アクセス解析
自作ゲームの事やら、くだらない事をつらつらと。
初めて来られた方へ
ツンデレ…もとい!ツクディレ
【2006/07/30】
ツクールの森に変わるポータルサイトができてたんですねぇ。
登録の方は色々熟考してから決める事にしますかねぇ。
実は、メールで上記のようなタイプのサイトさまから
ゲーム紹介依頼メールをいくつか頂いてるんですけれども、これもツクディレ同様
しばし様子見とさせて頂きますです。
なかなかメールの返事が来なくて、やきもきされていらっしゃいましたらば申し訳ありません。
これがとりあえずの返事とさせて下さいませ。
◆
サイト運営の事について今回の所はさわりだけチロッと書きますか。
…ええっと。
とりあえず考えている事を簡潔に書くと以下の通り。
1.頂き物(主に絵)ギャラリーページを作成。
2.リンクページ(トップページも少し)の簡素化。
3.ツクール以外のコンテンツを出した時のサイトの在り方を熟考。
4.サイトの縮小運営?
詳細は次回にでも書きます。
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ツクール
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ぐだ〜
【2006/07/27】
一昨年までは6時間も寝たら十分に寝られてる感じなのに
最近は8時間は寝ないと辛くなってる…わしも歳かのぅ…
仕事(※)から帰ると晩飯の時まで爆睡モードだしさ…う〜ん。
寝る時間を確保しつつ、自由時間をもっと有効に使える生活を考えなきゃねぇ。
というか、一年間マトモに働いてなかったせいだろうね。
まだまだ完全には身体が慣れて無くて余計な負担がかかってる感じ。
※:諸事情により正社員でも派遣社員でもバイトでもない状態。
【web拍手返事】
暑中見舞、ナイスカウンターだったぜ(さむずあっぷ! byは
ファファファ
本当なら絵の種類も人によって変えたかったんだけれども
一つの絵を描くのに時間がかかりすぎる(その割にクオリティが…)から
色替え+加工という形になっちったのよねぇ。
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日記
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う〜ん
【2006/07/26】
このブログの記事タイトルによく「う〜ん」と入れてるが
これからもそうするだろう。最終的にいくつになるんだろうな。ははは。
…閑話休題。
hatたん
から暑中見舞いの先制攻撃を受けてしまったのだ。
カウンター暑中見舞い喰らわしてやったぜ!
…うん、もろちんてんじたんにもね。
実は同じような画像でも相手によって色替え・画像加工等、地味な小細工をかましてたりします。
…って、記事タイトルと全然関係なくなっちゃいましたが
アレです。サイトに頂き物ギャラリーでも置こうかと考えてるワケですよ
、奥さん!
んまあ、どうすっかは未定。
◆
この所、和歌山からのアクセスが来てて、和歌山在住の俺としては
なんだか嬉しかったりする。
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日記
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前回の記事の藤木…もとい、不思議
【2006/07/25】
前回書いた記事の末尾に
「テーマ:バトン - ジャンル:その他」とか出たんですが、何でだろ。
スレッドテーマを指定したワケでもないのに。
んでもって消そうにも消せないし…
ま、いっか。
【web拍手返事】
ま、まさかオンステージたいぷんのことじゃ…
(以下俺個人的に省略)
それだよ、それ!hatたんどうもありがとう〜
実は後日メールで頂こうかと思ってたんだよねぇ。
…と思ったら
ブログ
にしっかりと載ってたのをコロッと忘れてしまいました。
ばびょ〜ん、なんてこったい。ぐふっ!
◆
ちぅワケで例外的にこっちから出したい相手はhatたんでした。
どない描こうかとか色々悩んでる所なのでかなり遅くなると思うけど
ちゃんと描くよー。
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日記
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おっ?!
【2006/07/24】
【
7/25 追記
】
てんじたん
からweb拍手で暑中見舞いが来ましたよん。わーい。
アッー! 暑中お見舞い申し上げまうす
…うっへぇ、めんこいおなごぢゃのぅ…って、誰だよ俺。
んまあ、それはともかく。
俺は基本的にこういう事されると何かお返ししたくなる性格なんで
こちらからも何か描きます。
こんな感じの絵を俺も描けたら、いろんな人に個人的に出したいんですが
時間がかかる割に拙い絵しか描けなくて色々と割に合わない結果が待ってるのが見え見えなので
カウンター方式で、と言う手法を取る事にしてます。
絵はつったないけど俺なりに一生懸命描くつもりです。
(陰影の描写やデッサンが変っつーのはご容赦をw)
あと、萌えゑはちょっと(画力的に)描けそうもないので
またしても男の絵になっちゃうと思う… ウホッ
◆
去年出した相手には今年も…と思ったんですが、諸般の事情でどないしたろかと自問自答中。
あと、例外的にこっちから出したい相手が約一名だけいます。
その人とは、それなりに仲良くやらせて頂いてまして
その上、去年だったか俺のために絵を描いてくれましたしね。
(しかし、HDDのフォーマットを失敗してしまい、画像が…ぐふっ!)
テーマ:
バトン
- ジャンル:
その他
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日記
|
をを!
【2006/07/23】
ついに「自作ゲーム攻略」カテゴリーを作っちゃいました。
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」の話になりますが
ついに某キャラ(まだ名前は伏せておきます)と戦えるプレイヤーが出ましたねぇ。
作者としては是非会って欲しいけど、
倒して欲しいなどとは思いませんね(w
…閑話休題。
web拍手の返事になるんだけれどもお答えしておきますか。
攻撃パターンが最初と変わって、私には倒せません。
ああ、マトモに食らったらOVERKILLモノの「例の技」ですね。
武器にエネルギーが伝わった時に放つ技は2種類あるんですが
最初に放つ技は飽くまで余興。以降の技をどうするか…って事ですね。
んまあ、トレーニングステージで得た情報や今までの戦いの経験が
活かされる時ですねぇ。
攻略法さえ分かってしまえば雑魚同然なんですけれども
それまでは相当苦労するでしょうねぇ。
会うまでが大変だしねぇ。
少しだけヒントを言うならタイミング。これが命ですねぇ。
ネメシスでそいつと戦う場合は、ぶっちゃけた話
今まで恐らく使いもしなかったであろうあの魔法が役立つ時です。
(というか、あの魔法を先に使っておかないとお話になりません。)
隠しキャラで戦うならかなり楽になると思います。
但し、キャラによっては攻撃パターンが変わる時もありますが
それでも慣れてさえいれば、それほど怖くはないでしょう。
戦っているうちに「ああ、なぁんだ。こいつはこういうタイプか。」
…と、きっと気づくはずです。とにかく、頑張って下さい。
◆
究極のバトルステージでは、上記で触れた敵よりも遙かに強い顔ぶれが揃っています。
特にセブレックスの相手はゲーム中では今までに無かったタイプの敵です。
(某漫画の影響をモロに受けちゃってますw)
| カテゴリー:
自作ゲーム攻略
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んじゃ
【2006/07/22】
この土日が終わったらぼちぼちゲーム作り再開といきますか。
それと並行してRGSS素材を(うまくいけば)出していこうかと。
ただ、スクショは過去に色々見せすぎた感があったので
完成が近づくまでは小出しの方向でいきたいと思います。
◆
「10 minutes」が何故か雑誌に掲載される事になりました。
詳しい事は雑誌発売前にでも。
時期的に考えて「Historb〜青空への挑戦者〜」の間違いだろと思った俺は
メールで確認した所、やはり「10 minutes」で間違いなかったです。
何故去年公開した「10 minutes」を…と思ったのですが
この点については敢えて聞かない事にしました。
んでも、気になる所だなぁ。
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Historb
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むむむ
【2006/07/21】
暑中見舞い、どーしよ。
とりあえずいつになるか分からないけど
このブログ上で見てくれた人全員に向けて何かイラスト書くとして、だ。
(
小学生の落書きのよーなゑしか描けねぇ
けどよ…ぐふっ!)
もしかしたら個人的にこっちから暑中見舞いを出すかも知れないけれども。
…んまあ、飽くまで予定。全部イラストで、とも限らないし。
カウンター方式(くれた人にのみ返す)でいくかも知れないし。
最悪でもこのブログ上にくらい(見てくれた人全員に向けてのイラスト)は書かせて頂きます。ね
◆
先日、HDDからゲームを作るための素材関係を除いて全画像がフッ飛んだ。
OSを入れる課程でCドライブをフォーマットしたつもりが
どーゆーわけか、画像とテキストファイル保存用ドライブが…
あんな画像やこんな画像が…ぐふっ!
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日記
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へーい
【2006/07/16】
サイトのページにゲーム攻略ページ作っちゃいましたよ。
さて、あと一週間ゲーム作りはしないでやりたい事やっちゃいまーす。
RGSS素材は今年出せても後3つくらいかなあ。
家にいる時は殆どゲーム製作に集中しちゃうかもねぇ。
ブログごと長期更新凍結、なんて事もあるかも知れないねぇ。
(書くネタ自体そろそろ無くなりつつあるし。)
もしそうなると決まったら、あらかじめここに書いておきます。
某スレも600レスに到達した辺りから凍結宣言してくるかなぁ。
んまあ、凍結なんて事になってもバグ修正ぐらいはやらせて頂きますよ。
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製作・青空への挑戦者たち
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う〜ん…
【2006/07/14】
なんか記事タイトルに「う〜ん」が多いのは気のせいだらうか?
…ま、いっか。
◆
ブログのアクセス解析に、いろんな検索ワードがよく入ってくるんだけれども
その中に「Historb 攻略」ってのが最近多いので
一度ブログに記事を書いて、トップページにも「ブログに攻略ページを書いたよ〜」的な事を
ヘッドライン的に書いて、そのまましばらく(少しの間だったけど)放置してたのね。
これでいいだろうと高をくくってた俺が甘かったなぁ。
近日、サイトにちょっとした攻略ページを作ってみるかなぁ。
但し、自分の力で解いてもらいたい謎とかはさすがに書かないけど
ある程度つっこんだ所まで書いてみたいと思います。
あのゲーム、隠しキャラをいかに見つけるかがキモなんだけれども
バトル面もハイスコアにつながるファクターだし
大抵の隠しキャラが全ての場所で決定キーを押せば見つかるタイプである事…
そしてゴールボーナスが薬の残り数に比例する事を考えると
バトル面の攻略の仕方がハイスコアへの重要なカギになってる気がする。
そこで、敵の攻略法を少しずつサイトに書いていこうかなーと考えてます。
但し、全ての敵の攻略法は書きませんよ。
ある条件を満たさないと戦えない、隠しモノのボス攻略法は
自分で見つけて下さいな。
◆
彼らとのバトルこそが最終目標になると思います。
初めてプレイする頃は、とにかくゴールする事が目標となり
慣れてきたら隠しキャラの謎を解きつつ、ハイスコアを目指すのが
当面の目標になると思うんですが
最終的には、全ての強敵に打ち勝つ事が最終目標になると思います。
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自作ゲーム攻略
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いやぁ〜
【2006/07/11】
また今のPCを再構築せにゃならなくなっちまったぜ。
新しいPCのセッティングやら何やらで今週はゲーム製作に打ち込めそうにない。
…今週も、か。
やー、先月ゲームを完成させてからというもの、正直ぐだ〜ってなってる所があります。
(マップ作りくらいしか進んでないんじゃないかな…)
んまあ、ゲーム完成から一ヶ月経ってるし、来週あたりからぼちぼち本格的に…と。
ただ、一日ずっと家にいられるのは土日のみなので(土曜はドライブに行く可能性大か)
ゲームづくりは基本的に土日のみかなぁ。
モチベーション次第では平日でもオッケーイなんですが、基本的にはそんな気力ナッシン。
気がついたらイニDやらスタソルやらNEWスーパーマリオやらやってます(死
(文太に勝てたと思ったら真・妙義以降の相手と再びバトルできなくなっちまった…ぐふっ!)
◆
とにかくアレだ、来週…最悪でも再来週から本格的にゲーム製作に打ち込む。
それまでは
リフレッシュ休暇という事で
。
RGSS素材の方は一応ネタそのものはあります。
形にするまで時間かかってます。
どのネタも使う人を選んでしまうのが難点かなぁ。
んじゃ、そゆ事でー。
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日記
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土日が拘束されない人たち
【2006/07/08】
拘束ってのは、学校や会社にって事です。
平たく言えば、土日が休み…という環境にある人たちですね。
多分大抵の人は金曜日に学校なり会社なりから解放された時か
土曜あたりが一番精神的に晴れやかで、日曜の夜辺りになると気分が段々沈んでゆく…
こんな感じじゃないでしょうかねぇ。
月曜ともなると、家から出るまでが非常に辛く
恐らく無気力フィルターがかかった状態になっちゃうんじゃないでしょうか。
少なくとも俺はそうです。
学校に行ってた時なんかは、同じクラスに好きな子がいて、その子の顔が拝めるのが支えになって
月曜でも辛くなる事は無かったりしたものですが。
◆
社会に出て土日が休みという環境で無い人は
上記とは全く違う感じなんじゃないかと思う。
休みや自由時間が少ないなら少ないなりに、時間の使い方を
上手くコントロールできてるんじゃないかな…というのが勝手な憶測。
(もちろん最初はかなり辛いと思うけど。)
◆
最近、時間があるのに何もやらない、という日々が続いて困る。
これはダメだ。時間の使い方が全然なってない。
いや、それ以前に気力の問題か。
寝不足の時や寝過ぎた時なんかは次の日、気力が大幅に減少している事が多いので
生活リズムをもう少し見直さないと。
ただでさえ仕事に行くようになってる状態なんだしねぇ。
(ただし諸事情で立場的にバイトでも会社員でもない状態です。)
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人間
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ようやく不具合修正版が。
【2006/07/07】
7月8日中に不具合修正版がベクターからDLできると思います。
いやー、一旦修正版出したんですが、ベクターからのお知らせメールが来る前に
更なる不具合が発覚し、再びFTPサイトにアップ。
…これをやっちゃうと、反映…つまり公開まで通常の倍くらい時間かかっちゃいます。
自業自得だけどねぇ。
ともあれ、修正版を待っていて下さった方々、大変お待たせいたしました。
そして、ご迷惑をおかけしました。
| カテゴリー:
日記
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またまた、リンクネタ
【2006/07/06】
リンクの在り方について考えてみる。
ウチのサイトにある更新履歴に「リンクを追加」とかあるんですが
ごくまれにそういう更新履歴が連続してて、更新履歴欄が一時的に「リンクを更新」ってので
3行埋まってしまう…というケースが。
これは個人的にどうでっしゃろかと思ったので、今後はリンクを貼ろうと剥がそうと
履歴には載せないし、更新履歴からリンク関係のものを削除しようと思います。
んで、リンクですが、追加こそすれ、滅多にリンクを剥がす事なんてしないんですが
リンクから剥がした場合は、何で剥がしたのかとか思うと思いますが
その辺はお察し下さい、としか言えません。
んまあ、アレです。俺も剥がす時はスパッとやっちゃいますって事で。
ただ、情勢次第で貼り戻したりする事もありますよ。
それと、リンクページに「特にリンク報告の義務はないですが、報告して頂けると嬉しいです。」
…とあるんですが、ここもちょっと変えちゃいます。
「リンクは貼るも剥がすもご自由に。リンク報告の必要はありません」…という事で。
…ええ。ウチにリンクしてたけど興味の引くようなものがないとか
俺の性格が気にいらねぇとか、いろんな理由でリンクしておく気が失せたなら
もう、スパッ!と切っちゃって下さい。
ここへのリンクを切りたいけど、切ったら俺がどう思うか…とか
迷ってる人がいましたら、俺の事は気にする必要はないんでどうぞ切っちゃって下さい。
こちらも何で切ったのか、問い質すようなマネは一切いたしません。
ウチからもリンクしている…つまり相互状態だった場合は
発覚次第こちらも剥がしておきます。
◆
リンクページねぇ…色々模様替えしようかなーと考えてるんですね。
RGSS素材ページにRGSSリンクを貼ってたり、ゲームページに
素材リンクページがあったりするんですが、どうせならリンクページはリンクページで
一つにまとめちゃった方がいいかなぁとか、リンクページの在り方を色々考えてます。
◆
いやー、サイトを立ち上げた時はBBSにリンク報告があったら嬉しいな、と本当に思ってたんですが
このところ考え方が変わってきまして…
アクセス解析のリンク元なんかを眺めて、おー、こんな所からリンク来てるんだ。
よーし、貼り替えしちゃえ!…みたいなノリが好き…というか
こっそりリンクされてた方が好きな俺がいるんですよね。
…というワケで今回書いた記事内容に基づいたサイト更新を
近日やっちゃいます。リンクページをどうするかは
まだ決まってませんので従来通りで。
| カテゴリー:
日記
|
今後作っていくゲーム
【2006/07/02】
今後俺が作っていくゲームは一応決まってます。
1.Historb
2.Historb〜天からの使者〜
3.Historb〜(専門学校の卒業制作でエターナった作品)〜
これらを作ったらとりあえず俺のゲーム製作活動は終わりかなぁ。
んまあ、現時点での話だけどね。
1…とにもかくにもこれをまず作らなきゃね。
いろんな意味で絶対エターナっちゃならないゲームと思ってる。
2…これは以前別ハンドルで作った「Poem of the God〜天からの使者〜」のリメイクですね。
ある意味こっちが本命中の本命で一番力入れて作る事になると思います。
正直、製作にかかったら先に作らにゃならない作品より
早く完成する確率がかなり高いのは内緒だ!(死
…と言っても、それ故変なところ無駄に凝りすぎるかも。
しかし、自制するところは自制していかないといつまでたっても完成しない。
※:実は無印Historbと同時進行中だったりする。
無印Historbでは事情でできない事をこの作品にぶつけようと考えてます。
前に書いたと思いますが、既にタイトル画面は完成していたりします。
戦闘シーンそのものも作ろうと思えばサクッと作れると思います。
画面レイアウトも既に決まってますし。
ノリはかなりロマサガ(ミンサガかな?)寄りになるかも。
3…これは是非リベンジしたい作品ですね。
無印Historbでやろうとしてやめたネタをこっちに持ってきます。
かなり古風なゲーム作りにしたいので、最後の作品にしては
見た目のクオリティは落ちますね。
これにはDQスクリプトを導入し、更に自分なりに手を加えて出したいですね。
DQスクリプトを導入する事からも分かる通り、ノリが完全にDQですね。
感覚的にはDQIIとIIIを足して2で割ったような感じのをやれたらと思います。
多分作り的には一番ユーザーを選ぶかも知れません。いろんな意味で。
顔グラの概念がない(もちろん主人公達は喋らない)ので
キャラクターの絵に困る事が無いのがいいですね(死
しかし、ストーリー的にやりたい事が一番多いと思うので
テキスト・イベント量が半端無いかも知れないなぁ。
◆
「Historb〜青空への挑戦者たち〜」のような感じのゲームは
アレが最後かな。基本的な入れたい部分、やりたかった事は全て入れたしね。
ただ、欲を言うなら、5分間モードでもノーマルゲーム同様キャラを選択して…ってのを
やりたかったんだけれどもね。タイムアタックの方は今回あまり力を入れませんでした。
人数分のバランスを整えるのがマジでしんどいってのが一番の理由だけど
1キャラに限らせてみた方が逆にいいんじゃないか、という思いもあったんですね。
他に空いた時間でチョイと遊べて、それでいて何度でも遊んでもらえるような
ゲームを思いついたらそういうのを作るかも知れないけれども。
もちろんツクールでゲームを作るかどうかは未定。
ツクールを使わないと作れないならツクール使うけど。
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