自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
ぅおのれ、人食い箱めぇ!【2007/10/24】
 とりたんの「もぐりごっこ」完全体バージョンをプレイ。ちっくしょう、ダイナマ伊藤が弱くなってやがった…黙ってれば良かったかな…んまあ、アレは改善されて正解かな。でないとラスボスはおろか、人食い箱戦で全然つまらないバトルになってただろうし。
 ええ、フルボッコにされましたとも、人食い箱に。その事を訴えたら嬉しそうにしてたので、つい「ヘップバーンに毛の生えた程度の強さでいいよ」…などと暴言を吐いてしまいましたが、「作者の意向」という言葉がふと脳裏をよぎったので、すぐに撤回しました。
 やられっぱなしじゃ悔しいから(←ガキ)必殺技「石橋を叩いて渡るプレイ」で辛くも勝利…したものの、ランランの衣装が1つ、モンスターが1匹、それぞれ足りねぇ…ひょっとして、人食い箱を普通に倒してしまった事に問題があったんじゃ無かろうか…とか思いつつ今まで行った所を壁プッシュしまくる。
 んで、スタート地点に戻ってみると「をを!新しい道か!」と思って喜び勇んで進んだものの… 進 め ね ぇ !
 ちっくしょう、またしても、してやられた気分だが、他人のツクゲーでここまで熱くなれたゲームは、このゲーム以外無かったと思う。なかなかのゲーム巧者だよなぁ、とりたん。
 ちなみに、モンスター図鑑とランランの装備がそれぞれあと一つ見つかったら全コンブですよん。



 FFVIIポーしょんを昨日、飲みました。今度は多田野(一発変換)炭酸飲料でした。味は改善されてますし、着色料も無し。値段が高いのは期間限定モノという事で納得できるんですが…

      缶に入ってるからポーションって感じがしません。


| カテゴリー:日記 |
何とな〜くやってみたら、ハマった【2007/10/21】
…そんなゲームって、ありますよね。

 とりたんの「3DダンジョンRPG」がまさにそうで、やってて楽しかった。俺が目指してる「やってて楽しい」と思えるゲームでした。ストーリーを追うタイプのゲームじゃないせいか、戦闘作業ゲー化も苦になりませんかったです。
 序盤のバランスが若干キツ目で初心者にはどうかなぁ〜とは思うんですが、とりたんのファンなら付き合って貰える…のかもしれませんね。いや、こちらの想像ですが。
 とは言え、このゲームはまだハッテン途上(一発変換)の段階。今の段階でも充分面白いので、チューニングを重ねてフルチューン状態になった時、個人的には今の倍くらい面白くなりそうで期待してます。
 3DダンジョンRPGに(難易度的な)抵抗のある方は、入門用としては秀逸のデキなので、是非プレイして欲しいと思いますね。本格指向ではないものの、3DダンジョンRPGの(雰囲気的な意味も含めて)楽しさが分かるかと思います。
| カテゴリー:日記 |
お詫び【2007/10/17】
本日公開分のRGSS素材「主人公バトラーがやられるとゲームオーバー」におきまして
一部、素材紹介記事通りの動作ができていませんでした。

お詫びして訂正させて頂きます。

また、素材名を「主人公バトラーがやられるとゲームオーバー」から
「主人公バトラーがやられると敗北」に変更させて頂きました。
| カテゴリー:素材 |
VXに望んでいる事【2007/10/12】
VXですが、俺は現時点での情報で買う気満々…というか予約しちゃいました。
いや、個人的に都合のいい要素が多かったもので(完全ではないにしろ)。

んで、これからVXへの個人的な要望をつらつらと書いて行きますが
飽くまで個人的に望んでいる事、であり、叶わなくても仕方ない、とした上で書いていきます。

★戦闘レイアウトを設定できるようにして欲しい
戦闘シーンのスタイルは、現時点での情報から察するに
2000のメッセージ形式(DQ形式とも言うかな?)ではないかと思われる。
…って、ツクールBlog見てみたら2000式だった!

これをサイドビューにするとか、フロントビューXPにするとか
ダメージポップ形式にするとか、そういう選択が自分でスクリプトをいじる事無く
設定できるようにして欲しいですね。

★解像度を自由に変更できるようにして欲しいかも
まあ、現時点では今の解像度でも問題ないんですがね。

ところで、解像度が変化した理由は一体、何なんでしょうかねぇ…
描画速度を速めるため…?

★スキルあれこれ
スキルにx連撃オプションを付けて連撃できるようにして欲しいですね。
あと、ターゲットを単体にするか全体にするかを選択できるようにもして欲しいですね。
同じスキルでも、モンスターの数が多い時は全体に攻撃(但し若干のダメージ減少アリ)したり
HPが高い奴がトループに1匹混じってる時は単体攻撃で…というのができると
戦略に幅を持たせる事ができるし。

★テストプレイ中のFPS表示は残しておいて欲しい
XPに標準で付いて多機能ですが、かなり重宝してます。
できるだけ軽いゲームを作りたいので、FPS表示はゲームの重さを量るためにも
無駄に重くなる原因を突き止めるためにも残して欲しい機能です。

★エネミー設定について
行動条件に、以下に挙げるものを追加して欲しいですね。

1.ある変数が一定の値の時
2.ある属性をもった(含んだ、でも可)スキル攻撃を受けた時

反撃タイプのエネミーを作りたいので。
スクリプトでやれば実現できるんだけれども、標準で付いていて欲しいです。

…んまぁ、こんな所かな?
| カテゴリー:ツクール |
RGSS素材について【2007/10/10】
現在、RPGツクールXP専用のRGSS素材を扱っているのですが
同VXが発売されて以降は完全にVX用のRGSS素材のみを公開していきたいと考えています。

ただ、XP用のRGSS素材に関する不具合については
これまで通りに対処していきたいと思っています。

不具合報告についてですが、専用スレにも書かせて頂いたんですが
基本的には他サイト様のスクリプトとの併用には対処しておりません
スクリプトを理解するのにもの凄く時間が掛かったり、全く理解できなかったりする、というのが
最大の理由ですね。

なので、不具合報告時に「○○サイト様のスクリプトも使ってるよ〜」というような場合…
つまり、他サイト様のスクリプトと併用した事によって不具合が引き起こされた場合は
基本的に対処いたしかねます。

とは言え、何とか対処して差し上げられる場合もありますので
仰って頂ければ、自分のゲーム製作を進めながらまったりとやろうと思うので
気長に、若しくは期待しないで待ってて下さい。
但し、できる、できないの判断は早めにさせて頂きます。



VX用のRGSS素材ですが、技術的にXPの時より
出しにくくなる可能性がありそうな気が。
もし、データベースのGUIを弄ってパラメータを自作できたり
プロジェクトを立ち上げる前に戦闘システムや細かいシステムを
設定できるようであれば、ユーザーの如何なる設定に対処できるような
スクリプト素材でなきゃいけないだろうし。

…まあ、VXの全貌が分かっていない時点でこのような話をするのも
愚かの極みではあるのですが。
| カテゴリー:素材 |
VXの発表はされたけど【2007/10/09】
夜中にふと起きて公式サイトを見てみたら…来た!!!!!

…と思ったのもつかの間の事。
見た目、2000の進化版?…でも、RGSSが使えるなら問題ない。
寧ろ200xにRGSSの機能があれば最強とも言える…が!

RGSSに関する事が一切触れられていない。

「好評だったスクリプトエディターも、より扱いやすく進化。」と
楽天市場に載っていた情報にはあったんだけれども…

もし、RGSSの機能が無ければ、購入は様子見モードです。
あれば、人柱役、引き受けたッ!

…んぁ!
よく見たら、公式ページのクレジット表記に
「Ruby ©1993-2007 Yukihiro Matsumoto All Rights Reserved」
…とあるから、RGSSの機能はあると見て間違いないっぽい。
| カテゴリー:ツクール |
頭文字D4・全国対戦モード【2007/10/06】
【15:30追記】

昨日、初めてやってみました。
まだD3(最下級)プレイヤーなんですが、ダメ元で。

D1のGT−Rの方と当たったので「もうダメぽ」と思ってたんですが
相手は俺を初心者と見て上手く手を抜いてくれたようです。
2戦目も、俺でも勝てるかも知れない!…というレベルに手を抜いてくれてて
最後の最後にちぎられました。

やはりゲームが上手いと、絶妙な手の抜き方ができるものなのでしょうかねぇ。
ちなみにコースは赤城の下り・昼、お互いブーストONでプレイしました。
今日もまた一戦やってみました。

昨日勝てたのは、ブーストのおかげだという事を痛いほど思い知らされました。
C3の相手にD1ごときが生意気にもブーストOFFで勝負したら
350mくらいブッちぎられて大敗しました。ファファファ

ど素人はブースト使わないとレベルの高い相手にゃ
まず勝てない事が分かりました。
ある程度の実力が無いと全国対戦に挑戦するべきではないのかも知れませんね。

でもまぁ、負けるだけ負け続けて今の顔を変える所まで進めておくってのも
一つの手かもねぇ。
コンシューマー機に移植されないかなぁ…やり込むとなると、金がもたんぜ。
| カテゴリー:頭文字D |
ツクール一喜一憂【2007/10/06】
なんかこう、次世代ツクール関係で釣りなのか、それとも…な要素が
2ch外部にちょろちょろ出てきてるので、俺を含め、wktkしたり
がっかりしたりしてる人も結構いるかと思う。

2ch内だったら「へっ、どーせ釣りだろバーボンハウスだろ」とか
「またバーボンハウスか、仕方ないな」で済むけれども
2ch外部で、それも素人の個人のサイトでなく法人系、著名人のサイトに
釣られると(釣りの意識はないんだろうけどね)如何なるサイトも「嘘を嘘と見抜ける」力が
必要になるんだなぁ…と思わされる。
まぁ、正しくは冷静に状況を判断する力、なんだろうけどね。

PSP版FF1と2が出た時もそうだったなぁ…
ここまでやったら3も出るだろうと思わせておいてDSで4だもんよ。

まぁ、俺が勝手に先の事を一方的に決めつけてたり、その時その時に飛び込んでくる情報に
流されやすかったりする痛い人間なだけなんだろうけどねぇ。
(よく騙されてバーボンハウス行っちゃうバーボンハウサーな俺。)



今日はもう一つ記事を書きます。
| カテゴリー:ツクール |
最初から無かった事にしたいようだな…?【2007/10/05】
すげぇ…最近どえらいアクセス数やなぁと思ったら
クリプレのひろりん(ひろりん言うな)が…

ひろりん(だからひr(ry):買うよねー!

買うよ、買っちゃうよ〜!

         …無 事 に 発 売 さ れ た ら 、 ね

…というのはねぇVXの件で話題になって、しばらくしてから出所たる楽天市場にあった
VX記事を抹殺され、その翌日に公式サイトが更新!しかし…

VXの発表も無ければ先日の件に関するコメントも無かっただ(まあ、コメントしにくいか)。
つまり、無かった事にしたいようだ。

海老「RPGツクールVX?何の事やら。」…とでも言うかのように。
多分、次世代ツクールを出すとしても、VXじゃあ無くなるんだろうね。

RPGツクールVSOPとか
RPGツクールVIPとか
RPGツクール40EXとか
RPGツクールTYPE Rとか
RPGツクール外伝とかに…

す・ま・ぬ♥



別の就職先、探しますかねぇ。
今働いてる会社、なんかやばそーだし。
(まだ給料貰ってねぇ…給料出す金、ねぇんじゃねぇのか?
 現場の先輩からも会社について、いい話聞かされなかったし…)

で、今日は休暇取りました。
働く所を世話して下さった先生に相談したいので。

【web拍手返事】
あのプロジェクトが何なのかキニナルっす…
詳しい事は、今はまだナイショっす…

ちなみに新規プロジェクトは立ち上げて無いし
StoryEditorにも書いて無くて、現在はリアルノートに
アイディアの断片を色々書いてる所だったりします。
出るなら次世代ツクールで出したいですね。
一応、ツクールXPでも出せる準備はするけれどもね。

システムだけじゃなくて、ストーリーも色々練り直して
どうすれば面白くできるか色々考えなきゃ…難しいけど。

平日はこのプロジェクトの下準備、土日は「Historb」の製作を進める…
という形で行くつもり。
| カテゴリー:ツクール |
ううむ【2007/10/02】
昨日の件について、楽天市場から消えちまいましたねぇ。
海老からクレームが来たんでしょうね。

まあいいや。VXが出るのは多分、もっと先の話って事で了解しましょう。
XPの時は発売の4ヶ月くらい前に発表がありましたしね(ツクスレのログを漁った)。

…VXの発売が遅れれば遅れるほど、俺にはいいんだ(早く出て欲しくもあるけれどもね)。
ゆっくりと下準備ができるワケだし。

結局出なかったら俺涙目だけどねぇ。

【web拍手返事】
(^_^)ノ

(;:: ̄,_√)y~~
| カテゴリー:ツクール |
XPはいらない子?【2007/10/01】
…という話に入る前に、スクリプターのはしくれとして書いておきたい事がある。
大した事無いけど、初級スクリプターには重要かなと思ったもので。

RPGツクールXPのスクリプト、中身を見てみると、たまーにタイプミスが見つかります。
中でも、スクリプト初級者を混乱させるに充分なのが一ヶ所…
それは、Scene_Battle 1の133行目。

#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトル終了
# result : 結果 (0:勝利 1:敗北 2:逃走)←133行目
#--------------------------------------------------------------------------

正しくは、 (0:勝利 1:逃走 2:敗北)です。

…しかし、こんな間違いなど、最早どうでも良くなってしまうかも知れない事態に。

それは、RPGツクールVXの存在である。
出所が公式サイトではなく、2chなんかでも速報的なスレが立っていない所から見て
(専用スレ内で情報が投下されたのみである。)
真実かどうかは怪しいけれども(「かも知れない」と書いたのはこのためだ)。

もし、3Dではなく、2DのRPGツクールだとすれば、確実にXPはいらない子…という事になる。
本当に出るなら、間違いなく買う。
ゲームを円滑に作るための手段としては最高峰だし。
(本格的に作るならCで作った方がいいに決まってるのは分かってる。)

出たら「Historb」どうしようかなぁ。
事と次第によっちゃ、乗り換えるかも。
ただ、古くさいストーリーという事を考えればXPで出した方がいい気がする。
「Historb」の後に作るゲームは、間違いなく(出るなら)VXだね。

ぼちぼち、始動してもいいかもなぁ…あのプロジェクト。
| カテゴリー:ツクール |


カレンダー

09 | 2007/10 | 11
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 - - -



最近の記事



カテゴリー



リンク

自サイト(1)
RGSSサイト(2)
知己(3)

このブログをリンクに追加する



月別アーカイブ



ブログ内検索



RSSフィード



Powered By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ