自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
ふぇふぇさんは今の若者にとってどうなのか…【2006/08/27】
某ゆうめいRPGIIIを諸事情で「ふぇふぇさん」と表記してる。

んまあ、それは置いといて。
あのゲーム、今の若いプレイヤーには難しいのかなぁ…
それとも、ベストの状態でゲームを進めたい(つまり二度目は恐らくやらない)だけなのかなぁ…
俺は経験上、後者だと思いたい。
というのも、最近の俺はもっとも円滑に進めるルートを知ろうとしてしまい
ついつい早解き組による模範解答をROMってしまうのだ。
俺の場合はどのジョブで行けば円滑に進めるか…
つまりはゲームを進める↑でのベストジョブね。
(ガルーダには竜騎士、ハインには学者とか、そんなモンは流石に分かってるがw)

いやー、2chFFDQ板にある攻略スレに出てくる質問内容を見て
色々思ったワケですよ。
ダンジョンにセーブポイントなんてそんなアマっちょろいモンついちゃいねぇし
敵がFC版と比べて強くなってるような気もしなくもないし。 いや、弱くなってるのもいるけど。

でもね、そういうの差っ引いても、ええええええええええええええええええええ…って思うような
質問がたまに来るワケ。具体的には割愛するけど。
「ああ、ここはみんな詰まる場所だ、仕方ない」と思えるようなのだといいんだけれどもね。

んまあ、俺が個人的に言いたいのは…
ちょっと考えりゃ分かるようなものでも、考えるの面倒で聞きたくなるのも
過去ログ漁るのメンドいのも、ただベストルートを通りたいってのもよく分かる。

…でもね。
スレの冒頭数レスのテンプレっぽい部分は読んでみようぜ。
んで、

説明書くらいちゃんと読もうぜ

最近のゲームは操作方法さえ分かればゲーム中にチュートリアル的なイベントが起こるから
説明書を全部読む必要がない事が多い。
リメイクモノともなれば決定・キャンセル・メニューの出し方さえ分かれば十分。
場合によっては説明書を読む必要すらない。
…オリジナルを経験した事があればね。

んで、分からない事があったらとりあえず説明書を見てみると
「あ、説明書に載ってンじゃん」と。
アプリケーション開発言語やら操作が複雑なアプリケーションの
解説・ヘルプのように、読んでも意味の分からない事なんて書いてないはずだから。

…とまあ、うざい小言を言ってはみたものの、ちょっと思った。
やっぱりマニュアル読まなくても何とかなるゲーム作りって大事よねぇ…と。
モノ作りしてる者としては、やっばりプレイヤーに最後までゲームに
つき合ってもらいたいし。

反面、バトルが全て決定ボタンポチポチ押してるだけで終わってしまうのもどうかと思うし
(決定ボタン連打だけで終わってしまう単調さを逆用し、ゲームの目玉システムにまで昇華させ
 それでいて、どこか単調なバトルを遠回しに皮肉った感のあるRPGもあるけどね。)
難しいゲームの謎に挑戦してもらいたいってのも俺の中にはあるのよね。

この辺の兼ね合いが難しいから、結局ゲーム進行に影響しない所で
難解な謎を入れるしか無かったりする。

もっとも、難解な謎に挑戦してやろうという気にさせられるような
ゲームを作れれば…なんだけれども、アマチュアでそこまでのゲームを作れたら
神の領域に達すると言っても過言じゃないかも知れない。



んごご、ふぇふぇさんの話をメインにしようと思ってたのに
いつの間にやらゲーム製作にまつわる話になってしまったので
ふぇふぇさんの話に戻します。

どうも今回、熟練度がモノを言うゲームバランスになっているようで
例えばシーフ。高熟練度状態で別のいい戦士系のジョブに変えたとする。
すると、不慣れな上級ジョブより高熟練度の下級ジョブの方が強かった…という状態になるようだ。
もちろん場合によっては熟練度さえ上がればこの限りじゃないけど。

あと、FC版では使えなかったジョブが、ほとんどクリア時まで使えるものに化けてしまったってのも
大きいと思う。



俺の最終ジョブはきっと…
シーフ(or竜騎士)、導師、吟遊詩人、風水師
…になるんじゃないかな。

今はまだ火のクリスタルを取ってないんで(遅いか)シーフ・白・モンク・黒だけど。



「iP!10月号」の57ページにこのサイトでの処女作
「10 minutes」が掲載されました。わーい。

【web拍手返事】
ゲーム製作からスクリプト製作に逃げる。むしろその方が楽しいような気がする。
……何か間違っていますよね。

さて、それはどうだろう。

個人サイトって大抵趣味でやってるものでしょ?
仕事で仕方なくやってるワケじゃないと思うんですよね。
趣味でやってる、という見方をすれば、とりあえず「間違い」って事は
無いんじゃないでしょうか。

ただ、ゲーム製作から逃げていても、何か閃いた時はゲーム製作に
戻ったりしませんか(いつ戻れるかってのが…なんですがね)?

何にしても、ゲーム製作に戻る時ってのは、きっとやってくると思うんですよ。
…何かの拍子で、ですけれども。

俺もゲーム製作の歩みを止めたり進めたりを繰り返していますが
いいネタが浮かんだらとりあえずササッとネタを書くようにはしてますね。

仕事中に思いついてしまったら、休みの時間を利用してメモ帳に記入…
なんて事もやったりした事ありますよ。

この間も、いくつかネタを閃きましたし(w

…なんか話が違う方向に行っちゃってる気もしますが
まあ、アレです。
「間違い」とは思いませんね、俺は。
というか俺の場合、スクリプト素材作成に逃げるったって
素材のネタがそうそう思い浮かばない事が多いんです。
そんな時はゲームするとかドライブに行くとか漫画読むとか、とにかく違う事してたりします。
そこからスクリプト素材ネタや、ゲーム製作の歩みを一歩進めるネタ等が閃くと信じて…ね。

人間、何の拍子で何が閃くか、ホント分かったものじゃありませんよ。

テーマ:創作モノ - ジャンル:その他

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