自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
見た目はそれほど凝る気無いです。【2007/01/19】
ツクール新聞さんが先日の件について取り上げて下さいましたが…
新しいスクリプト素材を公開したよーって時よりも遙かに多いアクセス数が得られて
なんか嬉しくもあり申し訳なくもあります。

それというのも「Historb」、「青空への挑戦者たち」の時よりも見た目やシステムに関して
あんまり凝るつもり無いんですね。
もちろん凝った事をしようと思えば、確かに前作並には凝る事ができるんですけれども
そういうのは、諸事情により次回作に回しちゃおうかなーと企んでます。 むふふ。

とは言っても、ダメージポップやステータス等の数値はピクチャーで表示する事くらいは
させて頂きますけれどもね。

いやぁ、これから先、リアルの都合もあって「Historb」製作に時間が取りづらくなりつつあるので
凝った事をやろうとすればする程製作が終わらなくなっちゃって
最悪エターナってしまう危険もあるので、それだけは避けたいんですね。

んまあ、「Historb」に関してはあんまり凝った事はしないと
以前にも書いたんですが…
昨日のありえないアクセス数から、まかり間違って「変に」期待してる人がいるんじゃないかと
勝手に思う俺がいて、一応釘を刺しておこうと思い
今回の記事を書かせて頂きました。

それなりに期待されてるんじゃないか(と俺は思いこんでる)というプレッシャー…
これによるモチベーションの激減を防ぐ意味合いも含めて。

それでもまあ、自分で「クソゲーですけどそれでも良ければ」的なものを
作る気はないです。
俺なりにではあるんですが、見た目やシステムにはあまり凝らないものの
できる限りちゃんとしたものを作りたいと思っています。

自分のゲームに欠けている部分(ストーリーやマップセンス等)を
どこかの部分でフォローする的な事は少しでもやりたいと思っていますし。

あと、ええっと…今回も基本的に自分の作りたいように作っているので
例え評価されなくても「何で話題に上らないんだ、評価されないんだ」的な思いは
辛いながらも、ちょっと違うと思うので仕方ないと思うようにします。
但し、自分の作品を「過小」評価はするつもり無いです。

3月にはまた新しい情報を出せたらと思います。
今春中には完成が見えるようにしたいものです。
| カテゴリー:Historb |

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