| バトルシステムは完成。【2007/04/30】 |
どうにか、導入したいものを全て詰め込む事に成功。 無事にバトルシステムは完成しました。 スクリプトをいじる上で一番大きなウェイトを占めているのがバトルなので ひと山越せた感じがします。
しかし、スクリプトをいじらなきゃならないのはバトルだけではなく 色々と細々といじらなきゃならん所がまだあるワケで…
次はワールドマップ画面(Scene_WorldMap)の製作にかかります。 これは初めての試みなので一筋縄ではいかなさそうだけれども 時間を掛けてでも何とか作り上げたいですねぇ。
ええ、もちろんワールドマップそのものは豪華なものではありません。 ファファファ
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| 上品にイ行こうぜ!【2007/04/26】 |
糞な○○とか、クソゲーとか、そういうのを上品に言ってみる。
お通じな○○、お通じゲー
かなりやんわりした表現になった気がする。 気のせいですかそうですか。
頭に「お」を付けると上品な感じになりますが 奈良漬けだけは上品に言っちゃいけませんッ! …おなら漬け、だぜ?
でも、上品な方の口から発して貰いたくもある。 「美味しいおなら漬けをお召し上がり下さいな。」…ってね。 なんて奴だ。
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| PSP版FF【2007/04/23】 |
>仕事の休み時間を使って、まったりプレイしたいと思います。 >(家にいる時はゲーム製作オンリーにしたい…できれば。)
誘惑に勝てませんかったです。 ファファファ 先にやっといた方がゲーム製作に集中しやすいとか、そういうのは敢えて書かない事に。 自分を正当化してると言われても仕方ないんで。
んで、やってみたんだけれども、レベルが上がりすぎ… 低いレベルでクラスチェンジしたかったのに、結局LVが17になってしまった。 レベル一桁でミノタウロゾンビ、ヒルギガース狩り…なんて必要が皆無。
LV12…クラウンゲット〜アストス撃破 LV17…リッチ撃破→試練の城→クラスチェンジ LV20…マリリス撃破。バファイを買い忘れてヤバかったが LVが高かったので何とか勝てた。 LV24…クラーケン撃破 LV28…ティアマット撃破、SOCテュポーン・オルトロス撃破 LV30…SOCアーリマン撃破 LV31…SOCカイナッツォ、ルビカンテ撃破 LV35…ラスボス撃破 LV36・38…SOCギルガメッシュ・アトモス撃破 LV41…SOC魔列車撃破 LV43…SOCデスゲイズ撃破 LV47…SOCオメガ・神竜撃破
神竜以外は全体的に倒した時のLVがちょっと高いかな。 んでも、魔法はある程度高いLVじゃないと覚えられないしねぇ… LVに関係なく覚えられたらFC版並に低いLVでボスを倒せたかも。 (ラスボスはさすがにLV20程度では今回キツイけれども)。
時の迷宮はしばらく後回しにしよう…ボスが相当強そうだし制限時間内に 謎を解いていかなきゃならんしで、簡単には進められそうにないしね。 というか、SOCのボスを倒した時点で燃え尽きた。 ファファファ
Soul Of Chaosのボス曲は歴代シリーズの中ボス曲を アレンジしたものが使われてたのが良かったなぁ。 欲を言えばゴルベーザ四天王では四天王用のボス曲を入れて貰いたかったけれども。 ギルガメッシュ戦にビッグブリッヂが使われてただけに惜しいと思った。
このリメイクのデキならIIにも期待できるなぁ。 GBA版IIはプレイしてなかったけど、PSP版はやってみる。 モンスターのグラフィック(黒騎士、ベヒーモス等)も改善されてるしね。
というか、IIIの2D版リメイク…出てくれるだろうか。 過去の例があるから少し不安だ。
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ゲーム製作、再開するぜ!
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| さぁて。【2007/04/17】 |
当分の間、書く事は何もなくなってしまった。 次にブログ書く時はデバッグ作業に入る段階になってからかしらねぇ。 今の所スクリプト素材ネタは思い浮かばないし この所それなりにゲーム製作に集中してるし このまま放っといてもweb拍手コメントも来ないだろうし…
何週間ブランク空くかなぁ…ま、どーでもいい話だけれども。
いや、見せたいスクショは実はあるにはある。 別に目新しいモノはないけれども「あー見せたい!」って思ったりする。 戦闘画面やらメニュー画面やら。 んでも、あとどれくらいで完成するかが見えそうで見えてこない以上 (ちなみに現在は、意外にもスクリプトで色々手こずってる所。) 今出すのは俺的に時期尚早過ぎる。 目新しいモノなんて無いけれども、完成が見えてこない間は 手の内はあんまり見せたくないというか何というか…う〜ん。 …って、こんな事書く資格があるのは「ぐらちーず」クラスくらいの ハイクオリティなゲーム、または多くの人に期待されてるゲームでしょうな。 ファファファ
ゲームがまだ完成しないうちにこんな事を書くのもどうかと思うんだけれども ゲーム製作において、俺はあまりにも無計画、無戦略だったなと。 先の事を上手く読めて無いというか、最悪の状況をキッチリ想定して 行動できてないというか…
次にゲームを作る時は、この辺キッチリしたい。 気を付けたい。 (実はゲームを作ってて、ここがいけなかったとか、ここで失敗したとか そういう部分を事あるごとに個人的にメモ帳に書いてたりする。)
…んまあ、こうしてゲームを作ってて、色んな面で学ばされた… あるいは、様々な反省点が生まれた…という意味では 今こうしてゲームを作ってて大きくプラスになったかなぁ、と。
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PSP版FF1、発売が近づいてまいりました。 個人的に楽しみです。 WSC、PS、GBAとやってきたけれどもね。 仕事の休み時間を使って、まったりプレイしたいと思います。 (家にいる時はゲーム製作オンリーにしたい…できれば。)
…それでは。
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| 更にどーでもいい事、色々。【2007/04/15】 |
ホントにどーでもいい事しか書く事無くなってしまった(いつものこと)。
「Historb」の紹介ページ、トップページを残して取っ払っちゃいました。 過去に掲載したスクショや記事内容とは良くも悪くも変わっちゃいましたしね。 デバッグ作業に突入した段階まで製作が進んだら またページを一新しちゃいます。
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「Historb〜青空への挑戦者たち〜」が 「ゲーム業界激震! 次世代フリーゲームの殿堂」に収録されているワケですが 総合評価が4(5段階評価)…とまあ、「俺の作品にしては」高評価かなぁと。 「Historb」はストーリー重視系なのでこうも行かないはずですが…はは、はははは…!
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そろそろ足回りをダメージに関わる戦闘計算周りをキチッとしとくかなぁ… 今日の目標はそこと、ワールドマップの作成…かな。 ワールドマップは、色々あって思いの外、時間かかりそう。
「Historb」のタイトルに何かサブタイ付ける…かも知れない。 「Historb」そのものの位置づけ、扱いが「青空への挑戦者たち」と変わらないからねぇ…
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さて、今夜は早めに、そしてぐっすり眠ってコンディションを整えとかないと せっかくの休日を無駄に過ごしかねんし、月曜にも響く。
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| メニュー画面【2007/04/12】 |
風邪もようやくマシになってきたので、昨日から仕事に復帰。 風邪薬の副作用で眠気と格闘したりしてましたが。
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メニュー画面くらいはレイアウトを変えたいと思っていたが 色々あって今回はデフォのままでいく事に。 メニューコマンドは少し増え、歩数表示が無くなるという変化くらいね。
メニューステータス画面はちょこちょこ細工してますよ。 ステート表示方法を変えたり、顔グラや特殊ゲージを追加したりね。
モノがモノなんで、無駄に凝るつもり無かったんだけれども、無駄な所だけ凝ってしまう悪寒…
いやぁ、スクリプトを弄ってる時が一番楽しいかも。 …メンド臭い所も当然あるけれどもねぇ。
ステータス画面、スカスカしてるんで何とかしたいと思うけれども 無駄なモノを入れて重くするよりは、現状維持でもいい気がしてならない…
というか、メニュー画面周りはデフォのままで行こうと決めてしまえ! …と、こう言っておけば、いいアイデアが浮かんで変わる事もあるかも知れないし。 なんて奴だ。
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| 風邪引いちまっただ。【2007/04/09】 |
生まれてこの方4月から初夏にかけて風邪を引いた事がなかっただけに ショックだ…ぐふっ!
ツクツクに力入れ過ぎたんかのう… ここんとこモチベーションが一定以上に上がってたしね。
今日は休みを取って医者に行き、養生します。
【*web はくしゅ へんじ*】 ファファファ カメェーーーーーーーーーーッ!
…って、兄貴!
あ、某スレ復活させてみたよん。 (※:俺が「ファファファ」とよく発するのは、この人の影響です。ハイ)
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| …!【2007/04/03】 |
エイプリルフールが過ぎたらサクッとアクセス数が元に戻ると思ってたけど… 余韻ってやつなのかなぁ…そこそこのアクセス数が。
自作曲ですが、変な曲聴かせるんじゃねぇ!…って思った方はごめんなさい。 音楽理論とか、そういうのは考えずに作ったやつです(今も分かってない)。 感覚で…ってやつですね。 但し、手抜きしたつもりはないですが。
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サイトの広告がバカでかい…少しの間だけならいいんだけれども。
【web拍手返事】 事務所が閉鎖しているだと!バカなッ! FC No.01は私だというのにッ ファファファ、閉鎖じゃないぜ。 気が向いた時にひょっこり顔を出す事もあると思うので、お楽しみに…
…って、FC?! NO.1?
赤城の白い彗星か?!いつの間にファンクラブなんか出来たんだッ?!
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| 銃を撃つ事もあるでしょう【2007/04/02】 |
昨日は本当にすみませんでした。 大したネタでもないのに、あんなたくさんのアクセス数を得られた事に少し罪悪感を感じてます。 (だって「青空への挑戦者たち」がVectorにレビューされた時以来の凄いアクセス数だったもんよ…) だもんで、次はもう少し凝ったネタを用意しときます。
お詫びの印になるかどうか分かりませんが 別名義で作ったゲーム専用の自作曲を一週間程こっちで公開しておきますね。 XG音源対応になってるんでMP3形式でうpしました。 (4/9まで公開。それ以降は自力で別サイトを探してみて下さい。 もうサイトへのリンクを貼っちゃってもいい気もしますが…)
1.天からの使者・タイトル曲 2.悪夢のテーマ…ラスボス登場時・ラストバトル前に流した曲ですね。 3.悪夢との死闘…ラストバトル曲です。
もちろんこの3曲は今後作るゲームでそのまんま使わないんですが 素材ではない事を一応お断りしておきます。
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」でもタイトル曲、ゲームオーバー曲の2曲を自作しました。 「天からの使者」のタイトル曲を聴いてもらえば分かると思いますが、イントロ部分を流用しました。 もちろん今年出す「Historb」のタイトル曲もイントロ部分はやっぱり同じだったりします。
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きつねたんことキツーネ氏のサイト、復活です。 「フライ・ド・チキン」の体験版、置いてます。 今回の記事タイトルは、このゲームのスクショ説明文から頂きました。 「銃を撃つ事もあるでしょう」が、個人的になんか気に入ったので。 ファファファ
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「Historb」が完成したら、2ヶ月くらい燃え尽き症候群になった後で 次のゲーム製作にかかると思う。 でも、それは完成するかどうかは分からない。 気合いを入れるだけ入れて完成しない確率の方がはるかに高い。 全て自分で作れるなら話は別だけれども。 また人の協力を求める事になると思うし、もしかしたら公の場で募集をかける事になるかも知れない。 ただし、自分に相応のカリスマ性を持っている事と、ゲーム内容を見て、いいと思って貰える事が (俺にはとても厳しい…特に前者)条件になる…かも知れないけれども。
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今作ってる「Historb」の話。 ウインドウスキン、真っ黒にしようと思ったけれども結局やめ。 結局は過去に作った色んなやつから気に入ったやつをチョイス。 んで、若干手を加えて流用する事に決まった。 今は数字画像を実際のゲーム画面に出すような事をやってます。 単純だけれども結構メンドい。 一つ出来ちゃうと、その日一日満足しちゃって他の事に手を出す気になれなくなる事も…ぐふっ!
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| 今日は一日ゾゾの人…じゃねぇよ?【2007/04/01】 |
ゾゾ町?知らねぇよ!
FFVIに出てこないからな。 ゾゾにいる奴らは一人を除いてみんな正直者だぜ。
今日のネタ解説なんかしてやらねぇからな。 ネタじゃねぇし。
とっぺのアレは俺が別名義でやってるサイトのトップページを使ってないぜ。 今日は特別な日だからサイトに自作曲を置いた。 さっき述べたサイトに行っても置いてないからな。 ちなみに曲そのものはハイクオリティだぜ。 メシ喰っていけるレベルだぜ。
…口調をちょっと戻さないよ。 何か書いてて嫌になったりしてないよ。
本当はもっとネタ的に凝った事をやろうかと思ったんだけれども ゲーム作りにいそしんでたもんだからねぇ…それどころじゃなかった。 だもんで、3分掛けて即席であんなページを置いてしまったのよね。
…なワケねぇだろ。
面白いネタの解説はまだまだ続きます! (この場を借りて謝罪なんかしないぜ)
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