| ふぇふぇさん、やっと終了【2006/09/04】 |
いやー、どーにかクリアしました。 LV56とFC版より1レベル多いのがちょっと悔しかったですね。 LV55でラスボスに挑んで一度負けちまったのも相当悔しかったですが。
ちなみにキャラの状態は 対ボス用 ルー 竜騎士 熟練度99 まじんのやり グングニル リボン クリスタルメイル まもりのゆびわ レフ 導師 熟練度44 ちょうろうのつえ ルーンのつえ リボン しろのローブ まもりのゆびわ イン 吟遊詩人熟練度99 ラミアのたてごと リボン しじんのふく まもりのゆびわ アル 吟遊詩人熟練度 7 アポロンのハープ(マドラのたてごとと交互に使用) リボン しじんのふく まもりのゆびわ
対雑魚用ではインとアルがそれぞれモンク、風水師でした。 ラスボス以外のボス戦では学者を使ってました。 チョコボの怒りと白の香りで9999ダメージいきますからねぇ。
総プレー時間:44時間21分47秒(遅ッ!) ゴブリン道場で大幅に時間費やしたからなぁ。
まもりのゆびわはキングベヒーモスから盗みました(普段はエリクサーしか落とさない)。
ここで過去のボス戦について、かいつまんで書いてみる。
1.サラマンダー ブレスが来ないまま学者のなんきょくのかぜ攻撃で1ターンキルした気がする。 2.まどうしハイン 風水師のシャドウフレアで一撃…拍子抜けだった。はは、はははは…! 3.クラーケン やっぱり学者にゼウスの怒りをガンガンぶつけさせました。 4.ガルーダ FC版ではLV20程度で難なく倒せたんですが 今回はLV24とちょっと高めなのが悔しいところ。 というか、ドラゴン系防具を持ってると、いかずちをモロに喰らいませんか? なので他の装備に切り替えました。 後は詩人の「はめつのうた」風水師の「かまいたち」で攻撃。 結局今回は竜騎士 白魔導師 吟遊詩人 風水師で倒しました。 5.オーディン シーフを入れてグングニルを盗む。 運が良かったのか、斬鉄剣が来る前に倒せました。 「はめつのうた」はいいねぇ。 倒したレベルは28くらいだったかな(うろ覚え) 6.バハムート 竜騎士のジャンプで瞬殺でした。LV34だったかな。 リバイアサンはバハムートの後に行ったンですが サクッと決着付いたので割愛。 7.ザンデ メテオを使ってこなかったのでお話にならない弱さでした。 3色ドラゴンの方が遙かに強かったっつーの。 …あ、こいつとの戦闘前にクラーケン登場時の曲が流れたんで 「おっ?」と思った。 8.ケルベロス 例の4匹のボスで一番骨のあった敵でした。3回攻撃だし。 9.2ヘッドドラゴン FC版のような攻撃力など全くありません。 2回攻撃してきても2000ちょっとしか喰らわなかったよ。 龍さん(このサイトを立ち上げるずっと前に知り合った人)、泣いてンじゃねぇかなぁ… 10.エキドナ・アーリマン メテオを使う所を見た事がない。 とにかく弱かった。アーリマンに至っては竜騎士のジャンプ攻撃で 散ったようなモンだ。 11.ラスボス 触手2つつけて本体も2回攻撃…真面目に戦ってたら全滅しますって。 吟遊詩人2人使って片方は割合ダメージ攻撃。 もう片方は全員の防御・魔法防御を上げる歌を交互に歌いまくり。 竜騎士はジャンプさせたりフツーに攻撃させたり。 導師がケアルダ使うタイミングがランダムに遅くなってたんで ヘタすると波動砲を2発受けるハメに…ヤバイ。
…とまあ、こんな感じでした。
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音楽はさすがに良くなってますね。 生きている森、大いなる海原果てしなき大海原や水の巫女エリア、 クラーケン(ザンデ)出現時の曲、ドーガとウネの館、クリスタルタワー、 闇のクリスタル、最後の死闘 (曲名は基本的にDS版のサントラ準拠)
…この辺がリメイク版のお気に入り。もちろんFC音源でも好きな曲。
「最後の死闘」、最初の方はPCエンジンの音源を思わせる音になってて ちょっと懐かしく感じたんですが、後半の盛り上がり方がかなり好きでした。
サントラ?もちろん買いますよ。
しかし、やはりFC音源の方が好きって曲も何曲かありますよ。 FC音源だからこそ味がある…ってやつですか。 ネプト神殿、海底神殿辺り。
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ラスボスの倒れ方が普通だったのがちょっと残念だったなぁ。
【web拍手返事】 ふぇふぇさんよりふぇふぇじゅう兄(にぃ)の方がシステム的にはややこしい気がする。 それなのに、ふぇふぇさんの方が難しいと言う人が多いの何故? 世代の違いなのか、それともゆとり教育がゲームにまで浸透してしまっているのか・・・。 ちなみに私は早解き派。雑魚でレベルを上げるよりもボスで一気に上昇する方に 魅力を感じているので。 う〜ん、最近のゲームはシステムが複雑化してるから取っつきにくいのよねぇ、俺的に。 なのに取っついて行っちゃうって事は、複雑なシステムを理解できても 雑魚敵が妙に強かったりするとそこで頓挫したり 次に何をしていいのか分からない時に総当たりで色々行ってみようという考えに至れないという 傾向があるのかねぇ。
例えばDQIIなんかで 「船を手に入れた。さぁどうしよう… よし、船で行ける所は極力全部回ってやるぜ!」 …というような考えの人は、いないとまでは言わないけれども 昔と比べてかなり減ったのかも知れないねぇ。
それと、俺も基本的に早解き派。だけれども、ふぇふぇII〜IVは サクサク行くなぁと思ってたら最後で泣きを見たってパターンだったので (経験値稼ぎがラスボス前に必要になったのね。でも、IIIやIVは 逃げさえしなきゃクリアにちょうどいいレベルになってるのよねぇ。 後々分かった事だけれどもね。) 以降はモノにもよるんだけれども石橋を叩いて渡るようなプレイをしてるね。
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