自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
連撃スクリプトの最終形【2006/11/06】
今週中に出したいと思ってます。
モノ自体は、実はもうほぼ完成していて、後は仕様変更、使い方等つらつらと書いていくだけですが
これだけでも、かなりの時間を要しそうです…ぐふっ!

スクリプトの処理手法はRGSS Wikiにあるものとは異なっています。
いわゆる「俺式」連撃スクリプトってワケですね。
ただ、性能的にはRGSS Wikiのそれとほぼ同じです。

んでも、自分で作っておいてこんな事言うのも変ですが
スクリプトの書き方が、かなり気に入っておらず、極めて競合性の高いスクリプトだったんで
その辺をもっと洗練したかったな…というのが、かなり前からあったんですね。
1年以上前から…ですかねぇ。 密かに色々やってみたんですよ。
RGSS Wikiのとは仕組みが違って(性能は同じw)、なおかつ、他のサイトさんの性能・仕組みと
被らないようにね。 色々手を尽くしても一向に上手くいかなくて頓挫してました。

ところが、土曜日になって、ふと妙案が…ってワケです。

とりあえず、ランダムターゲット、発動速度等の機能はもちろんの事
フィニッシュブロー、スキルシフト、連撃コンプリートといった、自サイトに素材として公開してある
スクリプトの機能を標準装備(?)させました。
加えて、スキルシフトとフィニッシュブローを足して2で割ったようなスキルジャンプ機能を追加。
や、「こいつぁ使えるぜ!」と声を大にしてた言えたものじゃあないんだけれども。

機能的なものや仕様等は、たぶんほとんど変わってません。
決定的に違う所は、属性で判断していない所ですかねぇ。
や、システム的な部分を属性で判断させちゃうと、後々面倒な事になるんで。
(実際「青空への挑戦者たち」に導入するも、色々面倒事にぶつかりまくりました)

あとは、自サイトで公開してる他のスクリプトと、どれほど親和性を持たせられるか…ですね。
んまあ、その辺は近日公開予定の連撃スクリプトの(俺的に)完成形を出した後に
ゆっくりと研究していきたいと思っています。

さて、スクリプト公開後、既存の連撃スクリプトのプラグイン的なスクリプトを
このまま公開しておく意味がいよいよもって無くなってしまうワケですが
近日出すスクリプトに重大なバグが出たり、その他諸々の面倒事を避けるため一応残しておきます。



俺が↑な事を一日かけて(朝はドライブに行ってたけどw)やってるうちに
パラ犬たんからバトンが回ってきてた。
(この尋常じゃないアクセス数…パラ犬たんパワー…恐るべし!)
また後日ゆっくり答えさせてもらうよ〜ん。

…今日の所は告知だけね(w
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