンファーレ違う)
私は月の民ネミングウェイ。あなたの名前を変え(ry じゃあカインで。 カインは色んな意味で思い入れあるから(w
ところで、あまり言われてないけれども、カインがガリならIIのリチャードだって、ガリだよね? もう一つ竜騎士繋がりで。IIIは4ガリVSガルーダがめっちゃ熱かったなぁ。
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) これ、中毒性あるよねぇ。 バルサミコ酢はやっぱいらへんで…ってのも凄い空耳だけど ガリシア語版「魔訶不思議アドベンチャー」には敵わないだろう。 伊勢貫太郎て誰やねん(w
ケン・・・私を差し置いてそんな男の*を弄ぶなんて・・・ひどいわ!(ユリア) やはり少年のケッツーケッツケッツケッツ〜♪
…って、ユリア!死の世界から舞い戻ってくるとは… お前も運命に迷いし者なのかもなも。とりあえず俺のクルルァについて来い!
ユリアが運命を共にした。 …(・A・∀・)ナンツッタリシテ
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ところで、誰もミィミィに気づいてない件について。(;:: ̄,_√,_√)フッフッフッ…
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| STOP YOUR SELF CONTROL【2008/02/22】 |
タイトルと中身が合ってないのは仕様。ある意味タイトル通りではあるかな。ファファファ
【最近の作業用BGM】

【Going my wayな俺のスタンス】 =─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\ (※プライバシー保護のため音声は変えてあります)  ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 <<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\■■■ノ, く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_ ‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ さあ願いを言え 、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ どんな願いも聞き流してやろう ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ / だが、余にできる事なら -,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ 気が向いた時に叶えてやってもいいぞ ''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
【web拍手返事】 安西先生!(中略)まったく成長していない僕のためにぜひ!おねがいします ところでこのイラスト作品はどこまで続いているのでしょ 全 く 成 長 す る 気 の な い 俺が聞き流してやったぜ。ファファファ(死 (マジレスすると、今日の記事の通りですよ、奥さん!) イラスト?ああ、web拍手用のへっぽこイラストの事ね。 そろそろこの「小学生レベルだろJK…」…なイラストをどーにかしないとなぁ…(;´Д`) でも、代替えの画像がないのもまた事実。 気が向いたらリファイン前の「Historb」のスクショや「青空への挑戦者たち」の 普通は誰も目にする事のない画像または通常プレイではなかなか目にする事のない 画像でも出してみてもいいかもねぇ。
ケーン!北斗神拳で(中略)拡張してー(リン) いいだろう…拡張でも何でもやってやろう…
…って、待てい!(w あんたには俺の肉槍(戦闘力300億.×JAPAN・Mサイズ17m)で*を拡張してやろう(ヲイ
※:(中略)の中身はすべて素材の要望です。とマジレス。
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| 何年かぶりに中学時代の旧友から【2008/02/21】 |
電話かかってきた。 いやー、自分から誘う気にもなれない(一人が好きな)性分だったりするので 基本的にリアルの友達と遊ぶ事がほとんど無いんだけれども 相手の方から遊びに来たり「遊ぼうぜ〜」って電話が来たら、割と断らない俺だったりする。 懐かしさも手伝ってってのはあると思う…特に中学時代の旧友ともなると。 俺、根がノスタルジアだし(だから80〜90年代前半のレゲーが好き)ね。
まぁ、俺も友達も昔とは全然違うはずなので、昔に返った気分を味わえはしないだろう。 でもまぁ、「昔は〜だったよなぁ」とか「あの時お前、〜してたよなぁ」なんて話になれば その一時だけは、昔に返った気分になれるだろう…オラ、今からワクワクしてきたぞ!
◆
俺は優しい(あくまで自称)けど、甘くないぜ。 もう、極力特例なんか作らないぜ。OK?
【web拍手返事】 3周年おめでとうございます。ところで、お兄ちゃんやハットリ君が駄目なら、ドラえもんならOK?w(ななな) OK、ハニー! どんな要望もバッチ来いだぜ、ベイベー!
…って、をーい!(w ドラえもんでもパァマンでも怪物くんでもみきおとミキオでもバケルくんでも クマクマずんずんでもラジコンボーイでもゼロヨンQ太でもエスパー太郎でもファミコンロッキーでも ダメなものはダメなの♥
あんまり変な事言ってると、俺愛用のコロンでコロンと言わせてやるぜ(;:: ̄,_√)y~~
…(・A・∀・)ナンツッタリシテ(死
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| 落ち着いてきたら【2008/02/20】 |
XP用のRGSS素材にも着手していく事も考えてます。 VX版で出した中で移植可能な物…やはりすぐできそうなやつを XP版RGSS素材として出していこうと思っています。 可能なら自分が過去に出したものをリファインする事もありえます。
但し、ゲーム製作をメインに動いていく、という事を前提にやっていきます。 出された要望を実現させるかどうかは、もちろん俺の技能と都合とモチベーション次第。
XPでできた事がVXでは(素材として)容易に作れない事もあるように VXでできた事がXPでは(素材として)容易に作れない事もあるワケです。 前にも書いたようにXPのRGSS素材とVXのRGSS2素材は基本的に互換性が無いです。 特にVX版にはRGSS2のみの機能というものが存在するので 例えば 「XPでVXみたいな戦闘背景作ってよぉ〜おにぃちゃあぁ〜ん♥」とか 「ハットリ君、忍法でMP3を途中からループ再生やってよぉ〜」とか言われても できないワケです。
WinAPIの知識があればできない事はないんだろうけど、俺にはそんな知識全く無いしねぇ。 まあ、その辺はご理解ください。
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DQIIIで僧侶(♀)の名前を「ありえん」にしても違和感を感じないと思った俺ザンギュラ
【web拍手返事】 そこでシンボルエンカウントだ! う〜ん、シンボルエンカウントはノリ的に「Historb」ではやりたくないかなぁ。 ロマサガなノリじゃないんで。 ただ、前々から言ってる処女作のリメイクなら考えるかも…ノリがノリだし。
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| 3歳でちゅ【2008/02/19】 |
おかげさまで3周年を迎えることができました。 ありがとうございます。
タイトルは俺が昔親とかに「いくつになったん?」…みたいな感じで(厳密には覚えてない) 歳を聞かれた「時期」があって、それに対しての答えだったりします。 どうでもいい事ですが、ミョーに覚えてて…ははは。
このサイトを立ち上げて、まぁ、色々ありましたわ。 2chで色んな人を見てきた、色んな人と接してきたし、なりきりとかやりたい事を一通りやってきたから 一般サイトを立ち上げても何とかなるだろうって高をくくってましたけど 井の中の蛙だったんだなぁと思い知らされたりも… まあ、いろいろ勉強させられました。自分の中でも微妙に変わってきてるように思います。 一番自覚してるのは、常識で考えたら負けかなと思うようになっちゃった事かなぁ。 詳しくは割愛するけれども。 ああ、数年以上前(このサイトを立ち上げるずっと前)の俺を見てると、すげぇ痛い事言ってたりして うわあああ…(AA略)って思うようになっちゃったなぁ… いやぁ、自分トリップで検索してみたり、個人スレの過去ログとか読みあさったりする事があるもので… もろちん、全く変わってない部分も多々あると思います、ハイ。 なので、これからも微妙に少しずつ変わってゆくんじゃないでしょうか。 これから先、どないなるのか俺自身想像つかないけれども こんな俺でよろしければ、応援、よろしくお願いいたします。
【web拍手返事】 こんにちは。先日に武器属性依存ダメージのスクリプトの製作をお願いした松虫です。本日更新されていた内容見てびっくりしました!ありがとうございます!これで行き詰っていたゲーム製作を進める事が出来ます(´;ω;`)感動 本当にありがとうございました!(松虫) はい、新たなるラッキーマンの登場です。 前回言った通り、こういう事はそうそうある事じゃないです。 何しろ自分がすぐにできそうと感じるか、それと作ってみる気になれるか… この2つの関門をくぐるのは容易な事じゃありません。
というワケで、あなたも相当運がいいです。 ある意味俺も運がいいかもだけれどもね(w
マップやたら広くして40〜50歩推奨。もしくはダンジョン内ダッシュ禁止で。(1VXスレ住人より) なるほどねぇ… ただ、マップを広くすると、それだけ重くなっちゃうんだろうなぁ… (どれくらい広くしていい物かピンと来ないけど、まぁ勘でやってみるかなぁ…)
…いや、待てよ?1フロアを抜けるのに必要な歩数を計算して…いや! ダンジョン内ダッシュ禁止にするとあまり広くマップを作らないで済むから… (しばし熟考) ええっと、XPはフレームレートを60にしてスクリプト内部の歩行速度を調節すれば… そういや、2000って、ダッシュ無くても元々そこそこ歩くの早かったから 2000レベルの歩行速度に合わせてやれば、そもそもダッシュ機能を搭載する必要が無くなっていいかも… フィールドはDQVIに倣って歩行速度はXPデフォ程度に落とすと思う。 船に乗ってる時、空を飛ぶ乗り物に乗ってる時なんかは早くするけれども。 …って、歩行速度の話になっちまったい。 2000の時は自作エンカウントをやってたなぁ…デフォだと、どんなに出現率を落としても 戦闘後一歩歩いてまた戦闘…というかったるい事態に…(;´Д`) 「てめぇ、せめて10歩歩かせろよ!」って心で叫んじゃうね。 んで、俺の自作エンカウントだけれども、マップ自体はそんなに広くしてないのよね。 FFIII〜IVレベルなんじゃないかなぁ…広さは。 だもんで、ダンジョンに突入したらまず最低20歩歩くまでエンカウントしないようにして 後は15〜25歩に一度戦闘…という形にしてた。 あーでも、これは広さによって変えてたなぁ。 上のは比較的狭く、割とすぐにたどり着けるレベルだったし。 ちょっと広い(66x82)のだと上で挙げた数値の倍くらいにしてたなぁ。
…んぁ、今処女作のプロジェクトをよく調べてみたら だいたい、(X幅+Y幅)÷2×2/3の歩数(但し、どんなに狭くても最低でも15歩〜25歩はキープ)で 戦闘に突入させてるなぁ…
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| バレタデーにしたかったのは内緒だ!【2008/02/18】 |
2月14日はバレンタインデーでした。 この日、実はバレタデーとしてブログのネタにしようと考えてたんだけれども 思いの外、バレなかったようで。 ファファファ
何の話かはこの記事を隅々まで読んでやってください。
…ではまず、実はこの記事のメインである素材の話。 二日連続して「すぐできそうだ、やっちゃおう!」と思える要望に出会えたのは ラッキーとしか言いようがない。 (その時のモチベーションも一因してたかも知れないけれどもね。)
少しでも面倒そうとか、併用性的にどうかなと思った物は やらないか後回しになっちゃうのよね。
まぁ、逆にうっわぁ…と思うようなのでも、ある日突然のひらめきで… もしくはその時のモチベーションでやっちゃう事もあるけれども。
【web拍手返事】 弱点属性、すぐに作ってもらってありがたいっす!! あなたは超ラッキーマンです。 こんな事は基本的に滅多にないものと思ってください。
そして、更なるラッキーマンをあなたは呼び寄せたッ!!
寝る人だったの? ええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
いや、俺だって一応人間という設定だから寝る時は寝るさ! …って、何だこの不思議ちゃんなレスわ!(w
マジレスすると、変な時に目が覚めて変な時に眠くなっちゃう事が最近多い。 昨日は5時くらいに目が覚めて、トイレ行ってきたら眠れなくなっちゃって… で、ブログ拍手を見てすぐにできそう、やっちゃおう!って気になれる要望が来たので 素材づくりをやってたってワケ。 その後、朝飯食い終わった頃に眠くなったので仮眠レベルで睡眠を取ってたのね。
かえれ!←これ? ご名答! ヒロインがピンチだというのに、しゃかりき(?)高性能ばあちゃんが 縦横無尽に町中を駆け回ってるアレです(w 賢明な読者諸君なら、俺のネタの入れ方のクセに気づく人がいるんじゃないかな。 「あ、このネタの入れ方はいかにも…」みたいな。 冒頭が夢の世界だったんで、かなり自由にやらせてもらった。 正式公開版はまだ追加で何かネタ入れとくと思う(w ただ、FF2のダークナイトネタは多分外すかな。
ひょっとしたらもう一度VX版出すかも知れない。ダンジョン攻略部分だけ。 前回からストーリーがかなり飛躍しちゃうけど。 出現率的に高いかなーってのがいまいち不安なもので。 とりあえず25〜30歩に一度戦闘に入ってマップをやや広めにするか 20〜25歩で少し狭め(FFVくらいかな)にするか…悩み所。
それと。 正式公開版(XPで製作)では顔グラはナシの方向で行くと思う。 表情とマッチしてないセリフに違和感覚えるかも知れないし。 (表情ごとに描いてくれなんて今更頼みづらいw) あと、町のマップもだいぶ変わると思う。主人公の家や城の位置とか。
最後に、うp版のタイトル画面のシルエット…うっすらと「Historb」の主人公セディエルの姿が 見えるようになってたりする(w 液晶画面だと分かりやすいかな。
まぁ、良かれ悪かれ先入観を持ってプレイして貰いたくなかったので タイトルと主人公とその家族、親友とかの名前は変更しました。 (分かる人に分かって頂けたら、な部分もあったりするけどね。)
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| うにょ【2008/02/17】 |
珍しく、すぐできそうと思えた要望が来たので、速攻で作ってみた。 スクリプトを作る時間は半時間もいらなかったけど 説明文を書くのに結構な時間を費やしちまったぜ。
でわでわ、少し眠った後、ゲーム製作に戻るぜ。
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| ひたすら素材づくりしてました。【2008/02/16】 |
カテゴリの通り「Historb」用のタイルセット素材です。 3年前に作ったやつは色がどぎつ過ぎたのでVXのフィールドを参考にしつつ彩度を落としました。 んで、VXのRTPタイル素材をpixiaで加工しまくり。主にダンジョンマップ用のをやってました。 ラスダン含む主要なダンジョンのは完成。後はタイルセットを整えるだけ。
…なんだけれども、町のマップは町ごとに専用タイル設定をしないと 一画像当たりの容量がハンパじゃねぇ。 あらかじめ、イメージだけでも先にマップを組んでおく必要があるなぁ。 ここで再びVXが大活躍ってワケだ。
町や城のマップをシナリオを見ながらラフスケッチするかの如く描いていって 町ごとに最低限必要なタイル素材だけを一画像に詰め込むようにする。 こうする事で重さとメモリーによる負荷を軽減。
城とか町、洞窟などのシンボルはVXのを流用。 完全に1から自作したのは草原部分と岩山、そして森だけかも知れない。
…うん、だいぶ見栄えが良くなった(あくまで俺的に)!
こんなにゲーム製作がノッてきたのは実に久しぶりだ。
◆
そろそろウチも3周年か…早いなぁ。 別に記念となるものは何もないんだけれどもね。
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| Historbの製作に注力しますよ。【2008/02/15】 |
前回書いた、例のアレに関する事をば。 先日、某所にうpいたしました。どのゲームなのかは、まぁ分かる人には分かると思います。 俺の小ネタの入れ方にクセがありますしね。
皆さま、プレイありがとうございました。改めて御礼申し上げます。 もったいない御言葉も頂けた事にも重ねて御礼申し上げます。
んで。 本格的に「Historb」の製作に注力していきたいと思っています。 なので、スクリプト素材の追加・更新も一週間に一度あったらいい方じゃないかなと。 もちろん「すぐできそう!やったろかい!」と思ったり、すぐできそうなものが閃いたら この限りではないですよ。
という事なんで、ブランクのある時は他の素材屋さんを捜し回ってみてください。 思わぬスクリプトが転がってる事がありますよ。 …って、俺がこんな事言っててええんかい!…ってやつだけれどもね。
◆
まず手始めに…っと。 VXのタイルセットをXPに移植せにゃ。簡単そうで意外と面倒…でも頑張るぜ。 あと、若干の加工も必要かもねぇ。
◆
あー、ぼちぼちサイトリニューアル作業も進めていかないとだわ。 スキンを差し替えるだけで一気に模様替えできる仕様にしたいと考えてます。
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| おっし!【2008/02/14】 |
例のアレに関する事は後日にしましょうかねぇ。 とにかく、VXでの「Historb」製作はこれにて一件落着。 後はXPでシコシコ作り続けるのみです。
とは言え、これではVXを盛り上げる上ではちょっと…なのかも。 でも、その分素材でカバーできる所はカバーします。 当面はVX用のスクリプト素材を中心に出していくつもりなので(すぐに出せるネタがあれば)。
ネームウインドウスクリプト、ちとウインドウが大きすぎたかな? 「Historb」だと
セディエルとジョーイ なんだって!!
…と、複数の人が同時にしゃべる事があるので あの大きさが丁度良かったりします。
というか、自分の作るゲームに合わせる形になっちゃった。 アレはカスタマイズできるようにしておくのもいいかもねぇ。
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もうご存じの方はご存じかと思いますが ウチがDouble Periodさんのツクールラジオにてご紹介にあずかる事となりました。 詳しくはトップページをご参照ください。
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| 今後の展開次第では【2008/02/13】 |
開発スピードに天地ほどの差が生まれそう。 素材以外の部分で一番悩んでる部分が1つあるんだけれども それが解決できたら「Historb」の製作スピードが飛躍的に上昇するんじゃないかな。 ストーリーそのものは完成してるしね。
現在色々と調整中…
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スクリプト素材は最近出してないけど、「Historb」の方はひとまず一区切りつくんで 区切りがついたら、ちょっとやってみたいスクリプト素材があるので そっちの製作に着手してみます。
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| 思ったよりは製作捗ったかも【2008/02/12】 |
もっともゲーム開始から10分くらいの所までしか進んでないけれども。
VXはキャラチップが少ないのでキャラチップ選びに苦労してるのと BGM選びにも困ってるかな。 本当はXPで作るやつをVXで序盤の部分だけうpするのに 素材を借りるワケにもいかんと思うしねぇ。
カットイン入れるためにRTP改造までやる事になるとは思わなかったぜ。
んでも、一番の苦労はマップデザインに合わせてイベントを組まなくちゃならんって所。 どうせXPで作り直すからやっつけでいいや…ってやったのが見事裏目に出ちまった。 デザインはともかく、マップ構成まで半ばやっつけで作ったもんだから 後になればなるほど苦労する苦労する… …それと。
プ レ イ し て て ダ レ て 来 な い か
実はかなり自信ない。 この不安感がモチベーション低下の大きな要因だったりする。 最悪、シナリオアシストさんの力をお借りするしかないかな。
…とは言え、ゲーム製作のモチベーションは比較的高め。 冒頭部分の山場にさしかかってきてるかもだけれども。
ところで。 ゲーム作ってる時、ストーリー中盤辺りを作ってる時にモチベーション高くならない?
【web拍手返事】 要望の類は一律スルー。 でも、ちゃんと目は通してるからね。 なかなか来ないなぁとか思ったら、規約とか方針とかその辺りを読んで頂けると幸い。
歩行キャラや戦闘背景…具体的にどんな感じのが良いのでしょう?お任せにしちゃうと、描き手の趣味に走っちゃうと思うので、どんな感じのか説明されたり、適当なラフ画があると良いと思います。 (ななな)
参考までに。 歩行キャラ…XPのRTP準拠。参考画像はこちら。 ウインドウに隠れちゃってるけれども右下の主人公を見て頂ければ何となく分かって貰えるはず。
実はセディエルとマリア(こちらは「青空への挑戦者たち」にも登場)だけは作ってもらってました。 随分製作に時間かけ過ぎちゃったのと、それが災いしてイラストをまだ全部頂けてない等 色んな事情が絡んで、ホコグラはこれ以上同じ人に頼みづらい(苦笑
戦闘背景…XPで作っているけれども、テイストで言えば2000のRTPのようなノリがいいですね。 見た目はXPのデフォ戦なので「Historb」に関してはフルサイズの画像は必要ないですね。
ホコグラに関しては正式に交渉が決まってからのお話なんですが キャラのラフ絵は早々に頂いているので、それをお渡しすれば何とかなるかと。
それと。 もし、スクリプト素材との交換的なお話みたいな事に 万に一つなったら、という事で話を進めると… 俺にはできない事…つまり不得意分野ですね。それをまず先にお話しして 先方さんが採り入れたいスクリプト(余所様の素材含む)を全部聞き出して とりあえずこちらでやれるだけの事をやって(※)、こういう動作でいいのかを まずは暗号化した動作確認用プロジェクトを渡してイメージの摺り合わせ。 で、全部OKが出た時点で(※)こちらの素材製作待ち。 お互い目的の素材ができた所で交換…という流れになると思います。 (既に付き合いも長く親しい間柄で、お互いある程度の信頼関係が構築できている 相手である場合は暗号化せずにまんまスクリプト渡す事もありえるけど。)
※:この時技術的にもしくは理論的に不可能な事があれば 場合によっては破談という形もありえますね。
更に余談ではありますが、メインストーリーは完成してます。 マップを作ってイベントを組んで最終的にデータベースを作っていけば完成…なんだけれども 結構時間食うと思う。VX用マップ素材を使う事によってマップ作りが楽になったとは言え 上記のようにイベントの事も考えてイメージしつつ組んでいかなきゃならんのと どう見てもおかしいだろって部分を極力無くしていかないといけないし。
さすがに「この家には台所があるのに、あの家には無いのはおかしい」とか そういうレベルまでは拘ってられませんが。
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| たまーにはすんなりとできる事もある【2008/02/11】 |
3:10web拍手返事追記
余所のサイトの素材と競合が起きた時の対処。 パッシブスキルに対応できたのは運良くいい対応法が見つかったってだけですね。
ウチで公開しているスクリプト素材のほとんどは「パッシブスキル」には対応していません。 メモ欄からシステムワードを抽出するのに改行コードをメモ欄から消しているためです。
これをこちらで手直しするには骨が折れるほどの数になってしまったので 今回は導入なさる方にお手を煩わせる事にいたしました。
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前回の件について。 今後、リクエストが来るたびに「リクエスト募集ってのとは違うから」と 何度も口を酸っぱくしていうつもりでしたが、昨日のあの記事を書いて半日後、考えが変わりました。 いちいち脊髄反射してたら疲れるな、と。
そう考えたら、何だか低レベルの煽りにいちいち反応してるのと大差ねぇな、と思えるようになってきて… だもんで、スルーする事に決めました。
…しかし、技術的に実現が困難なのがってのが多いなぁ、最近。 ここ数日間来てるもので「をを!これならすぐにでも取り掛かれる!」…ってのがまるでない…ぐふっ!
直近で頂いた案件で、これはできそうかな、と思ったんですが 色々とシステム上の矛盾点が生じてきてこりゃ無理だな、と。 もっと突き詰めていけば、個人用レベルに発展するなぁってのもあったし…ううむ。
まぁ、できるかできないかはともかく案件を出すだけならタダです。 こちらに実現させる義務は無いですしね。技量的に無理な事も出てくるだろうし。
ん、今後個人用レベルの案件が多いようなら こちらからちょっと具体的な条件を出して、それを飲んでくれる方に実現の方向で頑張る…というような事を やってみてもいいかなぁ。 俺もウハウハ、あなたもウハウハ…ってやつですね。
今のシステムだと案件を垂れ流すだけでやってくれるのかどうか分からないってモードだし。 (まぁ、それを了解の上で案件を出してくれてる事とは思うけれどもね。)
【web拍手返事】 ギブアンドテイクって奴でしょうが、貰ってばかりのような気がするのですが。できるかどうかは別にして、TYPE74RXさんが何を要求されるのかが知りたかったり。 これはちょっと多いですねぇ。
まぁ、自分の要望に応えて頂けるかどうかはお互い様なので垂れ流すだけならタダ… …ってなワケで列挙。 戦闘背景(出会えなければ無しでいくけど)、歩行グラフィック マップ作成補助(こっちで自分レベルで完成させてからちょっとどうかなー的な部分を アドバイスまたは修正)…マップ作りは苦手です。とりあえずVXのマップチップを使用。製作はXPだけど。
曲作りも手伝って頂けるものなら有り難いですね(midiまたは綺麗にループするogg)。
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| くどいようだが、何度でも言う。これからもずっと。口を酸っぱくして。【2008/02/10】 |
このブログをよくご覧になっている賢明な読者諸君には既にご理解頂いてると思うので これから書く事は「お前、どんだけ同じ事書いたら気が済むんだ?!」というような内容なので 読み飛ばしてくれて結構です。
ウチがやってるのは飽くまで意識調査。 リクエストを受け付けているわけじゃない事をお忘れ無きように。
…って、サイトの方針にリクエストの事書いてるの直してなかったわ。
こんなのが欲しいよ!というの書く事を敢えて制限していないのは 飽くまでより多くの人が使って貰えるネタ、すぐに作れそうなネタが現れるのを 待っているだけです、ぶっちゃけた話。 後は俺の気分とモチベーション次第。
たまに、ウチの他の素材との親和性が全くなく、併用しづらいような内容のネタが 来るんですが、そういうのは作りません、基本的に。
事実上、その人専用の素材になってしまうでしょ。
俺の気分次第で作ってみてもいいと思ったものは作るかも知れませんが そのスクリプト単体使用による不具合以外のサポートは一切しません。 「このスクリプトと一緒に使いたいんだけど〜」という要望には応えられません。 下手をすると1から再構築して専用素材を作る事にもなりかねませんし。
こういうのに毎度対応してると俺自身のシステムがハングアップしてしまいます。
それと、基本はゲーム製作優先です。 俺がすぐできそうと感じたモノでない限り、ゲーム製作を優先しています。 ゲーム製作そっちのけで協力してあげられるものならしてあげたいと思う人は 俺の中では今のところ一人だけです。
まぁ、システムの仕様をひっさげて、個人用に作って欲しいと言われれば 場合によっては(俺の技量上できないモノは完全に無理)作らないでもないです。 例えば先刻述べた他のモノと併用しづらい素材でも、技量によっては実現可能です。 その人のゲーム専用なら親和性を考える必要なんて無いしね。寧ろ作りやすい。
ですが、俺は素材屋である前にゲーム制作者です。 俺のゲーム製作をわざわざ止めてまでそういうのを作ってあげられるほど器は大きくありません。 本当に申し訳ないですが。
…まぁ、ゲーム製作そっちのけで協力してあげたいと思うほどのメリットが俺にもたらされるなら や ら な い で も な い で す よ。 もちろん、技量が許す範囲で。
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| ちょっと気になってる事【2008/02/09】 |
某所で続々とVX用ゲームがうpされてますが 勝手にMPが回復してる状況に一抹の不安を覚えています。
…もしかしてウチの素材のせいでわ?
と。
う〜ん…
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VX版「敵グループ別に戦闘曲設定」ですが、当初XP版よろしく スクリプト内で設定させようかとも思ってました。 しかし、それをやらせると、スクリプトをいじり慣れてない方が苦労するかも知れない事と こっちも説明が面倒なのとで、何とかエディタ上で設定できるようにしてみよう!…と。 んで、試した見たところ、想像してたよりはすんなり事が運んでくれたのでホッとしてます。
追加要素の設定はなるべくエディタ上で行えた方が気分的に楽だと思うんですよね。 これからもこの手のネタを出す時は、可能な範囲で、ではありますが この路線で行きたいと思います。
【web拍手返事】 ためして…、ツボりました。 アレは某所のネタなりきりスレ内で職人さんが投下したものの受け売りです(w 過去にもそういう投下をした事がありますよん。
にしても、十六万を「とろまん」と読ませるセンスには脱帽したわアッー!
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| お題がない@ただのweb拍手返事のようだ【2008/02/08】 |
いや、本当は何か書く予定あったんだけれども… 忘 れ ち ゃ っ た い
どうでもいいが、FFDQ板の名無しデフォルトネーム「名前がない@ただの名無しのようだ」。 みんなで決めた事だからこれでいいけど、俺個人的には2001年くらいの頃のノリで 「名無しさん@LV2008」〜な感じの方が実は好きだったりする。
…う〜ん、あの頃は色々とアホやりまくりだったなぁ。 新しいおもちゃをいじる感覚でネットサーフィンしてただけに。 (2000年末まではインターネットなんてやった事無くてインターネットのイの字も知らんかったよ。)
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ゲーム作るよ!とか宣言した時に限ってすぐやれそうなスクリプト素材を閃く罠。 今はゲームの曲作りのネタが閃いて欲しいかもだ。 …って、何てわがままな。まぁ、悪くはないけれどもね。
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こないだやってた「ためしてハッテンガッテン!」を見て 安眠枕を作ってみた所、いい感じの眠り方してるかも知れない。 最近、自分にとって特にためになる内容が多くて嬉しい。
【web拍手返事】 以前もお邪魔しましためいです。余計なお世話かもしれませんが、サイトの運営もゲーム作りもご自分の思うようにやってもらえればいいと思います。たくさんの方々が来るサイトで、その人たち一人ひとりの要望に応えようとすると無理せざるを得なくなるかと思います…。個人的にはマイペースで頑張っていただきたいです。そして遅ればせながら150000HITおめでとうございます!(めい) ほいさ、ありがとうございまスー。 人に迷惑をかけない程度にGoing my wayしていきます。 メンタル面で潰れちゃうのは極力避けたいですし。
メンナク語録増え過ぎで吹いたwww しかしいつ見てもライターの悪意を感じてしまうw 確かに悪意を感じるわ、これ(w これってさ、最初写真に載ってる人が書いたモノだと思ってたけど、違ったんだね。 モデルさん、メンナク読んでどう思ってるんだろう…チト興味深い(w
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| ゲ ェ ム 作 る よ !【2008/02/07】 |
ただひたすらに。 誰にも運命を阻害されることなく。
正直、サイト運営に頑張りすぎて俺の中でシステムがハングアップしてた感がある。 昨日の記事だって、今思えばもっと他に言い方、やり方があったんだ。 というか、気づくの遅すぎたけど。 もっと早く気づいていれば相手を困惑させず、かつ自らも負担を背負うこともなかったはず。 そしてゲームづくりのモチベーションも極端に下落させずに済んだかも知れない。
…あんまり後悔しまくるのもアレだけど、とにかく相当病んでるんだなと思った。 時にはバカも必要だぜって言っておきながら、俺が肝心な所で実践してない罠。
もっとバカの使い所を考えるべきだと思った。 でないと、自分が潰れちゃってサイト運営を停止させたり放棄させたり… 酷い場合は…まあいいや。要するに無駄に損をする事になるし。
逆に言えば、こういう経験が後々良い結果に繋がって自分には良かったとも言えるかな。
じゃ、今日はまったりとゲーム作るよ。
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| 創作に生き、創作に死ぬ。それが孤高のファンタジスタ【2008/02/06】 |
ファファファ、連ちゃんでメンナクネタかましてすまん。
前回やった、XPのゲームでもVXよろしくローカルフォントが使える〜って話の続きをば。
Exerbとゆー、rubyプログラムを実行させるアプリケーション…これを使って上記のことを 可能にさせている(もちろんRubyスクリプトは必要)ワケだけれども もしかしたらツクールXPやVXのゲームに更なる飛躍をもたらす可能性を秘めていそう。 RubyとWinAPI、そしてツクールのシステム知識があれば、それまでは絶対不可能だった事が いろいろと可能になってくるような気がした。俺にはWinAPIの知識は全くないけどさ。
2chブラウザ・かちゅ〜しゃをお使いの方なら、kage.exeを思い出して頂ければ。 アレと同じような存在になるんじゃないかなと。
…まぁ、素人の勝手な予測なんで、実際どこまでできるのか分からないけれども。
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昨日はあまりゲーム作り時間取れなかったので、今日はゲームを作る時間を 多く作りたいな。素材づくりは二の次三の次。
…とは言え、かねてより作ってたスクリプトがあるんで、それについては公開するけど。 XPからの移植。(注釈じゃない)イベント関連のスクリプト。
【web拍手返事】 …の前に。 >天空さん な、なんだっt(AA略)
んまぁ、なかなか顔を出しにくいって気持ちは分かりますわ。 ありがとうございます。頑張ります。
ガイアってばきですか? いいえ、ケフィ…じゃなかった、メンズナックル(通称:メンナク)って雑誌のネタです。 掲載されている独特の煽り文が一部で(?)話題になってまして。 参考リンク 詳しくは「メンナク」か「ガイアが俺にもっと輝けと囁いている」で検索をかけてください。
ちなみにグラップラー刃牙についてはそんなに詳しく無かったりする。 そういや漫画は昔と比べて、あまり読まなくなったなー。 ジャンプの漫画も全く読まなくなったし。今は頭文字Dを毎週読んでるくらいかなぁ。
〜依存ダメージの所の「(例としてHP依存ダメージを挙げておきます)@damage2 = user.maxhp * obj.base_damage」の最後の方に、 (/ 100)を付けると、更に細かいダメージ設定ができますよ。レベル依存ダメージの所は、( / 10)にしてますけどね。(ななな) いやー、そのスクリプトに限った話じゃ無いんだけれども、ある程度までは融通利くようにはしているものの モチベーションの問題もあるんだけど、あるラインからは意図的に「ここまではやる必要ないだろう」とか 「ここまではやらない方が面倒なことにはならないだろう」とか 「ここまでやるのはチト面倒だからこれでいいや」…とかで敢えてやらないようにしてる部分も 実はあったりするんだよね。 既存のスクリプトの機能追加的な事は今は二の次三の次…的に考えてて、出すなら新しいネタで 且つ、すぐできそうかなーと思うスクリプトに(但し、モチベーションと俺の都合次第)手を出すのが 基本スタンスなんで。 HP依存の場合なんかも基本は「FFにあった機能を再現できればいいや」ってのが背景にあって ×いくつってのは、飽くまでオマケ機能というか、延長線上にある存在に過ぎないんだよね。
それと、あのダメージ計算方法は統一した方がいいと思ったしね。混乱を避ける意味でさ。 ただ、まぁ今となってはスクリプトが公開されて時間も経ってる事だし 別バージョンとして出してもいいかなーそれに限っては。
ただ、スクリプトの説明文書くのがメンド臭い(死 別バージョンに関する説明もちゃんと書かなきゃならないしね。
俺はスクリプト組むまでよりも、寧ろスクリプトの説明文を書く時がみんなが思っている以上に 辛い、しんどいと思ってる奴なんで(説明が苦手、ちゃんと分かりやすくまとめるのが苦手)、 そこでモチベーションが下降…なんて事もザラだったりする。 かと言って、ちゃんと説明してあげないと右も左も分からなくなって使って貰えなくなる。 それではスクリプトを公開した意味がないしね。
…非常に地味なんだけど、スクリプト素材を公開する上での 悩みの種となっているものの一つだよ。
うん、その別バージョンの公開は一応やるつもりでいるからね。最後に念を押しとくけど。
なんだかんだで努力家さんだなあ いやいや、実は全然そうでもないよ(苦笑 半分くらいは無駄にヒィヒィ言わされてるだけなんで。
何て言うか、自分で「努力してる」って感が今ひとつしてないのよね。 ヒィヒィ言わされてたりはするけれども。 それが端から見れば努力しているように見えるのかも知れないけれども。
敢えて言うなら、掲示板やら意識調査やらの関係は努力したかなー。 何しろ、考えられる面倒事を避けるために書いてるワケだし(それでもまだ穴があってかいくぐられると思う)。 俺、「利用規約」書くの、実はもの凄く嫌い。堅っ苦しいイメージ与えちゃうから。 俺は堅苦しいの嫌いなのよね「規約」って時点でもの凄い堅苦しさを覚える。 自分でも何でこんな堅苦しい…って思うくらいだし。
…話が飛んじゃったけど、その堅苦しい利用規約なんてものを書くのも 自分への負担を可能な限り減らしたいがために仕方なくやってるにすぎないのよね。
XPの時なんかは在土たんやKGCさんが中心人物となって頑張ってくれてたから ウチは楽できてただけなのかも知れないなぁ…XPのRGSS素材を出してた時は 特に魅力的な素材が少なかったおかげで 利用規約を書くまでもないような事しか起こってなかったからねぇ… 不具合報告の類しかなかったもの。でも、
…今となっては、これがいけなかったのだと 痛 感 し て る
…あ、リクエストは断固として受け付けてなかったのも一因してるのかも。 RGSS素材を作っていきたいけど、ゲーム作りとも両立させたいってのがあったし。
VXの素材を出す時はXPの時みたいにアイデアに困ってた背景があったから リクエスト受付ますよーな事を始めはやってたんだけれども 色々と俺の計算が狂っちゃって俺の中でオーバーフロー起こしちゃって 一度ブチギレして、そのテンションで記事を書いちゃった(自業自得)もんだから、こりゃいかんわと。
今はリクエストを受け付けているというよりもアイデア募集目的で意識調査って形を取り やるやらないは俺の技量・都合・モチベーション次第…って宣言して負担を回避させて頂いてるけれども。
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| ガイアが俺にXPで作れと囁いている【2008/02/05】 |
って事で、Historb、XPで作る事に決めた。
というのも、RGSS板の改造・小ネタスレに神がご降臨あそばされた。 おかげでXPのゲームでもVXよろしくFontsフォルダにフォントファイルを入れておくだけで フォントが使えるようになった。
これで梅フォントをXPゲームに使えるぜ! 丸文字系のフォントが欲しかったから非常に嬉しい! そして何より、過去に作ってきたRGSS資産が死なずに済んだのも大きい。 …ただ、プログラム的に便利さを追求するため、一部を一から作り直さなきゃなんだけれどもね。
VXの素材を作る上で培ったノウハウも活かせそうだ。ライブラリも一新して作り直すぜ。
マップチップは「Historb」のゲームスタイル上、VXのを使用。 雰囲気的にこっちの方が激しくマッチする。
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VXのRGSS2素材、とうとう60個に到達。そろそろ素材数もXP版のそれとタメを張る数になってきたか。
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時にはバカも必要だぜ…俺みたいに終始バカじゃ困るけどな!
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| お前は、もう用済みだ。じゃあな。【2008/02/04】 |
追加パラメータ設定支援ツールセット…そう、お前の事だ。
このサイトを設立した頃は、RGSS素材などオマケで 実はこっちが(しばらくの)メインコンテンツのつもりだったと、この場を借りて告白しておく。
今まで消さなかったのは、これよりいい物が無かったのと同時に 誰かが使ってくれるだろうという思いがあった…そして俺自身も使うつもりでいたから。
…最後のは理由としてはアレだけどさ。
もう、かなり前にこんなものよりずっと使えるツールが出ちゃってたのと 俺自身使う理由が無くなった(俺なりにもっと便利なやり方を見つけた)ので存在価値無し。 近いうちに、これ消すわ。公開停止。
…で、空白のコンテンツをどないするか。 多分、何か書き物でも載っけるかも知れない。お題は一定しない。
じゃ、ブログでいいじゃん?
…いや、まぁ、そうなんだけれどもね。 ブログってさ、特にウチなんかの所だと、今更わざわざ過去ログを漁るような人って そうそういないでしょ。 でも、後々見て貰いたいかもって内容が出てくると思うのよね、個人的に。 (もちろんそういうのを望んでる人がいるかどうかは別としてね。) だもんで、特設ページを設けてそこに掲載すれば、いつでも見て貰える確率高いかな、と。
ただ、書き物を書くにあたって、html形式でタグを打ちつつやってくのもメンド臭ぇので ブログに書いたモノを転載という形にする。 書き物のページには、ブログ中の一記事に対してリンクを貼るだけ。
書く内容は、先刻書いた通り、一定しない。 ツクール界隈の人にも興味を持てるような内容… 例えばこのサイトらしくRGSSについての事とか書く事もあるかも知れない。 だからと言って「こんなの書いて!」って言われてもスクリプト素材よろしく 俺のモチベーションと気分次第だから。 そもそも頻繁に更新するワケでもない。良くて一季節内に1〜2回程度じゃないかな。 気分次第なので何とも言えないけれども。 ただ、気分次第故に、こんなの書いて!と言われて「あ、そういうのいいかも!」と 思う事もあるかも知れないし、思った以上の頻度で更新する可能性もある。
…まあ、告知までに。 ツールセットの公開停止は、書き物としてサイトに載せたいと思ったものが ブログ内にでき次第、という事で。 どうせもう使われる事もない(敷居が高すぎると思うし)ので DLするなら今のうち!、とは大々的に言えないんだけれどもね。
【web拍手返事】 150000hit行ってたんですね。遅くなりましたがおめでとうございます。(ななな) ありがとうございます。 これも来てくれる皆さんのおかげですよ。 本来ならサイト設立3周年になっても届かぬ数字だったのに。
一ヶ月しないうちに10000hitなんて、このサイトでは本来ありえない事態です。 普段は一ヶ月に3000hitすりゃ良しとしているサイトでしたからね。
逆に言うと、更にヘタな事を書きにくくなったとも言えるね(w 今まではある程度のレベルまで暴走できてたんだけれどもね。
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| ネタが被ってる件【2008/02/03】 |
身体は細い(171cm、53kg…痩せ過ぎ。食ってもそんなに太らない)のに しもやけで右手の人差し指と中指がメタボリック状態なTYPE74RX-Tです。
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言い訳になってるかどうかは別として。 昨日出した素材、他のサイトさんとネタが被ってる上、特別「こっちのがいい」ってワケでもない。 ウチの素材と競合を起こしてたから、そこの素材に対応させるのも面倒だったし 俺流(??)で出すか、と。それに、他人のソースを理解するの苦手だしね。 デフォのは?いや、アレは根幹部分だから、みんなが使う部分だからね。理解する価値は十二分にある。
昨日に引き続いて今日も他のサイトさんと被るけど、自問自答の結果、出します。 今後出していく素材にも繋がるし、パーツ分けさせる事で欲しい奴だけゲット、とゆー バイキング的な使い方がいいって声も実は出ているし、俺もそこに共感を覚えてるんで。 XPの時に多機能ずくめにして失敗した事もあったし。 いや、多機能なのが必ずしも悪い事とは思わないけれども。
…まぁ、そういうワケで。
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ゲーム作りのモチベーションが雀の涙ずつではあるが、日増しに増大傾向にある件について。
オープニングから自由に操作できるまでの時間は短いんだけれども その先のイベントがなぁ…悩みながら制作中。マップはまだ真剣にデザインしてないけど この辺は後々肉付けって事でいいやね。 バトルはちょっと手抜きして某所に〜って予定だったけれども バトルシステムだけはちゃんとしとくか。解像度は今のところデフォで。 いずれはXPよろしく640x480で。 暗号化したくなかったけど、暗号化するかなぁ…いや、待てよ… いい事思いついた。ムフフ。
【web拍手返事】 対象選択、カーソル部分が鬼門だ・・・; とにかくチャレンジしてきます!(star) をを!超期待age! 頑張ってくださいでスー。
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| イニD好きの…素z(中略)・Part.ちゅう!【2008/02/02】 |
ツクール界隈で、しかもこんな身近な所で頭文字D好きな素材屋仲間ができるとは思わなかったわん。 んでも、まさかとりたんが高橋涼介のゑを描くとは思っても見なかったぜ。ちょっと嬉しい。
最近ブログからリンク貼ってくれてるんで、こっちもカウンターさ!
オレのカウンターアタックからは絶対逃れられないっ!!
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昨日は何か出してやろうと思ってたんですが おもいっきりモチベーション低下してました。 サイト活動で強いて挙げるとするなら、不具合の検証ってトコかナー
名前は道下正樹。
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「Historb」はVXで製作の方向にほぼ固まりそうかな。 starさんがXPバトルスクリプトを出してくれてるんで。 これで対象が単体・全体の選択ができるようになれば、Historb製作の上では、ぱーふぇくち。 (XPバトルの観点から言うならスキル発動時アニメが残ってるかな。) この辺は俺の不得意分野だったりする。
ついでに言えば、DQの隊列歩行も不得意分野の一つ。
…ああ、一応釘を刺しておくか。XPバトル対応素材は要望されても基本は作らないよ。 スクリプトを理解できてないし(基本的に他人の組んだスクリプトの理解は殆どできない)。 ただ、個人的に「これはできそうかも」と思うものは、あるにはある。 多分、「それ」はいつか出す。で、出したネタの路線を突っ走っていくと思う。
【web拍手返事】 キャラのセリフどころかシナリオがある日を境に閃かなくなりました。 そうだ、プロジェクトを破棄すればいいんだ! あるよねぇ、そんな事。 でも、ある時を境にフッ…と閃く時があるんだぜ。 まぁ、ネタを捻出しようとしてる時はなかなか閃かないので 別の事に没頭してるといいかも。
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| どーにか【2008/02/01】 |
実現できました。「スキル修得&封印ステート」。 スキル修得&封印装備のノリでは無理だと思ってたんですが まさか、こうも親和性があったとは…まぁ、閃きがあったからこその実現なんですけれども。 他のはまぁ、言うまでもないですが、まったりとやります。 やれそうな事は速攻でやりますが。
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「Historb」とりあえずイベントだけはVXで開発を進めてます。 オープニングまわりのイベントだけでもヒィヒィ言わされてます。 かなりの設定があったイベントを間違えて削除しちゃった時は、モチベーションゼロになりかけましたが どうにか復旧。 「ネームウインドウ表示」スクリプトの導入で、キャラのセリフを書ける上限が増えてウハウハです。 XPでは1ウインドウ内で実現させていましたが。
前にも書きましたが、これ、最終的にVXで作るかXPで作るかは、未だ決まってません。 色々と悩みの種がありまして…はは、はははは…!
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