自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
私は寝たい。 とにかく寝たい。【2007/06/29】
日々の疲れが最近あまり取れていないせいか、睡眠量が増えた。
んまあ、変なタイミングで起きて、そこから一時間くらいしてから
再び睡眠…なんてやってるから、というのが原因かも知れないけど。



洞窟のマップはまあ何とかなるとして、町のマップをぺぺーっと書いたら
色々とツッ込みたくなる部分が出てくるから困る。
や、さすがに同じ民家にポストや煙突が2つ3つ…的な事は無いけれども。
(でも、家の2階に勝手口を付けてみるのも面白いかも知れない。 いや、やらんけど。)

あと、生活感を出すために、どうでもいい民家を設置すべきか
はたまたイベントクリア上(orゲームストーリー)のキーパーソンの家以外は
武具屋・宿屋などの施設を置いて最低限度のものにしておくか…迷う。

城に関しても構成に矛盾がないように気を付けないと
多田野(←一発変換)ダンジョンになっちまうし…ぐふっ!
FC版のDQ形式のマップしか今まで作ってきてなかったからねぇ。

こりゃ色んなゲームの攻略本を見て、大体どんな構成になってるのかを
ちゃんと見ておく必要がある…かな?
つってもSFC時代のDQ・FFの攻略本だけれども。

…マップ作りで壁にぶち当たるのは分かってたけれども
モチベーションをガタ落ちさせる程とは予想もしてなかったぜ…ぐふっ!

もう「やれるところからやる」の手法で
先に洞窟のマップだけ、ぺぺーっと作っちまえ。

【情熱のweb拍手返事を?】
web拍手に俺様が現れた! (TYPE☆GUY)
ドマn…もとい! コマンド?
  戦う
  尻魔法
  逃げる
にア道具
   にアベルト

NICE810RX-Tはベルトを鳴らした!
カチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャ…
「へいこりんはもう俺から離れられない」
TYPE☆GUYは固まってしまった(性的な意味で)。
| カテゴリー:Historb |
プログラミング【2007/06/26】
旧「ゲーム製作」カテゴリーは「Historb」カテゴリーに変更…
現「ゲーム製作」カテゴリーでは、ゲーム製作全般に関わる事を書いていきたいと思います。



BASICやC言語、HSP…とまあ複数の言語でプログラミングしてきてるんだけれども
こういうツールにもバグ・不具合というモノが存在すると知ったのは
HSPを弄るようになってから。

それまでは、こういう開発ツールにバグなど存在しないものと思っていたので
何か変だと思ったら開発ツールのバグを疑わず、俺の組み方に問題があるモノと見て
リストをチェック・トレースしたり…んで、力技で解決させてきた。

バグというモノが存在すると知った後も、上記の事がクセになってるのか知らないけど
まずバグよりも自分の組み方を疑ってしまう。
例えツクールにバグがある(何かしら不具合が残っている)であろう事を知りつつも。

例えばRGSSを弄ってて、エラーの原因を探るため
処理中の変数状態(例:@active_battlerとか)を知るのに
p命令を使って変数が壊れてないか(※)、もしくは想定外の内容になってないかを調べるんだけど
そのp命令が、どういうワケかスルーされる事があるんだよね。
条件分岐で必ず処理しているルートなのにも関わらず。

これ、本当はRGSS本体のバグなのかも知れないけど
開発ツールのバグよりもまず自分の組み方を疑うか、別の方法でどうにかして解決しようとする。

他の方々はどうだろう?
まず元々のツールのバグを先に疑うか、自分の組み方を疑い、どうにかして解決させてみるか…
こういうのは世代によって違ってくるのだろうか。
はたまた、古くからプログラムを組んできたか否かで違ってくるのだろうか。

まあ、どっちでもいいだれ…と言われれば それまでだろうけど
自分でどうにかして解決できたら気持ちいい…そんな俺ガイル。

なので、もし開発ツールのバグと考えて自分でどうにかしようと思わない人がいるなら
やれる所まででいいから自分でどうにかして解決させてみようぜ。
ある程度のレベルまでプログラミングできるなら、ね。

…という事が言いたかっただけだったりする。

もちろん、自分の力でどうしようもない場合も出てくるし
やりたくなきゃ別に強要するつもりはないんで
「あーまたコイツ寝言書いてるよ…しょうがねぇなぁ」でスルーよろしくー。

(※)昔、専門学校でC言語を習った時、詳しい条件・原因は忘れたけど
   変数が壊れる事がある、と聞いた。
   実際経験したし、HSPでも同じ経験をした。

【web拍手返事】
情けない話だが、拍手コメントは滅多に来ない。
こうしてコメントが寄せられたのは何ヶ月ぶりだろう…半年はご無沙汰な気がする…
はは、はははは…!
(自演で…ってのも空しすぎるしねぇ…)

…では、いきます。

RGSS最高です。
どうもありがとうございます。
地味な小ネタばっかで申し訳ないですが、今後も地味な小ネタを
出してゆく事になるでしょう。

もしかしたら近日、そうした小ネタを出す…かも知れません。
コモンイベントで充分代用できるんですが
コモンイベントは極力使いたくない、そんな人のためのものなので
需要あるかどうかは分かりません。 ちょっと悩み中です。
| カテゴリー:ゲーム製作 |
ようやく【2007/06/18】
マップを描く作業に突入です…って、今まで何手こずってたんだ。
…言い訳はこの際しない。

マップを全て描き上げるには、また結構な時間を要するだろうなぁ…
城や森のマップ…まだ上手く作れる自信ない。
んでも、サンプルやら何やらを参考にして、どうにかやってみるさ。
ある程度できてきたら、またスクショでも晒せるかも知れないね。
そういう時期になれば、今度はウインドウスキンなどの素材を
わざわざRTPに差し替えたりして包み隠すことはしないで出せると思う。



マジェスティアの体験版、5分で終わるって事でやってみました。
うっわ、これ、すげぇわ…ってのが最初の印象。
作り込みが凄いですねぇ…よくできてます、これ。

見た目部分だけで充分プレイヤーを引きつけるものを持ってる…と、俺は思います。

さて、肝心の中身はどうだろうか…
いくら見た目が良くても、取っつきが悪かったら長い事付き合えないかも…そんな今の俺。

…おっ? 序盤から結構ガンガン閃く閃く! 連携もすんなり決まる決まる!
いいねぇ…序盤この調子だといい感じ。
レベル制のゲームでもそうだけど、最初は成長早い方がいいね。
ゲームに引き込めるし、ゲームの面白さを理解して貰うためにも大事な事だと思う。

連携中に閃くってのも爽快ね。
これ、バトルの面白さを理解して貰う上で重要な要素の一つになってると思う。

ゲームバランスも体験版をプレイする限り、いい感じなんじゃないでしょうか。
ボスも強力な全体攻撃を仕掛けてくるとは言え、ガンガン攻撃していけば勝てるバランスだし。

う〜ん、これは頑張って完成させて欲しいですねぇ。

本来なら人の作ったゲームの事はめったに書きません。
ましてや自分の知人でもない方のゲームです。
今回、5分で終わる、という事と「おっ、なんか色々凝ってるな」…ってのもあって
ちょっとやってみようかな、と…そんなワケです。
今後、こういう事はそうそう無いと思います。
ゲームづくりが一段落した後に身内が作ったゲームを(勉強も兼ねて)
やってみたりはしますが(旬を過ぎててブログに書くネタにもならないけれども)。
| カテゴリー:Historb |
うへぁ【2007/06/17】
素材1個エターナった。
んでも、一部の機能が「Historb」で活躍してくれそうなので自作ゲー専用素材って事に。

何がエターナったのかはヒ・ミ・ツ♥
ただ、前回他サイトさんとネタが被ってる…と言ったやつがそれなんだけれどもね。

理由は、サポートできるかなーと思ったけど
思ったよりスクリプトが複雑化してしまってサポートしづらくなった事と
デキ的に納得がいかなかったから。

時間を掛ければ多分できない事もないだろうけれども
思った以上に時間が掛かるだろうという事もあるし
「1つの素材」を作るために余り時間を掛けたくない時(ゲーム作りもあるし)だしねぇ。

んでもまあ、しょっぱい小ネタながらも、どうにか2つ出せて良かったかなぁ。
| カテゴリー:素材 |
んぁ【2007/06/14】
今月はまだ一つも素材出してなかったな。

実はもう1つできてるんだけれども、ネタ的に他のサイトさんと被ってる(機能は若干違う)ので
あと一つ(上手くいけば2つかな)、スイッチ操作系のやつと一緒に出す予定。

こちらはバトル系、システム系等、既存のカテゴリーに入れず
新カテゴリーでやっていきたいと思います。

んで、これらのスクリプトに関しては、できるだけ他サイト様の素材を導入した人に
対処していきたいと思います。
(通常、こんなサポートは行っておりませんが、こちらは例外ね。)

なるたけ近日出せるように頑張ってみます。
でわでわ〜。
| カテゴリー:素材 |
従兄の家でVistaを体験【2007/06/10】
従兄ン家に行ってきた。
Windows Vistaを導入したPCを持ってたので
ちょっと触らせて貰った。

やっぱ慣れないうちは色々と戸惑う所あるね。
もっとも、時間が解決してくれるんだろうけれどもさ。

んで。
丁度いい機会だから、自分のツクールXP製ゲームを動作テストさせてもらった。

ツクールXP製ゲームをプレイすると現れる、あの有名な不具合も体感できた。
Game.iniの内容を書き換えると、無事解決。

まあまあスペックがいい感じなのか(Core2Duo 1.8Ghz、メモリ1GB)、快適に動作した。

今までVistaPCに触った事が無かったので、いい加減な事しか書けなかったんだけれども
これで確実な事が書けるようになった。
…うん、この記事ね。 今日更新しました。

「10 minutes」につきましてはVistaに対応させましたので
万一必要という方がいらっしゃいましたら、再度ゲームをダウンロードして頂ければ
そのままゲームをプレイして頂けます。

サイトに書くほどのものでもなかったので、こちらで告知させて頂きました。



「フライ・ド・チキン」がコンパク金賞を受賞。
本当におめでとう!
俺が今作ってるゲームが完成したら、まったりとプレイさせて頂くさー。

…という積みゲーが多い件について。
みんながよく知るあのゲームやこのゲーム…一部を除いて未だやってません。



今回のコンパクの結果は、ゲームを作ってる人間にとっては
非常に大きな収穫があったんじゃないでしょうか。

見てくれは良いに越した事はないんだけれども
「ゲームは見た目じゃない、中身なんだ!」…という結果が出たので
コンパクは段々敷居が高くなってるんじゃないか、とか
「あんな凄いのが金賞(プラチナ)になったら俺のゲームなんて一生…」なんて思ってる人には
希望が生まれたんじゃないかと思います。

…逆に言えば。

「こんなに凝りに凝って作ったゲームなのに何の賞も取れないなんて!」…というケースも
あるという事も意味してるんじゃないでしょうか。

う〜ん。
もし俺が「Historb〜青空への挑戦者たち〜」をコンパクに応募していたら、敢闘賞くらいは…

などと戯れ言をほざいてみる俺。
| カテゴリー:日記 |
PSP版FFII【2007/06/07】
ちょこっとやってみた。
いや、ちょこっとどころじゃないだれ。 はい、かなりやってました。

(ゲーム製作の途中で)何故FFIIなんだ? FFIもしました。

…閑話休題。

まさか序盤で秘紋の迷宮に挑戦できるとは思わなかったぜ。

キャプテンをテレポで狩って熟練度上げ+お宝乱獲プレイ。
んで、ミシディアでホーリーの本2冊、オーガキラー、とうぞくのこてを購入。

その勢いで秘紋の迷宮に突入。
これ、どうも迷宮内で言葉を覚えていかないと先に進めないようで
結構熟練度とアイテムが貯まった頃にハマってしまい、泣く泣くリセット。
テレポ効かない、セーブもできない、全滅したらそのままゲームオーバー。

…といった所でFFIIお開き。
また来週のお楽しみ…じゃない。 ゲーム製作の方に戻ります。
| カテゴリー:ゲーム |
頑張れ、俺!【2007/06/05】
…と、自分自身に言ってしまう俺ザンギュラ。

思ったより厄介な部分はどうにか突破した…かも。
来週の今頃にはマップを描いている状態に持っていきたい所。

まだまだ細々した所をちょこちょこ修正してる状態で、またしても思わぬ所で
壁にぶつかるかも知れんが、時間が解決してくれると思う。

話は少し変わって…
ずっと前に書いた事だけれども、今回「Historb」では、セリフに読点を無くしてます。

何故かというと、サイトを立ち上げる前、ツクスレにゲームを晒した時に
読点が多いって言われたんですね。
読みやすさを考えて読点を付けたって部分が結構あったんですが
あんまり多いのも問題らしい。
んでも、読点を減らすと、かなり読みづらくなるかなーと思うセリフが。

※一部抜粋

だからここはあなたの部屋だって言ってるのよ。

上記のように「だから」「ここは」「あなた…」と、平仮名ばかり続くと
読みづらいと思ってるんですよ。
(んまあ、読みづらい事はないと思う人もいるかも知れませんが。)

そこで…

だから ここは あなたの部屋だって言ってるのよ。

…と、DQ風にスペースを空けてます。

が、読点が無いのも…という声もあるんですよね。
(俺自身が言われたワケじゃないけれどもね。)
このまま読点無しで行くか、それとも…という事でちょっと考えてみたいと思います。
最終的にどうなるかは分かりませんが。

しかし、こういう状況になるという事は、文章の書き方がヘタクソと言える…恥ずかしい話だ。
| カテゴリー:Historb |
熱血!!コロコロ伝説【2007/06/03】
頭文字D4の攻略本目的に書店を探し回ってたら
「熱血!!コロコロ伝説」なるものを目にした。
…なるほど、コロコロ創刊30周年記念企画か。
懐かしさも手伝って、買っちゃった。

読んでみると、ヴォースゲー!改めて昔の漫画の面白さを思い知ったね。
思い出は美化されるって言うけど、今読んでも面白い物は面白い。
当時の漫画家さんが、どれほど神ってたかが分かる。
小学生向けの絵柄とは言え、読んでると「ああ、やっぱプロなんだなぁ…」と。
下品系ギャグマンガでも、そういうのを感じるのよね。 今ならば…ね。
ピュアなえっち表現も俺にはかなりグッと来るものがある。

…って、コレは単に俺がピュア過ぎるだけなのかも知れんが。



今のゲームや漫画より、昔のそれらの方が面白いと思う俺だけれども
現代の少年たちが70〜80年代の漫画やゲームを受け入れられるものなんだろうか。
受け入れられるとしても、現代のものより面白いと思えるものなのだろうか。

これは俺の勝手な憶測だが、昔の物がいいと感じられるのは
飽くまで自分が生きてきた範囲での話であって、自分が生まれる前の…
もしくは物心つく前のものは一般的に面白いとは感じにくいのでは、と。

ちなみに、俺の場合は面白いと感じられた。
むしろ当時は名前だけしか知らない、若しくは興味すらなかったものでも
今読むと面白く感じる事がある。

これはゲームにも言える事で、たまに昔のファミコン雑誌を読んでいると
発売された当時は面白く感じなかった、興味が湧かなかったゲームでも
今ならプレイしたくなってくる。
それで買ったゲームもいくつかあって、実際やってみて「あ、コレ面白い!」と。
…や、もちろん例外もあるけれども。



色々と懐古厨丸出しで書いてきたけれども
今のゲームや漫画だって面白いと思えるものは当然あるよ。
俺自身、「今のものより昔のものの方がいいと思えるのが多いと感じた」だけで
「今のやつは完全にダメ」と頭から否定するつもりはないよ。

ただ、どの世代の人から見ても、現代のものより80年代以前の方が
いいと思えるものなのか…これが知りたいね。
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