自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
いつか出るとは思っていた。【2006/10/30】
セーブデータ改造ツール&暗号化アーカイブの中身を覗くツール。

セーブデータはねぇ…そりゃ作者としては改造されたくないのが本音。
なので、ゲーム公開サイトの掲示板に、クリア報告する時は
間違っても「改造してクリアしました!」…なんて事は
言わないほうが身のためだといいんじゃないかと思います。
改造してまでクリアしてくれたんだ、有難う御座いますーと
喜んでくれる人もいないワケではありませんが。

んで、俺のゲーム・「Historb〜青空への挑戦者達〜」のセーブデータを
俺自ら改造しようとしてみました。

…あり?
RPGXPのセーブデータではないようです
Marshal.dumpでセーブしてないやつがあるからかな?

んまあ、1000円払えばプロジェクトを開けるから
そこでRGSS部分を改造しちまえば、全くどーってこと無いが。

…んま、俺はやらんけど。
金払うのめんどいしね(ゲーム作りにおいて役に立つツールなら別)。

暗号化アーカイブの中身を見られるソフトが存在する今、暗号化する意味が無いかに見えるが
実はそーでもない。
俺としては、フォルダ内に色んなデータファイルがわさわさ入ってる状態があんま好きじゃないので
ファイル数を少しでも少なくするためにも暗号化する意味がある。
そういう意味では、zip等の書庫ファイルをGame.exeで呼び出せる環境を作ってもらいたいね。
そういうソフト経由でGame.exeを実行するって形で。
(Game.exeを弄らない限り規約的に大丈夫…だと思う。 違ってたらごめん。)

こういうツールはいつか必ず出ると思ってたから(予想してたより案外出るの遅かったが)
それを鑑みたゲーム作りをと…ね。
や、セーブデータ・またはゲーム内部改造防止などというのじゃなくて
もっと別な方向で…むふふ。
| カテゴリー:ツクール |
たまたまです、たまたま。【2006/10/23】
だからタマタマではないと言っておろうが、この痴れたわけイカレポンチがああ!

…って、何このゲーム帝国。
俺がやってるのはハードg(ry

…何か初っぱなから飛ばしすぎたので、閑話休題っと。
(飛ばしたい、抜きたい心にブレーキを)

スクリプト素材、もう出せない出せないって散々言ってるんですが
何だかんだで一週間に一度くらいのペースで出せてる…
これは逆に怖いです。
ホントマジにたまたまなんです。

ええっと、ちょっと結構かなりクセのある「戦闘中にエネミーパラメータを編集」。
これ、一年以上前にチャレンジするも、全然上手くいかなくて
もうだめかなぁ…と思ってたら、RGSS板の初心者質問スレに神が光臨。

こりゃあもう、やるっきゃ騎士(古い)!

ところが、肝心のエディタ部分を作るのに行き詰まって
二週間以上ほど放置してて、土日でゲーム製作進めるぜー…って意気込んでたら
何かの拍子で頭の上に電球が。
あと、ちょいと友達からのリクにも着手してたから
ゲーム製作そっちのけで、スクリプト素材作りに没頭しまくり。
んまあ、これはこれで良かったんちゃいますかぁ、と。

…っと、クセのあるこの素材。
何でかって言うと、あの素材に関する説明をご覧になれば分かると思います。

仕方ないと言えば仕方ないんだけれどもね。
ツクールからテストプレイモードに入ると
ツクールで作ったデータが記録されちゃって、戦闘中に編集したデータに上書きしてしまう…
だもんで、戦闘中に編集したデータは別の場所に待避させておく必要が出てきたのね。
んで、テストプレイを始めた時にさっき書いた待避データを使って
戦闘中に編集したデータを本来のデータにパッチ当てするような処理を施してフォロー。

結果、ツクールを閉じた時に待避させたデータをDataフォルダに
ブチ込まなくちゃならなくなっちまった。
そう、ちょっと余計な手順ができてしまうのが、このスクリプトの最大のネックだ。

ウチに「追加パラメータ設定支援ツールセット」ってやつがあるんだけれども
あれ、かなり使いにくいと思う…ぐふっ!
使いこなせた猛者はいるんだらうかねぇ…

本当はアレ、全部HSPでやりたかったんだけれども、力量の都合でああなっちゃったの。

VisualC++をある程度使いこなせてたら、そっちの方が楽なんだろうけどねぇ。
んでも、そうなってたら多分ツクール使わなくなっちゃう気がするね。
ツクールみたいなの作れる腕があって、アクションゲームでも作れたら
もうツクールで作る意味が無くなっちゃう。
何度か言ってきたけど、ツクールは俺にとってゲームを作るための「手段」だからねぇ。

んまあ、万に一つ俺の腕が上がってツクールを必要としなくなっても
ツクールを無駄に批判するつもりはないよ。
ゲームを作る上での手助けとしては…そして、ゲーム作り初心者には
いい製作ツールだし。
2000なんか、2000ユーザーなら分かると思うけど、敷居は低いしね。

ただ、そうなってくると、素材がどうこうってレベルの話になってくると思うんだけれどもね。
それでも、初めてツクールに触った頃なんか、イベント作ってるだけで楽しくてしょうがねぇ〜!
…ってそんな感じだったよ。
けしていい物は作れなかったけど、俺的には楽しかった。
アホなイベントばっかり作ったりして、常識では考えられないようなバカやってたよ。

お墓に話しかけると、お墓が縦横無尽に動き回ったり
お墓の上下が分裂したり、家の中にお墓を立ててみたり
教会の中に店の看板並べてみたり(アホすぎ)…

まさに自己満足の世界だけどさ。
今でもアホなイベント作るの、好きだよ(死

…なんか変な事ばっか書き連ねてきたけど、こういう精神は、捨てたくない。 ファファファ。


ではでは。

…ん?声乃宛て、か。
【鬼瓦声乃のweb拍手返事】
そんな、ガタ落ちだなんてっ!本当は熱愛発覚なんでしょ?
そうだよね?そうだと言ってくれっ、声乃ちゃ───んっ!!!

そんなぁ〜
熱愛なんかしちゃったら、アイドルでいられなくなっちゃうじゃな〜い♥



…何やってンだかな、俺…_ト ̄|○|||||

んま、あれだ。 ネタが無いものは仕方ないってやつで。
早いとこゲームを完成に持っていってスクショを晒せる所まで
行けるといいんだけれどもねぇ。

また、今回みたいに何かの拍子でスクリプトなり他の素材なり
新コンテンツなりとネタが出てきたら、やらせてもらうよ。
アッー!と驚くようなモン、出せたらいいなぁ。

| カテゴリー:素材 |
更新頻度が【2006/10/19】
格段に減ると思います。

スクリプト素材、いくら何でもさすがに今年中はもう出せないでしょう。
このブログも、現状、書く事が殆ど無くなっちゃいました。
(かと言って、今後しばらくはバトンばかりというのも…)
今作ってるゲームについて、今まで書いて来た以上の事を
書ける所まで進行していないしね。

てなワケで、ブログに何か書くって事も今後しばらくはそうそう無いと思います。

…とは言え、サイトを凍結させるって事じゃあないので
ネタさえ思い浮かべばスクリプト素材を出させて頂きますし
ブログも書いていきたいと思ってます。

ただ、更新頻度が極端に落ちますよって事を書いておきたかっただけです。

…んで。
今作ってるゲームの製作ペースを上げていきます。
遅くとも来年3月には完成が見えている状態に持っていきたい所。
(某スレの再開が来年3月と約束してるし。)



諸般の事情でゲーム作りに対するモチベーションが上がってます。



80000hit、か…
あと2万で10万hitだけれども、これから先の事を考えると
来年の今頃になってやっと10万…って所かなぁ。
んま、ぼちぼちと牛歩戦術でやっていきますわ。



それでは。
| カテゴリー:Historb |
やっちまった。【2006/10/16】
ええっと。
今日付の更新で、スクリプト素材「戦闘背景の変更」を出させて頂いたんですけれども
イベントコマンド「マップの設定変更」で上記の事ができる事が分かったので
上記スクリプト素材の紹介を抹消させて頂きました。

…いやはや、無知で本当に申し訳ありません。

その代わり、と言うのも変なんですが、「Historb〜青空への挑戦者たち〜」の裏ボス攻略を
サイトのゲームページに追加させて頂きました。

内容は前回記事のものと全く同じです。



ツクール新聞さんがサイト更新して無くて助かった…たはは。
ツクディレさん、ツクールFANさん、ツクールwebへ行って
慌てて直してきたよ…ぐふっ!



ふぇふぇさん、裏ボス倒せたので余は満足ぢゃ。
ゲーム作りに使える時間が増えたぜ。



…それでは。
| カテゴリー:素材 |
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」裏ボス攻略【2006/10/14】
とゆーワケで、本作の裏ボス攻略をば。
といっても、全てのボスを詳細にってワケにはいかないけれども。
メインの攻略は、「あのお方」です。

8人目のキャラを出す条件の都合で、セブレックス、ミシェリが戦う場合の攻略法のみ
書かせて頂きます。
他のキャラで挑戦する時は、自分なりに攻略法を見つけて下さい。

【出現条件】
イシュタールを倒した時点で47500000点以上に達すると
その「裏ボス」が登場し、特別なイベントが発生します。
(ミシェリでプレイすると、他のキャラとは違った会話が交わされます。)
倒すと、エンディング(選択キャラにより内容が異なる)を見る事ができます。

【倒し方】
HP:65000
3ターン目に闘気を結集。
闘気を結集した次のターンは、強力な技(※)を繰り出すので防御が基本。
(※:一度目は「光速二段斬り」、以降は「万物破砕」。後者は防御しないとOVERKILLされてしまう。)

なお、闘気を結集するタイミングは、3ターン目…
以降は7ターン目から3ターンごとに、となっている。
闘気を結集した次のターンは、初回以外全て「万物破砕」なので
このパターンさえ分かれば、ラクになるはず。

「彼」が闘気を結集するターンは薬を使い、次のターンで防御。
それ以外は攻撃…という戦法で勝てる。
「万物破砕」を2回喰らう前に倒せないと、回復が追いつかないので
なるべく早く倒そうとするように心がければOK。

ミシェリが戦う場合は「万物破砕」を使われる前に倒しておく必要がある。

闘気を結集した次のターン(4ターン目)は、薬で回復しないで
魔槍ヘマトフィリアによるジャッジメントスマッシュで。
薬を使用するのは、「高速二段斬り」を喰らった直後のみでいい。
それ以外はランスオブラインダールによるジャッジメントスマッシュで。

【究極のバトルステージにおけるボス攻略】
終末を呼ぶ娘 HP:85000
今まで通りに戦うとエライ目に遭う。
しかし、戦い方が分かれば、そんなに強い相手ではない。

ゴールドドラゴン HP:112500
古代竜と攻撃パターンはほぼ変わらず。
ただ、4ターン目から8ターンごとに「レイジングモアNRG(エナジー)」を使ってくるので
それを使われた直後の「パイロエクストリーム」は防御しないと即死なので注意。

セラフィム HP:135000
イシュタールの強化版。
ただ、ゴールドドラゴンと同じタイミングで「レイジングモアNRG」を使うので
それを使われた次のターンは防御を。
SPが切れた時のみ、薬で回復。

マナ・ゴッデス HP:100000
フレア・薬の繰り返しでOK。
残りのHPゲージがほとんど無くなったら回復しないで攻撃に出るのもアリ(薬の節約にもなる)。

マベルロード HP:135000
2ターン目から4ターンごとに「プアゾンブレス」を使ってくる。
これを使われた次のターンは「ライトニングスパーク」と決まっているので
「ライトニングスパーク」を使ってくるターンとその次のターンは薬で回復。
とにかく堅実に戦っていけば負ける事はない。

ヘイト・ストライフ・ワイル HP:75000、40000、40000
まず、ブレイバーフォースを使わないと話にならない。
ワイル→ストライフ→ヘイトの順に倒すのがベスト。
危なくなったらすぐに回復。 攻撃は武器攻撃でいい。
三者とも、残りHPが半分以下になると、強力な魔法を使うようになるので
その前に倒すつもりで。
ヘイトの「パイロジャッジメント」で呪われたらすぐ回復。
呪われなければ攻撃を。

この戦いのみ運の要素が絡むので、薬の量設定を最大にしておけば
余程運が悪くない限り最後まで持つ。

カオスバハムート HP:125000
最初にドラグーンハートを使って最高の技を使える状態に。
呪われたら薬で回復。 呪われていないか、毒で済んでいる場合は最高の技をたたき込む。

最後の相手
8人目のキャラが戦うので、状態異常にかかる心配はない。

あるターンから決まったターンごとに魔力を結集し、次のターンで「終末の審判」を使ってくる。
まともに喰らうとOVERKILLされてしまうので、必ず防御を。
敵の行動パターンさえ見切れば、後は堅実に戦うのみ。

【web拍手返事】
iswebのCGIはiswebサーバ以外から呼び出されると403になります。
なるほど、そういう事ですか。
んでも、俺がそうならなかったのは何故なんでしょうかねぇ。

リンクしたい場合はrefreshとかつかってHTMLを噛ませるとか。
あるいは有料版にアップデートでも良いらしいけど。

ブログのリンク設定(html部分)、結構ややっこしいし
有料版にアップデートするくらいならドメイン取得を考える俺なので
もうブログからBBSに行けなくしました。
どうせサイトへのリンクを貼ってるから、ブログ→サイト→BBSでOKだし。
| カテゴリー:自作ゲーム攻略 |
色々と書いておくか。【2006/10/13】
以下に書く事は、後でペロっとサイトに書けばいいだけなんですが
先にブログ上に書いておきます。 かなり今更なんですが。

ウチのスクリプト素材は、改造しての導入もOKです。
もちろん改造した旨を明記する必要もないし、改造報告も不要です。
制作者の使いやすいようにカスタマイズしてくださいまし。

但し、基本的に自己責任でお願いします。
改造によって不具合が起きた、等についてはサポート対象外という事でよろしくです。



近日中にまた小ネタを出します。



いつかRGSS講座っぽい事をやれたらと思います。
自分がスクリプト素材やゲームの製作を通じて学んだ事を
伝える事ができれば…というのが理想。 飽くまで理想。

んまあ、もしやるとしても、最初は基本的な部分から入ると思います。
ヘルプを見ても分からない部分って結構あると思います。
その辺をかみ砕く感じ…かなぁ。

BASICという言語について、ものすごく分かりやすく書かれた本が
昔あったんですね。 それくらいのクオリティに近づければなぁ。
(今よりもっとバカだった小学生時代の俺さえも分かりやすかったよ。)

書くだけ書いたけど、本当にやるかどうか、分からないです(死



ブログのサーチワードを調べてみると
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」に登場する隠しボスの名前+攻略で
検索してきてる人をちらほら見かけるようになったので
ブログ上でそろそろ解禁してもいいかなぁと。
隠しボスの名前は伏せときますが、そいつの使ってくる技名を一部略して書けば
分かる人には分かってくれるでしょう。

んでも、EXTRAモードの最終イベントにして、このゲームの最後のお楽しみである
「究極のバトルステージ」は、ペロっとヒントを出す程度に留めておきます。



このブログからBBS1に行けない人がいるようです。
原因は何なんでしょうかねぇ…

俺は普通に行けるんだけどなぁ…おっかしいなぁ。



ゆうべ、某所でチャットしてたんだが、人の言う事に対する
自分の理解力のなさっつーか、天然さ加減に凹みまくった。



この記事を書く時、何のカテゴリーに入れようか、かなり迷った。
| カテゴリー:素材 |
おっし、スプリクトスクリプトできた。【2006/10/09】
色々悩んだんですが、やるだけの事はやりました。
ただ、アレです。 過去のセーブデータが使えない…かも知れないのがネックです。

ウチとしては、あまりセーブデータを拡張するようなのを出したくなかったんですが
今回に限っては…ね。

悩んだ末での決断です(…こう書くと何となく大げさに見えるが実際はさほどでもないw)。

今月は上手くいけばあと…いや、やめておこう。
こういう風に書いて今まで裏切ってきたワケだし(死

【web拍手返事】
ブログのリンク、確か前はbbs2だったような気がするけど、
今度はbbs1に行けなくなってるっぽいよ?

…ゑ?俺は普通に行けたけど?
おっかしいなぁ〜。 ブラウザによって行けたり行けなかったりとかあるのかなぁ?
| カテゴリー:素材 |
くっ!ガッツが足りない!?【2006/10/07】
ええっと。
リクエストにお答えできなかった俺ですが
アレですよ。 多分何かいい方法があると思うんですよ。
んでも、妙案が浮かんでこない。

いや、個人用なら力技でサクッとやれる話なんだけれども
前に書いた通りの状況でないと「個人用」は現時点で作る気になれないんです。
ゲーム製作する上で協力関係になれるならまぁ…って、状況的にはありえませんがね。

現時点での技量上、全てのタイプのリクに応える自信ないですしね。
(まだ苦手分野が色々あるんですよ…ぐふぁぅっ!)

かーっ、情けねぇ。
悔しいけど、妙案が思いつかねぇ。
仕事してたらフッ…と思いついたりしてくれるんですかねぇ。
俺の閃きはいつ起こるか分からない…って、本来そんなモンなんだろうけど。

ゲームだったら確率等の勝負になってくるんですけれどもねぇ。
むぅ…

それでは。
| カテゴリー:素材 |
うにょ?【2006/10/06】
まずは、またまた業務連絡(…というか私信)から。
魔法ショップの件、掲示板でご説明よろしくお願いします。



ベクターにある「Historb〜青空への挑戦者たち〜」のレビューページへのリンクが外されてる。
レビューページが消されちゃったのかなーと思ったら
ウチのゲームページから行ったら(レビューページにリンクしてあるのだ)ちゃんとあった。
どういう事なんだろう…?
順位がガタ落ちしてるのよりも、寧ろそこが気になる。

…まさか前回の記事で
>「Historb〜青空への挑戦者たち〜」がベクターにレビューされた自分に感動した。
ちっと本気出しただけさ
わかったかよ
その気になりゃーこれくらいの事ならできるってこと(の片鱗)を
見せたかっただけさ・・

これを書いた事が原因なのか?
打ち消し線を入れて、冗談で書いた事を分からせたつもりだったのに(w
んまあ、いくらこっちが冗談っつっても世の中には分かって貰える人とそうで無い人がいるワケで
今回の件は、運が悪かった…って事だぁね。 仕方ない。
(んま、本当に上記の原因だったら…の話だけど)

んまあ、それだけのお話でした(死
| カテゴリー:日記 |
フム…【2006/10/05】
本題に入る前に。
リクして下さった方、リクの内容を正確に把握し切れてないので
恐れ入りますが、具体的にどうすればいいか、前回の記事に関してご返答願います。


むぅ?これは俺に自己分析しろという事かな?Dionたん。
まあ、答えてみようかナーと思ったので、今回はノンスルーで。

■■■[指定型★バトン]のルール■■■

◆ 廻してくれた人から貰った【指定】を【】の中に入れて答える事。
◆ また、廻す時、その人に指定する事。

今回のお題は【自分】。


◆最近思う【自分】

今のままじゃイカン。いろんな意味で。

最近の俺は愚痴ばかりこぼしてるから困る。
自分が言った事をすぐに忘れてしまうから困る。
心にゆとりが無くなってきてるから困る。

◆この【自分】には感動!!!!

「Historb〜青空への挑戦者たち〜」がベクターにレビューされた自分に感動した。
ちっと本気出しただけさ
わかったかよ
その気になりゃーこれくらいの事ならできるってこと(の片鱗)を
見せたかっただけさ・・

(このセリフの元ネタは、分かる人は分かるw)

このサイトとは関係ない話で恐縮だけれども
ネタとは言え、俺のなりきりスレ運営(?)の技量が
(何年か前だが)高く評価されてた自分に感動。
アレを思い返すたびに「だめな奴は何をやってもダメ」とか
「俺って何をやらせても中途半端だなぁ…」ってのを思わせなくしてくれる。

◆直感的 【自分】

良くも悪くも、自分。

◆好きな 【自分】

HPを30程度回復する自分
んー。あるにはあるんだろうだけど
今パッと答えられない…ぐふっ!

◆こんな【自分】は嫌だ!

星の数ほどあるが、まあ片鱗だけ。

数年前と比べてずいぶん狭量になっちまった自分。
(昔の自分に戻ってしまった、とも言えるw)
家にいると異様にだらけてしまう自分。
メッセやチャットなんかで、ついつい自分語りしてしまう自分。
同じく、返答に困る事を言ってしまう自分。
ちょっとの事でネガティブになる自分。
努力が実らない事を恐れてなかなか努力しようとしない自分。

…だから呆れられるんだよ(^Д^)m9プキ゚ャー

◆この世に【自分】がなかったら

困るのは、親だけだ。

◆次に回す人(『指定』付きで)

…悪りぃ、アンカーな。
ネタが思い浮かばないし。
| カテゴリー:人間 |
アッー!やべっ!【2006/10/03】
いきなり誤解を招くようなタイトルですが(死
前回のweb拍手返事の件で。

こっちの都合で中略しちまったんですが、やっぱ出します。
いやー、「いいよ、やるよー」って言ってチョイと作業に取りかかろうとした途端…

あり?これ、どうしよ。 場合によっちゃ入手できるアイテムを限定する
スクリプトと組み合わせれば解決するかも…?
う〜ん、リク内容の意味が正確に把握できてねぇ…ヤバイ。

…という事で。
魔法ショップ(1回買ったら買えなくなる)ような店ってのはどういう風にすれば…

「魔法ショップ」  「1回(多分「1個」じゃないと思うんですよ)買ったら」

という2つのキーワードから考えて

何か商品が並んでる中で、どれか購入(個数は問わず)したら他の品物が買えなくなる

とゆー解釈でいいんでしょうかねぇ?

どんなもんでしょう?

【web拍手返事】
やめることを先に考えるから続かないんだよ
んまあねぇ、アレだよ。
前回の記事は先の事を予想して書いたけど、実際どうなってるか分からないぜ?
何かの拍子で心変わりする奴なんで、「ゲーム作るのやめるワ」宣言しても…なんだよ(死

…閑話休題。

まあ、その通りだわね。
元々ゲームのための絵を自分で描くつもりで
(ゲームを晒す上で見るに耐えるレベルの)絵を描く練習しようって事だからね。
でも、そこまでになるには莫大な期間を要するのは想像に難くないので
絵が上手くなる頃には…って話をしたんだけれども
それを考えながらやってたら続かない。というか、ゲーム作りのためだけならまず確実に無理ね。
なので、思い切ってイラスト重視のサイトに…みたいな事も
視野に入れているって事かな。
ゲーム作り云々についてはまあ後述。

前にも言ったけど、今はツクール系サイトをやらせてもらってるけど
ツクール…というかゲーム作りに限らず
俺にできる事を(できる事が増え次第)色々やっていきたい。
もちろん趣味でやってるワケだからマイペースで、ね。
というワケでござるピヨ。



ゲーム作りについてだけれども、以前本命「Historb」、「天からの使者」リメイク…
そして、DQスクリプトを使って
「専門学校の卒業制作なのにエターナってしまったゲーム」を作ったら
ゲーム製作は多分もうやらないと書いたと思う。
(「専門学校〜」のゲーム自体は作るかどうかは、もう分からなくなった。)

というのも、状況的にゲーム作りに何年も期間をかけてられないのよね(今はまだいいけど)。
ナンボ遅くても半年で完成しそうなの…
つまり短編なら…いや、それかスコアアタック型RPGのように
通常のものとはちょっと異質なものなら分からないけれども。

生活環境の問題なのよね(俺のあらゆる意味でのやり方の問題と置き換えてもいいかな)。
今は労働条件的にたっぷり時間が取れる。加えて独身だし。
けれども、将来はどうなるか分からない。
休みがほとんど取れない状況になってる気もするし
(結婚して子供ができればそうならないと生活できない状況になってると思う…能力的に。)
なので、長期間かけて1つのモノを作る、という事はやれないと思うのよね。

いや、実際そういう状況になってみないと、はっきり言えたモンじゃないけれども。
なんだかんだ言いながら、上手い時間の作り方をしてゲーム作ってるかも知れないしね。

将来どうなるかは勝手に色々考えてるけれども
実際どうなるのかは、俺にも分からないね。
| カテゴリー:素材 |
全て自分で作れるに越した事はない。【2006/10/03】
俺だってできる事なら、絵にしても音楽にしても自分で作りたい。
ツクールに頼らず、C言語で全システムを一から構築したい。

しかし、現実は厳しい。
(音楽はまあ時間をかければ少しくらいならは何とかなるが、絵だけは現在絶望レベル。)

それでも、絵も描ける、音楽も自在に作れるツクールゲーム作者さんが
(俺の知る限りでは)数人いる。
俺に言わせれば、お前ら、それなんて神様?と言いたい。

こういう人たちは実に羨ましい限り。
しかし、俺だっていつの日かきっと…!

…なぁんてほざいてる俺だけど、絵も描ける、音楽も作れるようになってる頃には
ゲーム製作活動は既にやめているだろうなぁ…
何しろ、その頃になると、最早ツクールで作ったとは思えないようなゲーム…
そう、もしかしたら、皆が知るあんなゲームやこんなゲームを遙か凌駕するクオリティの
ツクールゲームが生まれているかも知れないからね。
表だってはいないけど、水面下でそういう極秘プロジェクトもあったりなんかしてね。

ゲーム製作活動をしないなら…
結構、イラスト&音楽メインのサイトになってたりしてね。

…んま、気が遠くなる程先の話だが。


それでは。
【web拍手返事】
RGSS素材たくさん使わせてもらっています。
リクエストなんですが・・・(※TYPE74RX-Tの都合により中略)を作ってもらいたいです。


ご利用ありがとうございます。
RGSS素材ページの末尾にも書いてあるように
素材のリクエストに関しては基本的にはお応えしておりません。
ですが、最近色々と出したいけどネタに困っているって状態なのと
自分の力量的にできそうかな、と思ったので、とりあえずやってみますよ。
少し時間が掛かるかも知れませんが、それでも宜しければ。
| カテゴリー:Historb |


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