| ステート変化を防止するステート【2007/09/29】 |
…なんてモノを出してみました。 # ★ +++++++++++++++++++++コピペここから+++++++++++++++++++++ 通常、ステート防御能力のある各種防具を身につけると、100%指定するステート変化を防げます。
このスクリプトは、ステートによって指定するステート変化を防止させる事ができます。 スキルやアイテムによって一定ターンだけ、1バトル限定等 一時的にステート変化を防止させたい場合に有用です。 # ★ +++++++++++++++++++++コピペここまで+++++++++++++++++++++
例によって、小ネタです。 こんな小ネタばかりが60くらい…って、もうこれで60個目になるのね。
…9割強が地味なネタな件について。
来月も何か出せると思います。 一応ネタはあるにはあるんで…って、例によって小ネタですが。
ではでは〜
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| SG-1000II編・その2【2007/09/26】 |
セガSG-1000IIで遊んでた頃のゲームについて、また語ってみる。
1.スタージャッカー これは初めてやったシューティングゲームでした。 インベーダーゲームは見た事あっても、やった事は無かったんです。 (当時、喫茶店にゃ高確率で置いてたらしいけどねぇ…) あっちは初めてやったの、1990年代だったかも。
敵機も弾もビームでやっつけられるので、こりゃ楽だなと思ってたら 一部の敵のスピードが速いのなんの…何だかんだで中程度の難易度はあったかも。
パックマンとビッグコアを足して2で割ったような敵を倒すと面クリするまで高速移動するってのも 面白かったなぁ(高速移動中は敵が襲ってこない上、得点が上がってゆく)。 …それとこれ、何故かタイトル画面から1〜2分くらい待ってからタイトル曲が流れる。 ゲーセン版もこんなんだったんかいな… 今思えば、面白かったけど結構謎い要素があった気が。 (こういう所もこのゲームの魅力なんだろうけれどもね。)
2.セガ フリッパー ピンボールです。 ピンボールはファミコン版もやったけど、チョイとゲームする分にはもってこいのゲームかも。 やり出すと結構ハマるんですよねぇ、この手のゲームは。 ごくまれにフリッパー(?)の先っちょと障害物との間を玉が行ったり来たりして 無限ループモードになる事があるので、これで超得点を叩き出した事が。むはは。
3.チャンピオンベースボール これ…面白かった事は面白かったんですけど CPUはおろか、友達にも勝てず、更には妹にも勝てないありさまでした…ラわ〜ん!
4.フリッキー これ、ゲーセン版の移植(SG-1000版の後にゲーセン版をやった)だと気づいたのは これをやった少し後の事。
当時、近所の友達から借りて何度もやりましたが、かなりハマりました。 このゲームは、今やっても結構ハマれるんじゃないかと思ってます。 最初はどうやってクリアするか、という事に必死になるんだけれども だんだん慣れてくると、タイムアタックに走っちゃう(タイムボーナスがあるからね)。 BGMもいい感じ。
ちなみに、全面クリアは成し遂げてません。確か43面くらいで散った記憶が。
5.スターフォース これはファミコン版をやった事ある人が多いと思うんだけれども こっちはこっちで味があっていいです。 グラフィックこそショボい(地上物の変化もない)ものの、ファミコン版と比べたら システム的な部分でゲーセン版に忠実なところが多いですね。 象形文字とか、ゴーデスの横のシーラカンスとか、ボーナス音とかね。
当時としては、かなり熱いシューティングゲームでした。 ラリオスやらジムダステギ、ゴーデスといったボーナスキャラの存在や 個性豊かな敵機の行動パターン… バリアがないので弾に当たっただけでアウト。 2度目のフェラーで何機やられた事か…
6.BASIC LEVEL2 糞ガキの分際でプログラミングを経験するきっかけとなったのは ロードランナーで自作面を作るためにキーボードを手に入れた事にありました。 父が買ってきたんですね。コレで勉強しろって言われてね。
データをカセットテープに保存しようとしても全然上手くいかなかったのはいい思い出。 ちゃんとデータレコーダを使わず、ラジカセに録音してたのが悪かったのかなぁ。
たった18行のプログラム入力でも糞長く感じたのも、今となってはいい思い出。 何となく理解できたのはPRINT文とINPUT文だけだった記憶が。
BASICのゲームプログラムが載っているというだけで MSXマガジンを購入し、プログラム入力をしたものの BASICの方言とスペックのせいで実現できずに、がっかりさせられた事もよくあったなぁ…
LOCATE文なんてセガのBASICにゃ搭載されてねぇよ!ラわ〜ん!…とかね。 (ちなみにこちらではCURSOR文がLOCATE文と同効果だった。) MSXと違って綺麗な画面が出せなかったのも痛かったなぁ…
次回はセガ・マイカードで出たゲームでも書きますかねぇ… (多分、この辺のゲームは、この記事を見た人の中で知ってる人いないだろうなぁ…)
【web拍手返事】 画面を切り替えずにバトルを更新して頂いて有難うございました。 何とか自力で無理やり出来たのですが色々バグが出てきて困っていました><: 早速導入させて頂きたいと思います。本当に有難うございました(_) いえいえ、どういたしまして。 正直、ほとんど諦めモードだったんだけれども 「まさか、こんな事で上手くいくとは…」と思わされる事があって 信じられないくらい上手くいきました。運が良かったんだなぁ…
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| 前回のweb拍手の件【2007/09/25】 |
上手くいきそうです。 26日にでも正式に出したいと思います。
…今日は、これだけ。ゴメンね。
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| 初めてのTVゲーム【2007/09/24】 |
さて、当分「Historb」のスクショが見せられそうにないので しばらくこのブログでは俺がかつてプレイしてきたゲームについて 色々語っていこうかと思います。
…俺の歳がバレそうな気はしますが、ネット上では歳なんざ関係ないぜ。 敬われるより親しまれたい、そんな俺だ。 (目下の方から年が上という理由だけで敬われるのは個人的に好きじゃないんです。 さりとて、エラソーに接されても困るけど、コレは歳に関係ない。)
…閑話休題。 俺が初めて体験したゲームはテニスゲームかな。 と言っても、ファミコンとかみたいなカセット式ビデオゲームじゃなく テニスしか遊べない、そんなやつ。ラケットは棒線。ブロック崩しみたいな感じかな。 単純で、画面も今の子が見たら「うわっ、何だこの糞ゲ」って思うかも。 しかし、これが結構ハマったんだな。 今やっても、しばらくはハマるんじゃないかな。さすがにじきに飽きるかもだけど。
ああ、このゲームは俺が持ってたワケじゃなく、母の友人の家に遊びに行った時に やらせて貰ったのね。 TVゲームなんて子供がなかなか親に買って貰える代物じゃなかったからねぇ。
ちなみに俺が初めて手に入れた(親に買って貰った)ゲーム機はセガのSG−1000II。 お年玉でファミコンを買おうと思ってたんだけれども、当時はもの凄く入手困難な シロモノだったんだよね。 だから、近所の友達も持っていた事もあって、とりあえずこのゲーム機を。 (ちなみにファミコンを手に入れたのは、その翌年だった…もう四角いボタンじゃなくなってた。)
一緒に買ったのはロードランナー。 ファミコン版とは全然違って、一画面内を棒人間の主人公を操るタイプ。 ブロックも青色…多分こういう仕様が初代ロードランナーのものだったんだろうけれども。 ステージは、ファミコン版は50面なのに対してこちらは80面。 全面クリアはできなかったものの、楽しかったねぇ…何ヶ月かは、このゲームだけで楽しめた。
この頃は余り長時間ゲームをやらせて貰えなかったっけ…今となってはいい思い出だ、ははは。
ゲーム機の事にも触れていたので、プレイしたゲームについては今回はこの辺で終わり。 もっと書いてもいいけど長くなっちゃうし、ブログに書くネタの確保って意味でもここでやめ。
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【web拍手返事】 画面を切り替えずにバトル(S)についてなのですが、 画面の色合いが変更する機能を追加して頂けないでしょうか? もし宜しければお願い致します。 イベントでの画面の色調変更ですとモングラまで変更されてしまうので 宜しければお願いしたいです。 何度もすいませんm(_ _)m
ええっと。 ちょっと挑戦してみたんですけど、コレ、一筋縄ではいかなさそう… やってはみますが、あまり期待しないで待ってて下さい。
最悪、例えば黒の半透明画像を用意するか、真っ黒な画像を用意して ピクチャー貼り付け(若しくは半透明化して貼り付け)して バトルに突入…という手法を試してみて下さい。 これならスクリプトいらずでいける…と思いますが 上手くいかなければ、そういう方向でスクリプト作りしてみます。
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| やるよ!【2007/09/20】 |
…byツフ
まず告知。 22日あたりに小ネタ1つ出します。 上手くいけば(ホント上手く事が運べば)2つ出せそうです。
いよいよアクセス数が真剣にヤバい状況になってきましたが これも素材の出現率が悪いのに加えてゲームのスクショとか載せてないせいもありますね。 出せてもツクール新聞さんに取り上げて貰えるレベルじゃなかったりね…
いやー、マジに出せるスクショがないんですよねぇ。
まだマップ作り終わってないし(マップ作りが苦手だッ!)。 ここを超えれば、いよいよイベントを組めるワケですが。
「青空への挑戦者たち」を作ってた時は早めに完成が見えていたので 色々スクショを出しまくれた…これのおかげで何ヶ月か素材を出せなくても それなりのアクセス数を稼げていたんですよね。
でっかいのを作っている間に何か小さいのに着手してればいいんだろうけど なるたけ一つのゲームに全力投球したいし、何よりネタがない。 ネタがあって、そんなに時間を掛けずに済みそうならやるかもしれないけれどもね。 ネタがない時の逃げ道、ではなく、ゲーム作りに詰まった時の逃げ道ってな感じで。
「青空への挑戦者たち」は今思えば、まさしく逃げ道と言えるのかも知れない。
ただ、ネタがないとは言え、今作りたいと思ってるゲームは、いくつかあるんですよ。 「天からの使者」リメイクを始めとして。 んで、そうしたゲームの製作に取り掛かりたくてウズウズしてたりも するんですよ、正直。
一旦そっちの方に逃げたら、ある時にまた今作らなきゃいけないゲームを作るモチベーションが 回復するだろう、などという事を考えたりするワケです。
…って、何このエターナラーマインド。
ただ、このサイトを立ち上げるまでには色々エターナってきたゲームもあるワケですが 中には「天からの使者」の時みたくリベンジを果たしたいと思っているものもありまして。
だって、何だか悔しいでしょ、途中まで一生懸命作ってきたのに世に出せないなんて。 だもんで、せめてもの抵抗…というのも変な表現だけれども、エターナってしまったゲームや 完成がなかなか見えないゲームのキャラを、完成が見えているゲーム、あるいは完成の自信があるゲームに登場させよう!…なんて考えたりもするワケです。
「天からの使者」に「Historb(旧タイトル:DRAGON LEGEND)」のジョーイとマリアを (リメイクする時は出すかどうか分かりません) 「青空への挑戦者たち」に同作品のセブレックス、エディアス…そしてマリアを それぞれ出してみたり…
もっとぶっちゃけた話をすると、このサイトを設立する何年か前の話だけど サイトを立ち上げようと考えた時に、エターナったゲームのキャラをハンドルネームにして 「○○の、何をやらかすか分かりません!」…というサイト名にして 現サイト「TYPE74RX-T Presents」本来の趣旨に沿ったものを作ろうと 考えさえした事があります。
その当時はネタがなかったせいで実現しませんでしたが。
…って、話が逸れまくってるな。 最初はアクセス数が少ない事=自分のふがいなさに頭を痛め、どないしようかって話をしてたのに。
【要約】 ・近日、RGSS素材の小ネタを出すよ〜ん。 ・アクセス数が激減したなぁ…素材も頻繁に出せないしゲームのスクショも出せないし参ったな〜。 ネタがあれば小さいの一つ作ろうかなぁ〜。
…何だ。たった3行で済むじゃん。
スコアアタックゲームならストーリーをほとんど考えなくていいから 集中してやれば割とすぐできるんですよねぇ。
…10mimutes、「青空への挑戦者たち」エンジンを使って 付加価値付きでリメイクしてみようかなぁ… 需 要 無 視 で。
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| ウチにゃ目玉スクリプトがない!【2007/09/15】 |
かれこれ、2年くらいサイト運営をさせて頂いておりますが アレですね。目玉コンテンツが無いのが痛い所。
現状メインでやってるRGSSスクリプト素材も 「これや!」…とゆー、目玉スクリプトが無いんですね。
俺の中で…そう、飽くまで俺の中でだけれども、目玉スクリプトだと 勝手に思い込んでるのが、連撃系統のスクリプト。 しかしこれ、ほとんど自作ゲー専用スクリプトと化してる感がある罠。
俺の中で、じゃなくてユーザーさんから結構ウケが良さげなのが「バトルのリトライ」ね。 このスクリプトを使って下さってる方が有名どころ以外でも ちらほら使ってくれてるのを目にします。
でも、これもインパクトがあるスクリプトとは言えないよなぁ。
バトルシステムそのものを変えるようなスクリプトや、図鑑とかみたいに特別なシステムを 導入するスクリプト等、利用者の目をグッと引きつける(あるいは惹き付ける?)ような スクリプトがウチには無いんですよね。 どれもこれも地味な小ネタで数ばかり…でも、誰かが使ってくれたらいいな、とか 誰かが喜んでくれたらいいかな、という思いで出してはいますが。
これから先、目玉スクリプトと言えるようなものを出そうと思ったら、相当のスクリプト能力でもって 多くの利用者が「ををを!」…と思って頂けるようなものを出さなくちゃねぇ…難しいな。
今の俺には一つのゲームを世に出す事よりも難しい事だ。 小ネタを出すのにすら苦労してるし…ネタが閃かないわ、閃いても技術上できなかったりするわ… 誰かボスケテ(こんな事だからC級D級スクリプト素材屋って思われンだよ)。
…ま、それはともかくとして。 どう足掻いてもできないものはできない事って、ありますよね。 そんな時は、「できる事を確実にやる」…コレですね。 だもんで、これからも思いつく限り、需要無視で地味な小ネタを出してまいりたいと思います。
いやー、一つくらい何か「目玉スクリプト」があればなぁ〜と思っただけです、ハイ。
◆
今後しばらくは、多分レトロゲームについて語ってゆくことになるでしょう。 昔プレイしたゲームで印象深かったものを古いものから順に追っていきたい… などと考えております。 10代の方も昔のゲームの面白さを分かってもらいたい、という目的も兼ねて、ね。 (もちろん、分かってもらえないならそれはそれで良し。)
…もっとも、単なる俺のゲーム回顧録に過ぎなかったりするけれどもね。ファファファ
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| 一日遅れましたが【2007/09/09】 |
出せました、「銃システム」。 ネタ的に小ネタではないものの、特に目玉スクリプトというワケでもないかな。
しかしこれ、細かい所地味に苦労した。システム的に必要な部分が次々と出たりもしたし。 あと、銃(を扱ったゲーム)に関する知識が乏しかったのも大きかった。
◆
へいこりんの「Prince Calling, Princess Crying」が銀賞を受賞。 ラジオでゲーム内容についての語りを聞いた時 「あ、こりゃ銀賞受賞いけるかもなぁ」…と思ってたけど 実際受賞となると、他人事ながら嬉しいものだなぁ… ともあれ、おめでとうございます。
俺も、銀賞なんて大それた事言わないから、入選できるゲームを作れるといいなぁ。 それ以前に、そんなゲームが完成するかどうかって話になるね…はは、はははは…!
【web拍手返事】 フッ・・・銃できたんですね!!エルシアさん! samo そうなの。 あなたが「フッ、風が早く完成させろと言ってる…!」なんて言うから…
…って、誰がエルシアやねん!(w
ええっと、上記の会話の元ネタは、俺が別名義で作ったゲームから来てます。 知る人ぞ知る「Poem of the God〜天からの使者〜」。 ↓のスクショに出てる「ヘイト」ってキャラ風にsamoたんはコメントしたワケですね。

ちなみにエルシアのそばにいるオッサンはヘイトじゃあないよ(w
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| うっへぇ…【2007/09/05】 |
こんなタイトル付けたの、実に久しぶりだ。
先月、新しいスクリプトを近々出すと宣言して久しいんですが 上手く事が運べば8日には出せそうかも。 さらに上手く事が運べば、小ネタをもう1つくらいは。
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無性に新規プロジェクトを立ち上げたくてしょうがねぇ… あのゲームの製作に着手してぇ…そんな気持ちに駆られる最近の俺。 しかし、それはエターナるフラグ。 「この戦いが終わったら、結婚しよう!」…つってるようなものかな。 つまり、ゲーム製作における死亡フラグ。
う〜ん。
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やたーヘレンたんktkr! るーたん、ありがとう、ありがとう〜
顔とか、きっとこんな感じで描いてくれるかな…って期待してた通りだったよ。 しかし、脚、いいわ…マジで(一昨年から脚フェチに目覚めた俺)。 おぱんちゅが見えそうで見えないのもまたええわぁ〜 …あ、いや、その…すまん!取り乱してしまったッ!ちょっとした俺の不具合だぜ。
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| やっちまったぜあああああ【2007/09/01】 |
タイトルはラブレジェンドのノリです、はい。
俺は新しいページを作る時(RGSS素材を追加した時やゲームページを作った時等)に あらかじめテンプレを作っておいたものを使ってるんですね。 …って、大抵の人はそうしてるのかも知れないけれども。
その関係で、たまにテンプレ内の文章を書き直し損なって 思わぬマヌケな事態が発生するワケです。
こんな感じで。
皆さんも経験無いですか? あ、無いですか…そうですか…
…
λ...
【web拍手返事】 便利さを重視して、web拍手ボタンを押した後コメントするシステムから いきなりコメントできるシステムにしてしまった関係で たまーに「お前、web拍手を検索エンジンと間違えてんじゃねぇのか!?」と 言いたくなるようなのがたまーに来ちゃう。 ごさーん!
RGSSのスイッチ名・変数名の一括削除と復帰でコメントにし損ねたみたいな 文が出てますよ(´・ω・`) ファビョーン! どっかコメントアウトし忘れた部分があったのかなぁ…と、スクリプトを調べてみる。 で、どこが悪いのか分からなかったので、とりあえず動作を確認してみる。 …正常に動作。 さぁ、どこがおかしいのか数分悩んだ末…
「コメントにし損ねたみたいな文が出てますよ(´・ω・`)」
…んぁ?! まさかと思い、該当するスクリプト紹介ページをクリック。
…ぎゃぁーす! やっちまったぜあああああ_ト ̄|○|||||
すみません、直しておきました…(゚Д゚)ウボァー
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