自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
ソシテ センリツノヨルキュウジツガ オトズレタ【2007/02/24】
タイトル、元ネタが分かる人は何人いるだらうか。

…ま、いいや。
今夜はよく寝て、ドライブ、そしてゲーム製作といくぜ〜

…書いてて今「これだけかよ!他に何もする事ねぇのかよ!」…と自分に突っ込んでしまった
俺ザンギエラ

今日はこれだけ。 すまんス。

【web拍手返事】
2時間睡眠で仕事の次の日は安眠が約束されてるぜ!b
おう! 今夜はしっかり寝るぜ。
でないと眠くて何もできやしないからねぇ。
貴重な休日を寝て過ごすのだけはゴメンなんだぜ。

|-゚)13日!13日!
ファファファ これね(w
(とっぺより)

     2/13 素材ネタが浮かぶ時はいつも仕事中だなぁ、俺。

本当は23日が正しいんだけれども、何故か10日も過去の日付になっちまっただ。

…あ、そっか。
その前に書いたの19日だったのに、もう2x日に書いたものと思い込んで
9の所だけしか直さなかったからか。

最初、13日と言われて何の事かサッパリ分からなかったのは内緒だッ!

                                                  ハァ〜サッパリサッパリ
| カテゴリー:日記 |
パメラ〜【2007/02/23】
や、最近PSPを買って頭文字D(STREET STAGE)をプレイたんですよ。
んで、バトル中のBGM「PAMELA(アーティスト:MATT LAND)」が気に入ったもんだから
ついタイトル名にしちゃっただけです。 ファファファ
(また近いうちに色々書いてみようかなぁ)

…閑話休題。
久しぶりにスクリプト素材ネタが浮かびました。 ええ、また仕事中に。
明日公開します。
もちろんデカいネタじゃないですが、誰か使ってくれるかもーと思ったもので。

「Historb」にも使っちゃう…かも知れない。 分からないけど。

んま、最近書く事がないので、こうして告知だけしておきます。


さて、寝るか… 2 時 間 ほ ど
| カテゴリー:素材 |
おやまあ【2007/02/19】
サイトを立ち上げてから2年になっちまいました。

2周年記念に何か?
そんなもんあったら性格的に事前に書いてますね。

つーわけで、何もありません。 すまねぇ〜



ひたすらにだるい。
今夜も早めに寝るとしよう…明日は朝早いし。

ゲーム製作は一応進行してるー。
ダンジョン系のタイルセットを数点RTP加工。
洞窟系のダンジョンマップは全て完成。
残るは塔、砦、大神殿、ラスダン(一部)か…

城や町のRTP加工…こいつがかなりネックだな…
可能な限り試みる。 できる部分だけ、ね。
森はちょっと加工できそうにないなぁ…ちっくしょう。

家の屋根やら城壁なんかは多分何とかなる…かも知れないけど。

しかし…タイルセットが完成したとして、今度はマップ…
不自然なものにならないようにしようと思ったら、おっそろしく難しいな。
可能な限り頑張ってみるけれども、変な所があったらごめんなさいするしかないや…

ちと一昨年にアドバイスもらったものから抜粋
とにかく自然っぽい洞窟をイメージ
壁や岩配置等、直線を出来る限り減らし。
入り口付近の分かれ道はさりげなく遠回りさせるのがポイント。

う〜ん、このあたりが難しい所だけれども、可能な限り実践してみようと思う。
ただ、俺基準ほどアテにならんものはないッ! ファファファ
直線やわざとらしい遠回り、ムダに広いマップはダメ
俺が最も陥りやすい部分。 どうわざとらしくない遠回りをさせるか…
広いマップは歩いててだるいかなーと思ったりもするけれども
それ以前にイベントを多数置きづらい。
PCによっては、1マップに15個もイベントを置いたら処理がかなり重くなるらしいし。
上手く誤魔化してマップ分けするしかないかな。
進行方向をなめらかな曲線ぽく。
どこまでできるか分からないけど、やってみるべ。
全タイルを 一つのマップにつぎこまない
これは割と簡単に実践できそう。
「これだけタイルパターンが用意されてるから1つのマップに絶対全て使わなきゃ」という
こだわりは無いもんで。

ただ、「同じような小物しか置かない」ってのをやっちゃいそうだから
そこは注意して作ろうと思う。



魔法もどんなもん出そうか…未だ全て決まり切ってなかったりする。
誰にどういうものを覚えさせるか…これが実は意外と引っかかってる部分。

そしてレベルいくつで覚えさせるか…これも重要ね。
久々にロータス1.2.3でも立ち上げてみっかなぁ。
これができればスクリプト製作に本格的に取りかかれる。
マップ作りは先にスクリプトを完成させてから…ってのは前に多分書いたかな。

…以上の事を、今月中にどこまで出来るか…できれば4月までには全て終わらせて
発注しているものの進行をお願いできる状態にしたい所(待っている間は、ひたすらデバッグ)。
3月には何かスクショを晒せるネタができる状態にしたい所。

…いっけね。曲作りもあるんだった。
少なくともタイトル曲・一部の戦闘曲、シーン曲、ダンジョン曲、エンディング曲は
自作したい。

エンディングか…
先にイベントを作ってから取りかかった方がいいかもなぁ。
| カテゴリー:Historb |
そろそろマップ素材も作っていかないとねぇ。【2007/02/14】
そろそろマップ素材も作らなきゃ。
と言っても、1から作っていくんじゃ無しに、基本はRTP加工だけれども。

そう。 マップの見た目はRTP+RTP加工によるものと思って頂ければ。
できればRTP加工で作ったマップの方が多いものにしたいけど…



セリフの方は後日アシスタントの人に見て貰おうかなぁ。
何もかもがネタバレーになっちゃうけど。

しかし、彼も多忙だからなぁ…そんな機会が出来る可能性が低そうだ。



マップ素材作りが終わったら、ゲームのシステムをいい加減カッチリ決めてしまわねば。
まだ誰にどんな魔法を覚えさせるか、完全には決めきれてないのよねぇ。

全て決まれば、いよいよプロジェクトを立ち上げて「Historb」専用スクリプトを作り上げて
最終的にツクールXP上でマップ等のデータの入力…なんだけれどもねぇ。

借りスクは、自分で手が加えられそうなもの、他の自作スクリプトと被らないものを
チョイスしていこう。 それ以外は、なるたけ自分で。
自分で組んだやつだと不具合が起こっても、その出所が分かりやすく、修正しやすいからね。



ゲーム全体の脳内イメージだけはもうほぼ完成してるぜ。 ファファファ
| カテゴリー:Historb |
web拍手の絵を。【2007/02/10】
以前に書いたとおり、web拍手の絵を10枚用意。
まとも(??)なものからカオス(!)なものまで色々。
言うまでもないが、絵のクオリティは、けして期待してはイケマセン。

ファファファ
| カテゴリー:日記 |
悪魔の誘惑とゲームのツボ【2007/02/09】
時折、別のプロジェクトを立ち上げたくなるんだけれども
現在は何とか悪魔の誘惑を振り切ってます。
(リメイク作を作る上で色々試してみたい事が出て来たもんで…)

一つのゲームを開発中に「新規プロジェクトの作成」は
エターナルへの第一歩と言われてますからねぇ。

こういうのは真に受けない方がいいんだろうけど、真に受けた方がいい気もするのだ。
エターナるワケにはいかんしね。



最近、仕事から戻ると、ひたすら眠くなる。 酷い時はメシ時まで眠ってしまう。
んで、メシを食った後もしばらく眠ってしまう。 そして最悪、午前0時に目が覚めて
そこから4時くらいまで眠れない…ヤバイ。

仕事が丁度いいくらいにハードだからかなぁ(力仕事系統じゃあないけど)…
単純に俺の体質(というか生活リズム)の問題もあると思うけれども。

ん? 生活のリズム…生活の律動(リズム)…即ち!

    _  ∩  ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
  ( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
  (  ⊂彡   ラロラロラロリィラロロー
   |   |   ラロラロラロリィラロ
   し ⌒J   ヒィーィジヤロラルリーロロロー

…ゑ?



先日、先生スレにて久々に先生役をやってみたが
何年もやってなかったので、かなり腕がなまってる気がした。


…む、他に書きたかった事があったんだけれども、忘れちまったい。

【web拍手返事】
次の目標は600歩アンダーです!後1歩なのに。
おっ、低歩数プレイ狙ってますねぇ。
ありゃあ、いかにベストなライン取りができるかにかかってますからねぇ。
STAGE3はエリア中央が広いので始めはベストなラインを見いだすのは難しいかも。
STAGE1、2はザコに出会った時にどう冷静に処理できるかがカギですかねぇ。
んま、言葉に表す程難しいもんじゃないと思いますが。
インベタのさらにインを攻めてみるのも一方法。

最後にモノを言うのが集中力だと思うので頑張って下さいな。

「本当に物語に必要な部分か?」と問うのがストーリー作りのコツだ!(多分)
あ、それは言えるねぇ。
んでも、その基準が人によって曖昧だったりする現実…
しかし、自分でもこれは冗長かな〜と思うような部分は後で一気に削除しちゃったりするけど。

よくやるんだよねぇ…こんな時にこんな事をわざわざ喋らす事無いな…って思うような
セリフを書いたりする事が。 ははは…まいったね。

ストーリー重視のゲームを作り慣れてないから、この辺辛い。
そういや学校の試験の時だって、国語で「〜を簡潔に書け」って問題が
苦手だったなぁ…アレがここに来てネックになるとは…ぐふっ!

長いセリフはどこまで、どの頻度まで許されるのか…
色んなゲームをやって、その辺を見極める必要があるのかもねぇ。

俺は基本的に「ただゲームをやってる」事が多いんだよね。
ゲームを作るなら、ゲームをやりつつも、ゲームのツボ的な部分を
見極めなきゃいけないよねぇ…

このゲームの何が面白かったのか…どういう部分がウケがいいのか…



ここで一つの市販ゲームを挙げてみようと思う。
俺はミンサガが好きなのでミンサガをば。

あのゲームは俺にとって何が良かったのか
まず、音楽…特に、バトル音楽ね。
次に挙げるはやはり、バトル部分かなぁ。
バトルシステム(連携・閃き等)、技名、インターフェース…
とにかくバトルの部分は体で良さを理解した感じ。
主要ボスの思考ルーチンや細部の演出…

というか、俺はミンサガに限らずRPGをやる時はバトル部分の良さを
比較的理解してる部分がある(比較的ってのが重要ね)。

んでも、例えばサガシリーズに影響されたからと、単純に難しくするだけじゃダメだと思うのね。

例えばロマサガ2だと七英雄はかなり手強いんだけれども
ちゃんと逃げ道が用意されてる。
例えばワグナス戦。ラピッドストリームの陣形で炎の壁を使ってれば
難易度がかなり下がる。
ノエル戦(TYPE II)に至っては上記の陣形にソードバリアとミサイルガード、更に炎の壁を使えば
全攻撃を無効化できる。

(もし例外があったらごめんなさい。
 あと、ワンダーバングルは装備しない事を前提として書いてます。
 本来の仕様とは大きく違いますからね。)

クイックタイムという究極の逃げ道もあるしね。

つまり、何も考えず戦うと痛い目を見る事もあるけど
何らかの戦略をもってすれば楽になる…逃げ道がある、という要素が
ちゃんとあるって事も押さえておいた方がいいと個人的に思うのね。

んまあ、市販ゲームだから前人気が高いと発売前に攻略本を出すケースもあるから
そんなに詰まらなくて済むけど、フリーゲームとなると、ねぇ。

「Historb〜青空への挑戦者たち〜」では、予備知識が無くても
クリア自体はできない事はなく、基本的には苦戦はすれど、勝てない事はないバランスに
したつもりだけど、「こうするともっと早く楽に倒せるよ」的な部分が多いので
その事については、ゲームページの攻略アドバイスに
「色々試してみてくれ」「こうすればいいよ」的な事を書かせて貰ったんだけど
これはやっぱり最後までプレイして欲しいのと
ある程度やり込んで欲しいって気持ちの表れですね。

逆に、何もかも活路は自分で見いだせ!的なスタンスもアリ…かも知れない(※)。
ゲームに付き合ってくれるかどうかは置いといてね。
んでも、その手のゲームをヤリ込んでくれるプレイヤーが確認されると
作者としては嬉しかったり、あるいは悔しかったりするんだろうなぁ。

※MYSTとか。 クリアできませんかったですが。
 メトロイドもこの手のゲームだったけど、FC版はクリア。

…って、

お も っ く そ 話 が 逸 れ て し ま い ま し た が 。

んま、簡単に書いちゃうと…
俺はRPGではバトル部分の面白さを体である程度感じてるけど
ストーリーの運び方、簡潔なセリフの書き方、プレイヤーをダレさせないイベントの演出等
ゲームとして本当に肝心と言える部分は何故か吸収しないで
「ただ見ているだけ」だったので、これは何とかせにゃなぁ…

…というお話だったのサ(AA略)
| カテゴリー:Historb |
ぐふっ!【2007/02/08】
こんなタイトルも過去に何度か書いた気がしますなぁ。

ストーリー製作は土台部分が出来て現在アレンジとストーリーの矛盾・破綻がないかの
チェックを繰り返し中…

またそのうち最初から通しで読み直すけど、また「アレ?」って部分が
出てくるんだろうなぁ…

う〜ん、やっぱり10数年前に作ったストーリーだけあって
古くささが露呈しちゃうのは仕方ないかなぁ。
んまあ、俺が人生で最初に作りたいと思ったRPGだし、骨格部分はできるだけ残したい。

丁度、プロトタイプのメカにどんなものを装備しようか
付けたり外したりして試行錯誤…こんな感じかなぁ。

【web拍手返事】
この隠し要素が分かれば、カンストも可能ですね!ありがとうございます!
セブレックス、ミシェリ、セリル以外のキャラなら、スコアのカンストは簡単に出来ちゃいますね。
(キャラによっては絶対出ないのもあった気もする…)
後は緻密な戦略をもって挑めば、セブレックス辺りでもカンスト目前→カンストの領域まで
行けると思います。

ステージ2にいる古代竜のそばに出現する隠し緑玉(情報を教えてくれる例の玉)を確実に出せると
カンストへの早道になりますかね。

カンストできるか否かのカギは恐らく隠しキャラのにゃんこ(全ステージ中2ヶ所に出現)でしょう。
PC環境に応じて移動速度をOPTIONで弄ってみるのもいいかもねぇ。

…あのゲームのスコア絡みの隠し要素は、前回の記事で全てさらけ出したかなぁ。
後はネタっぽい部分だけなので、その辺は皆さんに見つけてもらうとゆーことで。 ファファファ。
| カテゴリー:Historb |
ここまでプレイしてくれた人っているのだろうか【2007/02/05】
前回のお約束通り、「Historb〜青空への挑戦者たち〜」で
未だ見た事がない人がいると思われる場面のスクリーンショットを公開しちゃいます。
皆さんはどこまでやり込んでくれましたでしょうか。

秘密の画像1これは、ある程度やり込んでる人だと結構見つけてくれてるかもなぁ。

秘密の画像2こんな隠し武器がステージ1に存在します。
もちろんネメシスでプレイしないと手に入りません。 こいつが手に入ったら他の武器はいらんかも。
実際使ってみれば分かるこの武器の凶悪さ…まさに外道!としか言いようがありません。
ちなみにこれ、究極のバトルステージでは標準装備しております。

秘密の画像3ゲーム中最大のボーナスキャラ。
スコアが1000万点を超えているなら間違いなく最高のボーナスが得られます。
このゲームのトップシークレットなので、このボーナスのある位置から離れた所に
キャラを移動させています。 どうすれば取れるか、色々やってみて下さい。

最高ボーナスとされる「Ω」は、これを隠すためのカモフラージュというワケです。
「ファミコンロッキー」を知っている方は「暗黒地帯の黄金」ってやつを思い出してみて下さい。
出し方こそ違いますが、方向性は、あのネタと同じなんです。

公開前にチラッとブログに書いたと思いますが。

【web拍手返事】
ゲーム製作を諦めてRGSSの製作も最近していない人がいる。
ツクールサイトなのにCGI自作。何か間違ってない?
Typeさんはこの流れを必然に思えますか?

ゲーム製作を少しずつ進めてRGSSの製作は基本的にしてない俺がいる。

んま、そんな事はどうでもいいてすね。
う〜ん、もしウチみたいに「ツクールサイト」というカテゴリーで終わらせたくないと
考えているようなら間違ってるとは言えないかも。
とは言え、所詮は趣味でやっているワケでしょうから
いずれにせよ、俺の口からどうこう言えたもんじゃないんですけれども。

かくいう俺も趣味でやってます。

んで、流れは「必然」か、と言えばそうとも言い切れないと思います。
ろくなゲームを作れそうにないから素材屋一本に絞って頑張ろう!…って人もいるでしょうしね。
(音楽素材やボイス素材等、別の素材に力を入れるようになるパターンもあるかも知れない)
それで成功した素材屋さんがいるという情報をどこかで見た事があります。

ただ、サイト運営レベルでやる気が無くなってきたんなら
サクッとサイトを畳んじゃってもいいと思います。 最低限やるべき事をやった上でね。
うん。 趣味でやってるのならね。
| カテゴリー:自作ゲーム攻略 |
秘訣はにブラッドソード【2007/02/02】
なぜかここでFFIIの話を持ってくる俺。
んま、PSPでリメイクされるし、いっか。

FFIIはやり方次第で難易度がかなり変わると思うけれども
あのゲームをやってて何が嫌かって言えば、多分経験者は…

1.いきなり全滅イベントのオープニング
  (こういう強制全滅イベントはかなり好みが分かれるようで)
2.ラミアクイーン+クアールの大群
  (クアールだけならいいが、ラミアクイーンがいると逃げられなくなる)
3.ディストの洞窟のヒルギガース
  (初回プレイでけちょんけけちょんにされたプレイヤーも多いはず)
4.同洞窟のイエローソウル
  (素早い上にちまちまと魔法連発されて鬱陶しい思いをしたプレイヤーもいるはず…特にFC版)
5.カシュオーンのアダマンタイマイ
  (ザコの中では最強でMP切れてブリザドが使えなくなったら殆どアウト)

この辺りを連想するんじゃないかな…と思う。

だが、俺はこれは別の意味で嫌なんじゃないかと思うものがある
それは…

     マリア   ちせいがさがった

なんか、イメージ的にちょっとバカになったって感じがしません?
ゲーム的に言うと単純に黒魔法の攻撃力が下がっただけだけれどもね。
そういやFFIVもレベルアップでステータスが下がる事があるな…
カインなんか、酷い場合

    知 性 一 桁 に な っ ち ま う し

んま、それが彼の魅力であるとかないとか…

【次回予告】
「Historb〜青空への挑戦者たち」で、未だ見た事がない人がいると思われる場面の
スクリーンショットを公開してみようと思う。

正直、それ以外のネタはありませんかったです(←すっかり気に入ったらしい)。

【情熱のweb拍手返事プレイを?】
スパムくる→検索に引っかかったから→すなわちメジャーサイト→ヒャッホウ!
しかし、この手のサイトに興味の無い人も来るわけで…
多分最初のうちだけフィーバーして後は…というチョロQパターンになるのではないかと。

「ありませんかったです」いいなあw (NICE☆GUY)
へいこりん、ぜひ仕事で活用してほしいんだぜ!

…(・A・∀・)ナンツッタリシテ

If you are interested in homosexual,
please access us!
We are looking forward to see you
and play with you!
Come to 2-Chome Sinjyuku.
We are waiting for you.


ハードゲイ帝國たいぷ支部にようこそ!
「please access ass!」ではなくて?

The emperor of "hard gay empire" will make you pleased!

個人的に、なんで三鷹市掘合ではなく、2丁目なんだろうなと(w
| カテゴリー:ゲーム |

-->
カレンダー

01 | 2007/02 | 03
- - - - 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 - - -



最近の記事



カテゴリー



リンク

自サイト(1)
RGSSサイト(2)
知己(3)

このブログをリンクに追加する



月別アーカイブ



ブログ内検索



RSSフィード



Powered By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ