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自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
ぐふっ!
【2006/11/26】
風邪ひいちまった。
昨日の15時辺りから軽い胃痛と関節痛、そして微妙に寒気を訴えたので
もしかすっと…と思ったら、案の定、熱があった。
なんてこったい。 月曜にはインフルエンザの予防接種が控えているってのに…
今ひいてる風邪がインフルエンザだったらシャレにもならんぜ。
ゲーム製作面でも、会話シーンのネタがポンポン出てきて
モチベーション高かったのになぁ。
今は37.5〜38.5゜Cの間をぐーるぐる状態。
10年ぶりに消化器系をやられる風邪をひいた。
何とか今のところ吐かずに済んでるけれども
消化不良による下り腹がかなりキツかった。
トイレ内が寒かったってのもあるけれども、脳内酸素が欠乏してきて…
とりあえずインフルエンザじゃない事、そして仕事を休む事にならない事を祈る。
(いずれにせよ、月曜の予防接種は無理っぽいな…ぐふっ!)
皆さん、風邪には充分注意しましょう。
バカだからと油断してると、俺のようになりますぜ。
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日記
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ン年ぶりの夜間運転
【2006/11/24】
怖かった…走り慣れたコースを走ってたとは言え。
しかし、この恐怖を克服しないと、必要最低限のドラテクを身につけたとは言えないからねぇ。
これからは夜間、走り込みますよ(と言っても週に一度だけど)。
しばらく走り慣れたコースで慣らしてから、俺が今後行くだろう場所を全て回る予定。
かなり期間が掛かるだろうけれども、頑張らにゃ。
途中で検問(飲酒検問と分かったのは車を止められてから)に遭遇したので少し焦ったが
すぐに安心モード。 俺は普段酒なんて飲まないし、飲んで運転するような自殺行為はねぇ…
さて、明日の朝も親父が車を使わないなら、借りて乗るぜ!
今度はどのコースを走るか、まだ決めてないけれども。
(地図でも眺めて決めるとするかなぁ…)
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車
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いつかはサーキットやジムカーナに…
【2006/11/23】
「車」カテゴリーを作ってみちゃった。
最近…と言っても、厳密にはもっと前だけれども
俺の趣味にドライブが加わった(ちょうどいい機会だから、プロフィールも更新した)。
自分の車を持ってないから、親父に車を借りて…ね。
元々、脱ぺーバードライバーが目的で以前にも何度かやってたんだけれども
今年になって、車を運転する事が楽しくなっちゃって…
毎週土曜の朝、あっちこっち行ってたりする。
とりあえず、必要最低限のドラテクを身につける目的も兼ねてるから
最近では、ワザと狭い道を走ってみたり、路駐の多い道を走ってみたりしてる。
もちろん、雨でも喜んでドライブに行くさ。
いずれは夜の道を走って、最終的には、夜の雨でも平気で(且つ安全に)走れるようになりたい。
ドライブが趣味になったそもそものきっかけは、ユーロビートとの出会いだった。
去年の暮れあたりかなぁ…微妙に時期を忘れちゃってるけど。
友達がCDを聞かせてくれたのよね。
んで、俺が「あ、この曲いいねぇ!」…って
GRAND PRIX(MEGA NRG MAN)とかBEAT OF THE RISING SUN(DAVE RODGERS)を指したら…
友達「あ、○○君(俺ね)ユーロビート系好きなんだ。」
俺「あ、これがユーロビートってやつなんだ(ジャンル名だけは知ってた)。 これはツボったわ。」
友達「なら、スーパーユーロビートってのがあるから、レンタルで借りたら?」
…というワケで、過去の記事にも書いたと思うけど
とりあえず気に入ったアーティストの歌が入ってるやつを探しまくってた。
そっから色んなアーティストの歌を気に入るようになってきたワケだけれども。
ユーロビートにハマってる俺の姿を見た別の友達が「これ、頭文字Dとかでよく流れてたなぁ」と。
その時まで、頭文字Dを「かしらもじディー」と読んでて、何やそれ?…と思ってたのは秘密だッ!
…話を戻して、頭文字Dの話が出た時に、CDを聞かせてくれた友達が
PS2で頭文字Dのゲームの存在を教えてくれ、更に翌日そのゲームをやらせてくれたのね。
いやー、モノの見事にハマったハマった。 だもんで、BEST版買っちゃった〜。
んで、やってるうちに原作に興味を持つようになり、単行本を(古本だが)買い漁ったね。
しかし、かなり前から連載されていて、今も連載続いている事に驚いた。
(連載のペースが著しく落ちてるのと絵が「あれっ?」…ってなってるのがチト悲しいけど。)
この漫画を読んで、車に対する関心がえらく高まったね。
だからと言って、この漫画のような走りをする気はさらさら無いけれども。
こうして、ドライブが趣味になったんだけれども、それだけではなく
車にこだわりを持つようになった。
以前は走り(乗り)やすくて、金掛からなきゃいいやと
車に対する強いこだわりが、ほとんどなかったのに。
ちなみに俺が今欲しいと思ってるのは、ランサーRALLIART。
スポーツカーっぽい見た目と性能、低価格、5ナンバーのセダンである事が
俺の中での条件なんだけれども、全て満たしてるのがこれしかなかったのよね。
3ナンバーだと、あまり横幅が広いのだと乗りにくいし、何より税金がバカにならない。
RX−7(個人的にFC3Sが好き)いいなぁ…って思ってるけれども
ロータリーエンジンは燃費が…ううっ(しかも2ドアだし)。
ああ、そうそう。
頭文字Dを読んでると、当然のように車用語がたくさん出て来る。
感覚で意味が分かるものもあるんだけれども
俺にはチンプンカンプンなものもあって、なんか悔しいので
このサイト
にある自動車用語辞典で色々調べたりしてる。
こうして見てると、たまに「あー、俺、間違った知識を持ってたんだなー」と
思い知らされたりする。
【web拍手返事】
まるで神業だ…鳥肌立つ!!
おまえいい奴だよ気に入ったぜ・・
小さなステージで満足してないで
広い世界に目を向けていけよ・・
また合おうぜ
…いやあ、あの漫画、名セリフってか心に残るセリフ多いよねぇ。
ギャアアアアア、とか、ブエエエー、とか
。
| カテゴリー:
車
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頭文字D
【2006/11/22】
PS2版のSpecial Stage、未だハマってます。
とりあえずハチロクで2周して99万ポイントに到達。
文太は相当強いけど、俺に言わせれば塩那の二宮大輝やスマイリー酒井の方が手強かった。
単純にコース慣れしていないだけだろうけれどもね。
赤城も下りはかなりコース慣れしたせいか、どノーマルのハチゴーでも
高橋涼介に勝てるようになっちまった。
んでも相変わらず壁ヒットとかよくやるから、生身の人間とゲーセンで対戦したら
敵わないだろうなぁ…
◆
俺はユーロビート→頭文字D→車、と興味を持つようになったクチ。
次はその辺の所をつらつらと書いてみたい。
【web拍手返事】
昨日噴いた。でも今日は直ってた。…チェッ。
アレは直ってたと言うよりも、設定が決まっただけかも。
しかし、ああいうのは海老さんのネタだと思ってる。
以前、デジタルファミ通HPの更新情報に
「○○を更新したでゴワス」なんて事も書かれてたしね(w
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頭文字D
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えええええええええええええええええええ
【2006/11/20】
海老さん、海老さん、壊れちゃった?
盛大に吹いた。 ラスト3人の紹介。
こういう発想は無かった…(※)!
俺も、負けちゃいられねぇな…
これに「もっと他に表現の仕方があるだろう!」とか真面目にツッコミを入れるのは
あまりに無粋よね。
…はい、今日は珍しく短い内容でした。
次書く時はえれえ長くなるかも知れまん。 いつ書くか分かりませんが。
※11/22の時点で設定が決まったのか、ちゃんとした文章になっています。
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日記
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俺は、こういうのが好きだ。
【2006/11/13】
皆さん、それぞれ色んな好みがあると思うんですよ。
「俺は凝ったシステムが豊富なゲームが好きだ」
「俺はレベルをちまちま上げてから攻略していくゲームが好き」
「俺は男が好きだ」
「あたいはストーリーさえ良ければそれでいいよ!」
「ボク、せんとうで せんりゃくを ようきゅうされる ゲームは にがてだよ」
…とまあ、色々あると思います。
ゲーム製作者なら、こうした好みがゲームに出やすいんじゃないでしょうか。
もっとも、ユーザーに遊びやすく、という事も考えてあげなければいけませんが。
以前にも書いたかな。
俺はよく「自分の作りたいモノを作りたいように作ればいいよ」って人に言います。
そして俺もそうしてます。
ただ、ある程度プレイヤーの事も考えてあげないといけないから
その辺の戦略(って程でもないか)も立てたりしてますね。
自分の作りたいようにゲームを作っても、「こういうのはプレイヤーがだるくなってこないか」とか
「こういうバランスじゃ、続けてもらえないだろうな」とか
「こんな操作性じゃプレイしてて辛いだろうな」とかいったような事を
一応考えてやってる「つもり」です。
つもり、と書いたのは、「やってます」って言い切っちゃっても
必ず全ての人に受け入れて貰えるってワケじゃないですからね。
だもんで、自分なりにあれこれ考えた「つもり」と書いてるんです。
…って、そろそろ本題に入りましょうかねぇ。
俺は、こういうのが好きですね。
1.FFVみたいに(ゲーム製作者としてこういう言い方していいのかどうか分かりませんが)
普通に進めてもクリアできるけど、戦略次第で初期レベルでもクリアできるバランス
2.ゲーム中盤になると、好きな所に行けて、好きな所から攻略できるゲーム
3.どんな強敵でも、戦略次第で一人か二人でも倒せちゃうボス
4.プレイしているだけで、そのゲームの世界の住人になったような気がするゲーム
(究極過ぎる例として、次の所に行かなくちゃ行けないんだけれども
まだここにいたいって気になれるような…
例えば「この町にいるだけで癒される」とか。)
他にも色々あると思うんですが、とりあえず思いつく限り書いてみました。
上記の事が自作ゲームに影響してくるかどうかは分かりません。
ただ、自分が好きなゲームの影響は大なり小なり受けてたりしますね。
「10 minutes」や「Historb〜青空への挑戦者たち〜」では
スターソルジャー(GCorPS2版)の影響がかなり強いですね。
ちなみに、究極の隠しキャラネタは、漫画・ファミコンロッキーの影響をかなり受けちゃってます。
…さて、皆さんはどういったゲームが好きなんでしょうかねぇ。
◆
連撃スクリプト、思いの外苦戦しすぎましたね。
色んな機能を詰め込んだせいもあるでしょうけれども。
とにかく、バグの嵐。
よっしゃ、完成や〜!…ってな所まで持って行けたと思ったら
いきなり挫折しかかるほど悩まされたり…と、こんな感じの連続でした。
んでもまぁ、大体仕上がってきたので
動作サンプル用に色々ツクール内で設定していく作業に入って行けそう。
しかし、それはまた明日にしよう。
「Historb」の製作も並行してやってるんで。
特に重大な不具合が出てこない限り、明後日には出せそうです。
んで。
「連撃」スクリプトを出したら、それに合わせて
以下のスクリプト素材を、サポート対象外とさせて頂きます。
(不具合を報告されても対処いたしません。)
連撃コンプリート
連撃のフィニッシュブロー
スキルシフト
…んまあ、サポート対象外のスクリプトは消しちゃってもいい気もしますが、一応、残し。
【web拍手返事】
サーバ障害ちょっと驚いた(汗
二日連チャンで来たもんねぇ…俺もさすがに驚いたよ。
お気に入りのサイトどころか、coolサーバーのサイトまで
しっかり見られなくなっちゃったし。
| カテゴリー:
Historb
|
なんか納得いかない。
【2006/11/10】
先日書いた連撃スクリプトの件ですが
個人的に色々納得がいかない部分があるので作り直してます。
今週中公開予定とか言ってたけど、アレ、取り消し。
◆
昨日に続いて似たような時間帯にインフォシークサーバーのハードウェア障害が…
その影響でcoolサーバーもダメになっちゃってるし…
…なんなんだ。
前回は23時からで、今回は22時くらいから…
こりゃしばらく続きそうな予感がするなぁ…何となく。
移転前の所をミラーとして設置しようと思ったが
ファイル名の都合上まんまコピーできなくて面倒だからやめた。
| カテゴリー:
素材
|
ちょっとだけ赤裸々に語ってみるか。
【2006/11/09】
※サイトが見られるようになりました。
ちょっとだけ…って、赤裸々に語った事にはならんよなぁ〜
んでもあんまり語りすぎると、かなりヤバ過ぎるので
シャレで済むギリギリの線をキープ…
ある意味、限界バトンとも言うべきバトンが
パラパラ犬たん
から回ってきましたよ。
パラパラDancing〜♪
…もとい!
パラ犬たん
から回ってきたバトンに、いっちょ答えてみっか!
◆せきららバトン◆
ツクールでの赤裸々な体験を語ってください。
スルーOK。回された方以外も自由にお持ち帰りOKです。
赤裸々な「体験」と言われるとなぁ…
やっぱ別名義で作った処女作「Poem of the God〜天からの使者〜」の話になっちゃうかなぁ。
一旦全てサーバーから消したんだけれどもHPのみ再アップ(若干修正アリ)。
ゲームはXPでリメイクするからDLできません。
こちら
★1.
ラスボスのいるマップのバックだけど、完成品は宇宙空間になってるんだけれども
当初、WindowsMeに標準で入っている壁紙「日食」(だっけ?うろ覚え)を使おうとしてました、ハイ。
★2.
完成後、トータルで80を超えるバグ修正を…げふんげふん。
消し忘れたイベント(バグ修正のために使ったデバッグイベント)の消去なんかも数に入ってます。
★3.
かつて2ch自己紹介板にあった俺のスレに来てくれる人のために
内輪ネタ(某帝國ネタとか…)を入れたり
かつて働いてた会社のオモロイ上司をネタとして登場させたり
後…ある条件を満たす事でヒロイン等とアレな展開になるイベントなんかも…
★4.
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」にとんでもないモノを…
今だから言おう。
タイトル画面でF8キーを8回押してみろ!wwwww
んで、その状態でゲームを始めて、隠しキャラ「ぬこ(青ぬこでも可)」を出してみるんだッ!
…(゚∀゚∀゚)アッヒャッヒャー!
…いじょ!
ツクールじゃなかったらもっと赤裸々なネタが。
まあ、今作ってる「Historb」にまつわる話だからいいか。
以前書いたと思うけど、何も知らないで町の名前に「マイルーラ」と付けたり…
しかし、ストーリーノートを見てみると、それを遙か凌駕する内容が…ぐふっ!
日本語がシッチャカメッチャカなのもさることながら…
・どう見ても性欲をもてあましてる時に書いたろ的な事が書いてある
・主人公(セディエル)が敵に対して
死ね!
とか言ってる
・王様が主人公達に対して「裏切った大臣を
殺れ!命令じゃ!大臣は死刑じゃ!
」などとのたまう
・パーティー4人のうち主人公を含め2人(てかジョーイw)が無駄にテンションが高い
…ってか、熱血漢なんだけれども(今は全然設定違うけど)。
・イベントである男に洗濯ばさみと水飴を買いに行かされるが
その後、その男が洗濯ばさみを水飴に浸け、黄金の大ばさみに変化。
買ってきた水飴に進化の秘法的な力があるという、ブッ飛んだ設定…
・
あ る 国 の 王 様 が 日 系 人
現代世界と関係あるならまだしも、そういう世界じゃないのに…
…というか、ここに挙げた内容のブッ飛び具合は氷山の一角に過ぎなかったりする…ほげげっ。
これはつまり、アレだ。
俺 の 脳 内 が ブ ッ 飛 ん で る
…という事の現れですな。 ファファファ
もろちん、上記の設定を適用する勇気など、俺にはありまっせんッ!
んでも、面白いと思ったモノは、まんま残すかも〜
◆5人選んで回してください◆
ほいさ。 んじゃ回すよん。
ならむらさん
momomoたん
exetさん(MoSたん)
健康クロスさん(Routeたん)
まうさん
◆
連撃スクリプト、完成して、さぁ紹介ページを作ろう!…って所で
随所にバグが…ほげげっ。 今週中に出せンのかァ?
【web拍手返事】
ちょっと色々あって、拍手ボタンなんぞ取っ払っちまおうかな…とか
考えてた時期があったんですが、思い直しました。
RGSS改造って意外と難しいですね。似たような物を独自作成して
追加すればOKと思ってたら・・・エラァ
そうそう、あるんですよ、そういう事がねぇ…
上手くいきそうで上手くいかない…なんて事が。
もちろん、逆もまた然りですよ。
今作ってる連撃スクリプトも、さっき書いた通りの事態なもんで、現在悪戦苦闘中です。
しかし、これは何としても完成させとかないと!
自分のゲーム製作にも使いますしね。
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ツクール
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連撃スクリプトの最終形
【2006/11/06】
今週中に出したいと思ってます。
モノ自体は、実はもうほぼ完成していて、後は仕様変更、使い方等つらつらと書いていくだけですが
これだけでも、かなりの時間を要しそうです…ぐふっ!
スクリプトの処理手法はRGSS Wikiにあるものとは異なっています。
いわゆる「俺式」連撃スクリプトってワケですね。
ただ、性能的にはRGSS Wikiのそれとほぼ同じです。
んでも、自分で作っておいてこんな事言うのも変ですが
スクリプトの書き方が、かなり気に入っておらず、極めて競合性の高いスクリプトだったんで
その辺をもっと洗練したかったな…というのが、かなり前からあったんですね。
1年以上前から…ですかねぇ。 密かに色々やってみたんですよ。
RGSS Wikiのとは仕組みが違って(性能は同じw)、なおかつ、他のサイトさんの性能・仕組みと
被らないようにね。 色々手を尽くしても一向に上手くいかなくて頓挫してました。
ところが、土曜日になって、ふと妙案が…ってワケです。
とりあえず、ランダムターゲット、発動速度等の機能はもちろんの事
フィニッシュブロー、スキルシフト、連撃コンプリートといった、自サイトに素材として公開してある
スクリプトの機能を標準装備(?)させました。
加えて、スキルシフトとフィニッシュブローを足して2で割ったようなスキルジャンプ機能を追加。
や、「こいつぁ使えるぜ!」と声を大にしてた言えたものじゃあないんだけれども。
機能的なものや仕様等は、たぶんほとんど変わってません。
決定的に違う所は、属性で判断していない所ですかねぇ。
や、システム的な部分を属性で判断させちゃうと、後々面倒な事になるんで。
(実際「青空への挑戦者たち」に導入するも、色々面倒事にぶつかりまくりました)
あとは、自サイトで公開してる他のスクリプトと、どれほど親和性を持たせられるか…ですね。
んまあ、その辺は近日公開予定の連撃スクリプトの(俺的に)完成形を出した後に
ゆっくりと研究していきたいと思っています。
さて、スクリプト公開後、既存の連撃スクリプトのプラグイン的なスクリプトを
このまま公開しておく意味がいよいよもって無くなってしまうワケですが
近日出すスクリプトに重大なバグが出たり、その他諸々の面倒事を避けるため一応残しておきます。
◆
俺が↑な事を一日かけて(朝はドライブに行ってたけどw)やってるうちに
パラ犬たんからバトンが回ってきてた。
(この尋常じゃないアクセス数…パラ犬たんパワー…恐るべし!)
また後日ゆっくり答えさせてもらうよ〜ん。
…今日の所は告知だけね(w
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素材
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書いたシナリオを見返してみると
【2006/11/03】
どうもセリフが長いなぁ…
無駄なセリフが多いなぁ…
…なんて事を思わされる。
だもんで、書いては削り、削っては書き足したりを繰り返してます。
主要な部分を全部書き終えたら、通しで見直していくつもり。
んでも、それら全ての作業が終わっても、今度は町の人のセリフが待っている。
これ、個人的に本筋のセリフを書く事よりも遙かに難しいと思ってる。
ついつい安易なセリフを言わせがち。
理想は、生活感を感じさせるセリフを上手く書く事なんだけれどもねぇ。
かと言って、たまにはプレイヤーに役立つヒントを与えるようなセリフを入れないと
このゲーム、町の人に話しかけるだけ、無駄だな…なんて思われちゃうだろうし。
んまあ、この辺は乗り切って頑張っていきますよ。
たまには俺の十八番、「しょうもない小細工」を入れてみたり、ね。 ファファファ
◆
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」が、iP!1月号(2月号以降の可能性もあり)に
掲載される事になりました。 わーい。
◆
ちょくちょく起こるスクリプトの不具合。
たまに、自分でスクリプトを組んだくせに「これ、何でこんな処理してるんだろ…」と
分からなくなる事があります。 ぎゃふん。
どうでもいい、書かなくても分かるような事でも
注釈は、ちゃんと書いておくべきだなぁ…と改めて思い知らされました。
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