自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
俺の大馬鹿野郎様【2006/12/30】
やばい、もしかしたらブログにコメントを入れてくれたかも知れないのに
知らずに勝手に削除してしまっていたかも。

「コメントの管理」ってやつでコメントが来てるかどうか
チェックしてるんですけれども、以前、かなり前の記事に謎なコメントを残した人がいたので
削除をした事がありまして、それで「削除が完了しました」表示のまま
コメント一覧画面をずーっと更新してたんですね。
んで、今日になってそれが新着コメントを削除する事になる事に気づいてしまったワケです…
ぐふっ!

んまぁ、普段大した事書いてるワケじゃないから
そうそうコメントなんてつく事はないと思い、上記のような事になるとは
考えもせず、何の疑いも持たなかったんです。
(普通に考えたらとんだ大馬鹿野郎様だよなぁ…俺。)

万に一つ、10/9以降にコメントを下さった方がいらっしゃいましたら
本当に申し訳ありませんでした。



今頃になって風邪ひいて熱を出してしまった。
寝正月確定…ぐふっ!
ただ寝て過ごす正月と、寝込んで過ごす正月とでは全然違います、はい。

どうやら俺は「良い」お年を迎えられそうにありませんな。
皆さん、俺のように正月を目前にして風邪などひかぬよう、お気を付け下さい。
| カテゴリー:日記 |
今年一年を振り返って【2006/12/29】
振り返ってばかりいないで前へ前へと前進しろ!
…って言われても困るんだけれど(言われるほど振り返ってしまうのが俺だw)

今年一年を振り返って色々語ってみようかと。

…って、出だし去年のコピペかよ俺。



今年は何と言っても現状看板ゲームとも言える
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」を出せた事かな。

それがレビューされて、一時であれ上位10位以内にいられて
(ウイルストラブルがあってから謎の急降下…ウイルスのばかぁん!)
雑誌にまで掲載され…いやはや、このサイトにしては…俺にしてはよくやったと思う。

後はコンパク入賞を狙うだけだなクックック…
(ゴゴゴゴ)
フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある
今後コンパク入賞を狙えるゲームを作れる気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!

…んまあ、この話はこの辺で置いといて…素材だ。
今年はここまでスクリプト素材を出せるとは思ってなかった。
今年の下半期は、今思うと凄すぎると思った。
ネタの一つ一つは地味なネタばかりだったけれどもさ。

リアルではユーロビートにハマったのがきっかけで
頭文字D…そして車趣味に目覚めたってのが大きいかな。

今までは車に乗ってどこかへ行くってのがピンと来なかった奴だったので
好んで車に乗ったりしなかったんだけれども、車に乗れるというのは俺には大きな収穫だった。
(まだまだ最低限のドラテクを身につけてるとは言えないが…)
後はまっとうに稼げる働き口を探して(今は働いてはいるが社会復帰へのステップアップ的な…ね。)
自分の車を持ちたいぜ。



「TYPE74RX-T Presents」創設からもう少しで2年…
そして、アクセス数もついに9万を突破しました。
相変わらず自分の周りのサイトさんと比べてパッとした所のない拙い素材サイトですが
お越し下さいまして誠にありがとうございます。
来年も、どうか宜しくお願い申し上げます。

それでは、良いお年を!
| カテゴリー:雑記 |
またしても、なんか色々書く俺。【2006/12/28】
未だ書いてないや。

んでも、早く書かなきゃねぇ…数は少ないんだけれども
少ないから余計にかったりぃ〜

…なぁんて事言ってちゃいけないよね。
明日辺り、書き上げるか。



ノロウイルスにチト苦しんで以来、久々にゲーム製作のモチベーションが
戻って来たんだけれども、今度は普通に風邪ひきそうな悪寒…
鼻の調子悪いし、喉が微妙に腫れてるし。

明日からまた風邪薬を飲み始めるかな。



ひょんな事から毒女板と呼ばれる場所を覗いてみた。
敢えて感想は述べないが…一つ分かった事がある。

なんか、俺のブログ内の口調、女性っぽい…??

んでも、一人称は「俺」なのよね。 俺が女性なら「俺女」だね。 ファファファ



モスー氏作の「M.G.M.R」をプレイ。
他にも色んな良作が世に出回ってる中、久々にこれは!…というゲームに出会えた。
どこがどういう風に良かったってのを詳細に言葉にして説明できないけどね。

ただ、このゲームやって気が付いた事があるだ。
「切ない系」のゲームが好きっぽい、俺。
SFCの「天地創造」とか、ありゃあたまんねぇ…



明日か明後日辺り、今年一年を振り返ってみましょうかねぇ…
| カテゴリー:日記 |
地味なネタしか出せなくて【2006/12/22】
いやー、最近ぽんぽんとネタが思い浮かぶのは喜ばしい事ですが
どれも地味なネタで…今後もこういう地味なスクリプトしか出せないと思います。 すみません。

一度「ウホッ!こいつぁ凄ぇぜッ!」…ってネタが出せたらいいんですけれどもねぇ。
なんか今の状況は、屁を少しずつ小出ししてる…そんな感じかなぁ。
あ、んでも、予めネタを溜めているワケじゃないから違うか。

しかし、ウチが最近出してるイベントコマンド拡張系のスクリプト…
まだまだネタは思いつくとは思うんですけれども、いつも言うようになかなか思いつかない。
最近の状況はもう奇跡としか言いようがありません。



をを!
もうすぐ90000Hitじゃん。
身内のサイトの中には10数万〜30万超のアクセス数を叩き出してる所もありますがね。
RGSS素材屋をやってなかったら、どう頑張っても2万行くか行かないか…
それくらいだったろうなぁ。

ともあれ、まっとうなサイト運営(以前は2chのコテハンとして自己紹介的なサイト運営を…)で
ここまで来られた事を、素直に喜びたいですね。
そりゃまあ、自分の力量が足らないせいなんですが、しょっぱいアクセス数だなぁと
ボヤいていた時期も正直ありましたが。

今更こんな事書くのも変ですが、まっとうなサイト運営をするには正直戸惑いもありました。
しかし、数年前から2chでコテハンとして活動し、友達が出来たり無くしたり、叩かれたり粘着されたり
なりきりや先生スレ活動と色々経験してきた状態なら…というような思いがあったんで、ね。

それでも日本は広いというか何と言うか。
まっとうなサイト運営をやったらやったで色んな発見がありましたねぇ。
2ch活動を長くやってたからそれなりに何とかなるだろうと、正直高をくくっていた俺がバカでした。

しっかりとこちらの世界でも色々と得られるものがありました。
これからも色々得られるもの(そして恐らくは失うものも…)が出てくるでしょう。

これから先、どーなっちゃうか全然見えないんですが
進める所まで進んでいきたいと思っています。

う〜ん、こういう事って10万Hitに到達した時に書くべき事のような気がしてきたが
別にそんなことはなかったぜ!

| カテゴリー:素材 |
やっぱ外に出ていないとダメねぇ。【2006/12/19】
散々「もうスクリプトネタ尽きた」と言いつつも、思いつく時は思いつくモノだなぁ。
…ちょっとしたネタとは言え。

前にも書いたかも知れないけど、思いついてる時は家にいる時より外にいる時が多い。
そう、運転中、仕事中だと頭の上に電球が現れる確率が比較的高いのよね。
曲作りもそうだった。

こんな経験をするたびに「家に引きこもってばっかじゃダメなんだなぁ」と思わされる。
精神的にもネガティブになりやすいしねぇ。
(仕事環境が悪ければやっぱりネガティブ思考になりやすいだろうけど)

ちなみに今回も仕事中にふと、ね。
んでも、仕事中にネタを「捻出してる」ワケじゃない。
やってる仕事上、そんな余裕はあまり無いしね。
なんかこう、ふとした事でフッ…と来ちゃう。 神が運んだプレゼントのごとく。
…ん、時期的に考えると一足早いクリスマスプレゼント…か????
んま、何にせよネタができたという事は嬉しい事だ。



web拍手ログ…
これ、14日分の押下・コメント情報が記録されるんだけれども
ついに14日連続押下無し、コメント無し記録達成できたよ!
いぃ〜やっほ〜い! やったずぇぇぇッツツツツツツツ!(柴田亜美風)

ファファファ
| カテゴリー:素材 |
「Historb」がウチの最終作になるかも…【2006/12/15】
「Historb」が完成したら「天からの使者」をリメイク…
そしてエターナった専門学校の卒業制作作品を最終的に公開していきたい…等という野望を
抱いていたんですけれども、事はそんなに甘くない状況。

「天からの使者」リメイクに関しては、一応RTP素材を使ってマップ・イベント等を
組むだけ組んでいくつもりです。
んでも、そこから完成に持っていくかどうかは未定になっちまいました。

最悪、「Historb」がウチの最終作となるでしょう。
んまあ、「Historb〜青空への挑戦者たち〜」で、ある程度目的を達成できてるんで
もしもの事があっても、まあいいかなと。
いや、もちろん公開できるものならしたいですよ。

しかし、今の状況だと、イベントが完成しても公開には数年以上掛かってしまう気がする。
ゲーム製作に何年もかけてられないからなぁ…

音楽なら何とかならんでも無いけど、絵がなぁ…ぐふっ!

ま、いいや。 とりあえず、成すべき事を成さないと。
…そう、「Historb」を完成させなきゃ。
| カテゴリー:Historb |
RGSS素材表示法について考える【2006/12/13】
とりあえず、今日出したネタで今年の素材公開は最後かな(ネタがないからねぇ)。

今日公開した素材に関しては、性質上、いつもと違う形式で出させて頂いたんですけれども
RGSS素材の表示法について今更ながら考えてる事があります。
従来通りtxt形式で出すのがいいか、今日公開したような感じで出すのがいいか…
利用者の方々としてはいかがなものでしょうか。

もし、今日公開したような形式にして欲しいって意見が多いようなら
公開中の全てのスクリプト素材に対してそれを適用しようと考えてます。



今日公開した素材は、RGSS板に投稿したものの改良版だったんですけれども
自分以外の人が投稿したスクリプトの改良版をここに出すつもりはありません。
ただ、それを採り入れて全く別の機能をもつスクリプトを出す事はあるかも知れませんが。
(その場合は、もちろんその旨を表示させて頂きます。)



サイトにも書いてると思いますが、念のために書いておきますと
ウチで公開している素材のうち、スクリプト素材に限っては
ゲームを作る上で利用した事に対して著作表示を強要していません。 任意です。
もちろんスクリプトを利用する上で個人レベルで改良自由ですし
改造報告も必要ありません。

ただ、ウチの素材を改良したモノを自分のサイト上で公開したいって人は要相談って事で。
基本的には著作表示を強要させない事を条件にOK出すとは思いますが。
| カテゴリー:素材 |
実は書く事が複数あると、タイトルを決めづらい。【2006/12/12】
…それでも、なんだかんだ言ってタイトルを決めてしまうんだけれども。

んでは、片っ端から書きたい事をつらつらと(最近こういう事が多いかも)。



頭文字D SpecialStageで、文太はコースを覚えていてデカい壁ヒットしなきゃ勝てるだの
どノーマルのハチゴーレビンでも涼介に勝てるだの書いてたんだけれども
あれ、難易度が「易しい」になってたからだったんだぜ。 ごめんねだぜー。

難易度を「普通」にすると、辛くも勝利…って感じだった(涼介戦)。
対戦相手によっては、タイムアタックである程度いいタイムを出せる人じゃないと
勝てないかも知れない。
文太が相手だと、多分ストーリーモードの文太に勝てないとダメだろうなぁ。

更に、難易度を「難しい」にすると、チューニング以前にある程度いい車で
かつチューニング完了(120000ポイント)してないとダメな気がしてきた。

どノーマルハチゴーでいい勝負したのは、得意の(勝手に思ってる)いろは坂に出てくる
須藤京一だった。 ありゃあ熱かった。 インベタのさらにインを走らないと勝てなかったろう。



ノロウィルス…シャレにならん程蔓延してますね。

俺もやられたけれども、発症した時期が良かったせいか
今思うと軽度で済んで良かったなぁ…と。
昼飯後3時間後位だったので、晩飯以降はなるたけ吐かずに済むような食べ方をする事が
できたからね。



前述の病には打ち克てたが、その代償としてゲーム製作のモチベーションが急落…
いかんいかんッ!

んまあ、それでもモングラRTP改造をちょこっとやってたりするんだけどもね。



去年度の暑中見舞い絵がめっかったので、そのうちギャラリーにUPしとこう。



もうスクリプトネタが思い浮かばない。
RGSS板の初心者質問スレに投稿したスクリプトを少し改良したものを
出しちゃおうかな。 それで今年は出し納めになるでしょう。

改良した、とは言えアレもまだまだ発展途上な気がしてならない。
まだまだ良くなりそうな気がする。
スクリプトの組み方的にも解決の仕方的にも。
何しろ、とりあえず目的の動きをしてくれればいいやってノリで投稿したスクリプトなもので。
| カテゴリー:日記 |
今週の晒しage【2006/12/07】
…って、毎週やるワケじゃ無いんだけれども。

別にゲームのために描いた絵じゃないです。
無駄にもみあげが…手直ししてから晒すべきだったか。 んまあいいや。

全身を描くとダメダメさが際だちます。 ええ、そりゃありえねぇだろってくらい。
顔も、ノートなんかにシャーペンで描く時はいいんですが、塗りに入るとグタグダになります。

FSMのmackieさんレベルまで到達できればと思うんですが、先は果てしなく長い。
練習の仕方なり絵を描くためのノウハウなりと、何かコツが掴めれば上手くなるのが早い気がする。

人体の骨格を理解しろ←今ここがデカい壁…ぐふっ!
あと、モチベーションね。
気に入った絵を何度も模写するといい、とある人に言われたんですが
模写するだけでも精神的なエネルギーをかなり使う最近のハイレベルな絵…
「リンクの冒険」のリンクやDQIIIのバラモスあたりなら
かなり昔にだいぶ描きましたけれどもねぇ。
当時のあの絵柄じゃXP用ゲームとしては通用しないっしょ…むぅ。

んでもまあ、何か上達が早くなるようなきっかけがいつか訪れると信じて
時々こうして落書きしてみる事にします。


↓一旦出したテーマを非表示にできないから、とりあえずこうしてみた。

…って、テーマが変更できてねぇよ、をい…
ウボァー

テーマ:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - ジャンル:その他

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ん。【2006/12/04】
風邪の件ですが、一応先週の水曜日には職場に復帰できるまでに回復し
金曜日には完治しました。

職場に復帰した水曜日ですが、職場にいた人のほぼ全員が俺と同じような症状で
ダウンしていたと聞いてびっくりしちゃったわよ。



頭文字D SpecialStageで文太に勝てないのは
多分コース慣れしきってないからかも。
高速コーナーで2回強く壁ヒットしたら勝算は絶望的。
壁ヒットせずクリア後、125km/hくらいになってたらいい感じになるはず。

いや、アクセス解析の検索ワードに 「文太攻略」ってのがあったから、つい書きたくなった。
ファファファ



昨日、ういい買っちゃった。
ういスポ、かなりハマった。

しかし、今日仕事で重い物を持つ時、ちょっと痛かった…
やりすぎに注意しましょう!…ってやつだな。 ばふーん。



ランサーが仕様変更…だが、せこい仕様変更だなぁ。
RALLIARTエンブレム縮小までやりますか…をいをい。

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