| をを!味噌か!【2007/12/31】 |
明日は正月だというのに実感が湧いてこない。リアルで色々あったのも、やはりあるのかなぁ…まぁ、今回に限っては、それも良し。
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最近、もの凄いアクセス数です。いくらVXのRGSS2素材公開とは言え普段幽霊サイト同然のウチが通常の3倍以上のアクセス数…こんなにも人が来てくれるものなのか…まったくもって、恐縮の極みです。 これから先どこまで皆さんの期待に応えられるか分からないけれども、やれるだけの事はやっていきたいと思いますので、応援…いや、温かい目で見守ってやって下さい。とりあえず、誰かが欲しがってたやつ、出してみました。それでは、よいお年を!
【web拍手返事】 「こうもりが運命を阻害する!」ちょwww(どうけ) ファファファ そのネタはやっぱり入れたくなっちゃうのよねぇ。 ぶっちゃけ、好きだよ、あのゲーム。俺に8周クリアさせたゲームは フリーのゲームじゃあれくらいだと思う(w
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| 思ったより上手くいく事もあるから楽しい。【2007/12/28】 |
昨日、VX用のスクリプト素材を昨日5点出してから色々といじくってます。 上手くいけば今週中にまた何か出せるかも知れません。
短くてすみませんが、とりあえず告知って事で。
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| またいつもの素材話【2007/12/27】 |
本当はもっと出せるはずだったんだけれども、思いの外「詰んだ」が多くて、結局VX発売日当日に出せた素材は5点だけ。しくしく。
…閑話休題。特殊効果のパーツってネタは実はXPの時からやりたかった事だったりする。んでも、元のスクリプトがアレだったんで俺の技量でパーツ化できなかった。いや、自分専用、という条件なら簡単。競合を考えずに作れるからね。ただ、素材化して皆に使って貰う事を考えた場合、色々と厄介な事が多くて。 以前からパーツ化をやりたかった、とは言ったが、これは知人と話してた時に「こういう特殊効果は使いたい物だけをチョイスして使えるようになるといいよね」…って話になったのがきっかけ。で、極秘裏に作ろうとしたものの、実現できなかった。もう、まいっちんぐだぜ。
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VX、ついに入手し、色々と遊んでます。

敵の出現アナウンスをランダムに変えてます。個人用で作る分にはいとも容易いんですが、素材化するとなると、これが難しい。再定義は極力避けたいのよねぇ…もっとも、どーしてもって場合も出てくるんだけれども。
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ぐらちーず体験入学版、プレイしました。不満点は既出なので割愛。これ、アクション性があるから(横スクロールにジャンプ他色んなアクション付き)ダンジョン探索が楽しかったかな。迷宮組曲とかメトロイド、リンクの冒険をプレイしているような感覚が俺にはたまらん。このノリでARPG作っちゃったら更にウケが良さそう。ジャンプがいいのよ、ジャンプ。押した長さに応じてジャンプ力がちゃんと変化してる。感動した。 ボスで詰まって一度は中退したものの、そのままじゃ悔しいから再入学。レベルアップの要領が掴めてきた所でボスに挑んだら、案外丁度いいバランスになってた事に気づく(レベル上げ…というかスキル強化か、これをやってなかったんで後一歩の所で負けた)。 この界隈ではビッグネームなゲーム製作者様に媚びてるみたいで、あんまり言いにくいんだけれども、完成が楽しみです、これ。グラフィックがすげぇとか、そういうの抜きでね。
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| 今年一年間を振り返ってみる【2007/12/25】 |
今年も残すところ後数日…
RPGツクールVXの 発売が まぢかに せまっています。 この世界も ほろんでしまうのでしょうか‥‥?
…じゃなかった。後数日とは言え、一年を振り返るにはまだ時期尚早な気がいたしますが、めんどくさいから今振り返る事にします…って、ワケ分からんな。 今年って、ゲームを一本も出してないですねぇ。何やってンだろうね、俺。んまぁ、良くも悪くもマイペースな性格だからなぁ、基本的に。 来年もきっと今年と同じようなノリでいく事でしょう。RGSS2の素材製作は、VX発売日に2、3個出せたらいいかな。後は主力の素材屋さんに任せちゃってこっちはこっちで得意分野だけを攻める、みたいなノリで…って、いつもと変わらないか。 来年、何かゲーム出せるかなぁ…俺はちまちま短編を出していくのが性格的に好きじゃない。短編1作作る暇があったら「天からの使者」リメイク用のネタに回したり「Historb」他作りたいの製作に回したい…なんて考え方なんですが、事と次第によっちゃ、アリかなぁ…と。ただ、そうなると、システムにあまり凝れなくなっちゃったり、本命でのみ使いたいネタ(システム・シナリオ込みで)が使えなくなっちゃったりするかなぁと危惧してたりする。んまぁ、モノによってはアリかな、とは思うけれども。 もし短編作るなら、キャラの絵は自作のヘッチョイのでいいや。単純にゲームを出す以外に色々と目的があって出すワケだから。使うツールはVXかXPか…これは、作りたいゲームによるかな。 それと、リアルの都合上、来年以降はサイト活動に力をあまり入れられないかも知れない。ツクール新聞からリンクを外される事も覚悟(??)せにゃ。もっとも、ゲームづくりそのものは続けていきますが。
良くも悪くもマイペース、それが俺ジャスティスだぜっ!
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体力も落ちてきてるし、体もなまってる…久しくやってなかった早朝山歩き、再開するかな! 蛇とか変な虫が出ないこの時期が一番丁度いい。
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気づいている人は気づいてると思いますが、このブログ、コメント機能とトラックバック機能を廃しました。コメントをくれるとしても悪い意味でのツッコミや、広告業者のバイト君がちんちくりんな広告をスクリプトで書き込んでくるくらいだろうし(業者のスクリプトによる広告書き込みは書き込んでも反映されなくしてある。ざま見よ。これでコメントを消す手間が省ける)。 というか、web拍手ボタンで充分事足りすぎてるからねぇ、ウチの場合。
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| もうRGSS2素材出してる所あるね。【2007/12/22】 |
なぁんだ、ならこっちもできた時点でサクッと出しちゃえば良かったか。
んまぁ、後でまとめて出すのもまた一興。素材被っちゃったら便利だと思う方を使って貰えばいいんだし。マイペースでいこう、うん。
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ここ数日、完全なリカバリDVDの作成がメインでした。おかげでロクにネットに繋げられてない。でも、何もかも必要な物をインストールした状態のをDVDに保存して何かあったらいつでもリカバリできる環境を作っておくと後々楽ねぇ。先月メンテをやってたんだけれども、その時はリカバリDVDの作成までやってなかった。統合インストールDVD作成の事ばかり頭行っちゃってたから。 何をインストールするかとか、PC環境を整えるのに苦労したし、ファイルの整理にも時間を掛けたもんだから数日も日数かけちゃったい。 DVDーRは焼き損ない、失敗作、セッティングミスとかも含めて10枚近くおシャカになっちまった。XPのSP3導入とかも実験的にやったしなぁ(SP3統合インストールしたら付属のリカバリツールにあるドライバの一部が正常にインストールされなかった…SP3だめぽ)…結局はSP2+大量のhotfix、IE7、WMP11etc...を統合したDVDに。
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RPGツクールVX、もうすぐ発売。しかし、年末は部屋の大掃除でVXどころじゃなくなりそう…ばふーん。明日からはまた素材作りに勤しむかな。もちろん職探しも欠かせないが。某帝國臣民へのレスも残っとるなぁ…やる事多すぎて吹いた。
【web拍手返事】 某所では放っといてもレスが大量につくのに、こっちは基本的に閑古鳥。はは、はははは…ぐふっ!
…気を取り直して、返事いきます。
Xpの時も楽しみでしたが、Vxスクリプトも楽しみにしてます^^ ありがとうごさいます。そのようなコメントを頂けて光栄です。 VX用に出すスクリプトは、XP用で出してたスクリプトから出せそうなもの、思ったより好評なスクリプトを チョイスして出していきたいと思います。 まだまだ分からない事だらけで有名どころと比べるとスキルに格段の差がありますが 自分は自分なりに、やれるだけの事はやっていきますので、これからも応援よろしくお願い申し上げます。
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| ツクールVXで卒業制作RPGといくかなぁ…と。【2007/12/17】 |
ツクールVXなら、専門学校の卒業制作で作ろうとしたRPG(完成できなかったけど卒業はできた)を容易に作る事ができるかも知れない。バトルもメッセージ式だからね。完成できぬままそのままにしておくのは惜しい。「天からの使者」リメイクプロジェクトはひとまず置いといて、こっちを先に作った方が早い気がしてきた。 んで、資料を押入れやら何やらを漁ってたんだけれども、見つかったのは魔法データ、アイテムデータのみ。フィールドマップやらモンスターデータ、シナリオノートはどこへいったのやら。ちっくしょう、意地でも見つけ出してみせるわよこの野郎。 ゲームの中身は基本は80年代RPGのノリ。でも最終目的は…*おおっと*あんまり書くと実現できん危険があるから今からこの辺をつらつら書くのはやめとこう。とにかくやるだけの事はやってみる。見事VX作品の第一弾となれるか…!?RPGツクールVX
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| VXにはVXの、XPにはXPの良さがある【2007/12/12】 |
…そしてもちろん2000には2000の良さがある、と思っている俺。だもんで、ちまたでVX派とXP派が楽しそ〜うに叩き合ってるのを見て…ゑ、何で?とか思うワケです。いやまぁ、ココがダメだアレがダメだって言ってる人の言い分そのものは分かるけれども。人によってこれがないとダメってなものがあるわけだしね。 …ゑ、2003?あ、いやぁ、アレも自作戦闘とかできる人にとってはいいツールなんじゃないかな、と思います。自作戦闘、自作メニューが出来る人は2003で作ればスゴイの作るんじゃないかなと妄想してるくらい。 XPの方がええやん…と思ったらXPで作ればいいし、やっぱりVXはええのぅ〜と思ったらVXを糞糞言ってる人に構わずVXで作ればいいんじゃないのかなぁ。 ツクールってのは飽くまで道具だから。同じような道具が並んでても人によって使いやすいと思うものが違うでしょ。自分の目的・用途・能力に合った道具を使えばいいと思う…って、当たり前過ぎますね。書くまでも無かったですかね。すみません。 似たような意味で未だに「ゑ、何で?」…と思ってるのが、任天堂派とソニー派が互いにネガキャンし合ってる様。ゲーム機なんざソフトがなければ多田野(←一発変換)箱だべ?DQ信者とFF信者が互いに糞糞言い合ってるのはソフトレベルの話なんで、まぁ分からなくも無いけど(ただ貶し合ってるだけなんで意味というか意義はないと思うが)。 俺は自分が気に入ったゲームを気に入ったクオリティーでプレイができるなら、正直機種はどーでもいいんだよね。ぶっちゃけ頭文字D4がPS3で出すって言うなら迷わずPS3買うよ俺、売れてねぇ〜売れてねぇ〜って散々に言われてるハードだけど。 …こういう俺みたいなのって変な奴だって思われるんだろうけど(まあ実際相当変な奴ですが)俺はゲーム機が好きなんじゃない、ゲームが好きなんだ。
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携帯からでも書き込もう…って携帯で何十レスも付けるのはキツ過ぎるぜ。あと、パケ代もえらい事になるし… 逃がさねぇぞゴルァ…いやいや、逃げるつもりはないぜ。
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| RPGツクールVX、体験版をさわってみた【2007/12/11】 |
RPGツクールVXやってきました北エスタミル…もとい!VX体験版。個人的に気になってた部分を色々検証してみました。既出な部分もあると思いますが、その辺はご勘弁を。
まず、ツクール用PC(この記事を書いてるPCとは別のもの)のスペックを。
EPSON DIRECT s270P CPU:Pentium-M1.5G メモリ:512MB ビデオメモリ:不明
この環境で、まずカクつき度をチェックしてみた。マップ画面を彷徨ってみたところ、カクつき度がXPとは比較にならねぇ〜!ダッシュしてもカクつき度は体感的に2000とタメを張ってます。全くカク付かないワケじゃない。しかし、それは2000でも同じ事だった。XPでカク付きが気になっていた人はPCのスペックにも依りますが緩和されているのではないかと思います。恐らくフレームレートに合わせた移動速度を設定する事でカクつきを最小限に抑えたんじゃないかと予想。 それと、個人的に気になってたのはデータベースのメモ欄。これがパラメータの拡張に結構使えそうです。というのも、試しにイベントコマンドの「スクリプト」を使ってp $data_skills[1]とした所、ダイアログに「@note=""」というのが表示されてたんですね。これはXPで属性名を使った特殊効果処理に代わる拡張性の高いポイントだと思います。ちなみに、メモに書き込める文字数は31051バイトまで…ですかね。改行の数だけ減ってるとすれば最大32768バイト書き込めるんでしょうか。 解像度ですが、イベントコマンドのスクリプトでも解像度を変更できますね。640x480までですが、試してみて下さい。ご存じの方はご存じでしょう。Graphics.resize_screen(640, 480)と記述してみて下さい。一瞬だけ感動を覚える…かも。まぁ、基本的にスクリプトを弄れない仕様なのでウインドウを弄りたくても弄れないのがもどかしい。 RGSSを覗いてみると、やはり色々変わってます。セクション位置やらクラスの位置づけが変わってるので、しばらくはカルチャーギャップみたいなのを覚えると思いますが慣れれば何とかなります。 BGMとかの演奏方法が前回と全く違う手法なのでXPのスクリプトをそのまま導入しても正常に動きません。他にも所々XPで使えた表現が使えなかったりします。ただし、表現さえ変えれば解決すると思います。要はXP弁をVX弁に翻訳するノリですかね。あー、でも、RGSS200J.dllがあればRGSS2の書式でXPゲームが動くかもねぇ。 他にも俺が気になってたのがイベントコマンドの拡張…これは問題なくいけそうです。イベントコードをp命令で解析したら、ちゃんと注釈用のコードが存在していました。 で、XP正規ユーザーならスクリプトをXPにコピペできちゃいますね。できるだけですが。というのも、そのままXPでは絶対動かない仕様になっているんで。色々と面倒な改造が必要なワケですよ。 音楽面なんだけれども、midiの方はXPと同じ手法で音を鳴らしてますねぇ。どんなシンセ環境でも同じ音が聞けるのはやはり嬉しいかな。慣れてくるとoggに手を出すんだろうけど。 んで。一番気になるマップの作りやすさ。まだ色々やったワケじゃないんで正確な答えが出ないけれども、現時点では俺の中でXPの時よりもずっと作りやすいと思ってます。
…とりあえず晒してみる。

他にも色々と発見できたので、しばらくはこの体験版で色々とアレな事やってます。(;:: ̄,_√,_√)フッフッフッ…
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| VXあれこれ【2007/12/10】 |
VXの情報、今まで少しずつ情報を提供し、ファン(?)を焦らしてきてましたが、ここに来てドバーッと出てきましたねぇ。気になるRGSS2に関する情報も、リンクを貼った所を始め、いろんなサイトさんから出てきてますし。 俺が気になってたのはRGSS2もそうなんですが、カクつき度とマップの作りやすさ。この辺で「Historb」をVXでゲームを作るか否かが決まりますし、個人的なVXの評価も決まります。 カクつき度は、情報を集めた事による推論ですがXPとあまり変わらないか若干少ないかも知れない。まあ、この程度なら問題ないね。続いてマップの作りやすさ…これが「Historb」をVXで作るか否かを決める最大の要素となる事でしょう。
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いやー、ネタというのはいつ閃くか分かったもんじゃないですな。今回の素材は探せば似たようなのがあるかも知れないですけれども、使いやすさには自信を持ってます。とは言え、俺が思っているだけなので、同じようなのがあったら、ウチのを選べ!…などと、おこがましい事は言いません。使いやすいと思った物を…基本ですね。 注釈イベントの必須スクリプト、alias無理かと思ってたんですが、強引な手法でalias使っちゃいました。おかげでスクリプトの容量が大幅に削減できました。
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さて、これ以降は特にネタが思いつかない限りVX用のスクリプト素材に力を入れていく事になるでしょう。そして、スクリプト素材も他とネタが被る恐れがありますが、既にXPでサイドビューバトルスクリプトがいろんなサイトに出回っている例があるので、ネタが被る事を恐れずに作っていこうと思います。んで、他とネタが被ってるゾー、みたいな事があったら、先述したように使いやすい物を…です。だもんで「俺、個人的にTYPE74なんたらとかいうのムカツクからコイツのは使わない」とか「たいぷの人は色々とアテにならないから使わん」とか、そういうのがあっていいんです。 XPのRGSS素材では基本的に他のサイト様の素材と併用した事による不具合には応じてきていなかったんですが、これからは「自分の技量の範囲で」という条件付きですが、応じていきたいと思います。多くの人が使うような素材と併用できた方がユーザーには嬉しいだろうし。 後はゲーム製作目的による素材利用に関しての報告や許可は不要なのと著作表示を任意とする所はこれまで通りです。
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VXの体験版がいよいよ姿を現しますねぇ。RGSS板名、「RPGツクールVX+XP RGSS板」になるかな。
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| バトルのリトライを改良【2007/12/02】 |
この「バトルのリトライ」、意外と好評だった事が分かったので、ちょこっとだけ弄っちゃいました。 注釈イベントでON/OFFを切り替えられるようにしました。ゲームボーイのゲーム、SaGa2で、全滅した時にある重要な人物が生き返らせてくれて、バトルをリトライさせてくれるんですが、ゲームをクリアする上で、その重要人物に絡んだイベントが発生し、それをクリアすると、その人物はある所に行ってしまい、それ以後は全滅しても生き返して貰えず、そのままゲームオーバーになってしまう…というのがあったんですが、ああいう何らかの理由付けでバトルリトライのON/OFFを操作する、という手法があってもいいんじゃないか、と思い今回の更新に至ったワケです。 また、このスクリプトを採用してくださっている作者さんの中に、コマンド名を変更していらっしゃる方をお見受けしたので、それならばコマンド名を最初から簡単に設定できるようにしてもいいかなと思い、メインとしている上記の追加機能のついでに、という形ですがコマンド名を簡単に変更できるようにしました。 あと、このスクリプト、今見ると結構無駄な処理をしていたり、再定義させなくてもすむんじゃないかという部分があったので色々試行錯誤した末、再定義無し、無駄な処理無しのシェイプアップしたスクリプトになったと思います(新機能を追加しても2KBほど小さくなっています)。
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これで恐らく今年最後のサイト更新となると思います。今年初めにほざいた抱負、何一つ実現させていませんね、ははは。 車も諸般の事情(金の問題じゃない)で今年買うわけに行かなくなってしまったし、欲しい車も変わってしまったしね。 そしてやっぱり今年も完成に至れなかった「Historb」…もう笑うしかねぇ。もっとも、VXで作るかどうか、という話になってるので仕方ないんだけれども。…ああ、VXが出なかったとしても完成には至れなかったと思いますねぇ…色々と障害にぶつかりまくったし…まあ、言い訳にはなりませんが。
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