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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
おやまあ
【2007/02/19】
サイトを立ち上げてから2年になっちまいました。
2周年記念に何か?
そんなもんあったら性格的に事前に書いてますね。
つーわけで、何もありません。 すまねぇ〜
◆
ひたすらにだるい。
今夜も早めに寝るとしよう…明日は朝早いし。
ゲーム製作は一応進行してるー。
ダンジョン系のタイルセットを数点RTP加工。
洞窟系のダンジョンマップは全て完成。
残るは塔、砦、大神殿、ラスダン(一部)か…
城や町のRTP加工…こいつがかなりネックだな…
可能な限り試みる。 できる部分だけ、ね。
森はちょっと加工できそうにないなぁ…ちっくしょう。
家の屋根やら城壁なんかは多分何とかなる…かも知れないけど。
しかし…タイルセットが完成したとして、今度はマップ…
不自然なものにならないようにしようと思ったら、おっそろしく難しいな。
可能な限り頑張ってみるけれども、変な所があったらごめんなさいするしかないや…
ちと一昨年にアドバイスもらったものから抜粋
とにかく自然っぽい洞窟をイメージ
壁や岩配置等、直線を出来る限り減らし。
入り口付近の分かれ道はさりげなく遠回りさせるのがポイント。
う〜ん、このあたりが難しい所だけれども、可能な限り実践してみようと思う。
ただ、俺基準ほどアテにならんものはないッ! ファファファ
直線やわざとらしい遠回り、ムダに広いマップはダメ
俺が最も陥りやすい部分。 どうわざとらしくない遠回りをさせるか…
広いマップは歩いててだるいかなーと思ったりもするけれども
それ以前にイベントを多数置きづらい。
PCによっては、1マップに15個もイベントを置いたら処理がかなり重くなるらしいし。
上手く誤魔化してマップ分けするしかないかな。
進行方向をなめらかな曲線ぽく。
どこまでできるか分からないけど、やってみるべ。
全タイルを 一つのマップにつぎこまない
これは割と簡単に実践できそう。
「これだけタイルパターンが用意されてるから1つのマップに絶対全て使わなきゃ」という
こだわりは無いもんで。
ただ、「同じような小物しか置かない」ってのをやっちゃいそうだから
そこは注意して作ろうと思う。
◆
魔法もどんなもん出そうか…未だ全て決まり切ってなかったりする。
誰にどういうものを覚えさせるか…これが実は意外と引っかかってる部分。
そしてレベルいくつで覚えさせるか…これも重要ね。
久々にロータス1.2.3でも立ち上げてみっかなぁ。
これができればスクリプト製作に本格的に取りかかれる。
マップ作りは先にスクリプトを完成させてから…ってのは前に多分書いたかな。
…以上の事を、今月中にどこまで出来るか…できれば4月までには全て終わらせて
発注しているものの進行をお願いできる状態にしたい所(待っている間は、ひたすらデバッグ)。
3月には何かスクショを晒せるネタができる状態にしたい所。
…いっけね。曲作りもあるんだった。
少なくともタイトル曲・一部の戦闘曲、シーン曲、ダンジョン曲、エンディング曲は
自作したい。
エンディングか…
先にイベントを作ってから取りかかった方がいいかもなぁ。
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