| ぐふっ!【2008/01/31】 |
150000hit記念に
風 邪 を ひ い た よ ー だ
なんてこったい。
妹がちょっとヤバめの風邪をひいてるので、俺もそれをもらったんじゃないかと危惧。 とりあえず鼻水が止まらない。 今のうちに医者に行った方が安全パイだろう。ひき始めが肝心だと言うしね。 スクリプト素材の追加更新は、予告通りやる。 こんなの欲しい系のは、もう賢明な読者諸君ならお分かり頂けてると思うので略。 いや、もうね、さすがにそう信じたい。
【web拍手返事】 仕事からやっと帰れたよ。 おかえりーただいまー。…寂しいdesu>< お帰りなさ〜い、あなた。 ねぇ…お風呂にする?ご飯にする? それとも…
俺?
ファファファ
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| 「少し考えてみて頂けないでしょうか」【2008/01/29】 |
いやー、昼間の用事で夕方更新予定だったのが大幅に遅れちゃったい。
…それはともかく。 リクエストにタイトルのようなコメントを頂いたのですが ウチのスタンスは需要度に関わらず、「すぐできそうなものから取り掛かる」なワケです。 (この事を匂わす事を以前書いたかと思います。) ややこしいのにばかり時間取られ過ぎて自分的にすぐ出せそうなものを 後回しになっちゃうってのは一番避けたい所なので。 仕事でも急ぎの件が特にないなら、すぐに終われるものから先に取り掛かった方が 効率いいでしょ(仕事だと金貰ってる身なのでモチベーションとか言ってられませんが)? まぁ、「このサイト」の運営は非営利…仕事でやってるワケじゃないですが。 (当然金も貰ってないしアフィリとかいうのもやってません。営利目的での活動は考えてません。)
頂いたリクエストはかなり前からも来ていたのですが需要自体はありそうなのは俺にも分かります。 ただ、ちょっと処理的に面倒そうだったので後回しにしてる状態なんですね。 もっとも、ある時急に何か閃いて、「あ、簡単にできるじゃん!」…と感じて取り掛かる場合がありますが。 「バトルの格闘場化」スクリプトが、まさにそれでした。
単純に気に入らない、嫌だからやらないってンじゃない。
そりゃまぁ、需要度があんまり低いか完全に個人用、「素材」として出すには 併用性を考えて出すには厳しい部分があってやらないってのはあります、確かに。 ただ、併用性と技量上の問題がメインで絡んでるんです。それと、その時のモチベーションの問題。 だから頂いたリクエストとは全く違うモノばかり出しちゃう事もあるワケです。
要は
>リクエストではなく意識調査ですので、お気軽に要望を書き捨てて頂いてOKです。 >必ずしも「やる」、もしくは「できる」とは限らないってだけで。
…これなんです。 必ずしもやるとは限らないってのは需要度云々の問題だけでなくモチベーションの問題もあります。 前にも書きましたが 意識調査は飽くまで意識調査。やるかやらないかは俺の都合と力量次第です。 ゲームも作ってますしね。
ですから
望みのモノがあったらラッキー!程度に構えていて頂きたいのです。
…って、なんかリクエストを頂いた個人に対して書いたつもりが終始全然そうじゃなかった件について。
というか、リクエストじゃないんだよね。あくまで意識調査なんだよね。 俺自身も今書いてて思い出した。だから別に精神的にもの凄く追いつめられてる必要無かったんだよね。
あー、なんか書いてて胸のつかえが取れた感じ。
【web拍手返事】 リク(ってか、意識調査系)ものの返事はスルーが基本なんですが 考えてくれないかって言われたので、それはちょっとウチのスタンス上、違いまっせ〜 …みたいな事を書かせて頂きました。
>トモタカさん をを!上手くいったよ、ありがとう〜 わざわざどうもでした。感謝ですよ。
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| メモ欄…今にして思えば【2008/01/28】 |
表向きにはRGSSを扱える人狙いじゃないように見えて実は違ったんだな、と。 現にメモ欄に書いてある事はスクリプト上で拾えるし。 これはアレだね。EBが(ユーザーがパラメータを追加する事を考慮して)データベース上での 設定に幅を持たせるための苦肉の策なんだろうな、と。 俺もWindowsプログラミングに完璧に精通してるワケじゃないんで確実な事は言えないんだけれども データベースのGUY…じゃなかった、GUIをユーザーの自由に拡張させる事は かなり面倒な事か、不可能に近い事なんだと思う。 アプリケーション開発言語みたくウインドウやボタン、記入欄を自由に作る機能と 変数の設定をすれば、後はツクール側がそれに合わせてScript.rvdata(rxdataでも可)を 自動生成…なんて事をすれば可能なんじゃないかと思ってたんだけど… やっぱり、プログラムの事をある程度知ってないと、どれほど大変な事なのか キチンと理解できないね。例え、プロがやる事とは言え。 できる事と言えば、簡単そうで実は難しいんだろうな、と思うくらいしか。
えらく話は飛んだけれども、ウチも含めて大抵のスクリプト素材屋さんは メモ欄に書いてある事を利用したスクリプト素材を作ってる。 んでも、それってEBの狙い通りだったんだろうなぁ…と、これが言いたかった。
…まあ、もの凄く今更な事だけど。
◆
あ、ドライブは実は土曜じゃなくて日曜に行ってきました、と、かなりどうでもいい報告を。
◆
今日は、何かスクリプト素材、出せるかも。
◆
う〜ん、もう一つ用意してあるアクセスカウンターの状態を見るに どうも素材ページとか、トップページ以外に直接ブックマークしている人が 思いの外いるような気がする…参ったなぁ。 RGSS2ページのアクセス解析もやってみるかなぁ。
【web拍手返事】 モンスター闘技場が公開されました。愛してるワン。大好きです。ありがとう。ありがとお! アレ、思ってたより上手くいってくれてびっくり。 XPの時みたいに複雑かつ煩わしい初期設定なんか、ほとんどやらせずに済んだしね。 (どうしても変更したい人用にカスタマイズさせる余地を作った程度。必須じゃない。) アレは自分でも(思ったより)いいの作れたなー、と。 ホント、良かったワン。
ついに50達成ですか。素ぅ晴らしいムスカ君、君は天才だ!大変な功績だ!(ななな) 君のアホ面には心底うんざりさせられる… …って、べっ…別になななさんに対して言ってるんじゃないんだからね! ネタにはネタで返しただけなんだからね!勘違いしないd(ry
…閑話休題。 俺は今まで「キラースクリプト」に拘りすぎてた。 これは凄い!というインパクトのあるスクリプトを出せば あとは放っておいても(素材を殆ど出さなくても)そこそこのアクセス数をキープできて いいなぁ、と思ってた。
…しかし、それは間違いだと気づいた。 地味でもいいから今まで通りのスタンスでネタがある限り小ネタを出していこう!と決めた。 ウチのより凄いネタばかりで、アクセス数も凄い素材屋さんは確かにいる。
でも、そんなの関係ねぇ!
俺は今まで通り、Going my wayでいくぜ!やりたいようにやるぜ(迷惑をかけない程度に)! それに…(;:: ̄,_√,_√)フッフッフッ…
…あ、いや…何でもない(w
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| 今日はゲーム作るよ!【2008/01/27】 |
昨日は素材作りにかまけすぎて、こっち進めてなかった。 今日はゲーム作り中心でいくぜ! 手軽に作れそうなら素材作りも考えなくもないけれども。
【web拍手返事】 例によってリク関係はメモ書きだけでスルー。 …って、もういちいち書くの、これでやめにするわ。
ベースAの旧式は最新版だと他と競合するからかも?まあ、これは使う方が工夫して解決してもらうしか。 素材のほとんどは、まずベーススクリプトありき。 しかし、ベーススクリプトの更新はまず素材ありき。 ベーススクリプトは、あくまでスクリプトを組みやすくするためのモジュール同然。 なのでベーススクリプトは新しいに越した事はないね。
ベーススクリプト自体が競合を起こしているように思えるのも無理はないんだけれども 実はそうじゃない。 魔法反射とか連撃とか、ネタ側で競合してるワケね。 これはXP時代からよくあった事だから仕方ない。 そこのサイトさんのスクリプトに対応するスクリプトを作るか スクリプトを理解するのが面倒なら、こっちでも同じものを作るよ。 但し、俺の技量と都合次第だけれどもね(今、ゲーム作りを優先させたいしね)。
VXスクリプト使い勝手もよく、大変ありがたいです、ありがとうございます いえいえどういたしまして。 中には他のサイトさんのスクリプトと競合して使えなくなる事もありますが その辺は勘弁してやってください。 こっちでも同じの作って対応する事は今後考えますよ。 そろそろ時期的にかなりの数のネタが出てきてる事もあるし。
◆
とうとうウチも「バトルの格闘場化」を追加した事で素材数が50いきましたな。 (ベーススクリプト、併用版スクリプトを除く) このペースだと、XPで公開してるスクリプトの数は超えられそう…???
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| イニD好きの…素材屋サンよ!【2008/01/26】 |
前回の記事のタイトルは漫画「頭文字D」に出てくる名セリフの一つから。 ちなみに俺はまだマイカー持ってません。 親父のFDカローラを借りてドライブに行ったりします。 今日は土曜日だし、久々にドライブに行ってみるかなぁ。 いつでもインプレッサを乗り回せるようにね。
【web拍手返事】 カップヌード、三分待てばたちまち裸に いいねぇ。欲しいねぇ。 …しかし、現れたのは ガ チ ム チ の 六 尺 兄 貴 !
_,,-ー----.、 <" "l '; ,、、__ソ^`7, i、 ./| ';'___ _,,, リ ./| |-| トーj 'ーー r . ´` ヽ .|-| ,ノl|-|lヽ .ヽノL ヽ ノ .、' ,.、、,.、 '; .,ノl|-|lヽ |ー||-|!-|. ヽ∀ / .ゝ > 、 `; ; |ー||-|!-| 爨爨爨 /~‖ー'ノ‖~ヽ .Yヘ| -≧y ,_!ソ .爨爨爨 [[[[[[[[[l i i .‖ ノ ‖ i i ー y、ュヾ/ l]]]]]]]]] _|_|_|_|_|_|_ .| |.‖ノ ‖ | | ゝ T三ゝ/ _|_|_|_|_|_|_ .i i.‖∞=‖i i `'ー  ̄ ./ヽつ とノヽ /;;;i y i;;;;ヽ ( ) /し;;っc;;;;Jj
アッー! …某所からコピペってきた(w
以前掲示板に書き込みさせていただきました、めいです。使わせていただいてる立場からすれば、公開していただけるだけでも大変嬉しいことです。ご自身のゲーム作りのためにスクリプト開発するのが当然だと思いますので、そのスタンスを是非貫いていただければと思います。色々大変だとは思いますが頑張ってくださいw(めい) ありがとうございます。そのように思って頂けるユーザーさんばかりだと嬉しいんですけどね。
初めまして。こちらのスクリプト素材を楽しみに日参している者です。どうかご無理はなさらないで下さいね。更新しなくたって死ぬわけじゃないんですから…(という表現も失礼でしょうか、すみません)(彩) ありがとうございます。 んまぁ、その辺はマイペースでGoGo!のつもりで行きますよ。 簡単に出せると思ったらサクッと出しちゃいますし。
がんばれえヾ(*'ω')ノ どうもありがとうね。頑張るよ〜 そういえばベーススクリプトAは過去分ってあるんでしょうか?BはあるのにAはないんで、どうしてかなーと ああ、ベーススクリプトAに関しては過去分を出す意味がないんですよ。 機能追加(向上)か不具合修正のためにバージョンアップしてるだけですんで。
初期のベーススクリプトBも、今となっては公開する意味はあまり無いんです。 敢えて残してるのは、ベーススクリプトBVer1.01以降のものとは色々と仕様が違います。 アレに関しては、最初の頃にVXスクリプト素材を公開した時期の古い素材しか対応できません。
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| クソッタレが!セカンダリータービン止まってンじゃねぇのか!【2008/01/25】 |
ボクはタービンどころか、ガソリンそのものが無くなっちゃいました。
昨日はマジで何もする気が起こらなかった。 本当は昨日のうちに素材を出そうと思えば出せてたんです。 でも、俺のモチベーションめちゃめちゃ低いぜ!(中略)だったので 丸一日無駄に過ごしてました。
なのに…疲れた。
というか、俺、メンド臭くて書きたくもない規約なんぞを 色々書くだけ書きまくってるんだけど、どーしても不備が残るなぁ… やはり、やりなれない事はすべきではなかったのかなぁ… 人に恨まれてでも黙ってスルーを貫くところ持っていけないのが最大の原因だよなぁ、やっぱ。 やはり、どうもお人好しすぎる。もうちょっと冷酷になった方がいいのかも知れねぇな。
【web拍手返事】 只の要望なんだから、無視されるだろうなと思ってましたが、わざわざ説明頂けるとは思ってませんでした。忙しい所済みません。(ななな) いや、これはなななさんに対してだけ言うつもりだったのではなく 見て下さってる方全てに分かって頂きたかったから色々書いただけです。
以前の記事に更に付け足しますと… スクリプト素材屋さんは、それら全てがRGSSに完璧に精通しているワケではないんです。
スクリプト素材屋をやってる人だ、アレだけの素材を出してる人だ こんな凄いスクリプト素材を作ってのける人だ…などの理由で…
「あんな事もこんな事もできるはずだ!」…と思い込む人もいると思うんです。
でも、そんな人は、ほんの一握りなんですね。 俺のように、分野によっては得手不得手がある人もいます。 RGSSを覚えたての人が簡単なスクリプト素材を提供している場合もあります。
こういう意味でも「スクリプト素材屋さんの素材を揃えれば完璧!」と思い込んでは いけないワケですな。 もちろん、素材屋さんの素材だけで事足りる場合も十二分にありますが。
あと、ウチの意識調査に関しては頂いたネタからやりやすいと思ったやつに着手。 (但し、モチベーション次第。自作ゲーム優先。というのが前提ですが。) …というスタンスなんで要望言うだけなら。やるかやらないかは別にして、みたいな。
ただ、ツクールやRGSSそのものの事について何でもかんでも答えていっちゃうと 処理しきれなくなって俺自身がハングアップしちゃう。良くてモチベーション低下。 なので、スルーというスタンスを取っている事を改めて書いておきます。
◆
なんかもう、無気力感が俺を襲う… 眠るよ… オスヤミ
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| BBS利用規約【2008/01/25】 |
本来はちゃんとページを作って書くべきなんですが面倒なのでこちらに。 以下の事柄が守られていないものに関しては華麗にスルーさせて頂きます。 また、この内容は予告無く変更させて頂きます。 但し、その場合は更新した旨を明示させて頂きます。 質問編
1.本サイトにて公開中のゲーム 但し、攻略についてのご質問は受け付けておりません。 壁にキャラが埋もれて動けなくなったなど、バグ、不具合に関する質問のみ受け付けています。
2.本サイトにて公開中のスクリプト素材に関するもの これは、以下の場合に限らせて頂きます。 ・スクリプトの紹介記事に記述されている説明の意味がよく分からない
**********以下の質問にはお答えしておりません。********** ・自分でスクリプト改造して分からなくなった場合の質問 ・RGSSについての質問全般(いかなる場合でもスルーです) ・ツクールに関する質問全般(マニュアルやヘルプを熟読、あとは応用!)
不具合報告編 ・報告はBBS2・不具合報告スレにてお願いします(最悪でもBBS1)。 web拍手、ブログ拍手、メールでの報告はご遠慮ください。
・不具合の場合、単体使用においても不具合が発生する場合に限り、可能な限り善処します。 (どうしても上手くいかない場合は期待せずに待って頂くしかない事をご了承ください)
・自分の手で改造して不具合を起こした場合は対処いたしかねます。くれぐれも自己責任で。
・他のスクリプト(特に余所の素材サイトさんのもの)との併用による不具合については スクリプト単体では正常に動作する限り、基本的に対処いたしておりません。 但し、需要性の高さと、技術的にクリアできると思ったものであれば、この限りではありませんが その場合も期待しないで待っていてください。すぐにできるという保証はありませんし 最終的に上手くいかない可能性もあります。
その他 BBSでの質問ではスルーされるからと言って メールで質問…なんてのはなさらないでください。 対処しきれないというのがスルーの理由ですので。
重要リンク
サイトの方針 意識調査について スクリプト素材について
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| スクリプト万能神話…??【2008/01/24】 |
魔法反射のスクリプトを公開してますが 実は、とんでもないバグが発覚した時点で正直公開停止にしちまおうと思ってました。 それほどまでに、アレを素材化するのは俺にはしんどかったです。 あのスクリプトを弄らなきゃならないスクリプトは、極力作りたくない気分。
実は、アレを作った後に物理カウンターのも当然考えてたワケですよ。 「Historb〜青空への挑戦者たち〜」を作った時は、スイッチを内部的に操作して 擬似的に作れたんですが今回は…う〜ん。 できたとしても、「炎の属性を受けたら津波で反撃」とか「魔法を受けたら特定のスキルで反撃」とかは 多分できるとしても、相当複雑な処理をしないと実現できないと思います。 (全ての攻撃に対して決まった攻撃で反撃するなら可能ですが、実用性に難が…) この時、一番怖いのが、他のスクリプトとの併用性。 なるたけ、ではありますが、あらゆるスクリプトとの親和性がないと 素材として配布する以上、厳しいと思うんですね。 このスクリプトは他のスクリプトと併用すると正常に働かない、というのがあんまり多いと 素材としては致命傷なワケです。 自分で作ってるものならば使いたいスクリプトと併用できるよう必死で頑張りますが そうでないなら、かなりキツイです。
…って、何か最近同じような事ばかり書いてる気がするぞ? カウンター系は色々と厳しいぜ、という事ですね。
ある程度スクリプトの仕組みが分かってくると、これはXPだと余裕だけど VXだときついな、とか、又はその逆の事にも気づくワケです。 クリアできるかどうかは俺の腕+ツクールの仕組み次第。
◆
よく「スクリプトがあれば何でもできるよ」という人を見ると思いますし、思う人もいるでしょう。 でも、個人的には半分正解で半分間違ってると思います。 確かに高度なスクリプト技術をもってすれば、色んな事ができちゃいます。 XPでシューティングを作った人もいらっしゃいますし。 しかし、それはツクールの仕様を根底から改造したからこそできる芸当なワケです。 例えば、戦闘中にスイッチが入ったら、3ターンの間シューティングゲームモードに なるようにしてくれ!…なんて言われたら、少なくとも俺はお手上げです。 できない事はないんでしょうけれども。 仮にできたとしても他に導入したい素材との競合が起こって…なんて事になる事でしょう。
それと、ツクールXPの頃からスクリプトを借りて使用しているユーザーさんには 今更こんな事は言うまでもないんですが、VXからスクリプト素材の導入を始めた人に どうしても申し上げておきたい事があります。
自分のやりたい事を実現するにあたって ネットで出回ってる素材を漁ってそれらを全て導入すれば完璧だぜ!
…などとは間違っても信じ込んではいけません。 素材屋さんというのは各々、どんなスクリプトの組み方をしているかってのは 決まっておりません(決まってたら、それはそれで色々と問題ですが)。
だから、いろんなスクリプト素材を導入しているうちにエラーが出たり望み通りの動作を してくれない場合があります。この事はキチンと理解して欲しいです。 素材屋さんの中でも、それに対応できる人は、けして多くはないと思います。
…俺が半分間違ってると言いたかった理由は、そこにあるんです。
まぁ、上手くいけば簡単に余所のサイトさんのスクリプト素材に対応した素材を 出せるかも知れませんが、基本的に過度の期待は禁物です。
ウチでも基本的に余所のサイトさんのスクリプト素材と組み合わせての不具合については 対処しきれません。 ただ、需要性の高さと、技術的にクリアできると思ったものであれば、この限りではありません。
【web拍手返事】 今回はこんなのが欲しい系だったのでスルーです。 意識調査は飽くまで意識調査。やるかやらないかは俺の都合と力量次第です。 この辺と記事に書いた事は、今後も口を酸っぱくして言い続ける…かも知れません。 何しろVXからスクリプトの導入を経験した人は思いの外いると思いますので。 スクリプトの知識がないと、「スクリプト素材を導入すれば不可能はない!」と思っちゃう人も 少なくないと考えていますので…過去の経験から。
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| リクエストの注意書きを書いてはみたものの【2008/01/23】 |
前の記事(リクエストの注意)を見て思ったんだけれども …これって、実質アンケートのようなもんじゃね?と思った。 momomoさんとこがやってる需要調査を見てそう思った。
リクエストは、いくらしてくれてもいいけど、期待しないでね…ってスタンスを決め込んでる時点で やってる事は何が欲しいのか需要調査してたのと同じだったのかなぁ〜と。
という事で、また新たに書き換えちゃおうかなぁと考え中。 リクエスト→需要調査に変えるだけだけど。
リクエストっつったら、アンケート以上に期待を持たれても仕方ないような気がした。いや、何となく。
【web拍手返事】 ところで…この手のプログラム暦はどれくらいになりますか? どのくらいまで頑張れば、TYPEさんくらいの実力が得られるでしょうか?(ななな) まずは大学卒業程度の数学力を身につけてだな…
…すいません、嘘です(死 結論から言うと、好きこそものの上手なれ。 要はやる気の問題。 RGSSから入ってスクリプト素材屋さんになったって人もいると思いますよ。 「どうしたら絵を上手く描けるようになるのか」と同じ事だと思います。 俺もある程度までは描けるものの、ゲームに使うとなると、今のレベルじゃダメ。 小学生でも描けるような絵しか描けない。更に上を目指そうとするんだけれども ある所で壁にぶつかって諦めちゃった。これは絵を上手く描きたいという気持ちが その程度だったって事ですね。 モチベーション次第では早くて2年で見るに堪える絵が描けるようになり 遅い場合だと幼い頃から10年以上掛けて描かないと…って人もいる。
単純にプログラム歴を知りたいなら「俺のゲーム制作歴」でブログ内検索してください。 結構情けないですが(苦笑
俺がまだまだショボいスクリプターなのも、不得意分野に挑戦しようとか 壁にぶつかっても克服しよう!って気になれないのは、本気で必要に迫られてないのと やはり、やる気の問題です。 やる気出して頑張ってたら今頃ウチは大手のサイトになってたでしょうよ… なんて言い方するの、今少し抵抗感じたけれども(苦笑 だって、何もやろうという気も起こらないくせに 「その気になれば何でもできるんだぜ!」…って言ってるようなもんだしね。 こんなセリフ吐いたって、それを証明できなければ、机上の空論だ。
んまぁ、そんなワケで、もし勉強する気があるなら、ヘルプのRGSS入門を見て 何とか身につけたら後は、試行錯誤の繰り返し。 こうしたらどうなるかな、で数字を変えてみるのも一方法ですね。 基本だけ押さえておいて、中学生程度の算術能力があれば、あとはスクリプトをどこまで理解できるかです。
逆に言うと、Rubyは完璧だぜー!命令文を一通り覚えたしな〜!って人も アルゴリズム…ツクールの仕組みを知ってないとどーしようもないです。 (市販ゲームのチートコード検索もゲームを知らない事には始まらないしね。) 俺がHSPでゲームを作れなかった理由が…アクションゲームを作れない理由がそこにあります。 ぶっちゃけ、処理の重さは置いといて、BASICでもRPG作れると思います。
どうだい?最強のRGSS講座だったろ?
広く見ればRGSSが充実してるXPで作るべきか、年があけたしせっかくなので新作のVXでイベントを組みなおしてみるか迷っちゃいます>< 並べたときに角ばって見えるところとか微妙にマプチプがちゃちく見えちゃうVX… 俺もねぇ、色々迷ってるんですよ。マップの作りやすさは圧倒的にVXだし、DQライクのゲームを作るなら やっぱりこっちね。
ただ俺の場合…「Historb」を作るならバトルプログラム面でXPに分があるワケで。 結構、俺のやりたかった事が実現しやすいんですよね。XPデフォ戦に毛が生えた程度だけれども。
マップチップだけVXから持って来るのも一方法かなぁとか思ったりする。
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| 意識調査【2008/01/22】 |
素材ネタ募集は終了いたした。 リクエストも受け付けておりません。 どしてもって言うならメールで要相談。
以上。
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| まずはweb拍手返事だけ【2008/01/22】 |
別の記事でリクエストに関する事を書きたいと思います。 サイトのとっぺにあんな風に書くのは見栄え的に好きじゃないんで。
少しの間留守してる間に、沢山更新されてて驚きました!しかも効果不確定スキルも、使い易く変更されてますし。色々使わせていただきます。 ステート持続ターンが0の時、使用者だけが即効で消される仕様があるのを、今日このブログで初めて知りました。要は使用者だけが、持続ターンが1回分少なくなるようですね。使用者だけ1回分増やせれば良いのですが…。とは言え、まるっきり使い道が無い訳では無さそうです。さきほど効果不確定スキルを使ってみて、「パルプンテの゛呪文は山彦となって…”のメッセージが再現できないな〜」と思ってたんですが、この仕様を利用して、みごと再現できるようになりましたw(ななな) ある日突然、すぐできそうかなーと思ったもので。>効果不確定スキル
ステート持続ターンの仕様は、市販のゲームに準拠した(XP版でも出したけれども)ものを 出してみました。 んまぁ、変な(?)仕様にも思わぬ収穫はありますね。
しかし、アレねぇ。 毎日更新してるんだけれども、ホントにたまたまって事が多い。 ゲームを作る上で必要に迫られて作ったとか、技術的に閃いたものがあったので作ってみたとか そういうのあるのよねぇ。 だもんで、場合によってはここ三日更新無いなーなんて事も充分あるんだぜ。 全ては、閃き。愛の閃きよ〜(違う…ってか、ぷりんてぃんに毒されすぎ)♪
◆
うをを!臣民達へのレスをすっかり忘れてたアッー! レスがたまっとるなぁ…どうにか時間作ってレスしないとレスが溜まってエライ事になるぜ。
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| 突然、一時的にゲーム製作最優先に。【2008/01/21】 |
諸般の事情で一時的にHistorbの開発を進めています。 スクリプト制作よりも、こちらを最優先させて頂きます。 まあ、本当にすぐできそうな素材ならサクッと作ってしまうんですけれども ある部分だけ、どうしても完成させなきゃいけない部分ができてしまったもので。
【web拍手返事】 リクの内容はこっちで伏せさせて頂いております。 うちのサイトの累計訪問数は0忍、忍々っ。リクエスト:(中略)だよ。 ゑ、サイト立ち上げて以来アクセス0…ぐぐっても引っかからないサイトでなく 一年以上その状態が続いていたら、それはそれで神だよ…!
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| 真っ白な灰のように燃え尽きた【2008/01/20】 |
おっつぁん…燃え尽きたぜ…真っ白によ…!
夕べは一睡もしてなかったから朝飯食った後、昼まで爆睡してたんだぜ。 それでも3時間寝られてるかどうかの世界なのでヤバいっちゃヤバい。
さて、さっそくリクエストが来たワケだけれども、「一時的に能力値が上下するスキル」… これ、地味に需要あったんだなぁ…と。 アレ、基本仕様はXP版とあんまり変わらない。 属性によって変動させたり割合ダメージ的な減らし方とかも要望あるかも知れないと思い やろうと思ったんだけれども、恐ろしく面倒(不可能な可能性もある)ってのもあるのと 今は1つの素材作りに時間かけすぎたくないってのもあって、XP版とほぼ同じ仕様に。 ただ、こちらはダメージを与えられない(スキル威力0のものを除く)、命中しない、 ステート変化もしない場合は能力値の変動は起こらない仕様に。
前にも書いたんだけれども、自分のゲーム専用のスクリプトを作るのと 素材用のスクリプトを作るのとでは勝手が違い過ぎます。 自分のゲーム専用なら可能な事でも素材として配布するために作ろうとする場合 他の素材と組み合わせた時に不都合が起きる危険度が極めて高いので なかなか実現できない…なんて事がよくあるワケです。 おまけにツクールVXとXPでは色々と異なる部分多く XPなら簡単だけどVXでは難しい(逆もまた然り)なんて事もありますし。 なので、こういう事はできない?と聞かれても安請け合いしにくいのです。 もう、期待せずに待って貰うしか。
前にも書きましたが、XPで公開中の素材のリクは、上記の事を踏まえてお願いいたします。 まぁ、単純にリクエストするだけならタダですから、実現できたらラッキー!くらいに 構えててください。
…これが何でもかんでも安請け合いしてポンッ!と出せれば トップクラスのRGSS素材屋になれる…かも知れませんが。 この辺、まだまだ中堅どころ(??)らしい所ですね。 (技術だけで言うなら中堅どころ以下ですが。)
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前の記事で「しょうがねぇ・・アレやるか」って言ってたのは 「エンカウント表示カスタマイズ」の事です。 こうもりが運命を阻害するスクショを過去の記事で見せたと思いますが、アレです。 素材として出そうかどうか、自問自答してました。
【web拍手返事】 リクエスト関係(XP移植であろうと無かろうと)は返事無しでいきます。 そのかわり、こちらでメモってますので気長にお待ちください。 くれぐれも、実現できたらラッキー!程度に構えててくださいね。
更新速度すげー んまぁ、今のうちだけだね。段々と更新速度は落ちていくさ… サイト設立3周年を迎える頃には、またアクセス数80〜100の間を行ったり来たり、なんだろうなぁと。 いやぁ、RPGツクールVXが出なかったら今頃ウチ、死にかけの幽霊サイトと化してたと思うよ。 アクセス数が60〜80の間っていうヤバイ状態だったし。 だってネタが無かったんだもん。
それが今は…サイト始まって以来のアクセス数を連続で叩き出してるから 夢のまた夢だと思ってた500アクセスをブッちぎっちゃったし。 (「青空への挑戦者たち」がベクターレビューされた時の440アクセスが最高だった)
…まぁ、それはそれとして。ウチの素材、数で勝負してるようなモンですね。 量より質、という類のサイトじゃないですからね。 KGCさんクラスのような神の領域には到達できないけれども 俺は俺ができる範囲で頑張ります。分相応にね。 無理すると、ヤバいんですよ、色々と…過去の経験が証明してる。 今の状態でも考えてみれば自分で自分をほめてあげたいレベルなワケだし。 間違っても神に近づこうなんて大それた事は考えませんよ。 虫ケラが神に近づけるワケがない。
んまぁ、それでもさ、自分の素材を使ってくれてるのを見ると、やはり嬉しいですよ。 某所で色々うpされてますけれども、スクリプトエディタの中身見て、俺の素材が使われてると 嬉しさがこみあげてくるワケですよ。 俺もこっそりうpっちゃおうかな…作れる範囲で作って。 是非見て貰いたい部分もあるしね。
!! “一時的に能力値を上下させるスキル”がっ!! ・・・有り難く使わせていただきます。 正直メンド臭そうだと思ってたんですが、XP版とほぼ同じ仕様でいいかってノリで作ったら 思ったよりも、なんですが面倒では無くて良かったです。
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| なぁにこれ?【2008/01/19】 |
RPGツクールVXでステート設定の欄に「抵抗しない」って項目があるじゃないですか。 それにチェックしたステート攻撃(または補助)を受けると必ずかかるものと思ってました。 ところが、たまに効かない事があるんですよ。 味方にかける補助系のステートも、ごくまれにかからない事があるんです。 スクリプトのせいかなーと思って新規に立ち上げて、魔神って最強の敵に 妖しい霧(沈黙効果・沈黙には「抵抗しない」にチェック)だけを使わせてみたところ 同じ結果が返ってきました。 もしやPCのメモリ状態によって動作が変わるのかナーと思って再起動して同じ事を試したんですが やはり結果は変わらず(ただ、味方にかけるステート補助スキルはごくまれにかからない事がある程度)。
をい…これって、俺だけかよ…? んまぁ、最悪、ウチの素材「ステート防御無視スキル」を使えばいいんだけれどもね。
◆
web拍手返事…の前に、昨日の件。
ブログは基本的に毎日更新してるワケじゃないからね。 最近は殆ど毎日書いてるけど、それはネタがあるから書くだけであって。 しかも、一日に何度も書いたりしない。メンド臭ぇし。 その関係もあって、ブログでのやりとりだと、どーしても対応が遅れちゃう。
なので、サイトのトップページにもちょっと書き加えましたが 不具合報告はBBSで。web拍手やブログ拍手でのご報告はご遠慮下さい。 最低限BBS1にて。
しかし、アレですね。結構ゴチャゴチャしてる上に字が小さいせいもあって 読むのかったりぃ〜ンだよ、だァホがぁ!…って人もいるんだろうなぁ…
でも、だからってあんまりデカデカと書くのもなぁ… まぁ、ウチも趣味でやってるサイトなんで、あまり真剣に読む必要ないと思われても 仕方ないんだけれどもね。 …まぁ、賢明な読者諸君ならば隅々までご覧になられるでしょうけれども。
俺もハッキリ言いますと活字読むのダメな奴です。小説なんかは好んで読みたがらないしね。 活字モノは読むとしても必要に迫られた時だけ。
だからって、規約とかを読み飛ばすとリアルで痛い目に遭います。というか、遭いました。 その昔、会員規約をキチンと読まなかったせいで変な詐欺師の罠にかかって 5000円という大金を…(馬鹿)
皆さんも、お気を付け下さい。このように、ヘタすると大恥かく程度では済まされません。 俺みたいな痛い奴になってしまいますよ。ファファファ
【web拍手返事】 XP→VX移植についてです。銃システム移植は絶望的(残念…)とのことですが、 「全員行動不能(戦闘中自然治癒不能型ST)で全滅」(中略)あたりはどうなのでしょうか。 (;:: ̄,_√,_√)フッフッフッ…現在手を付けてるところですよ。 すぐに出せるかどうか分かりませんが…思わぬバグに遭遇したりしますからねぇ。
「全員行動不能(戦闘中自然治癒不能型ST)で全滅」は、形態を変えて、今日出します。
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う〜ん、XPで出してるやつでVX版も欲しいよ〜ん!…って思ってる方もいらっしゃるようなので アンケートみたいなの、やっちゃおうかな。 あくまで、アンケートね。XPとは色々勝手が違ってVXではなかなか実現できない素材もあるので その辺を考慮して頂いた上で、もし何かあればweb拍手、ブログ拍手にでも書いて下されば。
間違っても不具合報告スレなんかには書かないで下さいね。
不具合の報告って結構ビクッと来るんですよ、ははは。 まぁ、もし不具合と関係ないレスが来たら削除対象ね。
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| しょうがねぇ・・アレ、やるか【2008/01/18】 |
なるべく再定義しなくて済むようなスクリプトの組み方を意識してたんだけれども それに拘り過ぎては何もできなくなっちゃうよなぁ…などと考えるようになりました。 というワケで、出そうと思ってお蔵入りしてたやつ、思い切って出してみます。 …もっとも、ネタ自体にインパクトがあるワケではありませんが。
【web拍手返事】 HPMP独立吸収システムVer2.00、待ってました!ありがとうございます。(じゅすへる) とりあえず、簡単にできそうなものから片づけていこうってノリでやってますので ちょっと遅れてしまいました。 ややこしそうに思えても、やってみたら案外そうでもなかったのが救いです。
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| サイトの方針、読む事ができてますか?【2008/01/17】 |
今回からは文章スタイルを元に戻します。
長ったらしくて読んでられるか!…って気持ちも分からないではないですが。 お願いだから読んで下さい。でないと、「何でスルーするんだよケチンポ!」ってな事になります。
【web拍手返事】 サイトの方針に従って一部のコメントはスルーさせて頂いてます。 方針って何だ?…な方、何でスルーなんだ?…な方、なぜ、女なんだ?な方は
こ ・ ち ・ ら♥
でわでわ。 HAHAHAHA Nice ぼーと! ファファファ NICE☆ぼーとなので?(ヲイ
MPダメージ対応、HP依存ダメージの回復対応、色々使えそうですね!是非使わせて頂きます。 (ななな) ごめん!今回は処理済みなのもあったので大幅に略した(w
後は、効果不確定スキル。今のバージョンとは別に作ってみます。
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| 本当にやらかしてしまった【2008/01/15】 |
昨日の記事で「何某かの更新はやらかす」と書いたんだけれども、本当にやらかしてしまうとは思わなかったわん。 俺の予定ではサイトリニューアルのベースづくりを終え、新素材の製作をやるつもりだったんだけれどもねぇ…というか、VXの素材を手がけてからは、自分で不具合を発見するケースが多くなりました。まあ、今まで作った素材のほとんどを導入した状態で素材製作にあたっているせいだと思うけれども。 ぼちぼちRGSS2素材を公開してるサイトさんが増え始めましたな。momomoさん、えらい久しぶりやなぁ…まあ、元気そうで何より。 あそこの素材、量より質…なんだろうね。あまりこうしんしていなくとも、アレだけアクセス数稼げるんだもの。そこへ来るとウチは違う。もう数で勝負ってな感じですからね。一ヶ月も更新しなくなったら、またアクセス数70〜100程度になっちゃう。やっぱ素材…ネタの質の問題だよねぇ…もちろん、俺のスキルの問題も十二分にあるけれども。 だからってネガティブになってもいられない。せめてネタを出せる時に出しておかないと自分にもできるネタを先に出されたら、アルゴリズムや仕様が違わない限り出しづらい…ベーススクリプト制を導入しているので、敢えて同じネタを出すかも知れないけれども、それは本当にネタが無くなって、XPでだしたネタから移植できるやつを全て出した時の最後の手段にしたい。 …ただ、要望があれば、既出のモノでも(俺にできそうなモノであれば)出しますけど。この辺についてのご意見が欲しいところかもです。 ベーススクリプト仕様を前提としたモノなのでソース丸々パクって出してしまう事は無いとは思いますが。
【web拍手返事】 アイ アム あ ぺん
いいえ、ケフィアです。ノー オンリー アイ アム あ ぺん
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| 任務をほったらかしにして【2008/01/14】 |
サイトのシステムをリニューアルしようと企てておりました。というのも、今のままだと再びサイトをリニューアルした時に1ファイルずつ片っ端から変更しないといけない。それに、ブログやらSNSやらやってると、新しいページを作る時に改行のためにいちいち改行タグを書くのが超メンド臭い。 なので、スキンを差し替えただけでスパッ!と全ページがリニューアル〜みたいな事ができるように、改行タグを使わないで必要な時だけタグを使う、みたいなノリで楽にページを作れる環境を構築すべく躍起になっていたワケです。 明日からまぁ、何某かの更新はやらかすと思います。多分。きっと。ファファファ
【web拍手返事】 スクリプトをスプリクトって言っちゃうのはよくありますよね(-∀-) サイト内のスクリプトを全部スプリクトに変えて何人が気付くか試してみるのも面白いかと。(とみ) 確かに面白いかも(w まぁ、俺の性格上、全部はやらんと思います。 さりげなくネタを入れるのが好きなもので。 だもんで、ブログ内でもたまにやります。「もちろん」を「もろちん」にしてみたり(死 あと、賢明な読者諸君なら既にお気づきの事と思う・・
トップページの更新情報でRGSS2素材「○○」を後悔になっているのである・・
…などと一部の漫画やゲーム(今回は頭文字D)ファンにはちょっとニヤッとくるような 小ネタをかましてみたりも。
ちなみに「後悔」ネタはツクール新聞でウチの更新情報が「後悔」になっていたので 面白いからこっちも「後悔」にしちゃおう!なんてね(死
MP割合消費を改造してて、面白いのを思いつきました。 ( skill.mp_cost - self.spi / 3 ) * self.maxmp / 100 ←これを使うと、 精神力で割合消費の消費量が変動していきます。 この計算式の場合は、精神力3ポイント上昇するごとに1%ずつ、 消費量が減るレートになってます。このスクリプトを使う場合、 100%以上の消費量を設定しても使えます。 もし良かったら、貴方の造ってるRPGにでも使ってください。(ななな) をを!必要になったら活用しましょうかねぇ。 不具合報告スレの件、今日更新するつもりが、すんませんでした。
いやぁ、しかし、なななさんはそうやってるうちに、いつの日か自分でRGSSを 組めるようになっちゃうかもねぇ。俺も何かを改造してやろうってノリで 理解していったクチなので(まだ理解不能に部分も多々あるけれどもw)。
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| 今日の任務完了【2008/01/13】 |
こんなに毎日ブログ更新するのって何年ぶりだよ、をい…サイト創設当初以来かも知れないぜ。 んまあ、それはさておいて。スプリクトスクリプト素材を作るのも大変な事が多いけど、素材紹介文を書くのがもっと大変だったりする俺です。 説明がヘタクソだからね。どーやって表現しようかとか、普通の人以上に悩んでしまう。で、途中でメンド臭くなって現実逃避。そしてニコニコへ…ってな具合ですね。
ともあれ、今日の任務は完了!また新たな素材作りに励むぜ。もろちん、職探しにも力を入れないとね。
【web拍手返事】 分かりました。差し出がましい事を言って、申し訳ありませんでした。(ななな) (・∀・)キニスルナ! なななさんのお気持ちは有り難かったのは確かだから…ね!
それに、俺だってそういう事、または似たような事やらかしますよ。 あ゛〜やってもうたか〜って必要以上に落ち込むし(苦笑 あんま関係ないけれども、人のブログとかに書き込む時も的はずれな事書いたかなーと思って 後々消した事も何度か_| ̄|○|||||||
まぁ、そういうワケだから(どういうワケだ)、気持ちを切り替えていきまっしょい!なんだぜ。
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| 簡単にできるはずだったのに【2008/01/12】 |
おっそろしく苦労してしまう事ってあるんですよ…スクリプト素材。もう力技でやっちゃいました。 begin、rescueなんて初めて使いました…ぐふっ!
【web拍手返事】 >なななさん あ、なるほど。やはり既に思いつかれてたんですね。 XPのRGSSサイトで、そういうのを利用したスクリプトが無さそうだったので、 やっぱり(似たような事でも)再現は難しいのかと思ってました。 質問に答えて頂いて、ありがとうございました。 再現はチョロいと思ってたんですが、魔法反射スクリプトと組み合わせた時に大問題が起きてしまい 何時間も無駄時間を費やしてしまいました(死 ちなみにこの記事の内容が、そのスクリプト(1/13中に公開します)だったりします。
MP割合消費の所、self.maxmpをself.mpに書き換えた文と、キーワードを追加したら 現MPの割合消費に対応する事も出来るんですね。面白いです。 MP割合消費スキル、現MP割合消費にも対応できるスクリプトに改造できましたよ! 今朝言ってた奴の場合、MP0の時でも詠唱できてしまうという欠点がありましたが、 MP>0の時とMP=0の時で分岐するようにして、欠点を補いました。 勿論TYPEさんの割合MP消費も使えますよ。 もしよろしければ、したらば掲示板の方に貼っておきましょうか? ああ、その辺はこっちで作っちゃったぜ〜。
あくまで極力なんですが、可能な限り他人のフンドシは借りたくないというのがありまして。 不具合修正、機能追加等に取り掛かって、本当にどうしようも無くなっちゃった場合 御言葉に甘えさせて頂くこともあるかも知れません(飽くまで最終手段で)。 今回は、なななさんのお気持ちだけ、有り難く受け取らせて頂きます。
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| このサイトの方針【2008/01/11】 |
(この記事は、こちらの事情に応じて追加・修正・変更します。) 現状、RGSS2素材の製作とゲームづくりに力を入れています。 素材に関しても自分の中では少々複雑で、実現できるかどうか分からないものに着手しています。 ただ、こればっかりかまけてて出せる素材を出さずにおくつもりは無いです。 ネタがある限り、出しやすいものから優先的に製作し、出していきたいと思っています。
というワケでウチの優先順位を挙げておきます。
1.ゲーム製作または水面下で進んでるプロジェクト 2.RGSS2素材の製作 3.RGSS2素材不具合の修正 4.意識調査の内容からすぐにできそうなもの(リクエスト募集の類はやってません) 5.既存のRGSS2素材の機能拡張 6.XPのRGSS素材不具合の修正 (余所様のスクリプト素材との組み合わせによる不具合のサポートは場合によっては絶望的かもです。) 7.XPのRGSS素材製作 8.既存のXP・RGSS素材の機能拡張 9.XP版で出した素材の移植(※)
※:ネタが無くなったのではなく、技術上の理由等でなかなか更新できなくなった場合に 逃げ道として出す事もあります。 銃システムは多分絶望的。
もちろんこれはあくまで現在の基本的な優先順位です。 そのうち変更する事になりますし、すぐにできそうだと判断したら、それが最優先となる確率高いです。
過去に何度か書いてきたように、VX専用のRGSS2素材ネタそのものは色々あります。 それを消化していきたい、なるべくここを訪れてくれてる方の多くに使って貰えそうなものを 優先的に、早めに出しておきたい、というのがあります。 その関係で、ある部分ではどうしても疎かになってしまう、後回しになってしまいます。 これに関しましては、何卒ご容赦願います。
【RGSS全体に関するご質問について】 例えば、○○みたいなことをやりたいんだけど、どうすればいいの?みたいな感じの質問。 つまりウチのスクリプト素材に関する質問ではないものですね。 これについてはウチではお答えしておりません。 RGSS板の初心者質問スレにでも行って聞いてみるといいでしょう。 RGSS板は、サイトのトップページから行けるはずです。
BBS、web拍手、ブログ拍手でのご質問は
1.本 サ イ ト に て 公 開 中 の ゲ ー ム(不具合など攻略以外のもの) 2.本 サ イ ト に て 公 開 中 の ス ク リ プ ト 素 材 に 関 す る も の
…に限らせて頂きます。
それ以外の質問に関してはスルーとさせて頂きます。
【素材のリクエストについて】 現在、リクエストの募集は行っておりません。 代わりに意識調査を行っております。 詳しくはこちら。
早い話、寄せられたネタからやりやすいと思ったもの、すぐやれると思ったものを やっていきますよ、という事で。 個人用またはこちらでそれと判断した場合は、やりません。 ただし、ゲーム製作者である俺に、ゲームを作る上でのメリットが ある程度もたらされるのであれば考慮します。
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| まずはweb拍手返事から【2008/01/11】 |
後でサイトの方針を書きたいと思います。という事で、web拍手返事とは記事を別々にさせて頂きます。 TYPEさんはじめまして。スキル修得防具のスクリプトを自作していたのですが挫折したので「スキル修得装備」使わせていただきます。便利なスクリプトを期待してるので製作がんばってください。 (とみ) お初にお目にかかります。そしてありがとうごさいます。 これからも色々と出していきたいと思いますので、よろしくお願いします。
あ、なるほど。やはり既に思いつかれてたんですね。XPのRGSSサイトで、そういうのを利用したスクリプトが無さそうだったので、やっぱり(似たような事でも)再現は難しいのかと思ってました。質問に答えて頂いて、ありがとうございました。 MP割合消費の所、self.maxmpをself.mpに書き換えた文と、キーワードを追加したら、現MPの割合消費に対応する事も出来るんですね。面白いです。 (ななな) なるべく早く出します。それ自体はそう難しくないと思いますので。 >MP割合消費 ただし、その場合最大MPの割合消費が作れなくなります。 もっとも、スクリプトを改造すれば、この限りではないですが。 ちなみにそういうのをこっちから出すのは、ちょっと先になるかも知れません。 現状、出したいものをさっさと出してしまいたいので。
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| 何か色々と並行してます。【2008/01/10】 |
ネタはあるけどサクッと出せない日々が続くと思います。ほんのり大きめなネタを出すため、色々試行錯誤中なもので。ただ、ネタが尽きてるワケではありませんので、(技術的な意味で)ネタを出せ次第出していきます。XPの時はネタが思いつき次第って事が多かったんですけれどもね…はは、はははは…! ネタが尽きた時の逃げ道ならぬ、ネタが出しにくくなった時の逃げ道的なものでも出していこうかなとさえ思えてきます。
【web拍手返事】 >なななさん 諸般の事情でコメントを割愛させて頂きました。 結論から言うと可能です。そのためにあのスクリプトを用意したのですから… (;:: ̄,_√,_√)フッフッフッ… そのネタを出す前に出しておいた方がいいかも知れないであろうネタを出すのに 密かに苦戦してます。 そっちの方を先に出しちゃった方がいいのかなぁ…
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| 俺の慌て者っぷりは異常【2008/01/09】 |
不具合修正に追われ続けていたせいか、簡単なことに気づかない、目の前の事しか見えていない…そんな風に思わされる事がよくあった日々でした。 今回ようやく出せた「ラーニング装備」も本当なら2、3日前に出せる予定だったんです。でも「魔法反射装備」スクリプトの手直しに追われていたせいで先延ばしに。で、ようやく手を付けられたかと思えば「またバグかよぉぉぉぉ…ぐふっ!」…で、必死こいて「あーでもない、こーでもない」してるうちに、ツクールの仕様だという事が判明し、ウホッと胸をなで下ろすと共に「こんな事に気づくのに、どんだけ時間かかっとんねん、アホやいしょ…」と、自分に対する怒りが込み上がってくるのでした。 それと、もう一つ…この記事直近かちょっと前当たりの過去ログをご覧になれば分かると思いますが、web拍手返事で、がんばってくださいというレスに二度レスしてるんですが、これ…
同 じ 人 か ら の コ メ ン ト で し た
なんてこったい。う〜ん、まいっちんぐ。
こんなあわてん坊将軍な俺は、甘えん坊将軍だったりする。ファファファ
【web拍手返事】 座って用を足すべきか立って用を足すべきか非常に迷うところじゃないですか? 綺麗な弧を描いて飛ばせず、中々的に入ってくれないときがあります。 運がよければ中の掃除だけですみますが、悪いとこちら側に向かって飛んできまして 大変なことになりました。 男の人ってその辺大変そうですよね。 先っちょをちゃんと開いてないと出だしで床下に対地レーザーかましちゃう事もあるそうで。 こういう時、常に座って用を足してる女は得なのよ。ウフフ♥
…閑話休題(??) んまあ、ボットン便所でデカいのカマした時のカウンターダメージより遙かにマシですけれどもね。 アレは決まったらクリティカル。お前なんて鬼棍棒?
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| なんかもう修正事項多くて…【2008/01/09】 |
本当に申し訳ないです。 7時くらいに不具合修正したと思って安心して別の素材を製作中にまた不具合発覚って、をい…ぐふっ!
修正ばかりでアレなので、夕方くらいまでに新しいの何か小ネタ出すかもです。 それでは出かけてきます。
【web拍手返事】 愛してます。 ありがとうございます。色んな意味で愛すべき存在になりたいと思います(w
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| 【やっと】(゚Д゚)ウボァー【更新】【2008/01/08】 |
疲れた。 本当は、あんな新素材やこんな新素材ブチ込んで、デカい素材に着手する予定だったのに…俺のスキルの足り無さが予定を派手に崩してくれたぜ。
これが、“不幸”(ハードラック)と“踊”(ダンス)っちまった…ってやつか…
!?
いや、バグに運命を阻害されたのかもなも。 …閑話休題。 ヤバイ不具合の報告がなければ、また新素材の製作にしばらく打ち込みます。んで、落ち着いたら「Historb」の“製作”を“再開”します。その間、既存の有力な素材屋さんが頑張ってくれるはず。うん(他力本願)。 あーでも、XPの素材で在土たんの素材が必要なXP用のスクリプトを何とかしなきゃなぁ…自分で同じようなの作れるんだけれども、アルゴリズム的にどーしても被るのがなぁ…う〜ん、どうしたものか。 被る、で思い出した。 今回の更新で微妙に(?)KGCさんとネタが被ってしまったなぁ…まぁ、導入しやすい方を使ってやって下さいって事でよろしくです…すみません。
【web拍手返事】 最近、ちょこちょことコメントを頂けるようになってきて嬉しく思います。 お疲れ様です。いつも楽しみにしてます。こういうのは見てるだけでも楽しいので、 作る気は全く無いのに、つい試したくなってツクールを買ってしまいましたよ。(ななな) 素材を見てツクールを購入なさる方もいらっしゃるんですね。 よりによって、ウチの素材を見て購入(違ったら激しく申し訳ないです)なさるなど… 俺にはもったいない話です。ありがとうございます。ウチの素材で宜しければ これからもよろしくお願いします。
がんばってください ありがとうございます。 まだまだ至らない点が多いですが、キャパシティを超えない範囲で頑張っていきます。
TYPEさんがバグと格闘してくれてるから私たちは安心してスクリプトを使えるんですね・・・!! そんな風に言って頂けて恐縮の極みです。俺には勿体ない言葉です。 まだまだ色々とバグが発覚するかも知れませんが、発覚次第対応していきたいと 思いますので、これからもよろしくお願いいたします。
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| バグ修正に悪戦苦闘【2008/01/08】 |
おかげで一睡も眠れませんでした。
魔法反射スクリプトが恐ろしく曲者でした。これが直ったら次のバグ、それが直ったらまた次のバグ…ぐふっ! とりあえず、不具合は全て修正できたと思います。それでもなお不具合が発覚したら詳しい症状を報告お願い申し上げます。たまに(低確率)で不具合が起こる、というのはその不具合の再現に時間を要するため、なかなか修正できないと思いますが。 後は修正事項と細かい注意書きを書いてアップするだけですが、一部時間かかりそうなので、サイトの更新は本日の昼〜夕方だと思って頂ければと(午前中は求人広告を見て他に用事済ませたらさっさと寝ます…)。
【web拍手返事】 がんばってください ありがとうございます。 まだまだ未熟な部分がありますが、温かい目で見守ってやって頂けたらと思います。
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| なんてこったい。ラわ〜ん!【2008/01/07】 |
実は今日の日付になった瞬間に出そうと思った素材があったんですが、機能的にどーしても気にくわない内容だったので急遽お蔵入りに…ぐふっ! ツクールVXってデフォの仕様だとマホターンみたいなの使えないみたいですね。使ったターンの間だけ有効(0ターン指定100%解除)なステート変化スキルは
何故か使用者だけ速攻で打ち消されるんです。
試しに味方全体をステート変化(0ターン指定100%解除、一応抵抗しない系統で)させるスキルを作ってそれを使ってみてください。使用者だけ効果が速攻で切れちゃってます。この仕様のせいで全俺が泣いた。これは解決に時間かかりそうだ…ぐふっ!
【web拍手返事】 1:RGSS2の素材が増えてるのを確認するのが日課になってしまったw 2:KGCも好きだがこっちも大好きだ。頑張れ。
あるあるww 俺もお気に入りのモングラサイトで更新頻度が高いところは毎日のように見てた事があったもん(w
…いやぁ、そんな風におっしゃって頂けて光栄の極みです。ありがとうございます。 毎日出せる保証はリアルの都合で無くなってしまいましたが、出せるネタができ次第、公開していきます。 まだまだVX素材はネタが尽きてるワケではありませんので 更新しなかった日は素材作りと就職活動などで頑張ってると思って頂ければ幸いです。 んでも、息抜きにニコニコ動画見たり頭文字Dやったりドライブに行ったりはするけれども そこは勘弁してね(w
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| 気がつけば炎の7日間だった。【2008/01/06】 |
7日間連続サイト更新…我がサイト始まって以来の快挙だ。 一日のアクセス数も夢の500オーバー(普段は65〜100)…「青空への挑戦者たち」公開時の時をブチ抜きました。ウチみたいなサイトにしては良くやったと自分で褒めてやりたい気分です。 しかし、これも来て下さってる皆さんのおかげです。どうもありがとうございます。まだまだ至らない点が多々あると思いますが、改めてよろしくお願い申し上げます。 さて、そろそろネタ出しも佳境に入ってきたっぽいです。需要ありそうなのもそこそこで出してきた事だし、小ネタ出しつつたまにデカイの(?)出していきたいと思います。 それと、俺もぼちぼち就職活動再開しないと、です。今のままだと金がないしクルルァ買えない。インプ欲しいよインプ。新PC欲しいよ新PC、シンセ欲しいよシンセ。ヘレンかわいいよヘレン。 KGCさんも頑張ってますよねぇ…スクリプトの質はスキルの観点から言っても俺より遙かに上なので天地が裂けても敵う相手じゃないです。最終的にはKGCさんのスクリプトで落ち着くんじゃないかな。ともあれ、お互い頑張っていきましょう。俺もキャパを超えない範囲で頑張ります。 在土たんについては非常に残念な事になってしまいましたが、俺の口からはお疲れ様としか言いようがないですね。前の記事では元旦という事もあって、敢えて触れませんでしたが。気が向いたら風のように現れるって事でもいいかも。 在土たんの事情をよそに(?)一部で素材転載の話になってますが、万一転載OKみたいな事になったら…え?俺のサイトに載せてみたいと思うかって?思わないね。…まぁ、万に一つ、ウチのサイトで、みたいな話になったらとしたらって事で話を進めると、別鯖借りて俺の名を名乗らずアクセスカウンターも置かず、あくまで在土たん名義でサイト設立するね。天下のスクリプトシェルフさまの素材を俺のサイトに全て置くなどと…そんな度胸無いです。それにウチは「TYPE74RX-T Presents」ですから、余所様の多量の素材をウチに置いて、それをメインコンテンツにしてしまっては「TYPE74RX-T Presents」ではなくなってしまいます。 んまあ、許可が下りたならば有志の方が上記のような手法で転載するのがベストかな。あくまで著作者たる在土たんが作った事を主張しないとね(個人的にはあのサイトならいいかなと思うところもあるけれども)。…まあ、全ては成り行き任せ。どうなるのか…フッ、風が決めてくれるサ…って、何だそりゃ。 話を戻して…ウチもそろそろ更新頻度落ちると思います。もちろん、ネタがある限りは小ネタでも出していきますよ。うん、ネタがあるなら出すさ…ってやつです。
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…炎の7日間更新ってタイトル付けたけど、誇大表現も甚だしいかなぁ…とか思ってる俺サガット。 しかし、色んな意味でまいっちんぐな一週間(+α)だったなぁ。
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| 【●】【2008/01/01】 |
新年、あけましておめでとうございます。 旧年中…特に年末周辺は多数のご訪問、あるいはご利用頂きまして誠にありがとうございます。
本年も、どうぞ宜しくお願い申し上げます。
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今年の抱負…疲れてるのでまた後日。ファファファ とりあえず、「魔法反射ステート」をちゃんとした形で出す事しか考えてません。
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現在のRGSS2素材、上記不具合修正はもう少しおまちください。 また、改めて書かせて頂きます。 万一web拍手コメントが来た場合はその時に。 今日と明日、ゆっくりします。たぶん。 ではでは〜
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