自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
むぅ、リレーって奴なのか。【2006/09/22】
むぅ、寝ようと思っても目が冴えてしまう。でも寝なきゃねぇ。

前回、共同製作について「こうしたらええんちゃうかなぁ?」みたいな事を
書いたんだけれども、書いてるうちに、これは共同製作とは言えないんじゃないかと。

そう思ってたら、こんなお便り(というかweb拍手コメントだけどね)を頂きました。

というワケで…
【web拍手返事】
自分がツクれるところを全部ツクってから「あと頼むぜ!」って募集かけたら、
それはリレーツクじゃないかw

むう、「リレー」の類になっちゃうのか。

リレーツクというと、どうもツクール上で、ある場所からちょっとした範囲の部分を
自分の作りたいように作って次に回して、完成に近づけていく…
というイメージがあるんだよね。

共同製作のイメージとして、俺の中では
シナリオ・ゲームデザインと、キャラクターデザイン、音楽等
パート分けして制作するもの…ってあるんだけれども
先にツクール部分等、ゲームの核となるものを先に「作ってしまった」時点で
やはり共同製作じゃあ無くなっちゃうんだなぁ。

んまあ、ゲームが完成すればいいかなと…って、答えになってないような(w

んでも、俺的にはそういう風な作り方しないとエターナるだろうなぁ。
スタッフに愛想尽かされ、逃げられたらシャレにならないしねぇ。
実際そうなった有名な人を俺も知ってるんで。

それに、完成の見えない作品よりも完成が見えてる作品の方が
協力者としてもモチベーションが…ね。 俺はそう思うのよ。
だから「リレーツク」がいいな。
ストーリーのリレー(=ツクール上でのイベント制作をリレーする)は
やりたくないけれども。

…待てよ?
じゃ、俺がいいと思った上記の製作方法で完成したゲームは
「リレー作品」って事になっちゃう…ワケか??

…と、きちんと理解できていないっぽい俺ザンギュラ(死



思う所あって、リレーの話を。
俺は基本的に2chでやってるようなリレーはできないと思う。
いや、興味はあるし、ちょこっと参加したい気はするんだけれども。
(一度だけ自己紹介リレーってのに参加したけど、あれはモノがモノなんで
 ゲームバランスは考えなくていい…そういう理由なのと
 しょうもない小細工を入れたいってのがあったw)
ゲームバランスを考えなきゃならんので、俺の感覚でやると
叩かれるだけならまだしも、最悪イベントを抹消…なんて事になったらなぁ…と。
しかし、何よりも、以前のストーリーからどう繋げていくか…これが俺にゃ案外難しい。
時々空気を正確に読めない事もあるし。
あと、次の走者が走りにくいようなモノを作ってしまう危険もあるしねぇ。
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