| 細々とした所が曲者だな【2007/05/30】 |
後はデコレーション的な部分だけだと喜んでたら何だよ、まったく。 レイアウト面でえれえ苦戦してやんの。 ちょっとした部分だからって事で、行き当たりばったりに作ってたらロクな事ねぇな。
こんな事ならこういう所も予め熟考してから作業に取り掛かるべきだったぜ。 …などと後悔しても、アフターカーニバルってやつだ。
所々デフォでいこうと思ってたから気楽に作業を進めてたんだけれども 細々とした所をちょっと変えてみたくなっちゃってねぇ…
デコレーション作業、アマく見過ぎてました。 とんだ食わせ者だぜ。
う〜ん…ぶっちゃけて言うと、今月中には公開って算段だったんだよね。 でも、気が付けばもうすぐ6月だ…
言い訳はしない。 予定が狂ったものは仕方ない。 仕事の関係で、更に予定が狂いそうな悪寒…ま、絶対完成しないって事は無いんだけれどもね。 少なくとも「こちらでできる事」は、なんだかんだ言ってやり遂げますから。
んでも、もし土曜日の休みが無くなっちまうと、完成が秋以降になっちまいそうだ。
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しばらく書く事が無くなっちまいそうだな。 この(スクリプトによる)デコレーション作業、もうしばらく掛かりそうだし。
アクセス数が日増しに減少傾向にある…まぁ、これは仕方ない。 何かネタがあったらいいんだけれども、今はネタの捻出よりゲーム製作優先ですからね。 当分何も出せそうにないか…何か閃かない限りは。
ちぅワケで、これからもマイペースにやっていきまーす。 …って、ゲーム製作は、そうもいかないんだけれどもね。 ちょっとした事で行き詰まってスタン状態になったり 思ったよりいい仕上がりになったのを見て自己満足に浸ってスタン状態になったり… …とまぁ、色々な事でスタン状態になっちまいますけど、負けずに頑張ります。
別ゲームのプロジェクトを立ち上げたくなったりするんですが、今は我慢さ。
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| ゲームが完成するまでは【2007/05/20】 |
RGSSページをとっぺにする事にしました。
あと、近いうちにRGSS素材の小ネタを1つ出せるかも知れません。 開発者(RGSS中級者)向けのスクリプト素材になります。
中級者とは言えど、初心者にもできるだけ分かりやすいものにするつもりです。
それでは短いですが、今日の所はこの辺で。
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| なんかもう【2007/05/19】 |
すっかりやる気の無い人のサイトと化してる感がある。 仕方ないか…基本的にゲーム作りにかまけてて素材ネタを考えるどころじゃないし。
もっとも、考えて捻り出したネタは過去一年くらい殆ど無く 突然の閃きによって出てきたものばかりだけれども。
それと、ゲーム作りの事をいくらつらつら書いてても スクショを出してないので本当にゲームを作ってるのか疑わしく思われても仕方がない。
…それ以前に 「俺のゲームはアウト・オブ・眼中!頼まれたってゲームしねぇよ!」 …というのもあるか、はははという事だって事だよ!
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ステータス画面のレイアウトが決まらない。 まさかこんな所で詰まるとは思わなかった。 だが、今日中には終わらせたいね。
これから先で時間がかかりそうなのは、デバッグを除けば戦闘アニメくらいか。 素材利用または改造で事が運べばいいんだけれども そうは問屋が卸さないだろう。
…うーん。 作ってる証拠に少しだけ手の内を明かしてやるかー 俺的に結構見せられるギリギリの範囲なんだけれども。

オープニング兼チュートリアル。 セディエルの母ムアーヌに起こされるシーンから始まる。 スタートからキャラを自由に動かせるようになるまでは そんなに時間かかりません。 FC版DQIIIに毛が生えた程度くらいかな。
このフロアを出るとメニューの「チュートリアル」で いつでも来られるようにしてます。
並んでるキャラには色分けをしていて… 赤い人は、最初に聞いておいた方がいい事を話す人 緑の人は、最初は重要じゃなく、少し慣れた時に聞いておくといい事を話す人 青い人は、別に聞かなくてもいいけど知って得する事を話す人 …となってます(ゲーム中でも説明してますが)。
前にツクスレでムアーヌの事をムヌーア言われたんでネタにしちまったぜ。 (まだリアルで忙しくないぜ。 強いて言うならゲーム作りで…ね。) ついでに言うと、ペリネケスはある限られた場所でのみ ちょこっと出す予定。
ウインドウスキンはデフォだけれども、これはワザとデフォにしてるだけ。 ちゃんと専用のスキン入れますよ。

ワールドマップ画面。 当初はDQ風というか、昔のRPGのノリで行くつもりだったんだけれども ロマサガ風にしてみました。
スクショでは左側に選択ウインドウがあるけれども 羽ペンが左の方に位置する時は自動的に右側に移動します。
今回見せたのは全体マップだけれども、町やダンジョンから出ると 拡大マップ画面から始まります。
やべぇ、カーマルに名前を変えたのがカーメルのままだった…ぐふっ! あと、前々回書いた矢印カーソルを導入したから文字位置も修正しないと。
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| RPGツクールXPがVistaに対応【2007/05/17】 |
【2007/6/10 更新】
…というワケでXPユーザーも安心してゲームが作れるというモノだ。
んで。 アクセス解析を見る限りウチに来るお客様でOSをVistaにしている方がいらっしゃらないので… …って、OSが判別不明で使用ブラウザがIE7ならばVistaユーザーと見ていいのかな?
Vistaユーザーさんの中でウチのゲームをお持ちの方は 以下の手順を実行して下さい。 (2007年5月16日以降にRTPをインストールされた方は「手順2」からお読み下さい。)
手順1.XPのRTPを新しいものにバージョンアップさせる 2007年5月16日以前にXPのRTPをインストールされた方は、それをアンインストールした後 こちらから最新バージョンをダウンロード後、インストールを行って下さい。
通信環境上、大容量のファイルのダウンロードが面倒な方か インストール・アンインストールの行為がよく分からない方は こちらから「RGSS103J.dll」をダウンロード後、解凍したもの(※)を 「Historb〜青空への挑戦者たち〜」フォルダ内に入れて下さい。
※:ページ最下部にあります。 自己解凍形式ファイル(RGSS100J.exe)になっていますので、クリックして解凍を行って下さい。 解凍先を選択すると、そこに解凍された「RGSS100J.dll」が出現します。
手順2.構成設定ファイル「Game.ini」の内容を書き換える 「Historb〜青空への挑戦者たち〜」フォルダ内にある「Game.ini」を メモ帳(Notepad)等のテキストエディタで開いて 「Library=RGSS102J.dll」 という記述を 「Library=RGSS103J.dll」 に書き換えて下さい。
万一、iniファイルを自分で書き換えるのに抵抗を感じる、という方は こちらをダウンロードした後、「Historb〜青空への挑戦者たち〜」フォルダに 上書きコピーして下さい。
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「10 minutes」につきましてはVistaに対応させましたので 万一必要という方がいらっしゃいましたら、再度ゲームをダウンロードして頂ければ そのままゲームをプレイして頂けます。
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| 意外な所で行き詰まるもんだ。【2007/05/16】 |
チュートリアルはどうにか完成かな。
で、次にいじくったのはセーブファイル面。 デフォルトでは4つまでしかセーブできなかったんですが どうにか15個に拡張できました。
パラ犬たんとこの「矢印型セレクトカーソル」とRGSS Wikiの「2000式15個セーブ」を導入… …したんだけれども、セーブファイルウインドウが移動した時に矢印カーソルが消滅してしまうので どないしたろかいな…と考えた末、自分で別なやり方で15ヶ所セーブできるようにしてみた。
結果、当初のイメージ以上ににぎやかな画面になってくれたので、個人的に大満足。 …自己満足に浸ってスタン状態についつい陥ってしまう俺…ぐふっ!
本当はスクショを晒したいのよね。 確実に完成に近づこうとしてるし。 人に見せたくて仕方ない俺もいるし。 でも、まだもうちょっと時期尚早というか… 色々思う所考えてる所あって、まだ晒せない…ぐふっ!
後、スクリプト面でやるべき事は…前に書いた通り装飾的な事だね。 セーブファイル面で意外と苦労したけれども。 また変な所で手こずりそうな予感。
メニュー画面、デフォからすげぇ弄りたかったけれども 顔グラだけはどーしても外せない関係でツクール2000風のレイアウトに。 …ま、いっか。 別にツクールっぽさを無くす事が今作の目的じゃなかったし。
所々見た目はデフォで行きます。 ただし、 小 細 工 は し っ か り や り ま す。
あー早くマスマップかいてイベント組みた〜い! 依頼してたシナリオの校正版も先日届きましたしねぇ。
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| チュートリアル【2007/05/10】 |
まさかGW明けに熱出して会社休む事になるとわ。 んまあ、一日だけで済んで良かったけれども。
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ワールドマップシーン、オプション機能を作り終え 今はチュートリアルを作ってます。
チュートリアルはFFVやVIにある「初心者の館」のような感じになります。 メニュー画面からいつでも行けるようにする予定です。
現在、属性の説明で結構悩まされてたりします。 炎はどんな敵に有効か書きやすいんだけれども 冷気や雷などは意外と書きにくい。 書いた所でピンと来ない。 雷属性の魔法は「海の敵・水棲系に有効」と書きたい所なんだけれども 船に乗って海の敵と戦う事がないので書きようがない。 水棲系っつっても、RPG慣れして無い人はピンと来ないだろうしなぁ…
水の洞窟にはそれっぽい敵が出てくるんだけれどもねぇ… 「普段水の中で生活している敵に有効」とでもすればいいんだらうか。
冷気も書きにくい。 ああ、「カメ・トカゲ・蛙などの変温動物に有効」でいいか。 (書いてる最中に自己解決してしまった…)
属性に関しては代表的な属性の説明だけでいいか 全ての属性について説明した方がいいか悩む所。
しかし、ステートの説明は… …もうこの辺は「ゲーム進行に応じて情報量を増やす」という手法でいこうかな。
それほど重要でない事柄を序盤で詰め込ませるよりは 必要に応じて徐々に新しい情報を出していった方が 「いきなりそんな事言われても」感を軽減できる…はず。
…チュートリアルは説明部分で色々四苦八苦しそうだ。
チュートリアルが終わったら、残る作業は… をを! システム的な部分はデコレーション的な作業のみだわ。 これらが全て終われば、いよいよマップ作り、イベント作りに取りかかれる。
データベースはアイテム以外は後回しかな。
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| やっぱり時の迷宮に挑戦してみた【2007/05/06】 |
PSP版FFの話ね。
時の迷宮はLV80あっても攻略できない人がいたので諦めてたんだけれども LV50でボスを倒せた人がいたんで、神竜に勝てるレベルなら勝算あるんじゃないか?
…という事でやってみました。
結論から言うと、ボスよりも迷宮の攻略に苦労しました。 迷宮攻略自体もかなり苦戦したんだけれども、ザコが、ねぇ… ホーリードラゴン3匹から逃げ損ねたため、奴らからホーリーの集中砲火を浴びて 全滅させられたしね。 セクレトやアビスウォームが3体…これらも、まともに戦ったら 心からやばいゾーンに突っ込みそうなのでひたすら逃げてました。 (マジに戦ったら一応勝算はあるだろうけどね)
時の迷宮のボスですが、やはり思った通り、神竜さえ倒せれば勝算はあるな… といった感じの相手でした。
先に白のローブを使いまくり、フレアー対策としてルーンの杖+ラヒーラ。 通常攻撃を殆ど喰らわなくなったら、攻撃準備。 きょじんのこて、力のクスリ、ヘイストでナイトの攻撃力をひたすら上げて(ヘイストは1回のみ) ダメージが平均1500以上になった所でナイトがひたすら攻撃。
後は、いつフレアーが飛んでくるか分からないので ルーンの杖+ラヒーラは毎ターン。
…と、ここまでがSOCのボス攻略における黄金(恐らく)パターン。
たまに「ふういん」という、バトルコマンドを1つ封印する攻撃を 仕掛けてくるんですが「まほう」「アイテム」を封じられた時は 「これはもうダメかも分からんね」と。
フレアーの威力は神竜のそれより若干低いものの 使われると壊滅的なダメージを被るので回復手段を封じられると かなり辛くなります。
結局、かなりのターンをかけて戦ったものの、フレアーは2、3回しか来なかったのが かなり救いでした。 神竜戦の時もそうだったけど、運が良かったとしか言いようがない。
LV48、HP700程度だとフレアーを連発されたら 一巻の終わりだから(パーティの組み合わせにもよるけど回復が間に合わなさ過ぎる)。
倒してバーバリアンソードをゲット。 称号は何だったかな…究極の…愚者だったかなぁ…なんかおっかない奴っぽい名前だった気が。
攻略時間は1:11:01。
気が向いた時にまたやってみようと思う。 残り7体は若干弱いだろうけど、運が良くないと勝てないかもなぁ。 (ボスの形態は8パターンある)
とりあえずSOCのダンジョンに潜ってエリクサーやら何やらを多量に拾っておかないとね。
それはそうと、このゲームにはトループのパターンによっては逃げられない場合があるんだけれども こううんが全体的にある程度高いと逃げられるんじゃないだろうかと勘ぐってしまう。
セーブデータをいじくれる環境がある人、誰か検証してくれないかなぁ。
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| よし!【2007/05/04】 |
本当は、2ついっぺんに出すつもりでしたが もう一つの方が予想GAY外に手間取ってるので後日に回します。
ゲーム作りもやりたいので、ヘタすっと、GW明けになっちゃうかも…ぐふっ!
…というのは、0:00の時点での話。
約3時間後、2つリリースできました。 わーい。
それでは、ゲーム製作に専念しまーす。
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| 思ったよりE感じ【2007/05/02】 |
何だこの沖田浩之なタイトルわ。
…閑話休題。
ワールドマップシーンを作ってるんだけれども、思ったよりも順調。 いい感じに進んでます。 後はワールドマップそのものを一部作り替えて拡大・縮小なりして 完全なものに仕上げる…くらいなもんですかね。 …というか、先に仕上げておかないと、完璧には作業を終えられない。
んまあ、この辺は週が明けた頃には全て終わっている…はず。
マップを仕上げたら…とにかくややっこしい所から入っていった方がいいだろうな。 簡単な所だけをパパパッ!と先に済ませておくのも一つの選択肢ではあるけれども。
とりあえず、オプション→チュートリアルとやってみるかな。 オプション内容は完全に決まり切ってないけれども、まあ何とかなろう。
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近いうちに、2つほどスクリプト素材を出せそうです。
ではでは…
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