自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。  初めて来られた方へ
ふぇふぇさんは今の若者にとってどうなのか…【2006/08/27】
某ゆうめいRPGIIIを諸事情で「ふぇふぇさん」と表記してる。

んまあ、それは置いといて。
あのゲーム、今の若いプレイヤーには難しいのかなぁ…
それとも、ベストの状態でゲームを進めたい(つまり二度目は恐らくやらない)だけなのかなぁ…
俺は経験上、後者だと思いたい。
というのも、最近の俺はもっとも円滑に進めるルートを知ろうとしてしまい
ついつい早解き組による模範解答をROMってしまうのだ。
俺の場合はどのジョブで行けば円滑に進めるか…
つまりはゲームを進める↑でのベストジョブね。
(ガルーダには竜騎士、ハインには学者とか、そんなモンは流石に分かってるがw)

いやー、2chFFDQ板にある攻略スレに出てくる質問内容を見て
色々思ったワケですよ。
ダンジョンにセーブポイントなんてそんなアマっちょろいモンついちゃいねぇし
敵がFC版と比べて強くなってるような気もしなくもないし。 いや、弱くなってるのもいるけど。

でもね、そういうの差っ引いても、ええええええええええええええええええええ…って思うような
質問がたまに来るワケ。具体的には割愛するけど。
「ああ、ここはみんな詰まる場所だ、仕方ない」と思えるようなのだといいんだけれどもね。

んまあ、俺が個人的に言いたいのは…
ちょっと考えりゃ分かるようなものでも、考えるの面倒で聞きたくなるのも
過去ログ漁るのメンドいのも、ただベストルートを通りたいってのもよく分かる。

…でもね。
スレの冒頭数レスのテンプレっぽい部分は読んでみようぜ。
んで、

説明書くらいちゃんと読もうぜ

最近のゲームは操作方法さえ分かればゲーム中にチュートリアル的なイベントが起こるから
説明書を全部読む必要がない事が多い。
リメイクモノともなれば決定・キャンセル・メニューの出し方さえ分かれば十分。
場合によっては説明書を読む必要すらない。
…オリジナルを経験した事があればね。

んで、分からない事があったらとりあえず説明書を見てみると
「あ、説明書に載ってンじゃん」と。
アプリケーション開発言語やら操作が複雑なアプリケーションの
解説・ヘルプのように、読んでも意味の分からない事なんて書いてないはずだから。

…とまあ、うざい小言を言ってはみたものの、ちょっと思った。
やっぱりマニュアル読まなくても何とかなるゲーム作りって大事よねぇ…と。
モノ作りしてる者としては、やっばりプレイヤーに最後までゲームに
つき合ってもらいたいし。

反面、バトルが全て決定ボタンポチポチ押してるだけで終わってしまうのもどうかと思うし
(決定ボタン連打だけで終わってしまう単調さを逆用し、ゲームの目玉システムにまで昇華させ
 それでいて、どこか単調なバトルを遠回しに皮肉った感のあるRPGもあるけどね。)
難しいゲームの謎に挑戦してもらいたいってのも俺の中にはあるのよね。

この辺の兼ね合いが難しいから、結局ゲーム進行に影響しない所で
難解な謎を入れるしか無かったりする。

もっとも、難解な謎に挑戦してやろうという気にさせられるような
ゲームを作れれば…なんだけれども、アマチュアでそこまでのゲームを作れたら
神の領域に達すると言っても過言じゃないかも知れない。



んごご、ふぇふぇさんの話をメインにしようと思ってたのに
いつの間にやらゲーム製作にまつわる話になってしまったので
ふぇふぇさんの話に戻します。

どうも今回、熟練度がモノを言うゲームバランスになっているようで
例えばシーフ。高熟練度状態で別のいい戦士系のジョブに変えたとする。
すると、不慣れな上級ジョブより高熟練度の下級ジョブの方が強かった…という状態になるようだ。
もちろん場合によっては熟練度さえ上がればこの限りじゃないけど。

あと、FC版では使えなかったジョブが、ほとんどクリア時まで使えるものに化けてしまったってのも
大きいと思う。



俺の最終ジョブはきっと…
シーフ(or竜騎士)、導師、吟遊詩人、風水師
…になるんじゃないかな。

今はまだ火のクリスタルを取ってないんで(遅いか)シーフ・白・モンク・黒だけど。



「iP!10月号」の57ページにこのサイトでの処女作
「10 minutes」が掲載されました。わーい。

【web拍手返事】
ゲーム製作からスクリプト製作に逃げる。むしろその方が楽しいような気がする。
……何か間違っていますよね。

さて、それはどうだろう。

個人サイトって大抵趣味でやってるものでしょ?
仕事で仕方なくやってるワケじゃないと思うんですよね。
趣味でやってる、という見方をすれば、とりあえず「間違い」って事は
無いんじゃないでしょうか。

ただ、ゲーム製作から逃げていても、何か閃いた時はゲーム製作に
戻ったりしませんか(いつ戻れるかってのが…なんですがね)?

何にしても、ゲーム製作に戻る時ってのは、きっとやってくると思うんですよ。
…何かの拍子で、ですけれども。

俺もゲーム製作の歩みを止めたり進めたりを繰り返していますが
いいネタが浮かんだらとりあえずササッとネタを書くようにはしてますね。

仕事中に思いついてしまったら、休みの時間を利用してメモ帳に記入…
なんて事もやったりした事ありますよ。

この間も、いくつかネタを閃きましたし(w

…なんか話が違う方向に行っちゃってる気もしますが
まあ、アレです。
「間違い」とは思いませんね、俺は。
というか俺の場合、スクリプト素材作成に逃げるったって
素材のネタがそうそう思い浮かばない事が多いんです。
そんな時はゲームするとかドライブに行くとか漫画読むとか、とにかく違う事してたりします。
そこからスクリプト素材ネタや、ゲーム製作の歩みを一歩進めるネタ等が閃くと信じて…ね。

人間、何の拍子で何が閃くか、ホント分かったものじゃありませんよ。

テーマ:創作モノ - ジャンル:その他

| カテゴリー:ゲーム |
むむむぅ…【2006/08/25】
ウチで公開してるスクリプト素材。
中には改善の余地があるものがいくつかありますねぇ。

あと、是非こっちで出したいネタがあるんですね。
しかし、これがなかなか上手くいかなかったりするんですね。
実現できるのはいつの事やら…ふぅ。

【web拍手返事】
なるほど、これを注釈拡張に持ってきたか。
確かにアイテム操作系は自分用のスクリプトは作れても、素材化はしにくいからなぁ…。

うん。「アイテム操作系」に限った事じゃないけれども
「自分(もしくは友人)用のスクリプト」は作れても
それを素材化するとなると、かなり難儀な事になるってパターンが多いのよねぇ…う〜ん。

実は、俺と親しい人限定で専用スクリプトをいくつか作った事があったりするんだけど
「これ、素材化できたらなぁ…」と思っても俺の技術的な問題や実用性の問題等で
断念しちゃってる事が多いんだよね。
| カテゴリー:素材 |
ふえふえさん【2006/08/25】
うむ。何の事はない。昨日発売されたゆうめいRPG3の事だ。

俺もプレイしてるのだが…いかんせん、仕事から帰ると眠ってしまう事が多い。
昨日も例に漏れず寝てしまい、フラゲしたにも関わらず発売日ゲット組に遅れてるのだ…ぐふっ!

ロード時間の長さはやってくうちに気にならなくなった。

う〜ん、忍者と賢者が使えねぇジョブに成り下がってしまったようだ。
んでもあの手のゲームの事だ。何かあるはずだ、きっと。

【web拍手返事】
アイテム・武器・防具の全消去&全ゲットこれすごく製作していると助かります。
アイテムや武器が多い糸設定大変なんですよね、ほんと助かりました。
これからも色々と応援しているのでがんばってください

どうもありがとうございます。
これからも利用者の方々に喜んで頂けるようなものが
作れるといいんですが…頑張ります。
| カテゴリー:ゲーム |
一気に3つもRGSS素材が…パッとしないけど。【2006/08/22】
いやぁ、まさかRGSS素材を3つ出せるとは思わなかったぜ。
いつこんな閃きがあるか分かったモンじゃありません。

ちなみに「非範囲指定型のスイッチ一括操作」ってやつは
一度は完成を諦めたスクリプトだったんですね。いやー出せて良かった。

今回公開する素材でもっとも苦労したのが「所持品一括増減」。
注釈文が一行しか認識してくれなくて困ったんですが
「文章の表示」処理の所がいいヒントになってくれました。
また、設定にマイナスを設定した時にマイナス数値を認識してくれなかったりもしたので
正直、マジで諦めようと思っていました。Rubyサイトに救われましたね、これは。

今年最後の素材公開になるかもなぁ。これだけ閃いたらもうネタが出そうにないと思う。
…ともあれ、今日公開したスクリプトが誰かの役に立ってくれる事を祈っております。
| カテゴリー:素材 |
やっと一つ素材出せそう…【2006/08/20】
【20:50 追記】
…って、タイトルが悲しいですねぇ。やっと一つ素材出せそうだなんてさ。ぎゃふん。

素材はもちろんスクリプト素材…なんだけれども、すっげぇ地味なスクリプトです。
ただまあ、使ってくれる人がいるかも知れないという期待から出してみようと。

というか、今後も地味なスクリプトを雀の涙だけ出していく事になると思います。
半年に一度くらいなら出せる…かも知れません(情けねぇよをい)…



他にもネタが浮かんだので、明日の日付に変わった瞬間更新は
難しくなってしまいました。

【web拍手返事】
火狐で見るとリンクページの一番下に消し忘れとおぼしきものが見えちゃってるかもだよ。
…ゑ?
そんなぁ、火ぎつねヘレンたん…(違

実は新しいレイアウト作りに失敗した時、元に戻すために
コメントとして一つテンプレとして残したモノかもだよへいこりん。
んで、それを消し忘れちゃったワケだね。
んでも、本来は消しちゃうんだけれども、コメント文だしサイトの紹介文が紹介文だし
誰かソース見てくれるような人がいてそれにツッ込んでもくれたらえっへっへ〜みたいな(死

ちっ、FireFoxだと見えちまうのか…しょうもない小細工として置いとくつもりだったのに…意味ねぇ〜

ツクディレどーしよー なんか結構みんな登録してるよね
そーだよねぇ、なんか結構みんな登録してるよねぇ。どーしよう?
…などと人ごとのように抜かす俺(死

真面目な話、登録したいなら思い切ってやっちゃおうぜ。
ただねぇ、ゲーム公開した事を報告ならいいんだけれども
素材屋が素材1〜2個追加しただけで報告すると叩かれちゃう可能性が出てくるのね。

「ツクールの森」も去年、えらい事になってたのよ。
「リンクを1つ追加!」とか「顔グラいっこ追加〜」とか報告して
叩かれたサイトさんが…
酷い場合は同日に何度も報告したりってのが問題視されてた事もあったのよねぇ。
そっから更に色々あったからか、あすこつぶれちまったワケで。
そんな俺は素材少数追加・修正の時は別の場所を利用。

ゲーム創作サイトならとりあえず登録しちゃおうぜ。
完成品が一つでもあるんなら何も言われないと思うよん。
(拍手レスくれた人だけでなくここ見てくれてる人へのメッセージでもあります。)

ところで「注釈の拡張」はどうなりました?
はい、こうなりました〜…ってのを明日の日付に変わったら
リリースできそうです。

実は以前記事に断念したと書いていたやつの一つだったんですけれども
今朝「これはいけるかな〜」的なアイデアが閃いて
さっそくやってみっか…ってな状況です。
閃きっていつ起こるか分からない…何か閃きやすくするコツみたいなモノがあったらなぁ…
こいつぁ基本的に何かの拍子で起こるからなぁ…う〜ん。

しっかし、素材いっこなんでツクディレには報告しづらいよなぁ…
折角ツクディレに登録したのにねぇ…ちっくしょう。

| カテゴリー:素材 |
あまり手の内を見せ過ぎない方がいいかも。【2006/08/16】
「Historb」(俺にとっての本命ね)。
ゲームページでシステム部分やゲームの設定等を
正直色々見せすぎた感があるなぁと最近思った。
なので、今後は完成が見えるまでは、必要最低限の所しか見せない事にした。

(※ここまでがこの記事のメイン。後はいつもの駄文w)

んで、システムもそうだけど、色んな所がゲームページで見せてる部分と
大幅に変わってしまってます。システムに至ってはまた練り直し。
フィールド画面で使ってるマップチップもこの作品では使わない事にしちゃったし。
(遠い将来作る古くさいタイプのゲームを作る時に使う事にした。)
戦闘画面の表示方法もぜぇんぜん違う。会話ウインドウらしきモノも…



「Historb〜天からの使者〜」
できれば上記のゲームが完成してから出したい。
モノ自体は2000で完成してるんで(ゲイネタ・内輪ネタ入りだがw)
ぶっちゃけ後はちょこっといじくれば完成…なんだけど、ストーリーやら何やらを
もう少し洗練させたい。 んで、俺の出すゲームで一番凝った事をやりたい。
(前にも書いたように、ゲイネタと内輪ネタは排除ね。)

ある意味、こっちが本命なのかも知れん…うーむ。
(や、どれが本命かなんて、ここを見てくれてる人にとってはどーでもいいと思うけどさ。)

【web拍手返事】
盾のモンスター、普通に上手いと思うんだが。
…ゑ、マジで?!
まさか盾のモンスターを評価されるとは思わなかったぜ。
盾のモンスターは2000で作ったゲームに実際登場させてたんだよね。
ナイトメア

…全容を見せたからには前言撤回をせざるを得まいッ!(爆
羽のデザインが…ぐふっ!

…閑話休題。
盾のモンスターはこいつをそのまんま持って来た。
どうせこのモンスター自体を使ってゲームを作る事はないと思うし。

…見ても分からないと思うんだけど、ロマサガ3の「ナイトメア」の戦闘アニメが
このモンスターのイメージだったのね。
当初、アレをモデルにデザインしようとしたんだけれども
あの画像を再び呼び出すためのセーブデータがなかったので断念。

しかし、アレに似たようなやつがDQにいたなぁ…と
DQモンスターズ(ゲームではなく鳥山明イラストレーションズのやつ)を見てみる。
んで、目的のモンスターであるメッサーラが見つかって、これを元にデザイン。

ナイトメアは馬の顔をしていたから馬面に…しかし馬面が描けない。
というワケで「ダイの大冒険」のシグマを…ってな調子で完成したのが上のやつ。

ちなみにペンタブとキャラツクProを使って描きました。
完成したの、2004年4月か…ゲーム完成直前だったんだなぁ。


…というお話だったのサ(AA略)
| カテゴリー:Historb |
またなんか描いてみた【2006/08/14】
あー、これを暑中見舞いにしたら良かったかも。
しかし、モノがモノだけに全てを晒すわけにはいかんしなぁ。
?????

一応、縮小前提で描いてるので無駄に境界線が太いです。
ただ、場所によって境界線の太さが違うのは俺の計算ミスです。

盾、剣、顔、髪、服装…全部個別パートに分離してあれやこれやとやってました。
最終的にできあがったものをスキャンした線画に合わせて貼り付ける…
まるでパズル感覚でした。

絵のクオリティこそは、けっしていいとは思わない。
しかし、俺にしては上出来かな、と。ははは。

この3連休(今日休み取ったのね)、ほとんどこの絵のために時間を費やしてました。

んまあ、これは別プロジェクトで動いてるゲームに使いたいんで
(まだまだ修正の余地はあるとは言え)全容を出すわけにはいかないんですが
盾の中に描き込まれている(厳密には違うが)モンスター…
賢明な読者諸君はすでにお気づきであろう・・

…もとい!
分かる人には分かる(大抵の人は分からないかw)、「あの」モンスターです。
そしてこのモンスターが何なのかを知っていれば、この画像の使用用途や
画像の人物も何となく分かってもらえると思います。

…閑話休題。
どうでもいいが、この絵をデザインするにあたって、ミスを犯してしまっている。

それは、本当はサイドビュー向けに描かないといけないものなのに
フロントビュー向けに描いてしまった事だ。

んまあ、どうせいろいろと改良の余地はあるし、飽くまでイメージという意味合いで
描いたモノだし「ま、いっか。」と。



基本がなってないので、大きな盾や鎧で誤魔化してたりします。
ペリネケスも大きな盾を持っていますが、やはり誤魔化しの意味合いでデカくしてました。
剣を持っている反対の腕をどう描こうかと悩んだ末の苦肉の策ですね。
| カテゴリー:イラスト(落書き) |
まいったぜ【2006/08/10】
RGSS素材も今年あと2,3くらい…って言ってたんだけど
思いの外うまくいってくれない。
一つは個人製作用なら問題ないんだけれども
素材化するとなると、色々カスタマイズできた方がいいんで
それができるように色々弄ってたんだけれども上手くいってくれない。

いやー、まいったぜ。
こりゃ別のネタを捻出するしかないかもなぁ…
そろそろ何か素材を出しておかないと、来てくれる人に申し訳ない気がする。

絵でも描けりゃサクッと出せるんだけど、今の俺では素材レベルになるほどにゃ到底無理。

最悪、新しいRGSS素材を出すのをやめて音楽素材に…
…と思ったけれども、一曲作るのにバカみたいに時間かかるし
フレーズ思いつくにもどれだけかかるか分からない。
おまけにまだまだ音楽製作における技能が足りてない。

そろそろゲームだけでいつまでも引っ張れないと思うんだよねぇ。

ボイスはまあ需要無かろう(需要無視でカウントダウンモノだけ出しちゃったけど)。

もういっそのことゲームが完成するまで
一切の素材をリリースしない…ってのも考えに入れちゃってます。
| カテゴリー:素材 |
RGSS講座みたいなのをやろうかどうか…【2006/08/04】
ふとそんな事を考えてみるようになった。
しかし、「講座」というほどの事ができたもんじゃないんだけれども
なんかこう、素材と言えるようなモノじゃないけど
こんな事すると、こんな事ができますよ的なのがやりたくなった。
XPのヘルプに載ってそうで載ってないような感じのを。

プログラミング経験ある人なら誰でも思いつきそうな簡単な処理を
つらつらと書いたりしてね(無論著作権表記など不要な…というか
してどうすんだ的なレベルだけど)。

んまあ、現段階では「ふとやりたくなってきた」レベルに過ぎないけど。



ウチのRGSS素材はサイトをご覧の通り、RGSS板に半分倣って著作権表記は
強要してないんですね。

RGSS板(およびWiki内)にある素材だと以下の通りなんだけれども(以下コピペ)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆ コテハン・名無し問わず、このBBSに書き込まれたコードは、事前の了承なく
改変・使用・転載される場合があることを了承し、かつ許可したものとみなされます。
また、よそのサイト様がHP上に提供したスクリプトを、サイトの管理人に無断で
この板にコピペ投稿する事を禁じます。
(もちろん、自サイトはOKです。)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ただ、ウチの素材と全く「ソース」が同じな状態で
ネタパクらないでねとは言ってるんだけれども…アレだ。
ウチの存在を知らない素材屋さんが知らずに作った…というならまあ仕方ないかなと思ってます。
あと、ネタそのものが被っててもソースやアルゴリズムが違いさえすれば
まあいいんじゃないかなぁと。

とは言えウチとしては、素材を出す上で少なくとも大きなサイトさんと
ネタはともかくアルゴリズムが被るような事は避けたいなぁと思ってる。

しかしまあ、この辺の問題って色々難しくはありますわなぁ…
ウチの場合も実際著作権表記関係以外の所でケースバイケースみたいな所もあるし。



ツクプレさん、ウチのサイトなんか放っておかれてると思ってただ。
だって、ゲーム出した時に話題として取り上げられなかったんだもんよ(w

…んまぁ、ウチ、基本的に更新頻度がアレだからしょうがねぇ(苦笑
これからもこんな調子だから、何か罪悪感を覚えるだ。
とっぺにリンク貼っとくかなぁ(←ツンデレ…というか現金)。



あきのさん、Dion&Metiaさん、タクミさんから暑中見舞いを頂きました。
ありがとうございます。
ギャラリーページができたら載せさせて頂きます。

※Dionたんの場合は半分俺がくれって言ったようなものかもだが(死

【うぇwwb拍手返事】
ボタンの名称がめまぐるしく変わりますね。
ファファファ
しょうもない小細工がホント好きなんですよ、俺(死
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」にも、そうしたしょうもない小細工が
色々盛り込まれてたりしますしねぇ。
プレイヤーが気づく由もない所にも…ムフフ。

…閑話休題。
話を戻すと、拍手ボタン専用画像が決まるまでは
上記のような調子が続くと思います(死

テーマ:拍手お返事 - ジャンル:その他

| カテゴリー:素材 |
いくつかサイトが閉鎖してる【2006/08/04】
んまあ、個々の事情ってモンがあるから仕方ないけど
短期間で数サイトが閉鎖ってのも穏やかじゃないというか何と言うか…

というか、最近ツクール方面が…潰されたサイトもあるしねぇ。
まあ、この辺は俺の口から多くを語る所ではあるまい。



とりあえずトップページとリンクページを簡素化。
バナーでいっぱいだから簡素化になっちゃいねぇ!…とか言っちゃダメヨン。

ギャラリーページは終末になりそうだ。

| カテゴリー:ツクール |
サイト運営について【2006/08/01】
先日の記事で詳細を書くって言ったので書かせて頂きます。

1.頂き物(主に絵)ギャラリーページを作成。
  これまで暑中見舞いとして頂いたモノ(今年分)やら俺のために描いてくれたものを
  載せようと思います。

  俺のつったなーいイラストも置いてしまうかも知れません(死

2.リンクページ(トップページも少し)の簡素化。
  今のリンクページにはリンクしているサイトごとに紹介文を書いてたんですが
  それを取っ払っちゃいます。
  あと、相互かどうか、とゆー表示も思う所あって消し。

  とっぺも色々ゴチャゴチャるっせぇ事書き過ぎてる感があるので
  ゲームの所以外は簡単に書きます。
  掲示板利用における俺の考え方は現状通り。
  ただ馴れ馴れしいだけなら別に構わん。どーでもいい。
  逆に丁寧な口調でひでぇ事言われるとあんまりいい気持ちしない。

  また、相手のキャラによってはめちゃくちゃ口調が堅くなります(死

3.ツクール以外のコンテンツを出した時のサイトの在り方を熟考。
  ゲームはまあ現状維持。
  素材ページをツクール関連のページという扱いでいきたいと思います。
  例えば今は「MATERIAL」というコンテンツがあるんですが
  「TKOOL(スペルこれでええんか??)」に変えようと思います。

  んまあ、これはツクールモノ以外のコンテンツを出す時が来た時の話だから
  まだまだうんと先の話になるんだけれどもね。
 
4.サイトの縮小運営?
  とりあえずRGSS素材も今年はあと二、三くらい出せたらいい方かな。
  あとはゲーム製作に力を入れていきたいってのもあるんで
  サイトの更新頻度がかなり落ちると思います。

  ただ、スクリプト素材やゲームのバグ修正くらいはやらせて頂きます。

  ブログはどうするかってーと、これはまあ変わらないかなぁ。
  「ネタがある限りくだらない事をつらつらと」というのがスタンスなんで。

んまあ、こんな所でしょうかねぇ〜。
1〜2については今月中に実行に移します。
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