| たまたまです、たまたま。【2006/10/23】 |
だからタマタマではないと言っておろうが、この痴れたわけイカレポンチがああ!
…って、何このゲーム帝国。 俺がやってるのはハードg(ry
…何か初っぱなから飛ばしすぎたので、閑話休題っと。 (飛ばしたい、抜きたい心にブレーキを)
スクリプト素材、もう出せない出せないって散々言ってるんですが 何だかんだで一週間に一度くらいのペースで出せてる… これは逆に怖いです。 ホントマジにたまたまなんです。
ええっと、ちょっと結構かなりクソセのある「戦闘中にエネミーパラメータを編集」。 これ、一年以上前にチャレンジするも、全然上手くいかなくて もうだめかなぁ…と思ってたら、RGSS板の初心者質問スレに神が光臨。
こりゃあもう、やるっきゃ騎士(古い)!
ところが、肝心のエディタ部分を作るのに行き詰まって 二週間以上ほど放置してて、土日でゲーム製作進めるぜー…って意気込んでたら 何かの拍子で頭の上に電球が。 あと、ちょいと友達からのリクにも着手してたから ゲーム製作そっちのけで、スクリプト素材作りに没頭しまくり。 んまあ、これはこれで良かったんちゃいますかぁ、と。
…っと、クセのあるこの素材。 何でかって言うと、あの素材に関する説明をご覧になれば分かると思います。
仕方ないと言えば仕方ないんだけれどもね。 ツクールからテストプレイモードに入ると ツクールで作ったデータが記録されちゃって、戦闘中に編集したデータに上書きしてしまう… だもんで、戦闘中に編集したデータは別の場所に待避させておく必要が出てきたのね。 んで、テストプレイを始めた時にさっき書いた待避データを使って 戦闘中に編集したデータを本来のデータにパッチ当てするような処理を施してフォロー。
結果、ツクールを閉じた時に待避させたデータをDataフォルダに ブチ込まなくちゃならなくなっちまった。 そう、ちょっと余計な手順ができてしまうのが、このスクリプトの最大のネックだ。
ウチに「追加パラメータ設定支援ツールセット」ってやつがあるんだけれども あれ、かなり使いにくいと思う…ぐふっ! 使いこなせた猛者はいるんだらうかねぇ…
本当はアレ、全部HSPでやりたかったんだけれども、力量の都合でああなっちゃったの。
VisualC++をある程度使いこなせてたら、そっちの方が楽なんだろうけどねぇ。 んでも、そうなってたら多分ツクール使わなくなっちゃう気がするね。 ツクールみたいなの作れる腕があって、アクションゲームでも作れたら もうツクールで作る意味が無くなっちゃう。 何度か言ってきたけど、ツクールは俺にとってゲームを作るための「手段」だからねぇ。
んまあ、万に一つ俺の腕が上がってツクールを必要としなくなっても ツクールを無駄に批判するつもりはないよ。 ゲームを作る上での手助けとしては…そして、ゲーム作り初心者には いい製作ツールだし。 2000なんか、2000ユーザーなら分かると思うけど、敷居は低いしね。
ただ、そうなってくると、素材がどうこうってレベルの話になってくると思うんだけれどもね。 それでも、初めてツクールに触った頃なんか、イベント作ってるだけで楽しくてしょうがねぇ〜! …ってそんな感じだったよ。 けしていい物は作れなかったけど、俺的には楽しかった。 アホなイベントばっかり作ったりして、常識では考えられないようなバカやってたよ。
お墓に話しかけると、お墓が縦横無尽に動き回ったり お墓の上下が分裂したり、家の中にお墓を立ててみたり 教会の中に店の看板並べてみたり(アホすぎ)…
まさに自己満足の世界だけどさ。 今でもアホなイベント作るの、好きだよ(死
…なんか変な事ばっか書き連ねてきたけど、こういう精神は、捨てたくない。 ファファファ。
ではでは。
…ん?声乃宛て、か。 【鬼瓦声乃のweb拍手返事】 そんな、ガタ落ちだなんてっ!本当は熱愛発覚なんでしょ? そうだよね?そうだと言ってくれっ、声乃ちゃ───んっ!!!
そんなぁ〜 熱愛なんかしちゃったら、アイドルでいられなくなっちゃうじゃな〜い♥
◆
…何やってンだかな、俺…_ト ̄|○|||||
んま、あれだ。 ネタが無いものは仕方ないってやつで。 早いとこゲームを完成に持っていってスクショを晒せる所まで 行けるといいんだけれどもねぇ。
また、今回みたいに何かの拍子でスクリプトなり他の素材なり 新コンテンツなりとネタが出てきたら、やらせてもらうよ。 アッー!と驚くようなモン、出せたらいいなぁ。
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