自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
謎のコメントが あらわれた!【2007/01/31】
ええっと。
4ヶ月近くぶりにブログコメントが来ました…が!

この記事へのコメントで、中身は…

Emily certainly looked well and kindly,
and the boom-end was already clear of the whip round the vessel.
エキサイト翻訳:
確かに、エミリーはよく、親切に見ました、
そして、急上昇する終わりは船の周りでむちが既にありませんかったです。


どう見ても、スパムです。
本当にありがとうございました。

…って、記事を消して終わりにしたかったんだけれども
〜ありませんかったです」って表現がなんか気に入ってしまったので
今回のネタにしようと思いました。 ただそれだけです、ハイ。
それ以外は特にネタらしいネタはありませんかったです

どうせスパム書くなら、せめて何か面白い事を書いて欲しいんだぜ。
そしたら場合によっては残してやらんでもないのに(こうしてネタにする確率の方が高いが)。

Her fart blew off the hospital! …とかさ。

…ゑ?



何だか今日はものっ凄く眠くて、仕事から戻るなり殆ど寝てました。
そのせいで、今晩は眠れそうにないや、多分きっと恐らく。
でも、時間的に寝ないと明日早いからなあ…ぐふっ!
| カテゴリー:日記 |
俺の先生【2007/01/30】
色んな意味で誤解を招くタイトルだな。 ファファファ。

前回、簿記の試験に関する実話を書いたんだけれども
今回はその簿記の先生について書いてみる。

実は前回の記事で書いてしまおうとして
忘れていた話だったんだけれどもね。

簿記の先生、見た目はおじいちゃんって感じの人。
声も口調も萌え系やっぱりおじいちゃん。

んま、そこまではいいんだけれども、この先生、ある面白い言い回しをする。

例えば、普通なら「じゃあ、ちょっとこの練習問題やってみようか」的な事を言う所を…

   「じゃあ、ちょっぴりこの練習問題やってみよか」

…と、仰るのである。

ちょっぴり! 何か可愛いぞ(当時「萌え」という言葉は存在しなかった)。
…だもんで、ついたニックネームが「ちょっぴりじいさん」。
いやぁ、もう愛すべき萌えじいさんだった。

う〜ん、先生は今もご健在だろうか。 どうしてるかなぁ〜

【web拍手返事】
イイ味出してると思いますけどねぇ、絵。→
絵がだめなら、ネタスクショとか!タイプさんならすごいの作りそうだ!

う〜ん、でもゲームとして出すなら一般受けは至難の業ですよ。
デッサンもなってないですし。

ネタスクショはねぇ…一度ブログに晒した事があるんだけれども
あんまりネタスクショのクオリティを上げちゃうと
後で気に入っちゃって、実際のゲームに使おうとしても
先に使われちゃう可能性が無いとは言えないので、ちょっと無理かな。

かといって絵はダメ…ならば!
web拍手イラストにネタ絵を入れちゃおうかと考え中。
ちょっとずつ描いていって、ある程度数ができたら導入しちゃいます。

えらく楽しそうな筆記試験だなオイ
いやぁ、実際あったらなぁって思う(w
まずあり得ないだろうけどさ。

ちょっと関係ないけど、ソードマスターヤマト完結編は
一見手抜きしてるように見えて、限られたスペースで
かなり上手くまとめたなぁと感心する俺ザンギエラ
| カテゴリー:雑記 |
実話に基づいたネタ書いてみる。【2007/01/29】
最終話 卒業を前に 単位を修得する時…! 卒業制作RPGは、完成未定です。 TYPE74RX-T
俺「チクショオオオオ!くらえCASL!答案二枚返し!」
CASLの試験「さあ来いたいぷウウ!オレは実は一問解いただけで単位が取れるぞオオ!」
(ザン)
CASLの試験「グアアアア!こ このザ・アセンブラと呼ばれるCASLの試験が…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
CASLの試験「グアアアア」
C言語の試験「CASLの単位が取られたようだな…」
COBOLの試験「フフフ…奴は試験の中でも簡単…」
UNIXの試験「人間ごときに負けるとはテストの面汚しよ…」
俺「くらええええ!」
(ズサ)
残る試験「グアアアアアアア」
俺「やった…ついに情報処理系科目の単位を修得したぞ…これで簿記の試験のある教室の扉が開かれる!!」
簿記の先生「よく来たな専門学校マスターたいぷ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
俺「こ…これが簿記の試験だったのか…!感じる…試験の難しさを…」
簿記の先生「たいぷよ…テスト前に一つ言っておくことがある お前はテストで簿記の単位を修得するのに『一定以上の点数』が必要だと思っているようだが…別になくても修得できる」
俺「な 何だって!?」
簿記の先生「そしてお前らのテストの成績が悪いので名前を書くだけで単位を修得できるようにしておいた あとはテストを受けるだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ヤマト「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに単位を落とした科目があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
簿記の先生「そうか」
俺「ウオオオ提出するぞオオオ!」
簿記の先生「さあ来いたいぷ!」
たいぷの勇気が卒業できると信じて…! ご愛読ありがとうございました!



ええっと。
上記のネタですが、簿記の試験と一行目後半は実話です、ハイ。
卒業制作RPGは未完成のまま卒業しちゃいました。

そして、簿記の試験、平均点がシャレにならないくらい悪かったのか
名前書くだけで単位が取れました。
んまあ、だからといって白紙提出はアレなので分からないなりに
解くだけ解いてみましたが。

その反動なのか、卒業式を前にインフルエンザにかかっちまって
卒業式に出られなくなっちまいました。トホホ…
クラスメートが卒業証書を届けてくれましたが…これが因果歪曲…もとい!
因果応報ってやつなのかなぁと。
前回の記事でこの事を書こうと思ったんだけれども
忘れちゃったので、今回もネタモノにしちまいました。 ファファファ

【web拍手返事】
問いを? (戸田奈津子風)
モチのロン!
次の問いに答えるっきゃ――

…ナイト!
| カテゴリー:雑記 |
アホウな雑記ぱぁと・痛【2007/01/27】
実はまだネタが残ってたのでもう一発だけやらして。

…「もう一発だけやらして」…なんか精力絶倫だな、ははは。

やっぱりテストネタで。あったら嫌な…ってやつ。

1.赤点クラスの点を取って「たいへんよくできました」のハンコを押され
  あまつさえ五重丸をぐるぐる(はな丸マークでも可)書かれる

  最凶の皮肉だと思うんだぜ。
2.文章問題文が、いわゆる「日本語でおk」な文章
  これは過去に 実 際 あ っ た 気 が す る。
3.名前を書かないと勝手に名前を付けられる。
  しかも こ こ に載ってもおかしくないような名前…

  ペットに付けるような名前を親に付けられたら、俺は絶対親を恨むし尊敬もしない。

そういやネタじゃないんだけれども、こんな事が以前あった。

         問 題 用 紙 に 薄 く 答 え が 書 か れ て い た

とある資格試験にて。
最初ネタだろうと思って放置してたんだけれども
自分で完全に分かってる事が答えとして載っていたので
うわ、やっべぇこれ!…と思った。
しかし、全て真に受けて受からなかったらシャレにならんので
真面目にやったけど。

これ、一緒に受けた同僚の一人も同じ事があったと聞かされてまたびっくり。
そいつは、そのまま書き写して 見 事 合 格 …をいをい。

最後はちょっと小難しげで読むのもメンドい活字長文ネタで。

Web 2.0とは、従来のWWWにおけるサービスやユーザ体験を超えて次第に台頭しつつある新しいウェブのあり方に関する文献によれば、犯人はレンタカーのようなもので頭部をぐるぐる巻きにしたと供述。これに対し反乱軍はフィン王国で立ち上がったが、帝国の総攻撃に遭い、城を奪われ、辺境の町アルテアへと撤退しなければならかった。そんな貴方に朗報!当サイトでは貴方のド○○イをオークション形式で男性に落札して頂けます。落札金額は50円からとなっておりますので、最低でも50円以上で買取って頂けます!本日より、期間限定で落札された方の中からもれなく生牡蠣に当たるキャンペーンを行っておりますので、ド○○イの方はこの機会に是非ご登録下さい。



…正直、すまんかった_| ̄|○|||||||

【web拍手返事】
ぶw
久々に連日更新だーとか思ったらいい記事書くじゃないのよ!

当初、少し黒い内容の事をつらつらと書く予定だったんだけれども
そんなもん書くくらいならアホな事書いた方が遙かにマシだと思ったので、急遽って事で。

…なんてね。
ただ普通にアホな事書きたくなっただけよ。 ファファファ(死

何かネタがあれば、今後もアホな事書く事が出るかもね。
ネタがあれば、だけれどもねぇ…

仕方ないから拍手してあげたわよ?
そもそもね、超クダラナスwwwwwww
まぁなんだ、拍手が来るようにするにはな
エロス画像をお礼に準備しておけば漏れなく増えr(ry
以上、にゃろるですた。

ありがとう、にゃろりん。

…うん、くだらない事やるのすっげぇ好き。

エロス画像を?

   俺 の 画 力 を 知 っ て て 言 っ て る だ ろ !

俺は忘れてないぞ、「お前の絵は今時小学生でも描けるレベル」って言い放った事をッ!(w
仕方ねぇ…例の「亜○○GAY」のアノ画像を…うわ、何をするやめ…ほげむジャア※★*!

拍手お礼になにか文章以外のものを置けばぽちぽちしたくなるです!絵とかどうすか!
絵とか!

ゑ…絵、ですか!?
このスヴァラシイ画力を見てもそう仰せられますかッ!?
ラわ〜ん!!
落書き1

落書き2

shochurx.png

?????

悪夢

落書きレベルでスマソ_| ̄|○||||


ゲームを作る上で通用する画像としては
この程度では全然通用しません。見た瞬間一瞬でゴミ箱…いや!
Shift+Deleteで完全抹消ものですよ…
まっとうに描けるレベルになるまでにゃ気の遠くなるような年月かかっちゃう。

「拍手感謝」用画像としても「何この落書き、ふざけてんの?」と言われる事うけあい…

λ......



んま、「Historb」が完成したら10年かける覚悟で練習しようとは
考えてたりする(仕事しながら練習だし、かなり期間かかると思う…)。
通信教育という手段を考えてしまったほどなんだぜ…
| カテゴリー:雑記 |
たまにはこんなアホウな事も書いてみるさ【2007/01/26】
よく、テストで以下のような問題文が出ると思うんですが

「つぎのもんだいにこたえましょう。」(小学校低学年向け)
「()の中に当てはまるものを書きなさい。」(小学校高学年向け)
「次の問に答えよ。」(中学生以降向け…というか、何でここから威圧的な口調なんだろね)

たまにはこんな言葉遣いの問題文があってもいいじゃないか。

1.次の問いに答えなよ。 (馴れ馴れしい系)
2.()に当てはまるものを次の中から選んでよぉ〜ぅ。(萌え系?)
3.恐縮ですが、次の問いにお答え下さい。(何故か腰が低い系)
4.次の問いに答えますか?(何故か疑問系)
5.次のうち正しきものはどれか。選択肢から選んで答えるがよい。(王様系)
6.次のひらがなを漢字に直してよい。直さねば死。(ゲーム帝国・語り部系)
7.次の答えを問うのだのだのだのだ(残響音含む)。(ゲーム帝国・総統系)
8.次の問いに答えろよ。早くしろよ。返さねぇぞ。(TNOK系)
9.()に適語を入れたら返して貰えるんですね?(TDN系)
10.()A〜Dに適語を全て当てはめてぇんンッ! …ああんッ!点数出ちゃうッ!(エロス系)

ゑ、だめ?やっばり…

λ........
| カテゴリー:雑記 |
ジョースター卿の如く【2007/01/25】
最近、こちらをよく見てるんですね。
「逆に考え」てプラスの方向に持っていくという考え方が、俺の性格的にツボにハマりました。
リンク先は飽くまでネタスレなんですが、俺も常にこうありたいものです。

もっとも、気が付くと忘れてちゃったりするのが俺の数ある欠点の一つなんだけれどもねぇ…
はは、はははは…!

…という話を踏まえて。

web拍手に関する話を前の記事で書いたんだけれども、逆に考えてしまえば
あんな事を書く必要は微塵にもなかったワケで。

デカいのでAAは略ね。

なに?web拍手のコメントが来ない?
それはコメントが来る事を変に期待するからだよ
逆に考えるんだ
「何かコメントが入ってたら超ラッキー!」と考えるんだ

(「コメントへのレスを考える手間と時間が省けてラッキー」と考えてしまったら
 そもそもweb拍手ボタンを置く意味無いわな、ははは。)

…とゆー考え方で行きたいと思うので、現状維持…って事に決定。
| カテゴリー:人間 |
おろろ。【2007/01/24】
しばらくはスクリプト素材ネタなんて出そうにないと思ってたのに。

というワケで(?)今年初の新スクリプト素材公開です。
…ええ、やっぱり地味〜な系統のネタですけれどもね。
例によって仕事中にポッ…と出てきちゃいました。 ファファファ

「バトルリセット」、「バトルのリトライ」といったシステムは
戦闘をやり直せるのが最大の利点ですが、欠点もやはりあります。
どう頑張っても、LVやスキル不足だったがために敵わない相手とのバトルの場合
結局ゲームオーバー…つまり敗北の選択をしなきゃいけない所ですね。
もろちん、作るゲームの性質によっては問題無かったりしますが。

今回出した「バトルリセット」は、ついF12キーに手が伸びちゃって
セーブした所からやり直す、という機会をより減らせるかと思います。
「アッー!戦略間違って敵にボコられた〜パーティー壊滅状態〜」
…なんて時にゲームオーバーを待たなくていいですからね。

んま、ただそれだけなんですけれどもね。



web拍手によるコメントがウチ、殆ど来ません(拍手だけなら2週間に1〜3回くらいかな)。
何かコメントしたくなるような事を書いて(書けて)いない俺に問題があると思うんですが
コメントをもらうために書いてるのか、と聞かれると、これがまた微妙で
何かコメント来てくれるといいなぁと思いつつ書く時もあれば
逆に文章垂れ流してるだけで、ただ見てくれたらいいかなーと思いつつ書く時もあります。

コメントを期待して書く記事が俺の中では全体の3〜4割
ただ見てくれたらいいかなーと思う記事が6〜7割くらいでしょうか。

んで。
今月中にコメントがまるで無いようなら、2月からしばらくの間web拍手ボタンを
外しちゃおうと思っています。
また、最後に頂いたコメントから2ヶ月経ってもコメントが無いようなら
やっぱりしばらく外そうかと思います。
んま、情勢はどうなるか分からないし、今年中に新しい素材を提供できるかも知れないしで
外さなかったり、外しても、そのままって事は無い可能性もありますが。
| カテゴリー:素材 |
見た目はそれほど凝る気無いです。【2007/01/19】
ツクール新聞さんが先日の件について取り上げて下さいましたが…
新しいスクリプト素材を公開したよーって時よりも遙かに多いアクセス数が得られて
なんか嬉しくもあり申し訳なくもあります。

それというのも「Historb」、「青空への挑戦者たち」の時よりも見た目やシステムに関して
あんまり凝るつもり無いんですね。
もちろん凝った事をしようと思えば、確かに前作並には凝る事ができるんですけれども
そういうのは、諸事情により次回作に回しちゃおうかなーと企んでます。 むふふ。

とは言っても、ダメージポップやステータス等の数値はピクチャーで表示する事くらいは
させて頂きますけれどもね。

いやぁ、これから先、リアルの都合もあって「Historb」製作に時間が取りづらくなりつつあるので
凝った事をやろうとすればする程製作が終わらなくなっちゃって
最悪エターナってしまう危険もあるので、それだけは避けたいんですね。

んまあ、「Historb」に関してはあんまり凝った事はしないと
以前にも書いたんですが…
昨日のありえないアクセス数から、まかり間違って「変に」期待してる人がいるんじゃないかと
勝手に思う俺がいて、一応釘を刺しておこうと思い
今回の記事を書かせて頂きました。

それなりに期待されてるんじゃないか(と俺は思いこんでる)というプレッシャー…
これによるモチベーションの激減を防ぐ意味合いも含めて。

それでもまあ、自分で「クソゲーですけどそれでも良ければ」的なものを
作る気はないです。
俺なりにではあるんですが、見た目やシステムにはあまり凝らないものの
できる限りちゃんとしたものを作りたいと思っています。

自分のゲームに欠けている部分(ストーリーやマップセンス等)を
どこかの部分でフォローする的な事は少しでもやりたいと思っていますし。

あと、ええっと…今回も基本的に自分の作りたいように作っているので
例え評価されなくても「何で話題に上らないんだ、評価されないんだ」的な思いは
辛いながらも、ちょっと違うと思うので仕方ないと思うようにします。
但し、自分の作品を「過小」評価はするつもり無いです。

3月にはまた新しい情報を出せたらと思います。
今春中には完成が見えるようにしたいものです。
| カテゴリー:Historb |
俺も。【2007/01/16】
Historb戦闘画面 バトルのスクショくらい載せときますか。

そういや、ゲームのスクショなんて随分久しぶりですねぇ。
んまあ見ての通り即席で作ったやつです。 「Historb」戦闘画面の大体のイメージって事で。

とりあえず今回見せたかったのは連係に関する事とその他仕様なので
バトラー&ステータス表示関係はデフォのままです。

戦闘中、ある事をすると戦闘速度が飛躍的に上がり、連係バトルモードになります。
(意味合い的に「連携」ではなく「連係」が正しいです。)
この時左右のキーでACTSPEED…つまり戦闘速度を調整できます。
実は単純にそれだけかと言うとそうではないです。 詳しくは、今は内緒だ。 むふふ。

んで、このモードになり連係が成立すれば、連係レベルが上がり
2人目以降の攻撃力が段々上昇していきます。
1ターンにかかる時間を短縮できる上に上手くやれば敵に与えるダメージも増えるので
おいしいシステムなんですが、敵も連係が成立すると以下同文。 ぎゃふん、だ。

もちろんこのモードにしない事前提のゲームバランスにするので
一度もこのモードにしなくてもクリアできるようにします。
このシステムは飽くまで「戦闘のテンポを良くする」事の延長線上にあるものなので。

「青空への挑戦者たち」では、敵の弱点を突いたり
敵の攻撃パターンを見切った戦略を重視してきましたが、今回は短編とは言えないので
多用しない事にします(やるにしても、普通に戦っても勝てるようにします)。
代わりに、例えば連係モードにするか否かとか(今は詳しく言えない…)、そういう別の方向性で
戦略を重視していこうかなと。
少しだけ言うなら「感覚でプレイする」と言えばいいのかなぁ…

このバトルシステムの名前は考えてません。 多分名前を付けないまま公開する事でしょう。
色んな意味でそうした方がいいと思ったからね。

仕様についてチョイと書いておきます。
・連係表示ですが、勢いで作っただけなので、表現方法・レイアウトを変えると思います。
・ウインドウスキンに関しては、スクショの通り半透明の黒。
・メッセージ表示やスキル名表示時の文字フォントもスクショの通り明朝体。
・戦闘背景は基本的に画面を切り替えずにバトルに突入。
 自分で作ろうにも、時間がかかりすぎる割には
 鑑賞に堪える絵が今はまだ描けない…はっきり言えば!
 絵がヘタクソだって事さ!
 努力すれば…かもだけれども、今はそんな気の遠くなるような時間は取れないし。



現段階ではセリフの手直し作業に入ってます。
それでも…な事になるのは目に見えてますが、一応ね。
それが終わったら、いい加減主人公達の使う特殊技や魔法を完全に決めておかないとね。
んで、スクリプトを組んでシステム構築が終われば
いよいよマップ&イベント作りですねぇ。
3月までマップ&イベントを作れる状態に持っていく事がとりあえずの目標ですね。

スクリプト素材なんて、しばらく出せないでしょうね。

| カテゴリー:Historb |
おおー しんじられぬー【2007/01/11】
ゲーム製作に対する(最近の)俺のモチベーションの高さは異常。
俺の中では「青空への〜」が完成して以来、最も高いモチベーションだ。

とにかくシナリオを書く(正確には書き直す、だが…)作業が進む進む。
こんなに進むとは予想だにしなかった。

俺のモチベーションめちゃめちゃ高ぇ!
アドレナリンどっぱどぱだァ!


…って、これが書きたかっただけちゃうんかと俺。
モチベーションが高まってゲーム製作が進んでるのは紛れもない事実だけれども。
このモチベーション、せめてシナリオを書き上げるまで続いてくれよ…!

シナリオを書き上げたらまた一から再チェック。
変な事を口走ってないか、ここでこんなセリフありえないんだぜ〜ってのが無いかチェックね。

今のところ心配してるのは、変なご都合主義が無意識に入ってしまってるんじゃないか、とか
ツクールに入力する際、字数制限オーバーしないか…セリフが冗長過ぎないか…この辺りね。
| カテゴリー:Historb |
よし!【2007/01/10】
この所、いい感じにゲーム製作のモチベーションが続いてます。
このまま続いてくれれば、3月にはスクショの一つや二つは出せそう…かな?

今は自作ゲーム製作のためのツクールのプロジェクトは開いてません。
ずっとStoryEditor&ストーリーノートとにらめっこ。 たまに笑って負けてしまう事も…

昔の俺を恨むぜ。
どういうセンスを持ったらこんな謎いシナリオが書けるのかと。
是正するこっちの身にもなってみろってんだ。 ブチ殺すぞ、昔の俺。

とりあえず、ストーリーが完成したらシステム・データベースを決定づけて
よーやくプロジェクトを立ち上げる…とまあこんな具合かな。



以前にも書きましたが、web拍手やブログコメントについて
色々と考えてたりします。

トップページにweb拍手のバージョンアップ版みたいのを設置して
(大きめのコメントフォームを作るかも。)
来たメッセージはブログで返事、というスタンス。
BBSを使えばいいんですが「俺と雑談するスレだからスレの流れは気にしなくていいよ」と
口を酸っぱくして言ってるのに「スレの流れを読まなきゃ」とゆー意識を
どーしても持っちゃう人や、やっぱり入り込めない人がいるように思えたので。
(このサイトを立ち上げる前からそういう事はあったんですが。)

ああ、仮にこんな環境が出来たとしても、今のBBSを消すつもりはないです。
かなり存在価値が疑わしかったりしますが。

仮に、と書いたのは、ひょっとしたら技術的に上手くいかないかも知れないと思ったから。
それと、書いてる事が書いてる事…コンテンツがコンテンツだけに
コメントが滅多につかないんで、やる価値あんのかっていう思いが。
あと、こんな事書いたからってすぐには実行に移すワケじゃないです。
何しろまだまだ構想段階でしかないんで。

…んまあ、こんなやるかどうか分からん事をつらつら書いてる暇があるなら
ゲーム製作を進めろって事なんだけれどもね、ちゃんちゃん。
| カテゴリー:Historb |
う〜ん【2007/01/04】
今日、遅まきながら初詣に行って来た。
とりあえず家族の幸せだけを願った。 というか、それ以外何もないんだよね。
自分の家族さえ無事一年を過ごせたらいいかなーってね。
俺個人のみの事を願ってもなぁ…とも思ったし(叶わぬ願いが多すぎるからなぁ)。
…とまあ、それはいいとして。
せっかくの貴重な冬休み、風邪のせいで8割くらい寝込んでた。
見事に寝正月。
初夢…最早どんな夢だったか覚えちゃいないんだぜ。

今年は一体どんな一年になるんだろかねぇ。
このサイト上では、ひっそりまったりな一年になりそう…分からないけどね。
んま、マイペースでやるさ。

【web拍手返事@何年ぶりじゃろうのう…】
ぷんおめ!
なぬ、ぷんおめがなんの略かバレているっ

ファファファ
「たいぷん」て呼んでくれる人はhatたんしかいないからね。
んでも、水くさいぜ。 名前くらい書いてくれても…

…と思ったが、去年の俺の対処(新年の挨拶ね)、正直うざったいと思ったんだろうな…
俺も含めて。
だから、今回は拍手上でのコメントは唯一hatたんだけなワケだけれども。

んまあ、あの辺はチョイとやり方を変えてみようと思った。



正直、正月から半月くらい拍手メッセージ無かったら
拍手ボタン取っ払っちまおうと考えてたぜ。
最近、あまり必要性を感じなくなったものだから。
(この考え、web拍手の本来の趣旨から外れてる気もするが…)
拍手状況はいつもは毎日チェックしてたんだけれども
ブログ書く時だけチェック入れる程度でもいいなぁ。

ブログのコメント欄やトラックバックも要らない気がしてきた。
(トラックバックウインドウだけでも取っ払おうかな、とも。)
状況によっては、拍手ボタンを外したり、ブログを改造して
コメントやトラックバックできないようにしてみるのもいいかもねぇ。
(そういうの技術的に出来るのかどうか分からないけれども)
んまあ、「わざわざ…」って気もするけどねぇ…
| カテゴリー:日記 |
年新賀謹【2007/01/01】
新年、あけましておめでとうございます。
旧年中は多数のご訪問、あるいはご利用頂きまして誠にありがとうございます。

本年も、どうぞ宜しくお願い申し上げます。



今年の抱負…去年の抱負はほとんどその通りに出来てなかったからなぁ…
んまあ、一応書くだけ書いてみますか。

新しい素材の提供、これですね。
今までスクリプト素材が主力だったんですが、また違う素材を提供していきたいなと。

出し始めのクオリティーは恐らく低いものになるかも知れませんが
出していくうちに少しずつクオリティーの高いものを出していきたいと思います。
スクリプト素材の時も、出してるうちに(あれでも)少しずつレベルが上がりましたしね。
素材製作の中で色々と勉強していきたいと思います。
| カテゴリー:日記 |

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