自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
またいつもの素材話【2007/12/27】
 本当はもっと出せるはずだったんだけれども、思いの外「詰んだ」が多くて、結局VX発売日当日に出せた素材は5点だけ。しくしく。

 …閑話休題。特殊効果のパーツってネタは実はXPの時からやりたかった事だったりする。んでも、元のスクリプトがアレだったんで俺の技量でパーツ化できなかった。いや、自分専用、という条件なら簡単。競合を考えずに作れるからね。ただ、素材化して皆に使って貰う事を考えた場合、色々と厄介な事が多くて。
 以前からパーツ化をやりたかった、とは言ったが、これは知人と話してた時に「こういう特殊効果は使いたい物だけをチョイスして使えるようになるといいよね」…って話になったのがきっかけ。で、極秘裏に作ろうとしたものの、実現できなかった。もう、まいっちんぐだぜ。



VX、ついに入手し、色々と遊んでます。
VXいじり

 敵の出現アナウンスをランダムに変えてます。個人用で作る分にはいとも容易いんですが、素材化するとなると、これが難しい。再定義は極力避けたいのよねぇ…もっとも、どーしてもって場合も出てくるんだけれども。



 ぐらちーず体験入学版、プレイしました。不満点は既出なので割愛。これ、アクション性があるから(横スクロールにジャンプ他色んなアクション付き)ダンジョン探索が楽しかったかな。迷宮組曲とかメトロイド、リンクの冒険をプレイしているような感覚が俺にはたまらん。このノリでARPG作っちゃったら更にウケが良さそう。ジャンプがいいのよ、ジャンプ。押した長さに応じてジャンプ力がちゃんと変化してる。感動した。
 ボスで詰まって一度は中退したものの、そのままじゃ悔しいから再入学。レベルアップの要領が掴めてきた所でボスに挑んだら、案外丁度いいバランスになってた事に気づく(レベル上げ…というかスキル強化か、これをやってなかったんで後一歩の所で負けた)。
 この界隈ではビッグネームなゲーム製作者様に媚びてるみたいで、あんまり言いにくいんだけれども、完成が楽しみです、これ。グラフィックがすげぇとか、そういうの抜きでね。
| カテゴリー:素材 |

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