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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
RPGツクールの今後…
【2007/03/31】
RPGツクールXPがWindowsVistaに対応していない(2000は動くらしい)って話は
既にご存じの方も多いと思います。
Vista対応パッチが出るのか、それとも新しいRPGツクールが出るのか…
個人的には両方ありえないと思ってます…
いや、そう思っていた方がいい気がしたもので。
…と言いつつ、次のツクールはどーなるのかを勝手に予想してしまうのだ。 なんて奴だ。
商品名は〜Vistaが有力だぁね。
しかし、ここで海老さんが我々の予想の斜め上を行く名前を付けてくれたりなんかして。
例えば、「RPGツクールEternal」とか…
エターナルはシャレにならんがな。
んでもさ、新しいツクールを出すとしたら2000とXPのいいとこ取りに+αの要素を付けた
一つの完成形になるんじゃないかなぁと。 少なくとも2DRPGなら。
環境は完璧で、かゆい所に手が届く高機能。
凝ろうと思えばとことん凝った事が出来るし、ぺぺーっと落書き感覚でも手軽に作れちゃう。
んでも、
凝ろうと思えばいくらでも凝れる
…これが曲者で
自分で一定のラインを守るとかしていかないと永遠に完成しなくなっちまう…
凝りに凝って時間を掛けたはいいけど、その途中で自分の想像を遙かに超えたツクールゲームが
世に出てしまった。 さぁ負けじと一から作り直して…なんてケースも作者の性格によっては
あるかも知れないなぁ…
…って、これはXPが出てる今の状態でも既に起こっているんじゃないかな。
少なくとも、とことん凝ろうとするばかりになかなか完成しない、というケースが。
俺も「Historb」をさっさと世に出した後は、そういう状態になると思う。
完成するかどうか分からないものを作ってしまうかも。
XPのゲーム…特に中〜長編作品が少ない理由の一つだと俺は思ってる。
【今日の検索ワード】
今日の…って書いてる割にゃ最近のそれだったりするんだけれども
「えええええええええええええええ(文字数はまちまち)」で検索して
ここに来てる人が最近よく見かけるのよね。
俺が「ええええええええええええええええええ」とか書いてるから
どっかで流行ってるのかな、と思って検索してるのかな…って自意識過剰ですね。
◆
何となく自分トコのブログ記事をトラックバックしてみる。 なんて奴だ。
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ツクール
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ひっそりまったり
【2007/03/28】
ゲームが完成するまでは、ひたすらひっそりまったりなサイトです。
サイトを更新するでもなく、誰かと交流するでもなく…
(強いて言うならシナリオアシスタントをしてくれてる友達と交流するくらいかな。)
メッセを付けてたりするんですけれども、飾り同然と言ってもいい。
しばらくメッセさえもつけるのやめとこうかな…とも思うけれども
某所が非常事態な時に便利なので、短時間ながらも毎日チコッとは付けておこう。
◆
…閑話休題。
とりあえず連撃スクリプトは完成しました。
今日仕事から帰ってきたら、あれこれ文章(機能、できる事、できない事)を書いて
明日29日に正式に公開します。
う〜ん…思いの外上手く事が運ばなかったなぁ…
以前のバージョン(ステート付加形式)を公開停止にしようかとも思ったけれども
機能だけなら以前のバージョンの方が上だったりします。
スキルジャンプ機能も前のバージョンだけの機能になっちまいました。
もちろん前のバージョンではできなかった事ができるようになった部分もあるんですが
逆の方が多くて凹んでます…ぐふっ!
んまあ、ゲームが完成して余裕ができてきたら
ぼちぼちとバージョンアップするかも知れないって事で。
不便になった部分は工夫すれば何とかなるケースもあるので
動作サンプルをいじくり倒しながら色々応用を利かせてみて下さい。
例えば、スキルジャンプができなくなったものの
フィニッシュブローにフィニッシュブロー型の連撃技を組み込めるようになってるので
スキルAのフィニッシュブロー技であるスキルBにフィニッシュブロー機能を組み込んで…
などという謎な事もできちゃいます(サンプルでは「超連続斬りΩ」が参考になるかと)。
これを応用して色々とやってみて下さい。
一応できる事とできない事をなるべく詳しく書きますが
もしご不明な点が御座いましたら「不具合報告スレ」に内容を書いて下されば。
◆
3/29日以降、サイトもブログも一ヶ月くらい全く動き無しになる…かも知れない。
ゲームの完成が本当に見えてきたらゲームのスクショを
あれこれ出せると思います。
多分、今まで見せてきたのとは見た目的に若干異なる…かも。
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素材
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ヒデキ連撃!
【2007/03/22】
…などとゆー、変なタイトルを付けてしまったが、分かる人には分かるだろう…ぐふっ、すまぬ。
…閑話休題。
ついにプロジェクトを立ち上げて、現在スクリプトを組んでまーす。
バトルシーンを弄るのが好きな俺は、当然の如くバトル部分から色々組んでます。
だいぶ前に書いた
連係ネタ
(このシステムを前面に出して売りにするつもりはないのでシステム名は現時点ではつけない)も無事導入に成功。
んで、現在公開中の「連撃」スクリプトを導入してみたんですが…
何 コ レ … 使 い づ れ ぇ よ 、 を い …
スクリプトを作った本人が何ぬかしてやがるンでしょうねぇ。
んまあ、早い話、ステート付加形式から属性付加形式に戻して
スクリプトを組み直してる所です。
これが完成したら、これを最新バージョンとして正式に素材を公開します。
多分、ウチが出してる連撃スクリプトの中では一番使いやすくなる…はずです。
RGSS Wikiに出してる同種のスクリプト、正直、サポート対象外に…
うわ、何をするやm…ぐはぁっ!
(う〜ん、人様のスクリプトを勝手にいじくり回したワケだし
ほっとくワケにもいかんよなぁ…)
それと、現在公開中のスクリプトには色んな機能が詰まってるんですけれども
連撃のフィニッシュブローやら何やらは、やはり個別に出して必要な物だけを導入するという
プラグイン的な存在とした方が、今後のためにもいいような気がしましたので
サポート対象外としていた連撃補助スクリプトは、バージョンアップという形で再リリースします。
「Historb」を作る上で超重要なスクリプトだけに、素材そのものは近いうちに出せるかと。
【今日の僧侶リフ】
___.
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √│ │| わたしは そうりょ リフ。
| ト-=ヽ │ ││ たたかいはできませんが もえる こえが つかえます♥
\ / |. | よろしかったら ごいっしょさせてください≧▽≦
/ ゝ── /ノ ..ノ
( \__ / /.│
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ぢぅまんひっと
【2007/03/18】
おかげさまで「TYPE74RX-T Presents」も10万Hitを突破いたしました。
まだまだ至らない部分がございますが、それでもよろしければ
これからも宜しくお願い申し上げます。
◆
自分が立ち上げたサイトで10万Hitしたのは、ここが初めてですね。
某板はサイトの性質上「俺だけのモノ」では無くなってるんで
必然的にそれなりのアクセス数いってたりするんですけれども。
(んまあ、それでも半年で5万Hit行ったのには驚きましたが…)
記念にサイトをリニューアルしようと考えてたんですが
結局、現在のデザインより気に入ったものが思い浮かばなかったので
しばらくはこのままでいきます。
◆
ゲーム製作は思ったより順調に進んでます… 今 の と こ ろ は ね。
いよいよプロジェクトを立ち上げてスクリプトを組んでいきたいですね。
ハッキリ言って、スクリプトを組んでる時が一番楽しい今の俺。
そりゃまあ力量の関係で全てが自由自在に組めるワケではないですが。
セリフ作りが今回最も苦労した所になるかも。
一応読みやすい、分かりやすいセリフ回しをってのは意識してるんだけれども
どこか稚拙な感がしてならない…
読みやすさ・分かりやすさと稚拙さは多分全然違うと思うのだ…
普段ラノベとか読まなかったり、あまり他のフリゲはやらないせいかも知れない。
フリゲはプレイしても「ここのこういう部分を吸収しよう」という気持ちで
プレーしてないのが正直な所。
勉強の意味でプレイすると、きっとプラスになるとは思うんだけれども
ひたすら苦痛なだけかも知れん…って、勉強なんてそんなもんだよなぁ。
プロのゲームクリエイターだって勉強の意味で小説を読んだり
その他イロンな事を経験してきているはずだしねぇ。
それと、主要キャラが4人いて、見せ場を作れてるのは主人公と仲間一人だけだったりする。
本当は主人公キャラ全員に1つくらいは見せ場を作ってやらにゃ
ならんだろうなと思うんだよね。
多分コレはやっちゃいけない手法…なのかも知れないけれども…
主人公キャラが4人いる状態で冒険した場合、進行上避けて通れない会話イベント…
例えば王様やらボスキャラとの会話が一番いい例かな。
その時に誰かのキャラが影の薄い存在にならないようにするために
どうにかして全員に何かを喋らせる…ってやつ。
今、それを
ヤッちゃってます
。
本当にやっちゃいけない手法なのか分からないし
別に無理に全員に喋らせる必要がないってのなら、惜しげなく削っちゃいますね。
ただ、そうした場合、今のままだと、ほとんど主人公だけが出張っちゃう事になるかも…ぐふっ!
◆
前の記事でコメント機能を無くしてみたけれども
全く意味が無く、且つ、バカ臭くなってきたので元に戻した。 ファファファ
【滅多にやらないレアなweb拍手返事のこ〜な〜】
コメントが滅多に来ないからね、ウチは…ははは。
(んまあ、来たらどんな内容でもレスするワケじゃないけれども。)
貴様も短眠者の道を歩むのか!
それはともかく
http://2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1620.html(ゲイネタ注意)
これはたいぷたんの今後の方向性を考えるのにあたり大いに参考になる記述なので
是非とも読んでおくようにw
ええええええええええええええええええええええええええええ
>今後の方向性
どっちの意味に捉えればいいんだ…ゲーム作りか…あるいは俺自身の人生か?!(;´Д`)
というか、俺がそんな目にあったら間違いなく女性恐怖症になるな…
きれいなバラには刺があるって言うけど…
刺ってレベルじゃねーぞ!
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Historb
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コメント機能を抹消
【2007/03/14】
ブログの基本機能の一つであるコメント機能を無くしちゃいました。
それに伴い、「最近のコメント」ウインドウも謎なモノに変えてます。
ウインドウごと消しちゃっても良かったんですがね(※)。
いやー、去年の10月初め頃以降、数ヶ月もブログコメントが無かったもんですから
こりゃもう完全に必要ねぇやな、と。
web拍手で充分間に合いますしね。
トラックバックも今夏までに(ツクールサイト関連から)来なければ
トラックバック機能も完全に抹消しちゃいましょうかねぇ。
※:あ、ブログを記事単位で閲覧すればコメントが書けるのね。
んま、今となってはどうでもいいけど…
◆
最近、朝早く起きてゲームを作ってる事が多いです。
仕事が終わってからだと眠くなったり別の事をしている確率が高く
平日の夜はモチベーション低下が著しいし、朝だと疲れが取れているので
ゲーム製作を進めやすいんで。
一定の睡眠時間を確保し、ゲーム製作のための時間も確保。
こうしていかないと、ゲームの完成が見えてこないと思ったのよね。
キツイ仕事をしてた頃の生活に似てくるかもなぁ…
普通に生活したのだと、例えばゲームにハマってついつい夜更かししたり
早く寝ようとしてもゲームの続きが気になって眠れず、結局夜更かし…
逆に、仕事が終わった夜だと疲れが先行してるから、疲れてゲームどころではなく
家に帰ったらメシ・風呂・寝る…これだけになってしまう事もあって
毎日がつまらなくなる…
そこで、寝る時間と遊ぶ時間を確保する方法を考えるようになって…
あの頃だと夜9時〜10時には寝て、夜中の3時〜4時に起き、そこから6時まで遊ぶ…
なんて生活を送ってました。
今は比較的楽な仕事なので睡眠時間は5時間くらいあれば事足りるかな。
今なら11時くらいに寝て、4時〜5時の間に起きて7時半(または8時半)までゲーム作りかなぁ。
まだまだここまで(俺的に)理想的な状態じゃないけれども
最近は、これに近い生活を送ってます。
今までダラダラやってきたんだけれども事情が事情なので
いい加減に完成させないといけないのよね。
素材を依頼した方々に「完成させる気あんのか」とか思われるのが今は一番ツライかな。
んまあ、焦り過ぎて著しくクオリティが損なわれるかも知れない諸刃の剣的なものがありますが。
今作ってるのはモノがモノなのでクオリティはさほど重視してません。
「青空への挑戦者たち」ほど凝った事もやるつもり無いし。
もちろん凝ろうと思えばいくらでも凝れるけれども今回はヘタにそういうのはやりにくいんです。
「顔のマズイ人が無理に厚化粧している」感が出ちゃいそうなので。
それと、とことん凝ろうとすると今年中に完成できなくなっちゃいます。 ファファファ
(とことん凝るのは次回作に回す事にします)
とは言え、できるだけちゃんとしたモノを作っていきたいとは思ってます。
受け入れて貰える人は少ないだろうとは思いますが。
◆
素材は閃きが無い限り新しいの作れない状況。
ゲームが完成するまでは今のような状態が続くでしょう。
(なんか同じような事を何度も何度も書いてる気がする…俺、やばいんじゃね?)
| カテゴリー:
日記
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何だかんだ色々と。 そして書くネタが尽きる俺。
【2007/03/11】
ブログを書く頻度が飛躍的に下降中な俺。
そして、これからも…
とりあえず今回は色々と書く事が出来たので、その分だけ書いてみる。
数回に分ければ毎日書けるじゃん?…って話になるだろうけど
書こうと思ったら早いうちに書いてしまわないと忘れちまう俺…ぐふっ!
◆
まず、スクリプト素材。
「マップループ」スクリプトなんだけれども、ウチのよりいいのがあるにも関わらず
使ってくれてる人って、いるもんですねぇ。
あのスクリプトの「マップ処理軽量化」対応版…
通常版にしか対応させてなかったので簡易版に対応させようかと思ったら
「乗り物処理(マップループ対応版)」…つまり軽量化に対応してないバージョンで
上手くいっちゃうとは…はは、はははは…!
◆
えっ…と。 次は「Historb」。
散々書いた気がしますが、改めて書きます。
「十数年以上昔に初めて作ったシナリオ(※)をPCゲーム化したい!」
…という(ちゃっちい)夢を実現すべく作っているので
シナリオの根幹部分は、かなりお決まりの展開で
プレイヤーによっては受け付けないものになる、という事を宣言しておきます。
ただ、当時のものを全てそのまま入れてしまうと色んな意味で非常にマズイので
全体的にある程度手は加えてますが。
以上の事は公開時にも注意書きとして改めて書くと思います。
※:いつかPCで動くようになればいいなと夢見つつノートに書いた物
◆
前回書いた自動二輪免許取得の話だけれども…
飛び入り受験は簡単には出来ないらしく、予約制になってる…
しかも受験できるのは木曜日だけ…つまり仕事を休んで行かなくちゃならない。
う〜ん、気軽に受験しづらくなってきた。
しかし、教習所に行くと何万もお金がかかるからなぁ…参ったぜ。
◆
10万hitが まぢかにせまっています。
この世界も ほろんでしまうのでしょうか‥‥?
しかたないさ うんめいだ
そんなことは 絶対にさせない!
…もとい!
サイトのリニューアルでもしようかと思ってたんですが
タイトルロゴにするのに丁度いいフォント(=自分に合うという意味で)が見つからないぜ。
もしリニューアルするなら、ワクを外してスペースを取りたいかな。
それと、サイトのサイズ。
今は解像度が800×600に適したものにしていて
これを1024×768に適したものにしようかと思ったけれども
アクセス解析を見てみると、800×600の環境でご覧になってる方がいらっしゃるので
今のサイズを変える事は出来ない。
現状は左右フレーム方式だったけど上下フレーム方式に変えてみるか…
いや、どうするかは分からないけれども。
【web拍手返事】
気づかない内にもうすぐアクセス6桁。追い抜かれそうです。羨ましいです。すくえあ。
ファファファ
追い抜くのはまだまだ先の話なんだぜ。
このサイトも、いくつかサイトさんを追い越した事があるんだけど
逆にブチ抜かれた事もあるんだな、これが。
hatたん…やっぱすげぇや。
いつかはブチ抜かれるだろうなとは思ってたけれどもね。
先に10万hitやられちゃったんだぜ。
んま、あの人は相応の実力があるからこそ、なんだけれどもね。
対して俺はというと…殆どサイトを更新してないからねぇ。
大した素材ネタがあまりでない&なかなかゲームが完成しないからさ(w
アクセス数を稼ぐには、短編でもいいからゲームをポンポン出すと良さそうね。
(適当なモン乱造するとやばいけどさw)
んでも、俺にはそっち方面ではネタが豊富ではないので、ちょっとね。
スコアアタック系も俺の好きな路線では完成形を出しちゃったし。
◆
「Historb」完成までは、サイトの更新頻度、ブログの記事を書く頻度が
このまま下降してゆく事でしょう。
どんなに遅くても、夏までには出すけれども(一応5月辺りをメドにと考えてます)。
ゲームさえ完成してしまえば、完成できるかどうか分からないゲームを1発まったりと作りつつ
RGSS
スプリクト
スクリプト素材以外の素材にもチャレンジしていこうと…
んまあ、そんな事を考えています。
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日記
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土曜に大きな時間が取れなくなりそう
【2007/03/07】
いつも土曜日は比較的ゲーム製作に時間が取れたのですが
今後、そうもいかなくなりそうな予感…ぐふっ!
一つは、普通自動二輪免許の取得。
教習所に通うのはお金がかかりすぎるので、実技試験のみで取得できるコースを選択。
何度も落ちてでも
コンボイスピリッツだ!
取得してみせるさ!
もう一つは仕事。
もしかすると、土曜日も出勤する事になるかも。
となると、平日に空いた時間を如何に有効活用するかにかかっている。
生活習慣を改善せにゃコトなんだぜ。
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日記
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タイトル画面を変更。
【2007/03/02】
タイトル画面。
ロゴを若干変更しました。
タイトルメニューは、内容を全部出現させるんじゃなくて
選択されたもののみ出現させるようにしてみました。
背景
(Photo by (c)Tomo.Yun)
は、これが決定事項ではありません。
このまま行くかも知れないし、変えるかも知れない。
ダンジョン。
つったないながらも今回のために勢いで作ってみました。 大体のイメージって事で。
もちろん画面は開発中のものなので、マップの形は変更の可能性が充分ありますが。
ラストダンジョンは意外な雰囲気を醸し出してみます。
BGMもなんですが、らしくない、そもそもこれダンジョンに使うような曲なのか?
…と思うような、そんな感じ。
ぼちぼち追い込みをかけないとヤバイのですが、変な所ネタが煮詰まってしまって…
落ち着いてゆっくり考えて作っていくべきなんでしょうけれども
いつまでもダラダラとやってるワケにもいかない様々な事情が…
かと言って慌てるとロクなモンが出来ないので、そのさじ加減が難しい所。
んまあ、頑張る。 やれる所からやっていく。
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