| 真っ白な灰のように燃え尽きた【2008/01/20】 |
おっつぁん…燃え尽きたぜ…真っ白によ…!
夕べは一睡もしてなかったから朝飯食った後、昼まで爆睡してたんだぜ。 それでも3時間寝られてるかどうかの世界なのでヤバいっちゃヤバい。
さて、さっそくリクエストが来たワケだけれども、「一時的に能力値が上下するスキル」… これ、地味に需要あったんだなぁ…と。 アレ、基本仕様はXP版とあんまり変わらない。 属性によって変動させたり割合ダメージ的な減らし方とかも要望あるかも知れないと思い やろうと思ったんだけれども、恐ろしく面倒(不可能な可能性もある)ってのもあるのと 今は1つの素材作りに時間かけすぎたくないってのもあって、XP版とほぼ同じ仕様に。 ただ、こちらはダメージを与えられない(スキル威力0のものを除く)、命中しない、 ステート変化もしない場合は能力値の変動は起こらない仕様に。
前にも書いたんだけれども、自分のゲーム専用のスクリプトを作るのと 素材用のスクリプトを作るのとでは勝手が違い過ぎます。 自分のゲーム専用なら可能な事でも素材として配布するために作ろうとする場合 他の素材と組み合わせた時に不都合が起きる危険度が極めて高いので なかなか実現できない…なんて事がよくあるワケです。 おまけにツクールVXとXPでは色々と異なる部分多く XPなら簡単だけどVXでは難しい(逆もまた然り)なんて事もありますし。 なので、こういう事はできない?と聞かれても安請け合いしにくいのです。 もう、期待せずに待って貰うしか。
前にも書きましたが、XPで公開中の素材のリクは、上記の事を踏まえてお願いいたします。 まぁ、単純にリクエストするだけならタダですから、実現できたらラッキー!くらいに 構えててください。
…これが何でもかんでも安請け合いしてポンッ!と出せれば トップクラスのRGSS素材屋になれる…かも知れませんが。 この辺、まだまだ中堅どころ(??)らしい所ですね。 (技術だけで言うなら中堅どころ以下ですが。)
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前の記事で「しょうがねぇ・・アレやるか」って言ってたのは 「エンカウント表示カスタマイズ」の事です。 こうもりが運命を阻害するスクショを過去の記事で見せたと思いますが、アレです。 素材として出そうかどうか、自問自答してました。
【web拍手返事】 リクエスト関係(XP移植であろうと無かろうと)は返事無しでいきます。 そのかわり、こちらでメモってますので気長にお待ちください。 くれぐれも、実現できたらラッキー!程度に構えててくださいね。
更新速度すげー んまぁ、今のうちだけだね。段々と更新速度は落ちていくさ… サイト設立3周年を迎える頃には、またアクセス数80〜100の間を行ったり来たり、なんだろうなぁと。 いやぁ、RPGツクールVXが出なかったら今頃ウチ、死にかけの幽霊サイトと化してたと思うよ。 アクセス数が60〜80の間っていうヤバイ状態だったし。 だってネタが無かったんだもん。
それが今は…サイト始まって以来のアクセス数を連続で叩き出してるから 夢のまた夢だと思ってた500アクセスをブッちぎっちゃったし。 (「青空への挑戦者たち」がベクターレビューされた時の440アクセスが最高だった)
…まぁ、それはそれとして。ウチの素材、数で勝負してるようなモンですね。 量より質、という類のサイトじゃないですからね。 KGCさんクラスのような神の領域には到達できないけれども 俺は俺ができる範囲で頑張ります。分相応にね。 無理すると、ヤバいんですよ、色々と…過去の経験が証明してる。 今の状態でも考えてみれば自分で自分をほめてあげたいレベルなワケだし。 間違っても神に近づこうなんて大それた事は考えませんよ。 虫ケラが神に近づけるワケがない。
んまぁ、それでもさ、自分の素材を使ってくれてるのを見ると、やはり嬉しいですよ。 某所で色々うpされてますけれども、スクリプトエディタの中身見て、俺の素材が使われてると 嬉しさがこみあげてくるワケですよ。 俺もこっそりうpっちゃおうかな…作れる範囲で作って。 是非見て貰いたい部分もあるしね。
!! “一時的に能力値を上下させるスキル”がっ!! ・・・有り難く使わせていただきます。 正直メンド臭そうだと思ってたんですが、XP版とほぼ同じ仕様でいいかってノリで作ったら 思ったよりも、なんですが面倒では無くて良かったです。
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